游戏王决斗链接 详细地谈谈水晶机巧的个人心得
先说明一下我自己的情况以及要写这篇专栏的初衷吧:入坑DL不算早,在今年的三月份才偶然在旅法师营地知道这个游戏。以前小时候玩过实卡而且前几年玩过ow,因此上手的也还算快。个人最喜欢的一部游戏王动漫是5ds,因此对同调也情有独钟。现阶段的dl(截止到复仇死者小包)里,我认为水晶机巧当得上是同调卡组的门面,也是现在我最喜欢的一套卡组,因此想把自己的一些想法分享给大家,主要是面向对水晶机巧这套牌没有深入理解过的朋友们吧,有不同意见或者有问题讨论的大佬们也欢迎随时指教。
目录:
1.单卡分析
2.构筑模型
3.操作手法
4.主流对局
5.前景展望
单卡分析:
水晶机巧-柠晶法夫那
柠晶龙完全称得上是水晶机巧的绝对核心。
分析柠晶龙最简单也是最常用的用法:cost本家一手卡,炸自己,任意特招卡组水机。可以根据需要选择招下级或者调整。前者可以通过下级效果炸自己或者其他卡特招调整,可以堆墓下级,而后者可以避免下级效果使用后的自肃。在需要同调黑蔷薇龙以及斗气白海豚时是需要注意的。手卡中cost的选择会在后面的部分详细地介绍。
需要下2,只带一张会降低强度,但是也能玩。
废铁回收员
这里将一张本家以外的卡放在第二位来讲也是因为这张卡在dl环境下对于水机的重要性。通招时堆墓一张机械相当于检索一张柠晶龙,而且在资源上起手抽到废铁回收员是要强于柠晶龙的。此外,在柠晶龙已经存在于手卡墓地的情况下堆墓烟晶虎赚卡以及玄武增加特招点的效果也相当有用。
需要满3,传送门 或者部分sr劵兑换。
水晶机巧-烟晶虎/绿晶玄武/红晶朱雀
这是目前dl中放出的三张下级,看K舍给出的品质就大概了解强度了。
烟晶虎的特点在于墓地中除外检索本家魔陷,然而支持它成为唯一sr下级的更多还是在于它的等级3.3星在调星上更为灵活,三个下级对比,玄武最大的弱点在于本身2星,而本家调整最高3星,如果不借助技能的话无法做出水晶机巧-格里昂大蛇,而朱雀的4星不利于本家同调卡水晶机巧-紫黄晶的出场。
另外,水机下级都拥有通用效果,炸掉自己场地一张卡,从卡组特招调整,使用效果后会有本回合同调召唤为机械族怪兽的限制。要特别注意水机同一卡名的效果每回合只能使用其中一个。这是我经常失误的点。
一般配置为3/2/1.可以根据自己的对局适当调整。
水晶机巧-黄晶/黑晶/白晶
本家的三张1/2/3星调整怪兽,都拥有在对方回合的伪加速同调的能力,终端限制为机械族。三张卡对应非调整素材的来源分别为:黄晶:墓地-除外区。黑晶:除外区-卡组。白晶:手卡-墓地。具体操作会在下面讲到。
白晶可以投入一张或不投入,个人还是建议投入一张。黄晶黑晶需要2~3张。
水晶机巧参战
dl放出的水机唯一带字段的本家魔陷。一般用不到盖牌的1效果。可以作为柠晶龙的cost,用来被烟晶虎检索赚卡。必要时除外墓地中此卡进行调星,虽然水机的调星足够灵活,从卡组检索基本不可以保证得到必要的等级。
这张卡在墓地的主要作用是每个时点都询问连锁从而造成操作超时。
可以下2,只要有了柠晶龙不用担心这张牌废掉。
宇宙旋风
当前dl环境第一范用风,而且水机最大的弱点就是后场的应对,除了风与花龙没有其他的方法。水机也是当前环境中少有的极度虚自闭卡组的主流之一。
不过支付生命的cost对水机来说没有正面作用,如果小旋风将来在dl出现在水机卡组中是可以替换宇宙旋风的。
下2或1.低配可以换成水机大包中可抽到的夜间射击。
狡猾的陷坑
当前dl的第一红坑,尤其是在不需要特定陷阱的卡组里。起手抽到很多时候可以瞬间决定胜负。由于水晶机巧参战这张本家陷阱从墓地除外的条件简单,不会对狡猾陷坑的发动造成影响。建议投入1或2。
其他诸如星遗物包围战等泛用魔陷
这些挺适合当前环境的卡往往会在很多对局有奇效。但是并不建议投入,主要原因有这么几点:一是当前环境大多数卡组会有复数风的投入或者针对魔陷的手段,所以盖卡要么多投入,要么不投入。二是对于水机这套卡来说,最集中的思路就是出大蛇清场,因此需要保证本家调整的上手率(这一点后面会讲到)。三是狡猾陷坑实在太强不在上述范围内。
额外卡组选择(然而并没有什么选择的余地)
水晶机巧-紫黄晶母
本家同调怪兽,出场效果非常适合对手回合的加速同调。能扛下当前环境主流的大部分攻击。除了里电子以外很少有打点可以超过2k5的非特招可攻击怪兽。除非是对方已经召唤好的怪兽以及在它的主要阶段逼迫我们进行加速同调。破坏离场的遗言可以特招墓地中的水机本家非同调怪兽。大体用法有三种:1.对方强攻压场,墓地有调整且满足加速同调的条件,特招甲化铠骨骼或者第二张紫黄晶苟场。2.墓地没有满足条件的同调怪兽,特招柠晶龙,至少可以挡下两个攻击频率。3.自己回合下级炸紫黄晶,可以增加一个特招点。
下1或2,主要与红龙机竞争第二个卡位。个人倾向下2。
甲化铠骨格
好用的6星终端,完美契合加速同调,虽然无法保证后续操作更加流畅但是基本可以无条件苟一回合。这里需要注意的一点是甲化铠骨格的效果发动需要另开连锁,打个比方,在对面特招花龙效果发动后加速同调召唤的甲化铠骨格是会被破坏的,但是依然可以保证本回合不受伤害。
带且仅带1张。
黑蔷薇龙
水机对付自闭几乎是唯一的方式,在很多情况下打破僵局的重要手段,因为卡位,带1张。注意要召唤花龙的回合避免本家下级造成的自肃。
水晶机巧-格里昂大蛇
水机本家终端,大多数局的制胜手段,本文下面将会有对特招大蛇很详细的解释。出大蛇前需要着重去留意对方后场是否有能够造成杀伤的星遗物包围战。
斗气白海豚
超好用的非本家卡,在水机中相当契合。面对白龙黑龙等缺少非破坏出去手段的卡组拥有一锤定音的能力。注意海豚的效果为使怪兽攻击力变为原本攻击力的一半,无视其他提升效果,有时可以用来斩杀里电子等卡组。
构筑模型:
因为水机的资源基本可以从牌库中无条件调度,因此不必非要去追求20卡的精简,而可以适当加深卡组厚度。而且只要带字段的卡只要能做柠晶龙的cost,也不会成为完全无用的废卡。所以在构筑中最需要的是保证柠晶龙(废铁回收员)的上手。这里给出了一套泛用构筑模型,可以根据对局体验进行改动。主要在于对朱雀、白晶、陷阱与风的选择。
操作手法:
1.先手起手
与起始手牌的情况有关,较好的起手为废铁回收员上手的情况,常用起手:废铁回收员送墓柠晶龙,柠晶龙特招炸自己特招烟晶虎或绿晶玄武,这里根据自己手牌及墓地情况决定,然后下级炸掉废铁回收员特招黄晶,结束回合。这样可以在对方回合加速同调召唤紫黄晶来应对大多数场面,如果对方盖卡并无大的操作一般不必加速同调。第二个回合判断对手形态后可以针对性同调做出海豚,大蛇或者花龙。
此外,如果柠晶龙与回收员同时上手,可以通招回收员送墓必要的下级也可以弥补柠晶龙上手造成的亏卡损失。
如果起手无柠晶龙与回收员,属于不太好的起手,可以出老虎炸自己出黄晶,也能应对当回合场面,但是后续乏力。其他情况属于卡手现象,必要时可以交掉等级复制缓解场面。
2.后手起手
视对方的情况来定,大部分时候后手出大蛇可以奠定胜局,一般操作为:
有调整有玄武:废铁回收员堆墓柠晶龙,cost玄武特招出烟晶虎或朱雀,炸自己或回收员出黑晶,玄武特招手中2或3调整,必要时可以交掉等级复制。
有调整与其他下级:特招柠晶龙,炸自己出玄武,通招手中虎或朱雀,炸玄武出调整,玄武特招手中调整。
有玄武与其他下级:通招回收员堆柠晶龙,cost玄武特招炸自己出调整,玄武特招下级出调整。
想要空场召大蛇,柠晶龙的参与是必要的,而且方法2需要柠晶龙上手。
一定要注意水机下级:此卡牌名的①②效果一回合仅有一次能使用其中一个。
除此之外的情况可以效仿先手的起手,而且水机可以很简单的出任意一个同调终端。
3.柠晶龙cost丢牌的顺序
1.一般情况下,优先丢本家下级,根据情况以及墓地中的种类,尽量使墓地中能发动的效果更多。玄武≈烟晶虎朱雀。
2.丢本家陷阱水晶机巧参战,在墓地中可以调星,但是大多数情况下不如下级更好用。
3.谨慎丢调整,一般只有不得已才会cost调整。主动丢调整的情况可能会是在墓地里不存在调整的情况下要去触发紫黄晶的遗言效果。
4.技能配置
第一推荐等级复制,水机的问题很多时候都是怎么出大蛇,等级复制显然优于其他等级改变类技能。而且水机卡牌等级从1到5,手中的储备也一般不会缺少,是很好的适配性技能。
不过其实很多时候出大蛇并不用技能的参与,我们说过,水机具有很好的调星能力,它调动的是卡组资源,可以容易地得到需要的等级。而这个时候,等级复制的一个很好的地方就来了,这是duel links 特有的系统:技能不进入连锁
根据我的感受,甚至在传奇以及王阶相当多的玩家不会放这一点,所以我们在对方明显有打断牌诸如加拿大虫,地底恐魔的决战等卡的时候,可以扔到场上3+2,2+2+3之类的组合,有很多对手这时候不会打开连锁的,然后等级复制出花龙或者大蛇的时候真不是一般的开心呢。
打比赛之类的高端局就少这样干了,还是去尽量寻求最优解。不过话又说回来了,中间即使被打断技能也是在没有发动的情况下起到了威慑作用,总是不亏的。
其次呢在一些特定的环境下可以选择强攻压制,水机的打点并不是特别高,但是大多数时候没啥影响,因为大蛇,花龙,与白海豚的存在。但是可能到了后期僵局或者对面站了高防御怪的时候不容易打开场面。强攻压制这个技能总是很强的。
主流对局:
1.里电子/手枪龙
作为当前环境绝对的T1,强度是毋庸置疑的。尤其是里电子作为水机最难对付的点非常难受。假设对局,水机先手正常起手,对面neos融合堆墓比翼连鳞,通招黑翼刃,两千五打点就上来了。下回合水机如果能顺利做出格里昂大蛇可以打回来一部分,但是后续并不一定能带走比赛。而且没有柠晶龙的局就变得更加难打。对局的关键在于柠晶龙的上手与大蛇的登场,而手枪龙对水机除了登场斩杀以外,并没有太大的压制力,海豚完全可以顶着效果单杀。
此对局,胜点在于大蛇,柠晶龙不上手的话并不好赢。
2.六武众
下一个表到来后大概65会带1缘1道场?总之还是有战斗力的,放在这说。水机基本不怕真紫炎的效果,但是对于后场的星遗物与二刀流却较难处理,不过缘被限制以后还会好打很多。假设对局,对方六武众先手紫炎加双后场,一般我们要保证场上一卡直到出紫黄晶,然后想办法骗掉星遗物出大蛇。
对于比较胡的65依然是很难打的,尝试去试探对方的盖卡,判断星遗物与二刀流会是对局的关键。
3.复仇死者
复仇死者如果直接作出有归来者buff的屠尸侠而且墓地里有那么一两张起源的话,那这对局基本上是没得打的。除此之外,水机比较怕的就是仪式之槛了,不能取对象与破坏直接限制了花龙、大蛇与海豚的可能性。如果风没有上手的话,只能去依靠紫黄晶的转防效果击杀仪式终端,但是触发遗言效果导致对方会有很好的续航,一旦带上buff对局就很难解了。
不过很多时候对面的手并不会那么顺,而且仪式终端经常被作为场地的cost丢进墓地。如果能把握好这次机会出大蛇清场并且去除墓地资源,对局便会极大地有利于我们。按照当前的配置来看,未出场的仪式终端若被除外则属于不可再生资源,这可以很好地打断对方卡组的运转。
4.三型金字塔
对金字塔也是值得讨论的对局。金字塔的优势在于怪兽不通过特招不会被水机打断攻击,而且带的偏盖牌坑能有效地打断水机的节奏。不过弱点在于对大蛇完全没有抗性,水机如果能成功做出大蛇基本可以宣告结束。
5.白龙
水机打白龙说是吊着锤一点都不为过,白龙的怪兽基本全部属于特招,紫黄晶转防以后很容易出大蛇轻松解决战斗。潜行狙击手在水机的连锁以及遗言面前也难以赚到卡。基本上属于很难输的对局,只怕一手墓封。
6.黑龙
不如白龙那么轻松,但也是优势对局。因为紫黄晶的存在,黑龙很难有公宣,因此守护者之力无法提供带破,带装备可以花龙炸场,否则直接大蛇就可以带走。另外,海豚甚至可以单刷黑龙。
7.古巨基
最近有强度的重坑古巨基打玄化又容易了一点,但是玄化打古巨基也没有太难,除了加拿大盖牌以外,古巨基处理不掉场上的水机调整,因此特招热合龙的回合不容易造成杀伤。而且水机有优势在于基本不会盖牌后场,古巨基的风价值会大大降低。打古巨基的终结技要用大蛇,尽量不要跳花龙。从这次dlcn决赛来看,古巨基空场斩杀的能力还是够强。
8.玄化
第一回合玄化空场,调六星然后加上特招把血抢下来后面的对局说不定有机会,否则真的是很难赢的。水机不属于爆发式卡组,很难斩杀,而且怪兽以特招为主,这就注定了对玄化的无比弱势。玄化对上水机只需要来回循环代达罗斯,抽空找张玄化次元是很难输的。
9.地底恐魔
首先是当前的地底恐魔很难做出以前压制性的场面(盖决战加棘蜥这种),而且地底恐魔的资源本身有限,如果能够打出花龙或者大蛇基本可以奠定胜局。这里就如上面所说,可以利用等级复制的技能优势来出其不意同调召唤。
10.水晶机巧内战
最关键的点就在于双方谁能先做出大蛇,除外掉对方柠晶龙以及墓地潜在的下级。水机在没有墓地资源的情况下很难直接作出有力的反击。此外,能不能调度柠晶龙所造成的场面灵活度是很大的。
另外一个对水机的小tips:水机调整在回合外进行加速同调时,在效果发动后连锁使得调整离场,加速同调会失败,目标非调整会特殊召唤上场。据我对局观察来看,很多玩家并不会在这中间插入缘等效果来打断。
未来展望:
随着环境的推移,卡组的强度肯定会越来越高,那么水晶机巧能够在接下来的环境中得到什么加强也是水机玩家们需要去关注的。很难去想k舍会推什么卡组,毕竟ocg的那么多套牌都摆在那以供k舍选择,比如现在出的复仇死者就已经是超量时代以后的卡了。我们需要更多地关心一些加强我们的卡。
机械族同调终端:代表AOJ灾亡兽等强力泛用白,以及一些系列卡。
本家未出卡:因为k舍放卡的套路,为了防止太过破坏环境,本家卡一定是不能全部被放出来的。水晶机巧这次被扣的卡包括最强的下级紫晶龙以及本家陷阱水晶机巧冲击。这些被扣押的系列key牌要怎么出就很难知道了。不过如果在不久的将来,k舍会去推动一波加速同调,量子刚玉跟轴子不死鸟是很有希望登陆dl的。届时水机可以获得强大的后场除去力,说不定依然可以跟上环境,再焕新春。
以上算是一个水机玩家自己的碎碎念,很感谢读过我这篇文章的朋友们。那我们再见啦!
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