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动荡沉浮年 世嘉王朝的兴衰|

动荡沉浮年 世嘉王朝的兴衰

熟悉我的人应该都知道,我是个老派玩家,也是个坚定不移的世嘉粉。之前有朋友给我说,你这个坚定世嘉为啥不做个关于世嘉的视频或者专栏,本来我是个很懒的人不想搞这种麻烦事但是···偏偏今天有点有点事,心里难受就写点东西发泄发泄吧。

动荡沉浮年 世嘉王朝的兴衰|

既然是说世嘉,那就给世嘉做个简单的介绍吧。世嘉是一家有着复杂血统的日本企业而且它的出生可以追溯到1940年成立于夏威夷檀香山的公司Service Game。1951年,美国人 David Rosen在日本创办了 Service games公司,这是一个专门生产各类弹珠机台的公司。不过其产品从设计到生产都是在美国,而且只对美国销售···和部分驻日美军基地,而日本本土的市场并没有人去开拓。由于经营得当,在两年的时间里,这家公司的产品在美国广泛流行,并且借助驻日美军的影响,日本市场上也出现了他们的身影。自此,这个美国人开始了在日本的发展。1960年, Dayid Rosen在日本成立日本娱乐物产株式会社,同年便开发出了第一台日本产弹珠是SEGA1000,这也是SEGA(世嘉)名称的首次出现,值得一提的是SEGA名字本身就来自Service Games of Japan。但在日本并不成功,因为它在当时无论是游戏性还是制造技术都已经落后。所以为了扭转颓势, Rosen在1964年斥巨资兼并日本人机械制造株式会社,借其优势制造大量高水准的业务用弹珠台。1965年又吸收了 Rozen Enterprieses公司,正式运营大规模的娱乐场所,也就是早期的街机游戏厅。也正是这一年, Service Games Company正式更名为SEGA,世嘉公司正式成立,至此这个由美国人成立的游戏产业公司正式在日本生根发芽了。其实说到现在的游戏市场,年轻的玩家都知道是索尼、任天堂和微软三足鼎立。但是在老玩家的历程中则是世嘉、任天堂和索尼三国争霸,而且更早的时候还是任天堂和世嘉两家互殴。在当年世嘉可是一个让任天堂敬畏三分,不过现在昔日的王者已经渐隐多年虽然我们现在只能街机厅或者某些歌姬游戏和极道的世界里仍不时还能听到世嘉的名字,但是不管怎么样和从前相比世嘉的名气和影响力已经小了很多,这让我们不得不惋惜世嘉的没落。不过世嘉虽已没落但是它曾孕育出中国最早的一批玩家,也对日本和世界的电子游戏领域有着重要的地位和影响,它的街机和柏青哥到目前为止依旧有很大的影响力。

LOGO

不过要说世嘉的发展历程就肯定得从上世纪第一次主机争霸开始,要说世嘉的主机战争也是可怜。是真正的“屡战屡败,屡败屡战”最后把自己彻底玩成了半身不遂。在上世纪80年代的时候,主机市场一直被雅达利和任天堂占领,而当时的世嘉除了做弹珠机外将目光放到了家用机市场上。于是在1981年推出了名为Game And GO的掌机,并为此开发了专用的充电电池,这也是全球第一款可充电电池,在当时被很多人认为是革命性的发明,要知道手柄充电在当时可是多么先进的设计啊!然而好事还没开心多久倒霉的事就来了,这个充电电池推出没多久,就被发现其中的化学物质有强烈的致癌作用被美国卫生局明令禁止销售。这件事很快就传了出去自然也传到了任天堂的耳中,于是他们不失时机地制作了这么一款非常具有讽刺意味的广告:SEGA带给你癌症!,显然这个广告不仅是背后捅世嘉刀子而且两家彻底结下了梁子。世嘉公司不仅为此赔上了所有的研发费用,还惹上了一身的官司,支付了数额不菲的赔偿金。但这并不意味着事情的结束,两家的恩怨和竞争也开始日趋明朗。1983年,FC的问世不仅对未来产生了深远的影响而还彻底改变了游戏产业。同时作为竞争对手的世嘉也推出了自己的第一款家用机SG-1000。但是SG很快就被FC打败了,而且失败的原因也很简单···和几乎所有主机最终失败的本质原因一样,缺少游戏的支持,除了世嘉自己之外基本吸引不到第三方厂商,失去的外援的SG自然不是FC的对手。虽然世嘉一直在改进SG的性能但是基本上没卵用,直到1986年MD的问世这个形势才有所好转,虽然日本的销量依然被FC碾压但是MD却大量占领了海外市场,也导致世嘉之后一段时间屡屡把海外市场做为重点目标。

Sega Master System

SG

到了1985年,世嘉率先推出了16位机MD,凭借逼近街机游戏的画面和大批高品质的街机移植游戏迅速席卷北美,虽然在日本本土没能突破任天堂的强势垄断地位,不过在北美则是略胜一筹。而这竟然也是世嘉最成功的一款主机。在1988年到1990年的几年中,已经走向下坡路的FC没有对MD构成威胁。在日本和美国,MD都迅速获得了30%软件商的支持,而同期在美国被认为带给MD压力最大的NEC公司 TuoboGratx-16(TG-16)主机只获得了6%的支持,此时的MD可谓春风得意,不过1990年以后又是另一番景象,随着任天堂红白机的后继机种SFC的发售,大量的软件商弃MD于不顾,转投SFC平台。加上任天堂久负盛名的第三方政策,最大限度地控制了自己的软件商向其他机种做游戏移值的可能,从此MD走上了一条由世嘉孤军奋战的不归路。

这里顺便说一下当时的国内游戏环境,当时正处于中国游戏业的启蒙时期,红白机已经深入到中国的各大城市和城乡地区,不过政府对于游戏类产品的管制却是非常严格。根据当时的资料,正常渠道进入中国的游戏机优惠关税为35%,普通关税高达130%!在这种高关税的情况下,各种本土兼容机应运而生,“小霸王其乐无穷”就是这种时候诞生的。由于当时FC在日本已经濒临晚年,性能更高的MD也引起了不少国内商家的注意。不过当时MD在日本的售价高达2.1万日元,如果通过正规渠道引入中国,其售价将会达到红白机的将近十倍,显然是多数国内玩家无福消受的。于是国内的一些厂商再次发扬FC时代的拿来主义,各类国产“世嘉五代”游戏机在中国各地纷纷出现。由电子部46所X室为核心组建的天津新星电子公司推出的“小教授”世嘉五代机让中国人享受到了低价格、高性能的16位机的魅力,而无需支付任何版权费的游戏卡带也使得世嘉五代大有接过红白机大旗,一统江山之势。对于那些深受盗版毒害的游戏公司而言,唯一能够聊以慰藉的或许就是盗版所产生的宣传和普及效应。随着MD在中国大陆的走红,那声开机时响亮的“SEGA”深深烙在了无数玩家的心中,国内玩家对于世嘉的认识大多是从这个时代开始的,而世嘉对于中国市场的关注也从此开始。根据当时的不完全统计,MD各类兼容机在中国国内的拥有量可能比日本本土还多。这种猖獗的、堂而皇之的仿冒很快引来了世嘉的诉状,虽然一直到最后世嘉也没能压制住以学习机等马甲为掩护的国内厂商,不过也正是因此才坚定了世嘉亲自开拓中国市场的决心。不过真正开拓国内市场的时候也是进入九十年代之后的事了。

MD

1994年11月,世嘉发布了新一代家用游戏机SS(土星),这款被世嘉称作准64位的家用游戏机实际上使用的是两个由日立公司生产的32位RSC处理器,主频为28.6MHz。同年,世嘉向业界展示了他们为SS主机移植的人气街机游戏作品《VR战士》,并声称以的机能是可以完美移植的,广大的VR迷们此时的兴致被提至最高,土星版的《VR战士》得到了业界的热切期待。然而,当玩家们将《VR战士》的CD放入SS游戏机后,在屏幕上显示的画面却和想象中的大相径庭:人物在屏幕中的比例明显缩小,多边形的数量也同样被减少,游戏的操作性根本无法和街机相比,众所期待换来的却是巨大的失望。除此以外,《梦游美国》和《世嘉拉力》这两部街机游戏也相继登陆土星,移植度依旧很低。当然,这些游戏的移植失败都属于再正常不过的现象了,因为土星使用的是两个与32X相同的日立SH2RSC型CPU,单个演算速度不足而两个共同工作又无法达到同步,许多软件因为回避双CPU而造成了画面粗糙,游戏性下降的问题。其次就是世嘉的领导层眼光过于狭窄,心态有些急功近利,他们为了加速游戏上市,不惜以缩短游戏的制作时间,降低游戏的质量为代价,这些做法导致世嘉继续走下坡路。而这也是导致世嘉失去了新一代主机争霸中的先机。1994年,FC在这一年正式退出历史舞台。SFC在日本依然看似辉煌,但也基本上属于日薄西山的架势了。3D游戏、 CD-ROM、32位主机……这些都早早暗示了新一代主机的方向,而世嘉虽然抢了先机但却急功近利失去了头筹,而索尼也正是在趁着世嘉和任天堂互殴的这个时候杀了出来。1994年,索尼发布了其出品的第一台家用游戏机Play Station(简称PS),这标志着索尼正式加入了家用游戏机竞争的行列,而未来的日子里它也成为了世嘉最大的竞争对手,对于这场土星和PS的之战,现在来看,甚至还不及当初SFC和MD之战来得更有悬念,PS能够脱颖而出的一个重要原因,得益于其对3D机能的强大,在当初和任天堂的合作宣告失败后,决定自己推出主机的索尼一早就认准了未来的主流游戏发展趋势。发售初期,土星一度与PS不分伯仲,不过随着第三方厂商对索尼的不断支持,PS的图形处理能力略优于土星以及土星成本比PS要高等原因,后期形式开始出现了逆转。虽然世嘉在这段时间里做过无数的努力,各种拉拢第三方的支持和自家游戏的创作,其中著名的《樱花大战》就是在这个时候世嘉为了拯救土星而诞生的产物。但是即便强如《樱战》,也终究是挡不住大势已去。到了1996年之后,世嘉已经被PS远远甩在了身后,土星在美国和日本全线溃败。

1997年春,世嘉宣布与中国四通集团合作,将世嘉土星(SS)正式打入中国市场。当时世嘉在美国已经被索尼打得全面败退,而在日本市场也陷入苦战。不过土星在亚洲其它国家和地区却与PS不相上下。尤其是在中国,土星2D游戏读盘速度快,格斗游戏种类丰富等特点使其获得了大批玩家的支持,当时国内的《电软》《UCG》等游戏媒体对土星的宣传也是不遗余力,国内的多数世嘉FAN就是从这个时期培养起来的。然而世嘉与四通的合作却如大多数人的预料般不欢而散了。世嘉与四通最初的合作十分顺林,世嘉华翰还与四通合作举办了《VR战士》大赛,在当时颇为轰动。至于土星的代理合作方面,四通先支付一部分费用购买世嘉的版权,由四通独家代理世嘉在中国的正版土星游戏销售,销售收入的部分分成作为余下的应支付版权费用。根据国内的市场状况,专门在中国大陆发行的游戏售价仅为日本的一半。可惜的是,这些正版游戏的售价仍然高达240元,并且没有汉化。在5~10元的盗版游戏冲击下根本无力反抗,并且行货版的土星比水货高出将近1000元。迫于生计需要,四通这些相对廉价的正版游戏开始流入香港、台湾、新加坡等华人地区,对世嘉在当地的正版游戏业务造成了极大的影响,世嘉与四通之间的关系开始交恶。行货版土星成为昙花一现的匆匆过客,迅速成为被人们淡忘的回忆。而索尼PS之所以能够在竞争中胜出,与其强大的第三方游戏内容支持密不可分。世嘉在与其竞争过程中,深刻的感受到了这一压力,于是在1997年,世嘉将希望放在了万代身上。彼时的万代已濒临破产,不过作为一家以动漫为主的公司,万代手中还握有包括高达在内的大量动漫及玩具版权。世嘉试图与万代进行合并,合并后万代可以继续存活而世嘉也能够通过将获得的版权改编成粉丝向作品,从而获得更多的优质游戏内容。1997年初,两家宣布将计划进行合并,谁知刚宣布不就,万代在当年推出的一款电子宠物产品——Tamagotchi(俗称电子鸡)却在这个时候意外地大卖,这一情形直接使万代扭亏为盈,而且大赚特赚,瞬间起死回生!于是万代果断的终止了与世嘉的合并。这一事件后来也成为压垮世嘉的其中的一根稻草。也让世嘉顺便无比的郁闷。这里附带说一下,因为电子宠物的热卖万代趁热推出了相关动画,这就是著名的《数码宝贝》。虽然这玩意的继续大卖,万代就继续做动画然后继续卖玩具以至于后期的作品就是个玩具宣传片,这套路是不是很眼熟?跟现在的《高达》《奥特曼》基本是一个套路,果然卖玩具的就是个卖玩具的。

土星

在SS的失败已经无法避免后,依然不甘心就此失败的世嘉开始了自己的最后一搏,也是世嘉第一次也是最后一次主动出击,率先公布新的主机。1998年,世嘉抢先发售了世界上第一台128位家用游戏主机,也是世嘉最后一部的主机—梦想 Dreamcast(简称DC)。如果说MD时代世嘉让人差一步看到了成功的希望,SS时代还多少觉得鹿死谁手尚未知,那么DC则在问世之初就被视为十有八九是徒劳之举,因为这个时候的索尼已经是跟当年任天堂一样强大的对手了,这点世嘉应该也是感觉到了所以才会如此仓皇的推出DC,希望能先发制人占领市场打败将要出世的PS2。不过,发售之初DC就遇到了供货量严重不足的问题,所以DC的首发日被迫由11月20日推迟到11月27日。广大的世嘉迷们并没有因此而淡化对DC的期待情绪,从26日晚到27日凌晨,位于涩谷的世嘉专卖店前竟有400余人背着铺盖卷彻夜排队。27日上午9点,日本各地的世嘉专卖店正式发售DC,仅仅一个小时,DC就售出了7.5万台。同时,DC事先在网上的预约量也有75万台,而首期出货量正等于二者的总和—15万台。这也就是说,到了27日早10点以后,就买不到DC了。供货量的不足严重影响了DC的销售,据业内人士透露,依照当天的火爆程度,如果供货充足,首发30万以上根本就没有问题。人们可以忍受多等7天,但无法忍受彻夜的等待最终却买不到一台DC,这次的供货不足严重地打击了玩家的积极性,DC热卖的机会一去不返,世嘉最后一次失去了占领市场的机会。虽然为了提高销量,DC上也开始逐渐出现佳作,如《生化危机 代号维罗妮卡》《樱花大战3》《D之食卓2》等,但实际上没有几个能真正为DC提高销量有所帮助。虽然铃木裕的《莎木》为DC带来了部分的销量但也正是这款作品将世嘉彻底拉入了万劫不复的深渊。2001年3月,世嘉宣布DC停产,让这台主机在两年半后就被迫结束了自己的生涯,唯一值得慰藉的是它最终还是突破了千万销量,而同年1月,因为接连失败而亏损严重的世嘉也被迫转型,宣布就此退出家用游戏机硬件市场,以后只专注于软件开发。世嘉的退出后的不久,微软进入了家用机市场。直至家用机市场进入了一个新的三足鼎立的局面直到今天。

DC

虽然硬件市场的失败但是世嘉在软件方面和街机方面的影响力依然存在,尤其是对海外市场的开发。2001年之后,世嘉的战略方针从原先的大胆冒进遽然转为低调保守,几乎所有游戏都只能得到极低的开发预算。即便如此,已经成为一堆烂摊子的世嘉仍然无法摆脱亏损的恶梦。关于世嘉即将被收购的传闻此起彼伏,微软、任天堂、EA、NAMCO等都成为可能的买主或合并对象。不过即使是在这样艰难的境地下,世嘉在中国仍然有小规模举动。2001年6月,天人互动软件技术有限公司与世嘉在北京嘉里中心召开新闻发布会,宣布由天人互动代理世嘉的电脑游戏。天人互动引进的《樱花大战》、《VR战士》、《死亡之屋》等都是世嘉的顶尖系列,着实让世嘉迷们兴奋了一把,本人也是在这个时候真正认识世嘉,也是这个时候真正记住“SEGA”这四个字母并且成为了一个世嘉粉的。可惜的是,在兴奋过后,粉丝们掏钱购买的依然是5块钱一张的盗版盘。因为21世纪初正是国内游戏市场盗版猖獗的时候,而过了十几年的今天国内的游戏市场和环境才有所改变,虽然盗版的现象依然还有但是相对比十几年前已经好多了。而世嘉在未来的这几年基本上都是非常低调的,直到05年名越稔洋的《如龙》才让世嘉重新回到世人的眼中,而往后的几年《如龙》系列似乎也成了世嘉的招牌游戏,不论是E3还是TGS还是科隆··只要是世嘉的展台基本上都是《如龙》的主题。直到世嘉开始推出“歌姬计划”系列之后,世嘉又开始多了一棵摇钱树。但不论是《如龙》还是《歌姬计划》,虽然游戏一直在出但是其质量却是越来越不如人意,而且近几年的世嘉也逐渐开始了炒饭行业。这不仅是世嘉迷不愿意看到的,也是很无奈的。毕竟经历过这么多年斗争,世嘉变得畏首畏尾也是可以理解的,不过作为一个世嘉人,我还是希望世嘉能真正利用手中那些有限的IP,好好的搞一个大的,不要再炒饭或者随便出东西糊弄人了。毕竟粉丝的钱也是钱啊,粉丝的回忆也是很重要的啊!

其实本来不是很想写这篇文章的,但是刚好前几天看到世嘉60周年推出的“世嘉四郎”的广告,就在想要不要写一下,但是相关数据太多又怕写不好打脸被骂。所以一直犹犹豫豫,刚好今天晚上感情上出了点问题,心情有点烦闷所以就想写点东西发泄一下在,毕竟我有时候心情不好的时候就会想写点东西。所以我就熬夜写了这篇文章,不过也是赶工出来的,有问题也是在所难免的。不过你们也依旧可以当我睡不着在这里胡说八道。


|动荡沉浮年、世嘉王朝的兴衰

         

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