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lumion怎么打灯光|

lumion怎么打灯光

将模型导入Lumion中,确认渲染角度,放置灯光,不同的灯光放入不同的图层中,经过调试,就可以打出灯光了。Lumion的效果预览和实际渲染效果有较大的差距,所以在正式导图前,一定要多次导出小样,测试灯光的强度或形状是否正确,光与光的方向是否有误,根据小样反馈出的问题再进行针对性的参数修改。

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灯光开关。

可排除不需要照亮的物体。

有平面、穹顶、球体三种,平面一般用于做片灯,穹顶灯的作用类似与max默认的IES SKY灯光,做一个球型的光来照亮场景,移动灯自身的z轴可以控制阴影的方向.用于模拟天光.经常是一个虚拟物体而已。

VRaylight(VRay灯光)提供了Defute(默认)、Luminous power(光通量)和Luminance(亮度)三种照明单位 。

左右灯光怎么打

转向灯一般都是往上打是右转,往下打是左转。这样的设计也是符合人们的基本感知和思维方式。


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