如何评价侏罗纪世界
与1993年的《侏罗纪公园》一样,《侏罗纪世界》绝不是“人类和怪兽从头打到尾”的廉价俗套,它靠拢经典的努力,从创作前期就不绝于耳:沿用同一世界观,坚持胶片拍摄等等。到了正片,则是数之不尽的致敬,从大群似鸡龙的旷野奔腾,到侏罗纪公园旧址的故地重游,从蛰伏22年的霸王龙重出江湖,到约翰·威廉姆斯的经典配乐,几乎有泛滥之嫌。编导竭力避免影片沦为《侏罗纪公园3》那样纯粹的“跑步片”,增加了多条感情线和对文明与自然关系的探讨,然而距离《侏罗纪公园》感官震撼、科学精神和人文情怀的完美平衡仍有一定距离。一对小兄弟的线索过于啰嗦,尤其交代父母婚姻破裂等,节奏感不够讲究。
如何评价侏罗纪世界2
这部影片中的恐龙奇多,无论是小体型恐龙,还是超大只霸王龙,抑或人类制造的变态杀手龙,都超逼真,可以和人互相,而且具有人类的情感乃至狡黠,以卧龙取血的桥段为例,仅制作这条霸王龙,就花了250万美元,而且还需要十个人在下面集体操纵才打造出真实效果,除了恐龙,最惊悚的还是火山喷发,该片为了模拟恐龙岛的火山喷发,导演真的带着主创团队炸平了一个岛,这不是虚构,是事实,这部《侏罗纪世界2》可以分两部分来看,一是小岛上的恐龙世界,二是古堡中的人类世界,小岛上的恐龙世界物择天命不无悲壮,人类世界中的尔虞我诈和功利充满哀伤。
如何评价游戏侏罗纪公园进化
《侏罗纪公园:进化》作为一款模拟经营游戏,本作有着非常好的题材基础,加上整体足够的科学严谨性,使得本作甚至可以作为“恐龙的科学养殖”这样一款模拟产品存在;当然,电影系列的加成也让一切设定都有理有据,然而,就是这样先天条件优秀到爆炸,而且还由知名工作室操刀的作品,却产生了大量基础设定上的致命伤,这一点或许是最不能原谅的;本作有着相当精致的画面,拍照模式甚至把玩家真正带入了侏罗纪公园,但玩法的重复性却让玩家像泄了气的皮球失去兴趣。
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