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闲聊感想 浅谈 Ever 令人印象深刻的出彩之处|

闲聊感想 浅谈 Ever 令人印象深刻的出彩之处

前不久通宵推完了打越钢太郎的《Ever17》,着实是非常令人惊艳的一部作品。在18年前能有如此精彩剧情的游戏,似乎也多少理解了本作在国内能有如此高口碑的原因。鉴于本作剧情方面,b站已经有不少解读向视频了,所以我就不再单独整一期个人向解读专栏,而是立足于游戏本身,来谈谈本作让人印象深刻的出彩之处。

闲聊感想 浅谈 Ever 令人印象深刻的出彩之处|

《Ever17》(以下涉及核心内容剧透,为保障游戏体验,强烈建议没推过原作的朋友推完原作后再继续阅读本专栏,否则若因以下内容影响了完整游戏体验,笔者一概不负责任)

1. 反传统的双主角设定

本作采用了双主角的设定,玩家可在游戏开始没多久自行选择作为主视点的人物进行游戏,探索这个封闭水下乐园,了解不同角色身上隐藏的身世秘密,并最终设法逃离这个即将崩塌的水上乐园。

切换视点的关键选项

对于传统的多主角群像剧来说,其通常是借由不同人的视点来逐渐拼凑还原一个事件的全貌。因此,玩家在游玩本作时,会自然的以为双主角的设定也是为借助不同的视角来逐渐还原这一场水下乐园崩塌事件的全貌。

性命攸关的水下乐园崩塌事件

但实际上鉴于本作不同主角视点所看见的事物与经历的事件是有所差异的,加之两个视点之下故事的剧情走向也有些许不同。这种奇怪的违和感反而会使玩家对整个事件的疑问不减反增,从而开始质疑两位主角所经历的真的是同一场水下乐园崩塌事件吗?开始思考本作双主角设定的真正用途到底是什么?而在通关本作真结局——可可线之前,上述的问题的答案都将隐瞒在迷雾中,给予玩家足够的悬疑感与神秘感。

本作的主舞台——水下乐园LeMU

而这一反传统的双主角设定究竟为何服务?就是我接下来要聊的部分了~

2. 精妙的叙述性诡计运用

所谓叙述性诡计,指的是作者利用文章结构或文字技巧,把某些事实刻意地对读者隐瞒或误导,直到最后才揭露出真相,让读者感受难以形容的惊愕感。而本作可以算Gal界将叙述性诡计运用的最为巧妙的作品之一。

萌百上对于ACG中的叙诡解释

在本作中你无论以哪个视点进行游戏,都能在一次又一次的读档进线中对身边发生的事件逐渐了如指掌。但正当你沉浸在对周遭事物越发了解的得心应手之时,却恰恰忽略了一个微不足道但又至关重要的盲点——“我到底是谁?”

我到底是谁?

其实在看完游戏一开始的op之时,我们就已经先入为主的产生了对于两位男主的刻板印象——红头发大大咧咧的仓成武和黄头发丧失记忆的少年。这也给我们产生了一种我们操作的男主也必定是其中之一的错觉。

你所认定的“双男主”

所以当我们看的见红头发的仓成武之时,我们会自然而然的认为所使用的角色就是黄发少年;反之看得到黄发少年之时,自然认定我们当前操控角色就是仓成武。而作者之所以使用双主角的设定,就是为了通过视角欺诈的方式把玩家带入这种固有思维的圈套,从而在最终揭晓我们所操控主角身份的真相之时,给予玩家极大的震撼。

实际真正意义上的“主角团”

而叙述性诡计的运用最终也服务于剧本之中,我们在清楚的知晓自己是谁的基础上,将进一步探索双视点下水下公园崩塌事件的不同真相,以及视角跳跃转换下的真正意义。

3.打破次元壁的meta要素

所谓Metagame,简单来讲就是会和现实世界产生密切联系的游戏,并在此基础上,游戏中的角色会意识到自己身处与游戏之中,也能意识到屏幕外玩家的存在;而玩家也并不是游戏的旁观者,而是随着游戏的进行逐渐成为游戏的一部分。因此此类作品突出一个交互性与真实性并存,而《Ever17》无疑算早期Metagame的代表作之一。

本作的meta要素体现

在本作可可线的中后期,故事中的角色会打破与现实世界玩家间的“第四面墙”,并直接和玩家对话。此时我们才会意识到自己之前一直是以寄生在某一角色身上的高维视点来俯视着整个故事。而我们的每一次存档,读档,攻略进线都是一个个切实发生的,具有反馈性质的试错性轮回。

打破第四面墙的跨次元对话

正因游戏中的二维角色无法改变他们的过去,但屏幕外身为高维生物的我们,却能纵观整个游戏的时间线,并通过不同的选项对过去进行干涉来改变的一切。所以本作的角色便设计了这么一个和17年前一模一样的情景,来引出屏幕外玩家的到来,并请求站在高维视点的玩家来帮忙拯救17年前发生的悲惨事件。

重现水下乐园崩塌事件的真相

对玩家来说本作的meta要素使得玩家与游戏角色间的羁绊会比普通的Galgame要更加深刻——因为你是彻彻底底的参与到游戏中,为改变那些请求你帮助的游戏角色的命运而做出了努力的,在这一过程中你会与游戏中的角色培养出浓厚感情。所以当全作通关后,看着所有的角色都注视着电脑屏外的你并表示着诚挚的感激之时,也会发自内心的欣慰与感动。

结局的跨次元道别令人感慨万分

你心里会清楚,自己灵魂的一部分已经永远的留在了那个水下乐园之中;你还会相信,只要再次打开这个游戏,那些熟悉的朋友们将会很高兴能与你再度重逢......

4.看似无解却自圆其说的完整剧情架构

对于原创作品,八成以上的作品都是高开低走的发展趋势,这往往是由于编剧功底不足,导致前期有可能放得太开了,后期无法自圆其说而烂尾造成。但《Ever17》是一部恰好相反的作品,它是维持在一种低开高走,并在可可线最后达到巅峰的展开方式,这也得益于打越钢太郎出色的编剧水平。

从此刻开始才标志着《Ever17》的故事正式展开

前期剧情冗长的日常铺垫可能让很多玩家感到无聊。但随着游戏进行,玩家脑海中会有一个又一个疑问接连冒出——通关每一条线后那诡异的“生体反应:1”的显示;不同视点下经历事件的违和感;视角切换下对事件整体把握的困难......都会使本作的悬疑感大大增加。而玩家似乎无论怎么构想推理都无法合理解释这所有的一切。

前期困扰玩家心中最大的谜团

正当玩家怀疑编剧是不是放得太开导致剧情暴走,无法平稳收尾之时。他却在最后的可可线一转攻势,不仅回收了前期所有的伏笔,并在揭晓前期的叙诡手法之后,给予了两个视点下水下乐园事件最合理的解释。这种在前期看似无解的谜题,却能在编剧精妙的安排下变得自圆其说的完整剧情架构,本身就已经很不容易了,更何况在后期引入的meta要素,使得本作的剧情水准在原完成度已经很高的基础上,再度拔高了一层。

只有全通之人才能理解的线末结语

所以纵观本作,虽然还是有一些小的剧情bug无法解释,但整体来看仍然是瑕不掩瑜,不得不承认,早年间打越钢太郎的剧本驾驭能力确实非常强。

5.将Galgame这一游戏载体的机能发挥到极致的作品

在曾经的专栏中,我提到过一个观点——那就是在ACGN中,相较于动画,漫画,轻小说三个领域,Galgame最大的特点在于其游戏的机制性。即Galgame中的故事能且只能通过这种模式带来最好的体验,换成其他任何载体都难以重现故事的精彩。

有人说《Ever17》是最不可能动画化的Galgame,之所以会有这样的结论,是因为构成本作的重要元素几乎都是通过游戏独到的机制来表现出来的:因为是游戏,所以有着更强的交互性,因此在《Ever17》中融入meta要素会进一步增强真实感与互动感,拉近玩家与游戏的距离;因为是文字游戏,所以能采用双主角视点进行,并通过视角欺诈的手法来实现叙述性诡计,给予玩家极大地震撼;因为有存档读档机制,所以每一次进行此类动作都如同进行了一次时空跳跃与抉择,在游戏中亦能有所反馈。而若改编成动画的话:meta要素、双主角视点、叙述性诡计,这三者无论哪一个都极难还原,更别谈还要考虑剧情篇幅与节奏等问题。

同科幻系gal改动画的教科书级别作品果然还是《命运石之门》系列了吧

这也使得《Ever17》的故事能且只能通过Galgame这一载体将其表现出来,而本作几乎也代表了当时将Galgame这一游戏载体的机能发挥到极致的作品,更突显了本作的珍贵价值。

6.时代局限性下的跨时代前卫作品

随着时代的发展,如今的我们已步入了2020年代,电子游戏的类型与数量相较从前也都发生了翻天覆地的变化——Metagame也好,时空轮回题材作品也罢,叙述性诡计的应用等等,这些概念或作品我们或多或少都已经听说过甚至接触过了。所以以如今玩家的眼光来回看《Ever17》,其实带来的震撼感并没有心理预想中的大也很正常。

如今的Metagame已经不再稀奇

但如果把时间回溯到18年前,在那个电子游戏还没有那么发达的年代,在那个绝大多数玩家都没听说过meta这一概念存在的年代,在那个叙述性诡计还存在于小说之中的时代,在那个LOOP系作品还没像现在烂大街的时代——《Ever17》出现了!它可能不是第一部meta游戏,它可能不是第一部运用叙诡的游戏,甚至它可能不是第一部LOOP系游戏,但它毫无疑问是在那个时代局限性下,集上述要素于一身的跨时代的前卫作品,是对当时游戏界影响深远的不朽经典。

我不知道当年最早一批玩家通关本作的感受,但我知道这部作品肯定影响了非常多的创作者,这也是为什么我们看如今的一些作品,它们的身上仍然会有着《Ever17》的影子,这也侧面反映了本作的成功及其先驱者地位。

结语

如果以一名现代玩家的眼光来看,《Ever17》可能并不是一部完美的作品——古朴的画风,过时的ui,冗长的日常......这些都是非常明显的劝退点。所以我不敢说《Ever17》是适合每个玩家的神作,但我肯定会说它是足以在Gal史上名垂青史的不朽经典,而经典之所以是经典,就在于无论经历多久时间的打磨,作品的影响与意义却如同罐藏的美酒般,越发的醇厚与沁人心脾。这也解释了为什么,本作在国内老宅圈会有如此高的评价,因为当年自己通关《Ever17》后所带来的震撼与感动,即使经过了这么多年时间的冲刷洗礼,却依然历历在目,难以忘怀......

而对我个人来说,虽然我的游戏体验可能也没有当年那些老宅们那样深刻,但我依然会在心底为这部作品留下宝贵的一席之地。因为对于这些敢于开拓,勇于创新的游戏制作者与作品,我们值得为他们献上尊重与敬意!

那么本期专栏就到此为止了,喜欢的朋友不妨一键三连支持一下up主,在此感激不尽!那么我们就下期再见了~


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