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我是想 做 游戏还是想 玩 游戏|

我是想 做 游戏还是想 玩 游戏

以下内容纯属瞎说八道,还请看官们自行斟酌。

我是想 做 游戏还是想 玩 游戏|

本人最近在学校面试了两家游戏公司,一个是校招面试,一个是游戏实习生面试,第一家进了一面,第二家是电话面试,最后由于个人自身水平不够,结果都在面试上被刷了下来。本人有一定的社恐症状,所以在面试的时候也是把握不好自己的心态,而心态不好所产生的后果就是在语言表达逻辑上的混乱,而对于任何一个需要沟通的岗位来说,清晰的语言表达是一个非常必要的技能,没有良好的语言表达能力,那么任何合作都是白搭。

经过这两场面试下来,我得出了一个基本事实:对于游戏的认知方面,我是一个不折不扣的菜鸡,或者说我对于游戏的认知一直是处于一种“玩家心态”。这个事实已经成为一个自我暗示的心上大石,也直接影响到我的情绪。过去几天为了准备好面试,自己的PS4也已经积了好几天的灰尘,也很久没有打开了。而在昨晚,室友为了排遣无聊,我为了暂时地忘却烦恼,我们两个人打起了街霸5,。我和室友打得不亦乐乎,宿舍那些熟悉的人也围过来观战,顿时室内充满了欢声笑语,我也在游戏当中找到了短暂的快乐。打完游戏,围观的人散去,快要入睡的时候我的脑子里就蹦出了这么一个问题:我到底是想“做”游戏还是想“玩”游戏?而这个问题直到我写这篇文章的时候也没有一个比较明确的答案。

对于当前的游戏市场而言,我算是一个“落伍者”。我小时候从红白机开始接触游戏,玩的是魂斗罗与超级玛丽之类的FC游戏;小学时的主要游戏媒介则是街机,玩的大多是SNK系的游戏而之后的初高中,我的游戏媒介则变成了网吧的电脑,MOBA类主要是LOL玩得比较多,MMO类在初高中大多数也是浅尝辄止,包括当时备受关注的剑灵、天涯明月刀和天谕等大型MMO也都尝试了一段时间,最后也没有玩下去了,我断断续续还在玩的端游也就一款了:《洛奇英雄传》;而到了大学之后,在室友的影响之下,我走向了单机游戏的“不归路”,当下时段国内比较流行的手游与网游也没有进一步的体验,对于国外的手游体验也是一种浅层次的体验,我追逐着新潮的单机游戏,而对于当下时兴的手游,我真的只有一个比较浅层次的体验。我对于国内手游的体验也就止步于腾讯魔方工作室的《火影忍者》手游,之后我也弃了《火影》。后来的2017~2019年,我就很少体验过国内的主流手游了。可以说,对于国内游戏的体验,我也是在这个节点上“落伍”了。

我很长一段时间都在思考这个问题:为什么我玩不下去网游(包括手游和端游)?对于这个疑问,我现在能够大概得出了我自己的答案:

上班式玩法。就拿我之前玩的《火影》为例,每天登陆上线的时候,任务提示的红点以及充斥任务路线的人物列表一下子刷在我的眼前,为了完成这些人物,我得一个个地去点,去完成这些任务,这些任务做完之后,一茬任务又来了,之后还得接着做任务,有时候有些任务还有战力的限制,就会破坏游玩的节奏。为了提升战力,由不得不做一些其他的任务,然而其他的任务也是有着战力的限制,又破坏了游玩的节奏,最后四处碰壁。如果加入帮派的话,那事情就更多了,如果有帮派活动,还得听从帮主的指挥参加活动,如果帮派活动多了话,几乎天天都得上线,每次都得守着手机,每一次帮派活动都得打很久,本来打手游就是为了充分利用碎片化的时间,但是《火影》这款手游每次打完下线,都会觉得很累。

社交化模式。上面我有提到过,我有轻微的社恐,当这种社恐投入到游戏当中,对我而言也算是一件比较要命的事情。我在任何一款游戏当中算是一个自闭玩家,喜欢独来独往,但是游戏当中的某些任务需要进行社交的时候,我往往是不敢去跟其他玩家进行交流的。虽说社交也是网游体验的一个重要组成部分,但是对于我而言,这种社交化的体验会很大程度上分散我对于游戏内容的注意力。

穷。大多数网游玩家如果想往高阶上走,追寻更强的游玩快感,在一定程度上是需要氪金的,因为我穷,所以我很少能拿出钱来对游戏进行充值。就算是我充了钱,我发现“氪金”就是一个无底洞,充得越多,反而想要得越多,带着这种欲望来进行不断地叠加,对我而言也算是非常恐怖的事情,我自身没有那么多钱去创造填补这个无底洞。

低成就感。综合上述三点,其实就可以得到一个轻而易举的结论:一个穷逼的低成就感,换一个更为俗气的话语,也就是“钱少事多”。我作为免费玩家或微氪玩家,我很难在网络游戏当中获得一个较为完整的体验。

现在的生活节奏越来越快,游戏的版本更新也越来越快,游戏节奏也变得越来越快,游戏里金钱的流动速度以及人心流动的流动速度也变得越来越快,玩家一茬一茬地走,金钱也是一茬一茬地来,当我点开手游的时候,我仿佛感觉到我的双手有一大笔金钱在我手中流过去,当我把手伸进这个金钱流,我甚至会觉得这种金钱的意志会腐蚀我对于游戏的热情和快感。有些游戏一旦搁置了很久,对于学习游戏的成本也就会越来越高,某天想要回坑这个游戏,发现已然跟不上这个游戏的节奏。

我对网络游戏的认知迭代已然跟不上网络游戏的快节奏,加之我对于“网络游戏暴躁人群”的本能恐惧,致使我离开了网络游戏的怀抱,转向了单机游戏的怀抱。在这里可能就会问了:“你为什么还在玩《洛奇英雄传》?”我之所以现在还玩这个游戏,有两个原因,一个是性感的女性角色,没办法这是这款游戏的精华之一;第二个原因就是这个游戏的“单机氛围”,说好听点叫“单机氛围”,说难听点就是这款游戏处于“凉”与“不凉”之间的虐猫狂魔状态:每当有新角色出现的时候,这游戏就会出现一种“要火”的假象,当热度一过,游戏处于一种“日常凉凉”的阶段。这款游戏的忠实玩家比较多,不论是组队打本还是日常刷本,游戏氛围还是挺友好的,除此之外,当前的游戏版本也为玩家提供一种1~90级的“新手保护期”,虽说会有些无聊,但是也能在前期能够更好地促进玩家的成长,也能帮助新玩家得到游戏的完整体验,之后由于某种原因而弃坑的老玩家,如果想要回坑,那么对于游戏的学习成本也不是很高,氪金大佬和微氪玩家都能在这个游戏当中找到自己的乐趣点,即便是搁置一段时间,回到游戏时也能够很好地上手。对于我而言,这个游戏是可以像《FF14》那样,是可以“适当地按下暂停键”的。

对于《洛奇英雄传》的闲话就扯到这里。上文也论述到,我对于国内网络游戏的认知一直处于一种浅薄且落伍的阶段,算是一个真正的“落伍者”,况且本人也不是很认可当下的网络游戏环境,如果说我经过一番厮杀之后,真的进入了游戏行业,那么我估计对于游戏的热情就缩减大半了,如果深入到游戏的制作当中,一旦游戏的游玩体验失去了“惊奇感”,那么游戏的存在意义对于我而言就荡然无存了。我并不是说游戏就是我人生的全部,而是我想把游戏当成一个可以欣赏的类型,我想运用我自身对于游戏的浅薄经验去感受游戏的惊奇感。

简而言之,对于我而言,经过这两场面试下来,我想我只是想做一个简单的玩家,游戏经历让让我无法从玩家角度转向设计者角度,说是热爱游戏,其实我只是享受玩家在游玩的过程中所带的成就感。

以后就安心做一个普通的玩家,我还是想保持一种对游戏的“惊奇”心态,我不想过早地消磨我对于游戏的乐趣,也许我从事其他行业,游戏的乐趣依旧还在,但如果我从事游戏行业,那可能以后连游戏都不想碰了。我还不想把热爱变成职业,我还不想过早的消磨对于游戏的激情。

我是想玩游戏还是想做游戏?

答案是:我还想玩游戏!

想真正帮他戒掉“游戏瘾”,家长要这样做 孩子沉迷游戏怎么办

游戏是现在世界上的一大产业,它是结合了大数据和顶级人才的智慧,而研发出来的产物。

针对不同的群体,设计游戏的人给予不同的“奖励”,比如:首先用有趣的故事和精美的动画吸引人的关注,然后利用游戏装备、游戏排名等“奖励模式”诱惑人沉迷其中,所以无论小孩、大人都是无法抗拒的。

但是对于很多沉迷在游戏中的孩子来说,究其根本并不是游戏吸引了他,而是当他开始产生“厌学”情绪,或是在学习中产生了挫败感时,却在游戏中得到了慰藉。

所以即使没有了游戏,孩子为了逃避现实还是会被电视剧、漫画等其他事情所吸引,从本质上来说,一切让他感觉到存在感和自豪感,或者一切比学校和学习有意思的事情都会让他着迷。

小林的孩子最近沉迷于手机游戏,刚开始孩子听话说不玩就不玩了。谁知过了一段时间后,孩子开始变得不服管了,不光是白天玩,夜里也常常躲在被窝里玩。

现如今,孩子不仅是学习成绩直线下滑,还会为了给游戏充钱去骗家长。这可把小林愁坏了。

当然她也尝试过很多方法试图帮孩子戒掉游戏,比如:把手机直接拿走或者是不玩手机给予孩子奖励,可结果不但没戒掉孩子的游戏瘾,还激发了孩子的逆反心理,让母子关系愈加恶化。

究竟怎么做,才能真的帮孩子戒掉“游戏瘾”呢?

可以试试这三个小妙招:

找到游戏的替代品

大多数家长让孩子戒掉游戏都会遭到孩子的强烈反抗,不如去找一些可以替代游戏的活动,比如:带孩子看电影、去游乐场等。

通常来说,男孩子玩游戏都是以对抗类为主,因为这能让他感到激动,家长可以让孩子去打篮球、棒球、攀岩等。

让孩子失去玩游戏的兴趣

家长不要天天去阻止孩子玩游戏,这样只会让他一有机会玩就更加沉迷其中,而是直接让孩子在固定的时间段里玩3到4个小时,玩不完不能离开。

起初孩子会开心一段时间,但是他也会很快失去兴趣。

让孩子主动放弃游戏

游戏设计的本身就是为了让玩家“沉迷”,因此设置了很多的奖励机制,比如:做任务可以得游戏装备,有了装备就更容易打怪升级,这种模式就吸引了很多孩子继续玩下去。

家长也可以这么做:准备一个表格,如果孩子能够一天不玩游戏就贴一张贴纸,等满20个就可以领取一个奖励。以此类推,用相似的奖励制度让孩子逐渐远离游戏。

用心理学的方法和套路来帮助孩子戒掉游戏瘾的办法,虽然是有效的,但是如果想要从根本上去解决问题,家长就要改变对孩子的态度。

比如:把对孩子成绩的注意力转移到孩子本身,那么孩子在很大概率上就不会从游戏里找存在感。


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