龙战士龙域 攻略 资料 数据汇总
龙战士5发售于2002年,因国内无汉化版,且在很长一段时间后模拟器才在民间普及,知道它并玩过的玩家屈指可数,而对这款游戏有深刻理解和熟悉的人更是凤毛麟角,以至于这款游戏在风评里不算太好。值得一提的是,在很多国外玩家心中,龙战士5无疑又是一款上乘佳作。
龙战士5原名Breath of Fire V Dragon Quarter,我比较信服国内论坛给的翻译:龙域,因为游戏的一个流程下来,比起“龙之季”这个翻译的不知所云,“龙域”更让人感到亲切和熟悉。
【下面引用一段发布于2005年的游戏评论,对文中错字有修正,对部分语句有删除和修改,全文以丨——开头,以——丨结尾】
丨——作者:A9VG/Luoxiqofy
火焰的气息(Breath of Fire),国内通称为龙战士,是CAPCOM最出名的RPG系列。早在SFC时代,因为艳羡勇者斗恶龙获得的巨大成功,一直以来以制作动作格斗游戏见长的CAPCOM在街头霸王II的佳绩后也决心制作出与其比肩的RPG作品。社内对这部作品非常之重视,在社长迁本宪三的鼎立支持下,由街霸的生父船水纪孝支持开发的龙战士系列第一作在同期发售的DQV(勇者斗恶龙5)的压力下取得了40万本的成绩。对很多消费者来说,格斗游戏名门制作的RPG自然没办法和国民游戏相提并论。虽然完败给DQ,但是游戏还是培养了一批固定的玩家。而游戏那极度压抑的世界观,独特的战斗系统,永远的主人公龙和妮娜,都在后续作品中得到延续发展,直到龙战士V的发售。
龙战士V是龙战士系列在PS2上第一部也是目前为止唯一的一部作品。游戏发售于2002年年末,在商业上遭到了绝对的失败。同时这个失败也绝对是由多方面原因造成的。如果你因为听说失败而没有留意这个游戏的话,耐心地看完下面文字也许会改变看法。
负责游戏CG动画制作的,是神风制作公司。这个成立于2003年,仅有五名员工的公司目前为止负责过四部游戏的CG动画制作(本作,洛克人X7,突击任务和斯特拉诸神)。接触过这些游戏的玩家一定会对该公司的动画风格有深刻的认识。游戏的过场CG里没有语音是个遗憾,但是可以随时按键跳过就很贴心了。而采用了当时已经非常流行的卡通渲染来制作的游戏画面,也使得本作的动画风格更浓。本作的卡通渲染很特殊,人物边缘都用很浓重的黑线勾勒,初看上去的确很特别。配合游戏中大部分时间昏暗的场景,暗合了游戏那压抑的世界观。另外,可能是配合了卡通渲染的缘故,游戏的人设显得低龄化了点(其实从官方的人物设定来说,年龄还真的不大。)对某倾向反感的人接受这个游戏可能有点困难。总之,画面有不成熟的地方,但是真正进行游戏的时候往往可以让人忽略掉,因为这个游戏真正的重点在于系统。到时候就一门心思设置陷阱和找路逃跑,而不是挑别的什么毛病了。
游戏的系统在如今千篇一律的RPG界独树一帜,正如厂商宣传游戏时的口号“生存RPG”那样,游戏的战斗难度和系统的复杂、变态程度让很多人难以上手。但是一旦上手后那种欲罢不能的独特感觉也是在其他RPG游戏中很难体会到的。
游戏的剧情很传统,讲述主人公龙从最底层的地下向天空进发的过程中的故事。而发展形式也无非是迷宫,整顿,BOSS战,剧情,迷宫一直延续直至通关。但是如果觉得这个游戏的剧情平淡无奇的话就大错特错了。游戏一个非常成功的设定就是SOL(Scenario Over Lay)系统。
在游戏进行过程中随时可以选择放弃(Give Up),而当前的技能,装备,队伍经验值,金钱和寄存的全部物品都会保留,之后可以选择读取最近的一个记录点的记录开始游戏或者从头开始游戏。这样面对以前苦战的敌人这次就有可能轻松取胜。
这一定程度上降低了游戏的难度(只是前期),但SOL的精妙之处不至于此。SOL后可以引发很多的隐藏情节,当过场动画的右下角显示“SOL”的时候就说明这个是在正常游戏过程中绝对看不到的情节。
打个比方,就象本来你该去上学的,但你却逃课回家,正好听到父母在议论你的事情。他们的谈话和平常当着你的面的对话绝对是有差别的。而游戏的SOL剧情也可以帮助我们更好的了解到人物的故事,加上可以调节难度,何乐而不为呢?需要注意的是,在被全灭或者D-counter值到100%的时候也有SOL的选项,但是这个时候SOL的话金钱和队伍经验值会减半,所以还是直接RESET重来吧。
游戏另外一个特色系统就是PETS(Positive Encounterand Tactics System)系统了。迷宫中的敌人都是可见的,玩家大可以绕过去不打,也可以有选择的打。但是如果被敌人发现,敌人头上就会出现感叹号,然后向玩家奔来。而这个时候按O键就是攻击,打到敌人,在进入战斗后就会被判定为先制攻击。但是如果没有打到敌人,而且被敌人先碰到就会被判定为敌人先制。在游戏初期能力和装备都很差劲的情况下,连续几次被先制后不进行回复就可能GAME OVER。
说到回复,游戏的难度还体现在对道具和回复的限制上。道具栏每页只能装五格道具,开始只有可怜的一页,虽然人物加入和迷宫中的道具可以增加道具栏的页数,但是始终给人不够用的感觉。而且每种道具一格上只能装10个,换句话说,11个相同的道具就要装两格。虽然有道具库,但是那里也有格数限制。所以没什么用的道具尽早卖掉为好。回复道具千万要多买和储存一些,因为游戏没有宿屋(花钱加HP)和记录点回复的设定(其实就算有记录点回复的设定也没用,原因后述)。
限制这么多,所以最好的办法就是追求无伤击破。要做到这点就需要有良好的视力和高度的集中力。因为游戏的迷宫中都很暗,往往不仔细看发现不了什么,但一走过去发现黑乎乎一片敌人的时候就晚了。要养成多转动视角的习惯,时刻注意前方的黑暗中是不是有两个红色的小灯泡。。哦。。不对。。是眼睛。。而高度的集中力则是指迷宫中敌人的分布很是变态,从你看不到的地方(比如天花板上掉下来的。。)飞奔出几只怪物来是常事。这个时候要抱着“我不入地狱谁入地狱”的想法,心平气和地看着我方角色被啃,然后在战斗胜利后SOL来这里等着那只怪物来蹂躏……没有这个耐心的玩家在迷宫中还是把操作角色切换为铃吧。她的远程攻击可以保证先制,而龙和妮娜需要抓好提前量,一旦失误后会出现僵直,就很可能被怪物发现而先制(虽然铃也是,不过铃可以蓄力)。
当攻击到敌人或者被敌人碰到的时候就会进入战斗。需要注意的是进入战斗的敌人不光是你攻击到的,而是一定范围内的敌人都会加入。这个就需要考虑地形的效果和作为游戏特色的陷阱的使用了。如何保持我方的局部有利局面是很需要下工夫研究的。地形效果无非是指高低差以及敌人的行动力,而陷阱的摆设就要丰富很多了。可以扔出去肉,在敌人吃肉的时候通过或者确保先制;也可以先扔个炸弹炸它个七荤八素再过去补上几下;还可以埋设地雷等着敌人上钩……(听起来又有点象影牢了。。)需要注意的是同时只能设置3个陷阱,不要妄想连环了……华丽地玩转怪物们才是王道呀……保证了局部战场的优势和先制后,战斗会轻松很多。
游戏的战斗系统被称为APS(Active Point System)系统。简单来说,角色移动象SLG,而攻击象ACT。
战场中的任何行动都需要消耗AP,每个角色的AP可以通过等级上升和使用道具来获得成长。每个回合后AP都会自动长满。有意思的是AP可以累积,最大可以达到上限的两倍。比如某角色的AP是60,如果这个回合他不行动,那么到下个回合就有120的AP可以用了。这就意味着可以在一个回合内可以进行更多的行动。无疑使游戏的战略性加强了很多。配合陷阱和魔法阵的使用使战斗的可操作性增强很多。
需要指出的是先制的回合的AP不会累积。
在战斗中,角色可以在AP允许的行动范围内随意走动,自由度很高。而攻击的方法也是游戏的一大特色。选择目标后的攻击是靠连续按键来完成的,每个按键都对应一个技能,而完成每个技能都会消耗自身等级10倍的AP(《异度装甲》呀……)。游戏中的技能一共有3个级别,大部分是从敌人身上习得或者宝箱里找到的,需要在游戏进行过程中自行探索,玩家可以根据需要和喜好随意装备。一个级别的技能最多同时装备3种。
而说这个游戏的攻击象ACT是因为它的COMBO系统。攻击的同时按R2键会提示接下来的按键,抓准时机按下就会形成COMBO。COMBO的最大好处是伤害加成。2个技能的COMBO会显示COMBO+10%,即伤害增加10%。如果把装备的9种技能都用上的话就是COMBO+80%,几乎相当于这9种技能一种一种用造成的伤害的两倍了……这也是BOSS战中的最佳战法。当然,如果想达成9连,那么AP至少要有180。如果算上累积的话,那么至少要把人物练到50级。初期用处不大。那么初期能力装备都很低的时候怎么办呢?游戏还有另外两种特殊的COMBO。攻击时不按R2键,连点设定攻击的按键,这个叫非COMBO连击。有的时候这个反而更加实用,虽然没有伤害加成,但是命中率有保障。而且画面出现一闪(会心)的几率很高。
另外一种就是组合技了。每个角色连续使用两个特定的技能就会发动威力强于两个技能之和的强力技能。可以搭配为组合技的技能在游戏中都有具体说明(Seca会在下面给出)。比如游戏开始时使用波修的组合技战斗就会很轻松。另外使用组合技的话COMBO就算终止了。所以游戏中还是要看实际情况来使用最合适的攻击方法。
本作中的技能的概念相当于道具,只有对角色使用后才能装备。所以迷宫中的宝箱也显得格外珍贵……而某些地方需要一定的条件才能进入,但是往往需要N周目才能达到那个条件……
系统的确是比较复杂。不过越是复杂的东西掌握后乐趣也就越多。而足够的难度也让人充满了挑战的欲望。当轻松完成了以前九死一生闯过去的迷宫时那种成就感在当今普遍难度越来越低的RPG里是很难得的(说的就是你,闪之轨迹4,还有伊苏!)。
另外游戏的记录系统也很有特点。游戏提供两种记录方式,中断记录和记录点记录。中断记录类似353M的修罗模式,可以随时记录,记录后退出到标题画面,一旦读取记录自动消失。而记录点记录对部分人来说更象是恶梦……在记录点记录居然需要道具……借鉴生化危机中的色带的本作却没有给出“无限”这样一个概念,记录用道具通一次关也就只能拿到10几个……而且记录禁止拷贝,连换记录卡也不行。所以记录的时候一定要慎重慎重再慎重。身上也最好带着几个记录用的道具,省得打了几个小时的迷宫,找到了记录点却发现没有办法记录……
CAPCOM制作的AVG的经典的评价系统也出现在本作中。游戏中的体现就是D-ratio值,也就是潜力值。当数值到一定程度后才能进入游戏中的一些地方,同时隐藏道具的能力也会不同。
通关后会对本周目游戏的时间,先制概率,地图完成度,宝箱打开数,共同体隐藏迷宫攻破层数和记录次数进行评分,再加上三人等级的平均数就可以换算成对应的潜力值了。
实际游戏过程中的难度没有想象中那么大。个人认为游戏阴暗的世界观,狭窄昏暗的迷宫和随时可能来偷袭的敌人对人们心理上的压力造成了游戏难这样的感觉……当然如果您看了上面关于系统的介绍后,觉得游戏还是很值得一试的,那么写文的人的目的就达到了。如果您自认为有耐心,喜欢挑战而且想尝试一款另类的RPG游戏,本作应该是个不错的选择。CAPCOM及龙战士的fans无视我这句话吧。
该介绍的也介绍的差不多了,最后想说一句:商业上的不成功只是部分反应了游戏的素质,而不是全部。本作就是一个例子。
穷则变,变则通。我们从这部作品中看到了CAPCOM创新的决心,但是C社,龙战士这个系列本身离“通”似乎还有很长一段路要走。如今的C社还会放多大精力在龙战士身上,没人会知道。只能祝CAPCOM好运,祝龙战士好运了。
天晓得这是不是龙战士的绝唱——丨
通过这位玩家的说明,可以了解到基本的游戏玩法和独特的游戏系统了,如果你是一周目,那么是必定要掌握好游戏的几项系统的,其次,个人认为,这代在对剧情不了解的情况下,一周目想通关很难,大多会在半路倒下(D-Counter到达100%),游戏后期的强敌需要频繁变身击破,尤其对战统治者时,如果没有充足的补给,很难在统治者的强攻下利用连锁技破盾打出伤害。不过这是后话。
龙之系统
这一点,在引用文里已经说的很清楚,这里补充几点。
技能的学习:
游戏的第一个宝箱里有个“护盾”道具,使用后全体习得“偷窃”的护盾技能,护盾技能需要装备,且只有部分装备有护盾技能栏。比如防御性能好一些的就会没有护盾技能栏,而一些防御能力较弱的装备是可以使用护盾技能的。而“偷窃”在一周目的情况下非常实用,可以在受到敌人攻击时(吸血除外)偷取敌人的道具,敌人可被偷取的道具至多有两个,可以用铃的特殊技能查看。
所以综合来说,这代的学习系统已经变成了技能书,角色不会因为等级的提升而自动学会技能,必须使用道具或装备特定的武器。而且大多数武器可以装备的技能都是很有限的,不过因为可以携带三种武器、防具和饰品,在战斗中也可以随时切换(妮娜如果放了魔法阵则不能换武器,除非魔法阵消失),这样面对不同属性和类型的敌人,可以做不同的应对。
以下护盾与武器技能资料来源于“龙战士论坛”。
所有护盾技能:
商店购买————————————————购
蓝色宝箱————————————————宝
敌人掉落————————————————落
盗取敌人道具——————————————盜
盾牌特有技能——————————————盾
共同体研究所开发/鉴定屋任务奖赏————赏
护盾技能的获取与效果所有武器技能:
龙:
龙的1级技能
龙的2级技能与组合技
龙的3级技能
妮娜:
妮娜的1级技能
妮娜的2级技能
妮娜的3级技能
铃:
铃的1级技能
铃的2级技能
铃的3级技能等级和经验:
战斗结束会结算经验,第一项是怪物提供的经验值,蓝色的是队伍经验值,这个经验值可以在通关或SOL后保留下来,随时分配给队内任意需要经验升级的成员,所以前期获得的队伍经验值不要给博修咯。
另外最重要的一点,队伍经验值获取的多少,和当前战斗所参与的怪物的数量成正比,比如1只牛头给30点队伍经验值,连续战斗6场,一共消灭6只才180点,但是在一场战斗中,6只一起消灭会给高达500点的队伍经验值!所以,有时逐个击破是上策,但也不见得火烧连营是下策。
妖精村:
剧情后会获得妖精之泪,可以在安全时迅速来往于妖精村和你目前所在地(不一定要回城,但SOL和N周目时,道具会消失,最好提前存起来)。
这一作的妖精村主要靠虫群们帮忙开发和照顾,比较有用的是银行、专用武器店、技能店和鉴定屋以及无限之塔。
银行,可以存钱进去,不受SOL影响,利率1%,也就是说存1万可以得1百,然后利滚利;也可以炒股,类似于龙4的金属店;还有一项功能是悬赏,悬赏分两种,第一种是100,也就是给一笔钱与妖精,消灭100只怪后可以得到这笔钱的10%作为奖励,也就是说,给1万可以得到1万1千,净赚1千,第二种是500,消灭500只怪后会得到双倍的钱,这个适合二周目想买最终装备的玩家。
武器店和技能店,默认是技能店,卖的是技能书,可以和旁边的妖精对话更改店内所售物品,在下次来访时物品会有所变化,这里最好早点开发,卖的东西都非常好,可以利用SOL反复进行某段剧情,通过大量的战斗让妖精村开发这个职业,之后再利用战斗次数把想要的装备刷出来,这对于后面的鉴定屋有帮助。
鉴定屋:
有多种挑战可以选择,每次只能接受一种挑战,完成挑战会得到不同的奖励,大部分挑战很容易完成,而且奖励丰厚,建议SOL后去完成。前期在20级左右可以打1-10层取得一些装备和道具,会对后面的剧情有所裨益。
无限之塔:
在妖精地穴最底层,总共50层,每层都有奖励,但必须把怪物都清完。所以在进入无限之塔之前,最好准备约3-5万的队伍经验值,以及大量回复药,每次挑战,等级会重置为1级,等级需要通过战斗和队伍经验值来提升,然而第一关如果准备不充分,不带防雷的防具和火属性的武器,难度会较高,第二关开始会比较简单,后面的关卡打起来需要技巧,但不会太难。
另外就是,在无限之塔中,D-Counter会重置到0%,所以遇到强敌时,就使用龙之力吧!
其它的功能比如宠物店,也是类似于养殖,购买宠物后让店员饲养,300块买的宠物,用100块的饲料,过一段时间后,如果宠物长大或成型,可以卖出赚取差价,不过有被养死的风险,不建议初次游玩时在这方面浪费时间,二周目或N周目可以考虑。
另外还有酒吧、新闻社等可以增加妖精村收入,玩家可以从妖精村这边取钱,盈利多少和虫子的属性以及各方面相关,建议大家N周目后多多钻研,Seca这里不好下定论。
红色部分待实践后,换图
红色标明部分待日后实践了再补充,也希望实践了的玩家告诉我。
SOL:
这个系统的精彩之处,在于它的回溯能力:等级(1级)和背包重置(5个回复药、1个复活药、1个色带),队伍经验值、仓库、妖精村、装备、技能等一概保留,打到游戏中后期,如果D-Counter满了或者团灭,会有SOL选项,回溯以后,虽然等级重置,但仍可利用队伍经验值将指定的成员快速升级,这样,对于游戏前期来说,无疑是降低了难度(毕竟一开始来打的比较艰难的怪,你SOL后再来可能是碾压),不过仍需要注意,每次SOL或开档,怪物的分布和场景中箱子的位置都是不一样的,具有一定的随机性,第一次来看到的是史莱姆,第二次来可能就是个牛头怪。
所以当你准备SOL或要通关时,请将重要道具(经验石、道具宝、妖精之泪以及群体回复的药水)存入仓库,金钱可以存进妖精村的银行(很像大航海时代2),以便在取得较高的D-Ratio排名时,进入一周目乃至N周目都进不去的隐藏地图中探索。这一点和双星物语有异曲同工之妙。
战斗系统:
战斗分为两块,一是陷阱,二是通常战斗。
陷阱是本作可以钻研很久的战术体系,很多的强敌可以利用陷阱来灵活应对,尤其在进入无限之塔时,如果能妥善利用陷阱,创造优势,会事半功倍。具体每一个陷阱的用处,大家可以在游戏里去尝试,要注意的是,有些陷阱不会自动触发,需要在战斗中按L2和△使用,游戏初期会捡到的爆弹就是如此,造成的伤害大约有200左右,足以秒杀怪物。也正因如此,陷阱的投放至多3个,魔法阵也是如此,这都会在左上角有所表明,请多多注意。
战斗前,如果我方先攻击到敌人,会判定先制攻击,攻击的那个角色先制行动,先制回合的AP不会累积;反之,亦然。一般前期被偷袭个3-4次基本就GG了。
通常战斗中,也需要注意“D-Counter”的增长,变身成龙(R2+□)以及使用龙的技能、攻击、回合结束、时间流逝、在地图上用龙加速奔跑都会增加D-Counter,到达100%时,游戏会强制结束,并提示SOL或Reset,所以这也是说通常初心者无法达成通关的原因。在了解这一点后,熟练运用连锁技、行动点以及妮娜的魔法成为了重中之重。
在后期对战统治者以及一些强敌时,不变身的情况下,必须达到6连击以上才能破盾造成实质性的伤害,通常这需要150乃至180点的AP,AP会在非EX回合进行突破上限的回复,最多2倍,也就是说,AP是100点,最多可以恢复到200点,所幸的是,一路上很多怪掉落加AP的道具,150点甚至180点AP应该不是问题。当然你也可以存起来,在打统治者前放入仓库,SOL从头开始,累积起来的道具应该足够应付统治者了。
常规系统:
常规系统里,分为战斗类和常规类。
战斗类包括道具、队伍经验值、技能、陷阱。
道具中包含回复类、状态类以及BUFF类:
回复类比较笼统,大多数是加血和复活药,这些都可以通过很多途径获得,怪物掉落、偷取、商店购买、场景破坏等;
状态类包含解毒药、眼药等,也包括增加属性上限的道具,这里我也把技能书和色带、逃跑道具也归于一类,这些道具的获取途径和回复类相同;
BUFF类道具主要是增加经验获取量和增加道具掉落率的道具,这些道具主要通过无限之塔获取,且获取多个时,效果可以叠加,至多10层。
队伍经验值主要通过战斗获得,亦可通过场景破坏拾取(随机)。
技能方面较为复杂,每个角色刚开始都会有固定的技能,后续的技能需要通过从怪物身上偷得或从宝箱中获取,另一个途径是从妖精村购得,比较简单和便宜,也很推荐。
陷阱系统被称之为PETS,有大量怪物出没的地图,可以利用一块肉吸引注意力,然后趁着怪物们忙着啃肉溜过去,也可以对其发动突袭,以建立战术优势。当然游戏里不仅有这一个陷阱,陷阱也有主动触发和被动触发这两类,主动触发的陷阱可以在战斗中走到陷阱旁按L2+△触发,会对一定范围内的敌人造成高额伤害,可以部署的陷阱数量在界面左上角会一直显示。
陷阱的熟练运用可以让战斗难度大幅减少,甚至可以扭转逆境,但是由于种类繁多,且在游戏前中期占背包位置,携带须谨慎。
以下是所有道具,不包括技能书。
名称价格备注
药品
きずぐすり60个体.HP 50回复
応急セット120个体.HP100回复
救急セット240个体.HP200回复
救命セット300个体.HP 全回复
大応急セット360全体.HP100回复
大救急セット720全体.HP200回复
全能薬-个体.全状态治疗 / HP全回复
大全能薬-全体.全状态治疗 / HP全回复
毒消し20个体.毒状态治疗
フットルース20个体.缚地状态治疗
目薬20个体.致盲状态治疗
アンロック20个体.封印状态治疗
ワクチン20个体.病毒状态治疗
ウェイクアップ20个体.混乱,睡眠状态治疗
万能薬100个体.除了气绝.全状态治疗
きつけ薬500个体.气绝治疗.HP最大值1 / 2回复
チャージAP-个体.回复当前最大AP值
フルチャージAP-个体.回复AP为两倍
陷阱
うまにく8食物将敌人吸引过来,战斗中或者地图中使用后HP10回复
くさったニク4食物将敌人驱赶离开,战斗中或者地图中使用后HP变为1
毒キノコ16食物将敌人吸引过来,敌人吃后附加中毒状态
こんらんキノコ16食物将敌人吸引过来,敌人吃后附加混乱状态
ねむりキノコ16食物将敌人吸引过来,敌人吃后附加スリープ状态
ダイナマイト40爆弾爆炸范围小
爆弾80爆弾爆炸范围大,伤害也大
反応爆弾80爆弾有敌人接近时发生爆炸
火炎爆弾120爆弾爆炸后会有火焰持续燃烧
バインド爆弾120爆弾爆炸并给予敌人大伤害、附加バインド状态
提升能力
HPアップ-HP最大值+1
APアップ-AP最大值+1
バワーフード-攻击+1
プロテイン-防御+1
ジュジュ-魔力+1
リフレックス-速度+1
ロングフット-移动+1
战斗辅助
セーブトークン-使用电话亭存档,存一次消耗一个
フェアリドロップ-妖精之泪,进入共同体世界
動体探知機-小地图上显示所有敵人
おとしだま-敌道具偷取率上升,效果不累加
ゴールドEXP-取得经验值增加5%,最多累加到100%(复数持有20个)
ブーストパワー-战斗中.攻击 25%UP
ブーストアーマー-战斗中.防御 25%UP
ブーストマジック-战斗中.魔力 25%UP
ブーストスピード-战斗中.速度 25%UP
ブーストレンジ-战斗中.移动 25%UP
セブンスセンス-战斗中.攻击,防御,魔力,速度,移动 50%UP(持续一回合)
エスケープ320脱离战斗
换金物品
ジャンク-换金物品 价值25
魔光塵-换金物品 价值50
バッテリーパック-换金物品 价值100
ぬいぐるみ-换金物品 价值250
小ゼニー入れ-换金物品 价值300
セーフティロック-换金物品 价值400
魔光石-换金物品 价值1000
ゴースト石-换金物品 价值2000
ジェネレータ-换金物品 价值2500
ブラザーマッスル-换金物品 价值1000
レッグウォーマー-换金物品 价值800
スポンジ-换金物品 价值200
オイル-换金物品 价值500
ブリキのおもちゃ-换金物品 价值2000
フナムシ-换金物品 价值201
アブラむし-换金物品 价值201
イトコンニャク-换金物品 价值98
アフロ-换金物品 价值500
V-换金物品 价值1300
ドラゴンズティア-换金物品 价值65000(隐藏迷宫50层的龙身上偷得)
バックパック作用是道具栏加一格,拾取后自动使用
常规类包括道具栏、状态栏、装备栏等。
道具栏系统与生化危机的设定相似,容量非常有限,且同一个格子中的同一种类的道具最多携带10个,否则要占第二个格子,也就是说,如果带11个回复药,是需要占2个位置的,游戏初期会感到背包不大是很正常的,所以陷阱道具的携带与使用也要多多斟酌,不要节省。随着游戏剧情的发展,会在宝箱中捡到扩充背包的道具(拾取即生效),目前Seca最多有过7页,随着D-Ratio的提升,可探险地区也会开放更多,背包的容量是一个需要考虑的因素。
状态栏可以看到每个人物的属性与装备情况,属性包括等级,血量(HP),行动值(AP),攻击力,防御力,速度,魔力,下一级所需经验等,个人认为较重要的是行动值和速度,这两项数值直接影响了你的战斗难度。
装备栏中可以至多装备三种武器、三种防具以及三种饰品,每种武器、防具和饰品都携带或可以携带不同的技能。
武器方面,大部分武器都自带技能,甚至自带3级技能,比如婕诺队长的紫音剑,但是往往自带的技能是锁定的,不可更换,且可携带技能的数量也有限制,这也就限制了玩家安排的战术体系。
以紫音剑为例,它的1级技能、2级技能以及3级技能的第一项是锁定的,不可更换,但其它两个1级技能和2级技能是可以随意设置的,而紫音剑只能携带2个3级技能,其中一个是锁定的,也就是说,玩家只能选一种3级技能给这把武器(不同的武器可以携带同一种技能),这个会影响游戏后期的输出能力,但对于一周目来说,紫音剑确实是把不可多得的好武器。
所有角色的最终武器大多可以随意设定技能,这些技能里,有的伤害低,但可以无视防御力,适合对付一些高防御低血量的敌人,有的伤害也低,但命中率高,适合对付一些回避率极高的敌人,还有的怪物成群结队,适合用一些连锁技形成的AOE(范围、群体)去对付,比如前期遇到的蝙蝠和中期的飞蛙,后期的鹰鸟。还有的技能可以造成状态异常,比如博修的啮,可以造成毒击,甚至连锁搭配狮子破可以达到更强的组合技的效果,游戏中还有很多隐藏的连锁技。
其次还有游戏的存档系统,与前几作完全不同,由于有SOL的存在,色带的数量极其稀少,通关下来,不过12个左右,如非迫不得已,其实可以多利用中断存档,或者Give Up,利用SOL克服难关。
关于Give Up,也算是存档系统的一部分,但和团灭SOL不同,Give Up不会折损金钱和队伍经验值。
D-Counter:
这一系统极大地限制了龙变身,官方之所以称之为“生存RPG”、被国外的龙战士Fans称为“火焰的生化危机”也不是没有道理,龙在被博修刺喉后,龙之力迸发了出来,自此以后,龙变身后的每一次行动、攻击、回合结束都会较大幅度地增加D-Counter的计数,平时在地图上用龙奔跑也会使这个数值快速增加(按住○可以使用角色特技,下面会详细说明),这也是我说一周目难以通关的原因之一。
D-Ratio:
游戏一开始是1/8192,也就是2的13次方,这个世界中每个人的颈后都一个条形码,它是一种身份识别,而D-Ratio既是身份证,也是这个人实力的排名,统治者都是1/4,博修是1/64,这个数据的更新需要通关才能结算,其根据是等级、开箱数、游戏时间等,想要达到1/4的话,应该是很难很难的,比现在的白金奖杯要难上千百倍,所需要付出的汗水也可想而知。
连锁技:
这一作的连锁技比较隐晦,需要长按R2才会出现新的技能指令提示,而值得注意的是,在使用技能后按下R2后,显示的技能是除当前技能以外的技能,而松开R2则只有当前的技能,这种情况下的连锁没有奖励,而使用了按下R2后的技能时,伤害会每次增加10%,并且特定技能连锁使用会产生新的技能(只能出现在连锁里),下面是铃的连锁技列表:
· ほらほら→これはどう?:攻击力的Debuff;
· ほらほら→こっちにきな:后者的技能范围变大;
· ほらほら→見逃してやるよ:这个不太清楚意思,大概是降低反击率?
· あいさつがわりさ→こっちにきな:道具夺取;
· そこ!→これはどう?:防御的Debuff;
· そこ!→くらえ!:变成「とどめだ!」的效果
· そこ!→逃さないよ!:移動的Debuff(相当于缚地,无法动弹);
· そこ!→遅い!:伤害提升;
· 遅い!→これはどう?:速度的Debuff;
· こっちにきな→なんてね:同第三个;
· これで→見逃してやるよ:道具夺取;
· これで→逃さないよ!:移動的Debuff和震昏的附加效果;
· これで→貫け!:伤害提升;
· これで→砕け散るがいい!:效果多变,伤害提升;
· 見逃してやるよ→なんてね:几率触发即死;
· 邪魔だよ!→なんてね:效果意义不明,有待实践;
· 逃さないよ!→なんてね:同第三个;
需要注意的是,妮娜没有连锁组合技,但仍享受连锁技的伤害加成。
龙只有横一文字+纵一文字时有连锁组合技。
属性克制:
游戏总共有五种属性,火、雷、冰,火克雷,雷克冰,冰克火。另外两种是圣和死,圣克死,死克一切……
游戏一开始就会遇到用雷的小…鸡……吧?用火属性攻击会造成更高的伤害,无限之塔第一层也是它们,而且无限之塔的小鸡会用“巴鲁哈拉”,也就是“天雷”,非常恐怖。后面也会遇到很多史莱姆,它们会掉落1级和2级的魔法书,用克制属性攻击这些史莱姆会让它们使用的魔法威力下降,举例来说,它们本来是要用“巴巴鲁(狂雷)”的,但是你用“帕丹玛(狂火)”攻击它之后,它就只会使用“巴鲁(雷)”了,后面很多敌人都是如此。
1级和2级的魔法容易学,但3级魔法就没那么容易了,大多是武器自带,比如“天主赞歌(破邪)”和“即死”,是武器自带的,这两个技能可以用来完成鉴定屋里的一个挑战“一回合打出超过999的伤害”,后期的丧尸血量都在1300左右,一个“破邪”就完成咯!
前面也提到过,武器自带技能,而前期比较实用的大多是怪物掉落的,要让前期战斗轻松,就需要尽早解放妖精村,妮娜武器专卖店里会出售一把价格6800的雷属性法杖,自带3级魔法“巴鲁哈拉(天雷)”,在中期是个大杀器。SOL后更是化身“妮日天”对那些小怪五雷轰顶。这把武器可以一直用到通关,缺点是魔力很低,但可以用魔力药补上,心里应该平衡一些吧2333.
本作除了上面一些一眼就能看出弱点的怪物以外,还有一些外表看不出弱点的怪物(当然你也可以用铃的特技查看怪物资料,R2后按□,选择要查看的对象)。比如蓝翔毕业生开的挖掘机,乍一看好像是个机械,以龙3和龙4的经验来看,用雷打吧?打完发现回血了!?WTF!?
其实这一作所有的机器人都弱冰,3级冰系魔法Seca反正至今没找到在哪,猜测应该在那些封锁区域里,日后弄清楚了会补上。还有龙5版的欧罗奇,会在下文说道,所以在此先按下不表。
除了机器人以外,还有会变换属性的敌人,它每回合都会变换自己的属性,在火、冰、雷之间按次序转换,类似于龙4的究极龙。这个敌人会连续行动3次,遇到数量较多的这类敌人时,须谨慎!因为游戏过程中,你必定会一次遇到3只,所以,利用陷阱打破僵局吧!
人物介绍
【剧透内容】
龙
龙
年龄约16岁,Ranger(游骑兵,和龙2设定相同)成员之一,近期成绩不错,排到第三,但潜力值是1/8192,综合实力与别人还有着一段差距。博修视龙为小弟,袭击事件发生后,被博修抛弃并杀死,但这恰恰引发了龙体内的奥丁的力量。此后,龙一直秉持着要带妮娜前往天空的执念,踏上了一条循环往复的命运之路。
妮娜
妮娜
年龄约12岁,因被骗去实验室,割去了声带,身体停止成长,无法说话的女孩,背后连接着空气净化装置,可以净化周围的空气,但这样做也会削减自己的生命力。游戏一开始被当做货物送往某处,但遭到铃的阻截,之后游骑兵高层下令销毁妮娜。幸得龙与铃抵死相抗,在击败婕诺后,游骑兵主力便没有再追来(后面有一次埋伏被统治者的走狗全部杀光)。
铃
铃
恐怖组织“三位一体”的成员之一,D-Ratio值未知,为拯救妮娜而来,但“三位一体”内部的决策发生了分歧,有人想抓住妮娜送到统治者那去,于是在“三位一体”的领导者玫贝特的支持下,与龙一同护送妮娜前往更高处,开启天空的大门。
博修
博修
年龄约16岁,统治者之一——剑圣的儿子,从小备受严格训练,但每取得一次成就,他的父亲都只是轻描淡写地说了一句“好了”,没有褒奖,没有爱抚,更没有感情,这也使得博修的性格扭曲,以至于为了弥补任务失职,狠下心动手杀龙,错上加错。出于对龙的神秘力量的恐惧,加上旁人的冷嘲热讽,促使他去找给妮娜动手术的博士,让他把实验槽中培养的龙爪移植到自己的胳膊上。龙爪中寄宿的龙魂诱导博修坠下高地,奄奄一息,龙爪才动手杀死博修夺取了身体。
博修对龙的感情很淡,虽然嘴上说“相棒(搭档)”,但只是把龙当做可以使唤的小弟看待,不希望也不允许龙今后的实力超过自己。
统治者中,有一位受过奥丁之力的人,他也是上一个能力接受者。
他叫伊连,目前已是最高统治者,与龙4相似,二人一脉相承,在游戏的最后争锋相对,好像也是唯一一个被打败后没有消失的人(其他统治者被打败后便消失了)。
龙之脉络
游戏的剧情是线性发展的,没有支线,但硬要说,其实N周目后,将D-Ratio提升到一定层次,就可以进入以前无法进入的区域进行探索,不过还是那句话,想达到1/4,比现在的游戏拿白金奖杯还难,战斗中,如果不使用龙之力,会有太多的可变因素,这些因素会瞬间使我们压倒性的优势逆转,比较典型的就是“回避”。
回避是个在统计学上被称作“独立概率”的产物,即是说,回避率是5%的话,每次攻击时,都是有5%的可能打出MISS,导致被BOSS反击,而不像“明日方舟”的抽卡,每次抽卡没有抽到5星或6星还会增加概率,当然就和抛硬币猜正反是一样的,不会因为第一次是反面,第二次就一定是正面。
可变因素就是这一个个的“独立概率”,随时可能发生,我已经栽了不少跟头在这上面,所以在诸位游玩时,千万不要得意忘形23333……
继续说剧情,由于是2002年的作品,没有必要拿现在的作品去跟它比较,更不要说没有可比性了。龙5的一大特色就是SOL,这是其它游戏里体验不到的,直到现在,虽然知晓这作的人不在少数,但能够熟悉这作玩法的玩家在国内仍屈指可数,像前几作(尤其龙3和龙4)一样完全掌握的更是凤毛麟角(这一点一直反复强调),所以不能让龙5在这一直被不熟悉的人讹传下去,龙5的游戏素质放到现今,仍是不可多得的佳作,其表现主要在于它的难度上。
所谓难度即是生存,官方冠以“生存RPG”的名号确实名不虚传,游戏前中期一直提心吊胆,战斗也要尽量保持无伤,因为游戏没有宿屋,存档次数有限,背包容量不大,药水在经常受伤的情况下也是极度稀缺,BOSS战在后期难度较大,普遍拥有极厚的护盾,并且这个护盾每次连锁后自动恢复,记住,是每次连锁,如果在技能连锁时中断,那么,之前的伤害都会打水漂,还有就是即便龙破了盾,到了下一个人物的行动时,护盾也会恢复,所以说每次连锁后恢复,而且这个护盾至少需要6次连锁才能打破,也就是说,每次尝试破盾都需要休息一回合存2倍AP去打,这空出的一个回合就必须逆来顺受。
通过SOL,我们可以看到很多隐藏剧情,例如妮娜、博修、铃的过去……这一作的剧情相对如今比较成熟的RPG来说可能稍逊风骚,但作为2002年的一部作品,我想,它已经足够优秀了。
一些BOSS战打法之婕诺
前期难度较高的BOSS战,是婕诺率领的游骑兵,对龙发动突袭的三连战,这三连战每一战对初战者来说都是噩梦。战前最好装备上护盾技能,能偷到好多技能和道具哦~有的护盾技能甚至会救你一命。顺带一提,BOSS战没办法部署陷阱。
第一战:
敌人分布在左侧、下方、右侧,左侧的敌人善于远程攻击,右侧的敌人中,两名近战,一名BUFF大师,会给他的队友提升防御之类的,下方是一个近战一个远程。
具体的打法——一开始可以往右侧的BUFF大师处靠拢,因为右侧有个隘口,如果敌人数量较多,可以把敌人卡在这里,方便妮娜或铃打群体伤害,期间可以让妮娜放出魔法阵阻敌拖延时间;攻击敌人时,最好存储2倍的AP进行暴风骤雨般的攻击,这样附加伤害会比较高。
另外,这里的敌人优先攻击妮娜,前期捡到的加HP、AP、防御、魔力上限的道具都给妮娜吧,攻击力和速度给铃,龙的话没太大必要,龙的作用主要体现在拿到婕诺的紫音剑的中后期。
第二战:
敌人是个开挖掘机的蓝翔毕业生,开局必会召唤几个螺丝钉,一回合最多2个,最多召唤3个,召唤完毕,下回合就会开始攻击。
所以,第一回合,不出意外是妮娜先行动,可以让妮娜走到刚好能用冰系魔法打到,存储足够多的AP,在下回合打出连锁把钉子拔除(有雷吉尔的话,可以打一条直线上的敌人),这作里,机器类敌人都弱冰,和龙3龙4的机器人不同。
龙则走到挖掘机的侧面,伺机打伤害就可以了。铃给残血敌人补刀,这一战就可以磨死挖掘机了,但是最后挖掘机会在1血时自爆,自爆前有3回合可以逃跑,尽量跑远一些,否则这爆炸的伤害足以让你团灭。
顺带一提,这个挖掘机会被自己的钉钉卡位,所以……嘻嘻嘻。
第三战:
最难的一战,敌人分布在三个方向,两个杂鱼兵会用强力的魔法,伤害颇高,最好让龙和妮娜配合先杀一个,做好回复,战前准备好复活药。
两个杂鱼兵最好留一个残血,让妮娜去勾引就行(这三连战中,敌人都是优先攻击妮娜),这段时间把婕诺的血量压下去,等触发剧情再把最后一个杂鱼消灭(如果药不够,就提前消灭吧,但是……)。
婕诺觉醒后,至多可以连续行动6次,一周目的情况下足以致命,而且受到攻击时有很高概率会格挡,所以在前面拖延的时候,要把距离拉开,利用好地形,利用好妮娜的魔法阵,利用好铃的连锁技(Debuff这种)和击退技能(邪魔だよ!)。
此战大概会消耗至少15-20个加100点血的药,3-5个复活药,但是如果你变身为龙的话,就只需要蓄力1-2次,两巴掌拍死就完事了,但是这样会增加大约10%的D-Counter,蓄力是2%左右,两巴掌指的是□对应的技能,大约3%,回合结束有2%,把一些误差综合起来大约是10%,所以,在后期,这样的战斗还有很多,能够熟练掌握战术是很重要的。
BOSS战结束后,可以捡起地上的紫音剑,这把武器综合能力都很强,除了攻击力比较中庸,它的技能携带数和重量是优于大部分武器的。
一些BOSS战打法之异变的博修
这一战难点在博修会回血,且残血时的博修一回合至多可以行动4-6次,故铃的击退技能也很重要,让博修多走点路,就少挨点打,利用好龙的2倍AP,尽量打出Combo 60%以上的伤害,妮娜则放置魔法阵(一般是让铃击退博修后,在他要来的路上放)。
这战一开始博修会用他自己的技能,如果带了护盾技能,可以把他的四个技能学过来(四个技能书,注意背包容量),博修的技能中有2个具有无视防御力的能力,且能搭配组合成连锁技。顺带一提,上面打婕诺的时候也是,能把“双击”和其它的一些技能学过来。
一些BOSS战打法之统治者的走狗们
总共有4战,非连战,但每一战都很难缠。
第一战的敌人,需要对话触发战斗,故无法布置陷阱。
它会吸取某个成员的攻防速智命中移动等属性,且会一个圆形范围的催眠,妥善的打法是让龙摸到它屁股后面,存AP打连锁伤害,大约4-5回合会结束。如果怕龙被催眠,去镇子或妖精村买一个防睡眠的防具即可。
第二战和第三战分南北区。
南区的BOSS比较蠢,可以居高临下,利用地形,让妮娜用冰系魔法耗死,如果它想绕过来,就用铃击退它。注意这个敌人反击率较高,伤害也吓人,别让它近身。
北区的BOSS可以使用陷阱对付,在这之前应该捡到很多炸药了吧~?像爆弹这种在战斗里触发的陷阱,一次大约200点左右,三个应该会让它降到半血,如果有更好的炸药,应该会更快。这一战需要注意它的伤害和敏捷,都很高,同样别让它近身,用铃击退它,保持距离。
第四战是综合战,由于是剧情战,无法设置陷阱。
前三战打过的三个BOSS在此合体了,拥有了三个人的能力,可以吸收能力、催眠、吸血、全体地震魔法、近战反击、较低的回避率等,但它用地震的话是血量较低的时候,平时只要三人分散开,妮娜注意放置魔法阵挡路,铃使用连锁技(击退没什么用,合体后它可以走全图)打Debuff的消耗。
这战难度在于,上一次补给已经是很久以前(应该是打婕诺),而前三战也将补给用的差不多了,这战如果群体回复的药不足,最好还是用龙之力秒杀了它吧,但秒杀它至少要蓄力1-2次,之后两巴掌拍死。但变身是不推荐的,因为在这里变身,也就意味着后面打统治者时,得软磨硬泡磨死。
如果前期节省了变身,D-Counter很低,在20%以下,在面对第一个统治者时就可以变身+蓄力+两巴掌拍死,每次大约10%左右,打最高统治者时应该要蓄力3-5次,打3-4次两巴掌才能搞定。不过第一个统治者总体来说不强,可以磨死。只是后面几个统治者比较变态,其中包括博修的老爹——剑圣,只有他还带了俩小弟参战,变龙的话,打完应该会增加15-25%左右的D-Counter。其它几个比较恶心人,而且由于护盾很厚,不如龙那两巴掌来得轻快。
龙战士5的“欧罗奇”
和龙4一样,这一作也有一种越打越强、经验也越打越高的怪物,只是,这个怪物只会因魔法伤害而变强,如果用物理伤害去攻击,它很快就死掉了。
怪物的头上长着三朵食人花,游戏前期会遇到2只,后期会遇到大约8-12只。
养成方法也就是让妮娜去打,铃用击退技能防止近身,但,哪会这么简单呢?怪物会用远程魔法,一旦养得过肥会非常致命,当然,如果所有人分散展开,一次死一个人还是救得起来的,只是需要准备很多复活药罢了(另外养的太肥,龙和铃就打不动了,必须变身来处理)。
最后,一些小知识每个人的特技
龙:长按○键加速奔跑,但会增加D-Counter;
妮娜:长按○键将周围可拾取道具吸引到身边,当道具掉落到捡不到的地方时,用这个吧;
铃:长按○键蓄力,松开后强力击退一个或多个敌人;
多分支
游戏中有多条路线,打统治者的走狗时,就有两条路,分南北区,玩家可以只打其中一个。
在中央省厅区,更是有4条路线通往最终BOSS处,且无回头路。
无法消灭的丧尸
游戏中期出现的丧尸,是无法通过战斗将其消灭的,必须消灭地图中所有的小幽灵,之后丧尸会自动消失。
★无限经验和道具?!
Give Up功能,是当前的技能,装备,队伍经验值,金钱和寄存的全部物品都会保留,之后可以选择读取最近的一个记录点的记录开始游戏或者从头开始游戏,明白了这一点,就可以作弊了= =。
首先,先留一个中断存档(下方),之后会到初始界面。
其次,读取(上方的)存档,把道具和经验用掉,然后利用电话亭存档,之后退游戏。
最后,打开游戏读取(下方的)中断存档,利用Give Up覆盖存档。
这时,进入游戏,你会发现一片新的天地!
【Seca经过测试后,该方法确实有效】
D-ratio与1/4的判定?
作者原贴:
图可能挂了,不过对想打高评价的玩家来说,值得一看。
龙变身
这一作通篇下来是可以不变身的,变身一般只在紧要关头和死亡边缘才会使用,除了剧情触发的变身以外,建议尽量不要使用,除非万般无奈,实在打不过……
结语
待视频更新完毕,会把部分图片补齐。
有些东西可能一时没想起来,有心者可以提醒我一下,后续也给补上。
旅行青蛙中国之旅 称号物品详细数据攻略汇总
专栏持续更新,最后修改时间:
2021/6/21
以下部分数据来源于:
微博:羽兮虞兮
贴吧:月晚桜
此游戏运气成分较大,攻略的作用只是提高概率,物品具体属性仅供参考
目录:
新手需知
称号
食物
道具
护身符
小伙伴
特产、纪念品
故事
稀有明信片
装饰
十笔记
新手需知
账号继承
关于账号继承的问题,以下是官方原话:
“本次上线的app版可以通过淘宝账号登陆,然后通过淘宝账号登陆的话,原淘宝账号内的明信片,纪念品等会随机继承到这次的app版中”
建议玩过淘宝H5版的下载官服用淘宝账号登陆
新手教程
精简一图流,萌新入坑可以看一下,老父母亲也可以回顾一遍
呱儿子所有的动作包括出门回家,还有门前三叶草和四叶草的数量,都需要退出重进才会发生改变
称号
称号无属性加成,呱儿子在家才会提示获得称号,称号获得后将永久存在,不会因为特产的减少而消失,点击呱儿子即可查看称号,共75个
食物
所有食物都是一次性的,呱儿子每次回家会根据出门时所携带的食物带回1~2张抽奖券和最高50个三叶草,在商店里购买物品有概率获得1~2张抽奖券,给小伙伴喂食有概率获得2~4张抽奖券,每5张抽奖券可以在商店里兑换一次抽奖机会
呱儿子的休息时间一般在24小时之内,记得在背包里或桌子上提前准备好食物,否则呱儿子在休息时间结束后就会离家出走,直到放上食物之后才会在半小时内回家
1~9的食物均可以在商店里购买获得
奶油华夫饼
最大旅行时长6小时,寄回1张明信片,固定带回1张抽奖券,最高带回20草
草莓可丽饼
最大旅行时长12小时,寄回1~2张明信片,固定带回1张抽奖券,加快行进速度,最高带回40草
沙拉皮塔饼
最大旅行时长24小时,寄回2~3张明信片,固定带回2张抽奖券,最高带回50草
4~11的食物均为0.5~72小时回家,寄回2~4张明信片,固定带回2张抽奖券,最高带回70草
茄汁蛋包饭
加快行进速度
饺子
遇到小伙伴的概率增加,加快行进速度,获得礼物腊梅和腊梅明信片的概率增加
香葱烤包子
去西部地区的概率增加
海苔煎豆腐
去东部地区的概率增加
桂花蒸米糕
去南部地区的概率增加
彩椒烙蛋饼
去北部地区的概率增加
果汁、花生
商店抽奖获得
遇到小伙伴的概率增加
1棒棒糖
新版本活动累积登录和分享照片/道具获得
遇到小伙伴的概率增加
1伴柠伴桔
夏日特饮,端午节期间累积登陆获得
遇到小伙伴的概率增加
道具
所有道具都是永久的,均可以在商店里购买获得
围巾、水壶、纸伞、睡垫
道具叠加属性表,影响目的地的选择,越贵的道具走得越远,更容易到达目的地
在道具和玉佩的购买顺序上,建议先买完全部道具之后再买玉佩,因为四叶草的生长频率较高,绝大多数情况下到后期都是够用的
想用三叶草去商店里购买食物来刷取抽奖券的,建议先买完商店里的全部道具和玉佩,以防抽到了想要的护身符或食物,却没有合适的道具或护身符可以搭配
护身符
永久型护身符
玉佩
可以在商店里购买获得
唯一的永久型护身符,可以反复使用,发现新地点和获得纪念品的概率增加,效果比四叶草略差一些
一次性护身符
四叶草
小屋外每隔3个小时左右就会长满一次共20个三叶草,其中有概率会长出1个四叶草,收集以后即可获得四叶草,给小伙伴喂食有概率获得1个四叶草
发现新地点和获得纪念品的概率增加,效果比玉佩略好一些
3~5的护身符商店抽奖获得
帆船、铃铛、千纸鹤
帆船
触发故事的概率增加,效果比小纸船略好一些
绿色帆船:去东部地区的概率增加
黄色帆船:去西部地区的概率增加
红色帆船:去南部地区的概率增加
蓝色帆船:去北部地区的概率增加
铃铛
绿色铃铛:去东部地区的概率增加
白色铃铛:去西部地区的概率增加
红色铃铛:去南部地区的概率增加
蓝色铃铛:去北部地区的概率增加
桃色铃铛:发现新地点的概率增加,发现新地点的效果比四叶草略好一些,不能增加获得纪念品的概率
千纸鹤
绿色千纸鹤:必定前往东部地区
白色千纸鹤:必定前往西部地区
红色千纸鹤:必定前往南部地区
蓝色千纸鹤:必定前往北部地区
小纸船
新版本活动呱儿子前三次出门额外奖励获得
触发故事的概率增加,效果比帆船略差一些
食物护身符属性表
千纸鹤的负数表示在抽取旅行的目的地时限制地区,故事的负数表示帆船效果比小纸船好
小伙伴
乌龟困困、猫头鹰胖胖、松鼠跳跳
每隔一段时间小伙伴会来你家玩耍
新手教程过完后解锁乌龟困困
3个纪念品解锁猫头鹰胖胖
6个纪念品解锁松鼠跳跳
口味喜好表
在给小伙伴们喂食特产后,它们会根据自己的心情回礼一些三叶草,心情越好回礼较多的概率越高,有概率回礼1个四叶草、2~4张抽奖券
乌龟困困喜欢吃重口味特产
猫头鹰胖胖喜欢吃零食
松鼠跳跳喜欢吃水果
它们都不喜欢吃水、米、卷心菜、茶叶、西湖龙井,如果已拥有的特产均为没有胃口的情况下,可以喂食这些它们都不喜欢吃的特产,喂了就有回礼,不要因为没有适合的特产就不喂,这些特产也可以送给在故事中遇到的其它青蛙
特产、纪念品
地区表
携带四叶草或玉佩可以提高带回纪念品的概率
根据属性表、地区表可以提高到达相应地点的概率,当呱儿子到达相应的地点时,有概率带回那个地区的明信片、特产、纪念品
不知道明信片在哪个地区的话可以去看看旅行青蛙吧的实景对比贴
故事
呱儿子在旅行途中有概率遇到其它青蛙并触发故事,玩家可以在故事中的给其它青蛙赠送一个特产,每个故事最多只能赠送一次,收到赠礼的玩家可以表示感谢,但无法回礼
稀有明信片
目前相册最多可收藏30页,共计180张明信片,相册满了之后,可根据自己的喜好删除重复或不喜欢的明信片,以便保存呱儿子带回来的新明信片,当前版本不能直接将明信片保存到本地,只能截图或分享来保存明信片
常规SSR 20张
睡觉系列、问路系列、表演系列、运送系列等
濒危系列SSR 6张
黑颈鹤、蓝孔雀、勺嘴鹬、滇金猴、穿山甲、江豚
节日系列SSR 4张
端午节、中秋节、万圣节、冬至
节日系列明信片常驻,并非限时获取
礼物腊梅和冬至红胁蓝尾鸲腊梅明信片在上海和江苏,位于东部地区,带上饺子可以增加获得这俩东西的概率,护身符可带绿色千纸鹤或绿色铃铛,道具带上最贵的水墨纸伞和围巾云纹
到达上海或江苏目的地后,获得礼物腊梅的概率为30%,获得腊梅明信片的概率为15%
腊梅明信片是和景点照一起放在目的地的,只能获得其中一个,所以成功获得腊梅明信片就不会发回景点照了
装饰
一次性,获得后会放在小屋内床边,消失后需重新获取
腊梅
在上海或江苏旅行概率获得
食物带上饺子,护身符可带绿色千纸鹤或绿色铃铛,道具带上最贵的水墨纸伞和围巾云纹可增加获取概率
花苞4天,开花2天,共存在6天
木槿
夏季限定装饰,向东南方旅行概率获得
食物带海苔煎豆腐或桂花蒸米糕,护身符带绿色千纸鹤、红色千纸鹤、绿色铃铛、红色铃铛都可以,道具带上最贵的高级睡垫和围巾云纹可增加获取概率
花苞7天,开花4天,共存在11天
十笔记
呱儿子回家后有概率解锁
见闻-旅行笔记
旅友-礼品盒
拿到旅友笔记后有机会掉落相册扩容道具
如有错误或疑问都可以在评论区或者私聊提出,想看其他方面的攻略可以去看看旅行青蛙吧里的精华贴,本攻略会持续更新并完善,觉得有用的话请点赞收藏转发分享评论,本人长期鸽,偶尔发点有用的攻略、版本更新内容,催更请点关注
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