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论平民玩家如何制作一款游戏 游戏制作指路贴|

论平民玩家如何制作一款游戏 游戏制作指路贴

废话不多说,还是直接开始正题吧。

论平民玩家如何制作一款游戏 游戏制作指路贴|

首先我想要大家先弄清楚一个概念,制作一款游戏并不是一件遥不可及的事情,事实上,现在制作游戏的门槛很低,可以说就算是个傻子都能做出一个游戏,甚至连编程都不用学习,只要你有电脑和鼠标就OK。当然,制作游戏当然还是有难度,只不过不在门槛那,制作游戏的门槛很低,但如果你只是光入了门槛,那么做出的游戏很难有可玩性,即使有,那样的游戏也会因为之前充斥在网络上而失去新鲜度,所以说如果你想做个好游戏的话,难度还是很大。

还有为了以防一些人误会,我事先声明这不是个游戏制作教程,这只是个帮助你认识到现在制作一款游戏的概念,已经可以使用什么软件来制作一款游戏,这里介绍的制作一款游戏的方式有很多,且能做出的游戏也是各种各样的,如果你看上了什么软件的话,建议你自己去寻找关于那个软件的教程。

总得来说,光看我这篇文章是没有多大用途的,最多只是给你点概念和认知而已,如果你真的想去做一个游戏的话还是得需要去寻找教程,我这最多是个指路贴。

感觉又废话了不少啊……

咳咳,那么我就先讲下制作一款游戏需要什么吧。

首先是最基础的几个元素。

程序、美工、设计(核心玩法之类的东西)、音乐。

其中美工和音乐也并不一定要有,比如纯文字游戏《小黑屋》,除非你认为那黑色的背景也能算是美工的一部分的话……

然后程序和设计则是必须有的,没有这两个东西那么这个东西就不叫游戏了,不过不必要看到程序两个字就退缩,事实上大部分的制作软件都可以帮你免去编写程序的步骤(虽然如果你要做得更好的话还是要写程序,不过比直接写程序要简单的多),这些软件也可以帮你解决掉美术和音乐之类的问题(虽然如果你想做得更好还是得自己做),而我们这次的文章也就是主要讲这些可以制作游戏的软件。

RPG制作大师

字面意思,这个是比较适用于制作RPG游戏的软件,不过也可以做成其他的类型游戏,只不过这个软件大部分功能都是为RPG提供的,做成其他类型的游戏也就只是少用几个功能而已,RPG制作大师有好几个大版本:RPG Maker XP、RPG Maker MV、RPG Maker VX ACE。我试过这三个版本,然后大致发现了一个规律——名字越长的功能越多,不过我并没有怎么仔细比较这三个版本的差异,倒是有不少人认为XP不错,但我却并没有看到什么实质的理由,我个人认为还是难过名字最长的那个RPG Maker VX ACE最好,因为这个版本里面的功能最多,不过我也只是大致入门而已,去百度也没法找到一个有理有据的对比,所以请大神勿喷。

RPG制作大师很容易上手,进阶的话如果你脑子好使也可以不看教程,然后再进阶的话你就要学习RPG制作大师的语言了,这里说的语言当然不是英语法语之类的东西,而是类似C++之类的编程语言,换句话来说就是你要学习编程。

有人看到这里就问了,既然还要学编程,为什么不直接去学C++之类的编程语言来编写程序呢?事实上我之后提到的大多数制作游戏的软件高级进阶都是需要进行编程,因为正如我前面所说,直接进行编程其自由度是最高的,而制作方再吊也不可能把所有人的需求都给想到并做出相应的功能,所以如果你想要的功能没有的话,你可以通过自己编程来制造自己所想要的功能,不过在游戏制作软件上进行编程还是比直接使用编程语言来编写游戏要方便不知道度搜,因为这些制作游戏的软件或多或少都会为你的编程提供一些便利,而世面上有很多游戏都是依靠这些软件制作而成的。

不过RPG制作大师也有很严重的缺点那就是画质,毕竟是很久以前RPG游戏制作软件了,如果你想用这个用这个游戏制造出3D效果或者是高清画质的话,将会费很大的功夫,效果也不会好到哪里去,如果你在意这些方面的话建议你还是使用其他的软件去制作你自己的游戏。

当然RPG制作大师依然算是个很优秀的游戏制作软件,不少知名作品都出自于此,比如:《东方年代记》、《废都物语》、《尸体派对》,当然如果你是不久前才入坑游戏的话,可能会没听过这些名字,不过你只要知道这些作品都是当年的神作就可以了,但是这也表现出了一个问题,这些大作现在很多人也许听都没听说过,毕竟时代有点远,这些游戏和目前的主流游戏差距很大,所以如果你想靠这个软件制作的游戏而出名的话是有可能,但不会出名到哪里去,至少在最近几年我还没看到过特别火的用RPG制作大师制作的游戏。

还有Steam上有正版的RPG制作大师,如果你想支持正版的话可以过去买,当然你不想花这个钱的话盗版也是可以找到的,虽然会提示要你输入序列号,基本上随便输入一串,多试几次就可以了,还有如果你对你的作品有信心的话也可以放在steam上卖(但不是免费的,是有条件,感兴趣的话可以自己去调查一下),但是前提是必须要有卖点,我就知道有个把游戏放到steam上卖的人之后就去搬砖了……当然,steam上成功的使用RPG制作大师制作出来的游戏也有不少。

橙光文字游戏制作工具

还有一个在国内比较知名的制作游戏的软件就是《橙光文字游戏制作工具》(后面简称橙光),橙光主要用来制作文字游戏的,当然如果你有能力的话,也可以创造出类似其他游戏的擦边球,但很难完全做出其他类型游戏的效果。

不过橙光比一般的游戏软件更容易上手,进阶也比较容易,官方也有教程,制作工具下过来也是免费的,还提供大量素材,你还可以将你的游戏直接在橙光官网发布,并且官方也为这个软件设置了不少收费选项,如果你做的游戏好的话也可以从中赚到一些钱。

还有我提醒一下,文字游戏主要在于画面和剧情,虽然橙光提供素材,但依然是有限的,如果你准备全依靠橙光提供的素材的话那么久意味着你的剧情要受到有限的素材的限制,而且就算做得出,别人看到你这全是烂大街的素材也不会有什么好感,所以如果你想自己制作出一个好的文字游戏的话最好自己有好的画画功底,或者找到一个好的画师,并有一个能够吸引人的剧情……当然橙光的文字游戏也有不少是三次元风格,如果你不擅长画画且找不到画师的话可以试试这种风格。

游戏引擎

游戏引擎也是指一类制作游戏的软件,适合制作逼格比较高的游戏。

在这里我推荐一下虚幻引擎,我先抄过来一句话。

这是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。

你看看,光是这段话就有一大堆一般人听不懂的话语,是不是逼格很高啊?

不过虚幻引擎因为我电脑配置问题所以我并没有怎么研究,只是下过来看看就放弃了,对这个东西还不是十分了解,不过我还是在网上看过了不少材料才推荐这个软件的,毕竟这个软件知名度就很高,虽然也有优化差之类的骂名,不过也并不是不能有好的优化,比如《无主之地》就是使用虚幻引擎做出来的,配置要求却很低。

让我在抄一句关于虚幻引擎的评价(虽然听上去有点夸张)。

虚幻引擎是整个游戏业界——运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎

不过我在这无法跟大家拿其他的游戏引擎和这个游戏引擎比一比,毕竟如果其他游戏引擎我都一一拿出来介绍的话,首先我得要从代表作,性能,界面,使用难度,效果……等等这些方面去进行评析比较,那么这就不是指路贴了,而是专门分析游戏引擎的一个干货文章,这就主次不分了,其次我最多只算是接触过虚幻引擎,其他游戏引擎也只是看过介绍而已,没有资格和能力专业地对游戏引擎做出一些评价。

不过游戏引擎算是高端的制作游戏的方式,拥有我介绍的其他软件所无法比拟的自由度,但是也因此其难度和门槛也比其他软件要高得多,所以如果你连编程都学不会的话还是放弃吧。

但事实上如果你想用虚幻引擎去制作商业游戏的话还是不太可能的,因为商业授权价格为99美元,所以如果卖不出去的话……不过也可以做些小游戏自娱自乐嘛……但如果你想做个简短精悍的好玩游戏来借此赚取人气或钱财的话,还是最好选择其他游戏软件进行制作。

当然还有个次一级的游戏引擎:Unity3D,这个名字大家就应该听过不少吧,这个学习门槛就低很多了,价格也不是特别贵,所以有不少人使用Unity3D去制作游戏,其中也有不少个人制作的作品,但也存在一个缺点,如果别人要想玩用Unity3D制作的游戏的话就要特地去安装Unity3D这个插件,而且Unity3D这个明显的标志以及大量的制作者,使得不少烂作成为了人们心中对Unity3D的标签,也就是说不少人对Unity3D这个引擎的印象很一般,且达不到虚幻引擎之类的高级点的引擎所能创造的效果,不然哪还有人去用那些游戏引擎去制作游戏?

魔兽争霸3地图编辑器

除了制作独立游戏外,还存在另外一种制作游戏的方式,虽然是附属于游戏存在的,但依然可以算是一个游戏,那就是“地图”

这里的地图当然不是指那些指那些指明地点的地图,具体说起来有点麻烦,我就直接举例子吧。

目前最经典的带有“地图”这个设定的游戏应该算是魔兽争霸3(后面简称魔兽),首先这是个即时战略性游戏(至少这个游戏刚设计出来的时候是),而这个游戏除了官方的战役外,还有一些官方额外附带的“地图”,这些“地图”就是以官方自己制作的“地图编辑器”制作的,而这每个“地图”你都可以理解为一个游戏,虽然官方发布的“地图”其中大部分也就只是根据基础玩法改变了地形而已,但是还有一些小部分的“地图”却拥有与原来基础玩法完全不同的玩法,让一个及时战略类游戏变成了“贪吃蛇”“塔防游戏”,所以说这些“地图”让游戏玩法变得不一样而成为了一个额外的游戏。

当然你不要以为魔兽就只能做“贪吃蛇”“塔防游戏”,事实上许多玩家凭借着官方提供的“地图编辑器”和教程自己去试着制作地图,做出了不少好玩有趣的额外游戏(地图),比如DOTA2知道吧……就算DOTA2不知道也应该知道LOL吧,事实上LOL的玩法是复制DOTA1的玩法,对了,DOTA1在哪里?很多人知道DOTA2,但却不知道DOTA1到底在哪里,事实上其实DOTA1就只是魔兽中的一个“地图”而已,也就说,魔兽的出现导致了DOTA的出现,而DOTA因为在当时火了起来而出现了各种各样的赛事,不久因为DOTA的火爆,自然也有想要模仿的人出现,也就出现了现在的LOL,而DOTA2,自然也只是DOTA1的升级版而已。

除了DOTA外,也有许多有趣的游戏通过“地图编辑器”制作出来,虽然前些年魔兽的风潮有点退下来了,但现在因为官方(暴雪)的重新重视,魔兽人气也开始高了起来,比如最近比较里面热门的一个地图“军团战争”,现在也要像DOTA2一样将独立推出一款游戏,也就是军团战争2,现在已经进入了内侧阶段。

咳咳,扯得有点远,不过大家也应该对魔兽有个认识吧。

我还是清楚的讲下为什么魔兽会被归纳为一个制作游戏的软件。

首先,魔兽被称为即时战略性游戏是因为其基础设定是及时战略性游戏,其附带的战役和地图基本都是及时战略类的,但事实上你可以使用“地图编辑器”来制作属于自己的地图。

而且因为“地图编辑器”的功能很强大且十分完善,你可以单凭里面的功能达到各种各样的效果,可以说类似编程,但比编程简单方便,虽然自由度上无法和直接编程比(因为这从某种意义上来说已经是电脑上自由度的极限了),但也是很强的,至少光是现在魔兽的官方对战平台关于地图的分类就有好几种了:防守、塔防、角色扮演、对抗、生存、ORPG(可以简单理解为网游)、其他。这还只是大类,其中各种各样玩法系统层出不穷,就算你不懂编程也可以做出与众不同的游戏出来。

总得来说就是上手容易,进阶不难,再进阶的话和RPG制作大师一样,要去学习魔兽的JASS语言,当然如果你不想学JASS,也依然能做出好的地图。

还有现在官方也对作者是各种鼓励,所以虽然无法成为独立的一款游戏,但依然可以赚钱(只是大部分都多不到哪去罢了)。

银河编辑器

还有魔兽的制作公司暴雪也做过同样一个拥有地图编辑器的游戏——星际争霸2(简称星际),而这个地图编辑器叫做“银河编辑器”,B站弹幕里常常刷的星际玩家也是出于这个游戏(至于为什么有这个梗还是自行百度吧),而因为星际争霸2比魔兽争霸3晚出了很多年,所以其画质和系统上都比魔兽要高很多,但并不算是魔兽的升级版,不然大家都去玩星际2了,还玩什么魔兽3,事实上星际有星际的特色,魔兽有魔兽的特色,简单来说就是星际2更高级点,魔兽3总体来说差一点,但也有不少星际2没有的特色,就地图编辑器而言,星际2比魔兽3更高级,但也更难学,也少了一些功能,毕竟系统都不一样。

所以无论是星际2还是魔兽3,现在都依然还有许多人在后面支持,所以星际2也不失一个好的平台,不过星际2地图的盈利主要靠玩家的赞助,而网易目前在对魔兽3的地图进行大力支持,而且魔兽3的地图总得来说入门难度要比星际2简单,但从目前来看还是星际2的功能更加强大,而且魔兽3因为是很久以前的游戏,模型什么的都很劣质,虽然可以更换模型,但如果更换的太多会使你的地图体积超标,加载和下载时间都会变长,所以说是各有所长,请大家自行判断吧。

我的世界

在有“地图”这个设定上,其他做得比较好的游戏中,最新的算是我的世界(简称MC),MC的热度现在降下来了一点,在之前可是到处都能看到关于MC的东西(各种各样MC平台的广告……),MC的“地图”不同于前面两个,MC没有“地图编辑器”,所谓的“地图”也就是MC的玩法,最开始只是随机生成一个世界,然后你在这个世界里生存,收集资源打打怪,不过你可以用一些你收集的资源来搭造好看的房屋什么的,但是这终究还是太麻烦了,如果你要搭个宏伟的建筑可能花上好几个月都搜集不了那么多资源,所以这个游戏还有创造模式,在创造模式中你可以直接获取方块来搭建建筑或者其他各种各样的东西。

但事实上如果只是搭东西给别人看的话,最多弄个建筑给别人玩的话也太无聊了,所以之后的更新不断地优化了这个游戏的自由度,MOD(模组)系统更是让自由度指数性地上升,再后来又出现了服务器和插件系统,再次加强了自由度,也就导致了今天各种各样的服务器和地图的出现。

总得来说就是现在你可以通过MC去制造自己的游戏,主要凭借的是MOD或者是服务器中的插件,当然如果对MC什么都不懂的人看到这应该还是一头雾水,我个人建议你还是去MCBBS里看看来熟悉下MC,我相信你只要多玩一会,很容易就能理解为什么可以在MC中制作游戏。

Flash

除了这些以外还有个比较老的制作游戏的方式——Flash,一般上你能在网站上直接玩到的游戏都是Flash游戏(现在还有少许Untily游戏),不过如果你想做Flash游戏的话依然逃不过编程,因为Flash主要提供的是图像上的便利,所以说入门难度也还是有点大的,而且做出来的游戏一般是什么样你们应该清楚,不过steam上确实是有卖Flash游戏,也证明Flash并不是十分落伍。

Game Maker

还有一个游戏制作软件叫:Game Maker,这是个主要制作2D游戏的软件,但目前一般都被用来制作小游戏,当然最近也有一个非常知名的游戏就是用Game Maker做的——Undertale(中文译名:传说之下),但是这个游戏主要是靠剧情和设计而闻名的,如果你想用这个软件做个好游戏的话,难度有点大,除非你有信心能做好感情铺垫,安排优秀的剧情,成功塑造好人物,并在适当的时候引导玩家的情绪高涨的话,以及一定的技术,也还是快要做出像《传说之下》这种作品。

最后总结一下,目前热门的游戏制作软件都会有一个特点,那就是学习难度越大,制作的自由度也会越大,你技术越高,制作的自由度也会提升,这和便宜没好货是一个道理,你想很简单的就做一个大作几乎是不可能的事情。

不过除了使用游戏制作软件以外,大部分的游戏还是靠自己写出系统来进行制作的,原因很简单,前面也有提到,游戏制作软件都或多或少对游戏产生的作品有影响,甚至是看到这个游戏就能知道是用什么软件做的,而要逃出这个的影响是不可能的,最多把这个影响降到微乎其微,然而无论是哪个制作游戏的软件达到这样的效果都很麻烦,所以说如果你想做真正属于自己的游戏,还是老老实实去学编程吧。


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