卡普空为什么会被叫做卡婊
卡普空是本人最喜欢的游戏公司之一,它成立于1979年,最早是一家电器零售商,后来转型为软件销售。在这38年间,他们为游戏产业贡献了众多著名的IP,比如说《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《怪物猎人》,其中动作游戏占了很大的比重,一度很多人称之为动作天尊。在动作游戏领域如果说他们认第一,那也就白金工作室敢认第二了,而白金工作室也正是卡普空黄金时代成名的那一批制作人出来组建的。
不过现在大家一提起这家公司,首先想到的已经不是什么动作天尊,都会习惯性地喊他们卡婊。到底为什么会这样呢?
“婊” biao,它本身的意思是妓女,后衍生出各种网络用语,如绿茶婊、心机婊、鸡汤婊、梦想婊用来指代那些既想当婊子,又想立牌坊的人。而用在卡普空身上指的就是他们既想要讨好硬件产商及其粉丝,又想要获得最大的商业价值。其实说的就是跨平台这个事。
这个事其实由来已久,大概追溯起来要从《生化危机》初代开始说起。(以下内容结合了新闻及网络传言,不实之处纯属艺术加工。)
生化危机1 PS→SS
生化危机由三上真司领衔开发,这部以丧尸为题材的动作冒险游戏可以说将恐怖游戏这一门类带到了一个新阶段,无论是叙事还是分镜在当时都是具有开创性。
1996年当时索尼的PS和世嘉的土星以及任天堂的N64大战如火如荼。这款游戏原本考虑的是N64,但是卡带捉襟见肘的容量让他们不得不将目光转向了另外两个平台。SS在2D的表现上要优于PS,而PS在3D机能上表现更为优秀。对这个准备进入3D游戏领域的团队来说,PS无疑是最合适的平台。
即使如此因为团队开发3D的经验不足,再加上当时的机能所限,游戏在开发的时候还做了一些妥协,比如将背景预渲染处理,采用固定视角这些取巧的手法。
传言三上当时因为SS的3D机能落后,而完全否定了移植的可能性。
游戏发售后成绩平平,但是透过玩家口碑积累销量却逐渐攀升,后来成为了PS上第一款百万大作。于是紧接着第二年卡普空就推出了世嘉土星的移植版。
1998年续作《生化危机2》继续登陆PS平台,在跨平台的时候却抛弃了土星,转而投靠一开始被嫌弃的N64上。也让很多人感到了迷惑,这就为后面的事情埋下了伏笔。
生化危机代号维罗妮卡 DC→PS2
就在这一年世嘉推出了他们的128位新主机Dreamcast,为了与索尼的PS2抗衡,丰富软件阵容,同时也为了弥补之前生化2没有土星版的遗憾,卡普空和世嘉达成了协议,由卡普空授权他们开发生化危机的外传作品《生化危机代号维罗妮卡》。
虽然不是本家开发,但游戏意外地获得了非常好的评价,但是碍于dreamcast有限的市场占有率,销量只有不到150万份。让卡普空大跌眼镜。
虽然拥有游戏的发行权,但是卡普空已经跟世嘉签了独占协议了,那怎么办呢,没关系,我们加点新内容,改个名字重新包装一下,再抱抱如日中天的索尼大腿,于是这款名为《生化危机代号维罗妮卡完全版》的游戏在次年同时登陆了DC和PS2上。所谓的新内容,就是多了10分钟的过场动画,仅此而已。
生化危机4 GC→PS2→Wii等等
2001年任天堂Gamecube发售,出色的机能以及任天堂提出的优厚条件,三上真司决定将《生化危机4》的开发从PS2转移到了NGC上,由柴田洋担任制作人。并且同时还宣布NGC也将独占《生化危机1》的复刻版以及前作性质的《生化危机0》两款作品。
《生化危机1》的复刻是为了测试新主机机能为续作铺路的试水作,由于机能的提升,三上真司终于可以在上面实现了很多当时没能做到的事情,比如说更加细腻的人物建模以及动态的背景。成品跟原版相比几乎是另外一款游戏了。
《生化危机0》原先计划在N64上开发,但是机能不足和项目推迟而改为登陆NGC。
只不过同样因为NGC的市场占有率不足,导致这两款作品的销量都不如预期。卡普空的高层开始怀疑NGC独占计划的可行性,但是三上不但没有放弃支持NGC,甚至带领着整个第四开发部为它开发新游戏,其中就包括了名为CAPCOM Five的NGC游戏5连发计划,分别是:
神谷英树开发的横版卷轴平台动作游戏红侠乔伊;
三上真司开发的第三人称射击游戏P.N.03;
须田刚一开发的动作冒险游戏杀手7;
類似《鐵甲飛龍》风格的飞行射擊遊戲《凤凰涅槃》;
当然还有被寄予厚望的生化危机4。
由于有过之前的经历,当时就有记者问三上真司“《生化危机4》会不会出PS2版”,已经被这个问题问到不耐烦的三上真司说出游戏史上经典名言之一:
“如果《生化危机4》登陆在其他机种上,我就切腹自尽!”
在完成了P.N.0.3的开发后三上也回归到《生化危机4》的游戏监督岗位,并且对剧情和系统进行了大刀阔斧的改动,更加强调了动作射击的要素,成为了我们现在看到的形态。而原来的版本也作为玩家口中的《生化危机3.5》,成为了一个传说中的幻之作品。
然而面对《生化0》和《PN03》的双双失利,卡普空曾经要求三上取消NGC独占计划,但是遭到了三上的反对。
可是制作人并没有决策权,卡普空的高层看到业绩持续低迷,并且考虑到了NGC的主机销量不佳,终于突破了节操底线。在未经制作人同意之下宣布了PS2版的移植。
移植这个事情本身不算是意料之外,玩家们冥冥之中早有预感,但为什么这个事情的影响那么恶劣。是因为在宣布移植的时候NGC版尚未开发完成,距离发售还有两个多月。可想而知这对于任天堂是一个多么大的打击。
当然这个效果也是显而易见的,虽然PS2版比NGC版晚发售接近一年,但是最终获得了后者两倍以上的销量。
至于我们回到之前说的那五款NGC独占计划,红侠乔伊和杀手7两款游戏都先后登陆了PS2平台,《凤凰涅槃》直接被砍,只有《P.N.03》这款口碑销量完全失利的游戏依然保持着独占,NGC独占游戏5连发成为了一个笑话。
虽然这事情也不全是制作人的锅,但是自尊心多次受创的他还是选择了离开这家他为之奋斗了16年的公司。在他后来的访谈中也向那些因为《生化危机4》而买了NGC的玩家致歉。后来他也不忘时不时对切腹那件事情进行自嘲,比如说在他为卡普空开发的最后一款游戏《神之手》中,为一条狗取名为“三上之首”;还有在他后来个人创立的探戈工作室中,还做了一个斩首的网页小游戏,比赛看谁把头砍得比较远。能够如此豁达地面对过去,也难怪他依然受到很多人的尊重(只要他不那么大嘴巴的话)。
那么卡普空呢?
在《生化危机4》PS2版发售后的12年内,这款游戏先后又移植到了Windows、Wii、安卓、iPhone、ipad、PSXbox360、PSXbox one、然后高清重制再移植一次Windows。成为了系列中移植次数最多的游戏。这种挖坟鞭尸的行为,成为了游戏界的一个经典梗。
跨平台这事对或者不对都是因立场而异,假如当时没有《生化危机4》这一卦,恐怕很多人都没有机会接触到这个系列。但对于任天堂以及当时为了游戏入手主机的玩家来说,这个做法的确不厚道。这么多年过去,这种背信弃义的做法成为了卡普空的一个标签,刻在了玩家的心中,只要他们宣布独占玩家们都会多留一个心眼。
现在的游戏业界不像当年那样,主机阵营的粉丝分化和冲突已经没有那么严重,第三方厂商也很少会选择单平台独占,比如《逆转裁判》在登陆任天堂掌机平台的同时也会登陆手机平台,而PS平台起家的《怪物猎人》在叛逃到任天堂后现在又以《怪物猎人世界》的形式回归了索尼同时也给微软分一杯羹,至于《生化危机》系列从那以后也都是多平台发售战略了。追求利益最大化并没有什么问题。卡婊这个词现在可以说是个蔑称,也可以说是个昵称,根据说话的语境不同大家表达的意思也会有所不同。炒冷饭跨平台什么的,其实每家公司也都在干。
最近像某15出完PS4和X1,然后现在过去一年又跟人家说还会上PC和ios传言还将会有Switch版。这事也让一些玩家感到沮丧,只是也不像当年微软发布会拍肩事件那么震惊业界了。
不过卡普空还是一家有追求的公司,一直都给玩家们贡献出好游戏,比如说今年的《生化危机7》也完成了一次蜕变。大家还是会一边嘴上骂着卡婊一边屁颠屁颠地给他们送钱。完了说一句,真香。
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