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原神 技能伤害的计算影响因数及公式|

原神 技能伤害的计算影响因数及公式

大家好,我是中岛时太郎

原神 技能伤害的计算影响因数及公式|

前言

在原神中有各式各样的词条对伤害进行了不同程度的增幅,根据实际测试后的伤害,我将统计的19个伤害词条分为了7个类别:攻击类、暴击类、技能倍率类、伤害加成类、怪物免伤类、元素反应系数类、防御类并进行了计算,计算的过程过于繁琐,不多赘述了,直接上结论和公式。

技能伤害影响因素分类表

接下来详细为大家说明每一种分类的计算模式。

A类 攻击类

攻击力的构成部分分为三种

在原神的详细面板上共有两种颜色的攻击力数值,前者为白色,后者为绿色。

白色部分的攻击力=角色基础攻击力+武器基础攻击力

绿色部分的攻击力=白色部分攻击力×攻击力加成+攻击力提升

而白色和绿色部分的攻击力之和也就是我们角色实际的最终攻击力。

词条来源:

攻击力加成部分的主要来自武器的副属性及效果词条、圣遗物 “时之沙”部位的主属性及各圣遗物的副属性词条

攻击力提升主要来自圣遗物 “死之羽”部位的主属性及各圣遗物的副属性词条

B类 暴击类

暴击类,只有一个词条,即暴击伤害。

原神角色的基础暴击伤害属性均为50%

即当角色的攻击发生暴击时,造成基础伤害50%的额外暴击伤害

所以当角色的攻击发生暴击时造成伤害的公式:

实际暴击伤害=无暴击伤害×(1+50%+暴击伤害加成)

词条来源:

武器副属性、武器副属性词条、圣遗物“理之冠”部位的主属性及各圣遗物的副属性词条

C类 技能倍率类

技能倍率只存在于天赋中,提升的方式包括天赋升级和角色的命之座3及命之座5(其实也是天赋升级),即天赋升级。

技能伤害的计算最终均要乘技能倍率数值

D类 伤害加成类

这个类型下属的词条数目是最多的,且互相之间均为加算。

6命之座、五星魔女4件套带火伤杯子的迪卢克使用第二刀元素战技“逆焰之刃”攻击愚人众

第一种词条,元素伤害加成:

不考虑外在因素的情况下,卢姥爷这一刀吃到了共计3种火元素伤害加成的效果,分别是:

炽烈的炎之魔女两件套+15%火元素伤害加成

两件套火元素伤害加成效果

炽烈的炎之魔女四件套提升两件套效果提高50%两次次即+15%火元素伤害加成

五星圣遗物“空之杯”部位主属性+46.6%火元素伤害加成

五星加20火伤空之杯属性

获得了15%+15%+46.6%=76.6%的火元素伤害加成。

第二种词条,元素战技伤害加成

“逆焰之刃”为元素战技,那么这一刀还能获得元素战技伤害的加成,共计1种:

迪卢克命之座4效果

迪卢克 命之座 第四层

获得了40%的元素战技伤害加成

第三种词条,对特定条件下敌人的全伤害加成

愚人众生命值高于50%,被攻击会触发迪卢克命之座1效果

迪卢克 命之座 第1层

获得了15%的对50%生命值以上的敌人的全伤害加成

所以迪卢克这一刀逆焰之刃共计三种词条共计获得了76.6%+40%+15%=131.6%的伤害加成增益效果。

其实除这三种以外还有莫娜的造成伤害提高,螭骨剑、和璞鸢的全伤害提高等多种词条,但是每一次伤害都受到的这部分加成之间,均只进行加减法计算。

词条来源:

武器效果、圣遗物套装效果,圣遗物“空之杯”主属性元素伤害加成

E类 抗性类

这个部分的计算过程太长,且过于繁琐,不做展示。

直接上减抗计算的结论:

怪物抗性≥抗性削减幅度时,最终抗性=怪物抗性-抗性削减幅度

怪物抗性<抗性削减幅度时,最终抗性=(怪物抗性-抗性削减幅度)/2

伤害倍率=1-最终抗性

怪物抗性一览表:

怪物抗性一览表

怪物抗性较为特殊的部分均用特定颜色标记

减抗手段及幅度一览表

现阶段无任何岩属性减抗手段

词条来源:

翠绿之影四件套扩散对应属性-40%

F类 元素反应系数

对于技能伤害产生直接影响的元素反应共有两种:

蒸发(水元素与火元素反应)和融化(冰元素与火元素反应)。

(火属性不愧是版本之子)

共计出现4种情况

当水元素攻击火元素反应时,触发蒸发反应,当次水元素伤害造成2倍伤害

当火元素攻击水元素反应时,触发蒸发反应,当次火元素伤害造成1.5倍伤害

当冰元素攻击火元素反应时,触发融化反应,当次冰元素伤害造成1,5倍伤害

当火元素攻击冰元素反应时,触发融化反应,当次火元素伤害造成2倍伤害

元素反应系数同时受到元素反应加成系数提高词条和元素精通的影响。

元素反应系数=基础倍率+元素反应加成系数提高+元素精通反应伤害提升

G类 防御类

原神中怪物的防御主要受到等级差距和防御力下降词条双方面的影响

已知的三个防御力下降词条为

丽莎 固有天赋,降低15%防御力

丽莎 固有天赋

雷泽命之座第4层,降低15%防御力

雷泽 命之座 第4层

可莉命之座第2层,降低23%防御力

通过上述6类词条的计算和游戏内的实际测试可以得出同级别时的怪物对角色的基础减伤率为50%

通过由角色防御力和受到的伤害比例推断怪物的防御力公式为

防御力=怪物等级×5+500

根据角色收到伤害推断防御力计算方式得出角色对怪物的伤害公式为

角色对怪物造成伤害系数=(角色等级+100)/(怪物等级+角色等级+200)

结语

如果有错误,希望能有大佬帮忙指出,我会验证后对专栏的内容进行修正,欢迎大家提问和指出问题。

数据测试计算不易,如果这篇专栏对你有帮助,请给我点赞投币一键三连吧~


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