只狼 更新内容
本专栏我会由浅入深慢慢阐述本次更新的内容,各位可以按需阅读,越往后越详细,1.06的更新即修复1.05的部分BUG并维护服务器,写在最后。
1:皮肤系统
老忍者(通关一次获得)、修罗(踏破连战的修罗线获得)、天狗(踏破连战的断绝不死线获得),解锁任意皮肤后鬼佛处增加更改外观选项。
2:连战和再战
再战的解锁条件:击败任意BOSS后便能和该BOSS再战,无奖励
连战的解锁条件:已通关过一次,并持有该连战线路所有BOSS的战斗记忆(或残渣),如神子夺回线路需要打过鬼形部、幻影之蝶和弦一郎。死斗踏破的解锁条件是已经持有三个心中的BOSS的战斗记忆(或残渣)
鬼佛处增加连战和再战选项,再战即和已持有战斗记忆或残渣的BOSS重新作战,并在作战结束后出现一个鬼佛选择休息、重来、买纸人或者退出
连战共四条线:
神子夺回:杀穿后获得战斗记忆:心中的弦一郎,并且获得新武技:秘传·樱舞
修罗和断绝不死解锁皮肤,如前所述,以及对应的战斗记忆(心中的义父、心中的一心)。
踏破前三条后解锁跨越死斗,踏破跨越死斗不解锁任何奖励
前三条线均需要在持有相关BOSS的战斗记忆的前提下才能解锁,分别为:
神子夺回:鬼形部、蝴蝶、弦一郎
修罗:永真、天守阁苇名一心、怨恨之鬼、平田义父
断绝不死:狮子猿、巨型忍者枭、宫内破戒僧、巴流弦一郎、剑圣一心
连战时每击败一个BOSS,便会出现一个鬼佛,提供休息、继续、买纸人或者退出四个选项,选择继续则会将现有道具的库存和携带数代入下一个BOSS,仅纸人漂流这种不限时间的效果会带到下一场战斗,限时间的佛糖飞雪等则会失效。
连战时一旦出现红色的“死”,则挑战失败,直接送回主线世界,注意!主线中还没出现过灰色“死”的话,在连战或再战中不会触发该剧情,因此也无法复活!
3:新增心中的BOSS
包括弦一郎、义父、一心,也就是三条连战的最终BOSS,在AI和招式基本不变的情况下,加入部分新招
4:新武技:秘传·樱舞
1纸人武技,效果为起跳并用楔丸发动三段攻击,结束后将处于滞空状态,可以在空中使用义手;樱舞也可以用于雷反,而且是无伤雷反,无纸人时也可雷反,但HP伤害变为普通的物理斩击伤害。雷反的时机也比较宽松,被雷打中前发动就行,不一定要提前很多。
空中发动樱舞会先落地,第三下时起跳,此法雷反有时会在落地时自己中雷,但是敌人也会中雷,很有趣的双打雷场景,不推荐这么做不过可以玩一下。
5:残影
在线模式下可以和地上的苦无互动查看别人留下的残影,也可以自己留下残影和文字供其他玩家查看;当玩家的残影得到他人的好评时,狼会恢复一定的体力(不过我选择离线)
6:死亡音效改变
灰色的死和红色的死均换了新的音效
深度解析:
1:皮肤系统
老忍者指的是佛雕师,修罗指的是通关修罗结局后的狼已经成为苇名的恶鬼,天狗就是戴了一心的天狗面具。
2:连战和再战
连战和再战是本次更新的重点,但也能看出FS社的极度偷懒,连战的世界是“心中的战场”,也是完全独立于主线的平行世界,具体分析如下:
首先,玩家和所选BOSS换上新的数据,以实现和当前周目脱钩(削韧和异常状态抗性按1周目算)
其次,与主线天色无关,只依赖内置的天色,可以理解为官方替玩家备份了一些存档
第三,攻击力锁在14点
最后,进入心中的战场时会读取并记录一下一下道具库存,退出心中战场后恢复到进入前的库存情况(也就是心中战场无道具和金钱消耗,当然捡了东西也带不回主线)
那么有什么能带进连战和再战?
苦难、钟鬼、道具、金钱、体力、忍具、武技(有不死斩则可以带入每一个BOSS,无不死斩时天守阁义父及后面的BOSS处自动带上不死斩,但无武技,仅用于处决和观赏)
3:新增的BOSS
在三条连战的最后都有全新的BOSS,分析如下:
(a)心中的弦一郎:新增动作:樱舞、追斩、樱花飞渡、樱舞雷反
樱舞在一阶段开场会先发动一次,之后弹开二连射箭的追斩也会发动,樱花飞渡后也会发动,甚至甩刀+脚踢后也会用;樱花飞渡在弦一郎的原版飞渡最后一刀出刀前,如果玩家离得比较远,则会冲过来发动樱花飞渡;一二阶段不论左跑飞渡还是反击飞渡,都会按距离变招樱花飞渡,三阶段只有左跑飞渡能变招;三阶段新增樱舞雷反,玩家雷反时如果弦一郎还处在“准备雷反”状态且未受到其他干扰,则弦一郎会发动樱舞雷反。玩家的樱舞雷反较难被弦一郎雷反,比较推荐(因为会对弦一郎的准备雷反状态产生干扰),而雾鸦雷反则不会被弦一郎雷反(因为弦一郎等太久了,已经脱离“准备雷反”状态)。具体的机制参见:
(b)心中的义父:新增动作:各种雾鸦和一个雾鸦神动作、旋风斩
义父有概率在招架防御时变为雾鸦消失,并出现在玩家右侧发动二连斩;义父会用雾鸦躲避玩家的射击攻击(包括手里剑金钱镖龙闪等),然后变成雾鸦并一个跳劈过来;二阶段义父会主动发动雾鸦三连,有两种连招形式,玩家可以自行探索;二阶段的雾鸦神增加竖向飞行形式,可以直接弹开,无炎属性;还有一些情况会发动旋风斩,动作和狼一样但无锐利伤害,一般义父会先有一个跑动动作,类似于下段的前摇,但是却发动旋风斩。具体机制参见:
(c)心中的一心:新增动作:不死斩剑气回旋、下段冲刺接空中后招
一心一阶段开局大概率且优先发动不死斩剑气回旋,伤害范围巨大,伤害也很高,带有灵属性;一阶段弹开一字斩后剑圣也会发动不死斩回旋;二阶段新增下段突进和带枪起跳,跳起后可能是剑圣版樱舞或者突刺。心中一心还有招式错位问题,也就是常说的“阴间下段”,这一招在一心于受伤状态接自己的左手侧招架2级冲击力动作后有概率发动,如果被弹开后在左手侧招架则不会强出阴间下段。玩家可以通过突刺、武技,或者根据发动条件预判来避免阴间下段。
4:秘传·樱舞
消耗纸人:1
三段伤害:
斩击躯干伤:10+20+30
锐利HP伤:30+60+90
削韧:30+50+70
冲击力为1级、2级、3级,拿普通弦一郎开局必发动的射箭+翻滚举例,1级无法打断翻滚,2级可以打断翻滚但无法打断巴流弦一郎的不死斩,3级可以打断不死斩但无法打断一心一阶段的剑气回旋,4级可以打断剑气回旋但只有爆炎这一招。
为了便于理解,放一下旋风斩做对比:躯干伤10+20,锐利HP伤50+70,削韧30+50,冲击力1级+2级,可以看出樱舞的前两刀类似于旋风斩(但是速度快)。
无纸人樱舞的躯干伤、冲击力和削韧不变,
HP类型变为斩击:20+40+60,数值和穿防力都明显下降。
5:残影
我关了,一周目玩家可以打开玩玩
6:死亡音效
以前是咚咚,现在是嚓……大家自行体会吧hhh
1.06更新,修复了心中的弦一郎三阶段会被无限突刺的BUG,降低了弦一郎拉弓射箭的欲望;还有一些其他BUG的修复,由于和玩家关系不太大,所以不多赘述
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