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杂谈 switch 异度之刃 二周目 了解一下|

杂谈 switch 异度之刃 二周目 了解一下

最近《异度之刃2》更新了1.3版本,其中最值得关注的就是追加了二周目的内容,但是我发现这个更新出来以后褒贬不一。有人觉得二周目的更新很良心,新增了很多新内容不说,连游戏的玩法都有了新的改变。而有的人觉得这个二周目没有意义,之前花了上百小时刷满的游戏内容还要再来一边,实在没动力。《异度之刃2》从问世以后就一直处于两极分化的状态,这次二周目也同样迎来的这个问题,那为什么会变成这个样子呢?按理说这一次比起前作来说口碑销量双丰收,而二周目应该是给到已购买用户的福利,为啥还会有不一样的看法呢?下面我来给大家分析一波。

杂谈 switch 异度之刃 二周目 了解一下|

二周目通关后的新标题动画,REX真是人生赢家。

什么是二周目?

“二周目”这个词现在已经不是什么新名词,到处都耳熟目染。那这个词是怎么来的呢?其实这是一个外来词,来源于日文的“二週目”,原意是第二周的意思,引申义为重头开始再来一边的意思。由于日语和中文很相近,在互联网发达的情况下,很多二次元爱好者就把“二週目”直接拿来用变成了“二周目”,用来表达自己第二次看动画或者再玩一边游戏的意思,还有“N週目”也是同样的意思,只是N指代的数字更多。

追溯到FC时代,一些上年纪的玩家肯定知道,很多游戏都会有“复版”的概念。就是当你把游戏打穿以后就会继续从第一关重头来一遍,比如说经典射击游戏《魂斗罗》。在街机领域中的“复版”会增加难度防止玩家可以无限制的玩下去。但是玩家这种生物就是向高难度挑战的,他们甚至把高难度的复版再次打穿彰显自己的实力!高难度模式让他们更为兴奋,而在当时游戏情报不发达的混沌时期,哪个游戏存在高难度“复版”也成为他们的挑战项目。游戏厂商看到这样的情况就不断开始在“复版”中加料,不只是难度甚至会有一些小彩蛋作为奖励给这些挑战高难度的玩家,这些“复版”可以说就是现在游戏“二周目”的雏形。

《魂斗罗》通过八关后会从第一关重新开始

从“二周目“到“周目后”

随着家用机市场的成熟,越来越多的厂商从街机移植转变成新游戏开发,光靠“二周目”这种要素已经无法满足拥有大把空闲时间的玩家,直到出现了“周目后”设定的游戏——《精灵宝可梦》(口袋妖怪)出现。1996年《精灵宝可梦红绿》发售出现了空前的热潮,甚至影响了全世界。其中老任把这款游戏的成功归结为三个要素即:收集,养成,对战。其实还有一个改变了游戏发展的要素就是“周目后”。

在PM出现之前,不论是全球影响力庞大的FF系列,还是国民级王道RPG游戏DQ系列都是通关后回到最终存档的设定。除此以外的游戏也还是用“二周目”的设定。而PM大胆的使用了“周目后”要素,PM在一周目达成后可以继续读取原来的存档,然而这个存档后并非“二周目”也不是“回到最后存档”前,而是“继续开启新旅程”。在完全不改变任何“一周目”所获得要素的情况下,可以开启一段“追加内容”,这种全新的游戏体验让玩家大呼过瘾,没有人知道制作组到底还藏了多少在游戏内!“通关才是开始!”这句也正是来自PM。在之后的《精灵宝可梦金银》中这种设定更为丧心病狂!“一周目”通关后竟然可以开启前一作的关东地图,直接把玩家的热情推倒了高潮!而这种“周目后”的设定也从此正式流传开来。包括大名鼎鼎的《怪物猎人》系列,很多玩家也会对新入坑的玩家说“解禁才只是开始”。

通关才是开始!你根本就不懂PM!

“周目后”,“DLC”与“资料篇”

游戏发展史真的可以说用飞快来形容,随着互联网的发展,游戏业的大受影响。当年由于游戏媒体的容量限制导致厂商只能把所有的内容封装在一张媒体当中,所以不管是“二周目”还是“周目后”都只能在原游戏内容中做一些小手脚,达成长时间游戏的目的,直到出现了“DLC”让很多原本的游戏容量突破了限制器。“DLC”全称为Down Loadable Content,直译就是“了下载安装包”的意思,最著名的DLC莫过于《巫师3》的《血与酒》了。DLC的出现可以让玩家体验到游戏本身内容以外的全新内容,大大扩展了游戏的篇幅,满足了那些对原作还没有玩够的玩家。DLC除了增加内容外还会修正一些原游戏不利的地方,比如说调整游戏平衡性,修改一些恶性BUG,调整玩家操作的体验等等。DLC给游戏带来的空间实在太大了,也让玩家对游戏的未来充满期待感。当然也有很多厂商利用了玩家这种心理推出了很多黑心DLC这种我就不展开说明了,总之DLC是个好东西。

作为DLC,《血与酒》能够获得2016年的TGA最佳年度,说明内容足以匹敌本篇。

再来讲讲“资料片”,最有名的资料片又要提到初代的《精灵宝可梦》了,那就是大名鼎鼎的《精灵宝可梦蓝》。这款游戏的出现以前我提到过就不在复述,总之这款游戏当时只是作为回馈玩家的一种特别商品(日版是红绿,蓝是限量抽奖形式发售,美版是直接红蓝,没有绿)。从此打开了“资料篇”的新商业模式。但是限于当时的技术条件,想要追加更多新内容只能通过这种“资料篇”的形式发售,随着时代的发展这种“资料篇”才是完整版的观点不断挑战这玩家的底限,所以“资料篇”这种形式还可以存在多久实在不好说,但就“资料篇”本身来说对于新入坑玩家来说是一种“福利”。比如说《怪物猎人》的G系列,还有《真三国无双》的猛将传系列。

怪物猎人2G是非常经典的一部资料篇

异度之刃2的二周目

了解了关于“二周目”的前世今生我们现在也好说回来了,来看看异度之刃2的1.3版本更新了哪些内容呢:

1,追加可以继承一周目要素的“高级新游戏”模式,也就是“二周目”

2,二周目可以抽取部分伊拉众作为“异刃”的形式加入我方

3,二周目剑主增加“里技能环”可以解锁更多的技能

4,二周目追加旅馆降级功能,降低的等级转换成经验值可以到换取相应的报酬。

5,二周目可多追加一个背包

6,二周目可以派遣包括女主角在内所有异刃参加佣兵团任务

7,新增小地图显示标记的功能

8,列表排序优化,可以有更多排列方式

9,可以锁定不想解放的异刃

10,同调异刃的时候可以选择没有动画的“简单模式”

11,等等

大致这些内容吧,其中大量是围绕着“二周目”的更新。可以说这个“高级新游戏”模式是非常标准的“二周目”类型。1.3版本前XB2只有“回到最后存档前”这个模式,游戏内容不会进行扩展,只能在原存档基础上继续体验“一周目”没有完成的各种项目。当时对于这点很多玩家都表示遗憾的,毕竟本作通关后让人各种意犹未尽,就算是“天上天下宇宙第一全世界无敌的塞尔达”也没能给到他们这种体验,因为……“老婆”多啊,花了那么多时间培养的“老婆”实在让人难以割舍。那么“二周目”本来应该是是好事,那为什么有人会不满意呢?那么我们来看一下“二周目”以后的情况:

1,所有异刃的数据继承,但是需要重新同调

异刃的同调是随机的,这点我在评测里说过,既然随机肯定要花大量的时间。开启二周也就意味着还要再来一次,可能所需花费的时间更多。

2,地图传送重置,需要从新开启

作为从头开始游戏这也无可厚非,但是好不容易跑全地图的玩家觉得又要重新跑一次地图,而本作又没有什么交通工具,实在很烦再来一次。

3,开启“高级新游戏”后存档将覆盖原有的存档

这点也可以理解,毕竟那么多年来都是如此,可是XB2有个和其他RPG游戏不同的地方就是存档唯一。一个帐号下只能拥有一个存档,导致开启“二周目”之后不可逆,对于一周目辛辛苦苦养成到一半的玩家来说是一个很艰难的选择。到底是继续还是新开?

XB2二周目最亮眼的要素就是可以使用部分伊拉作为异刃

综上所述,尽管“二周目”追加了很多新内容可以延长游戏时间,但是对于普通玩家来说有一个很大的难题,那就是“选择成本”!如果说游戏发售前就已经存在“二周目”的设定会比现在更新到1.3版本追加“二周目”这一设定更友好许多。前期玩家对于游戏的投入实在太多了,而当他们要下定决心“重新开始”的话是要放弃很多“时间成本”,这自然也就会对“二周目”的更新不满意了。另一方面有一部分由于入坑较早,他们早已把异度2挖掘了个透彻,甚至已经封盘了许久,那么他们对于本次“二周目”的更新自然是拍手称快,毕竟隔了一段时间再开启一次“异样”的寻找乐园之旅还是很不错的。

以下是我个人的“对于什么时候进入二周目”给予的建议,还拿不定主意的你可以参考一下

1,针对刚入坑的玩家:建议直走主线,通关后迅速开启二周目。

理由:这类玩家还没有花大量时间投入进去,快速完成一周目也就会有更多为止要素,这样相对体验二周目可以更有意思。

2,针对已经入坑不少时间舍不得通关的玩家:建议不要开二周目,把一周目完美了再说

理由:这类玩家已经投入了大量的时间,二周目虽然开启了很多新内容但是这些相比放弃之前的投入实在不值。如果可以一周目完美就尽量一周目,虽然二周目提供了很多邪道玩法,但毕竟这些只能算是彩蛋而已,了解一下即可。

3,针对已经一周达达成并AFK的玩家:建议开启二周目,再体验一次

理由:这个就不用说太多了,如果是实在游戏荒的话不放再从新带上妹子们找一次乐园,毕竟带着光去找炎这种剧情也别有风味。

当然最终选择权在玩家自己手里,请各位自行权衡吧。感谢您的阅读,祝各位玩家游戏愉快~!

以下福利:

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