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RS修炼之路|

RS修炼之路

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关于灯光的强度我们如何去定义

我们这里灯光的强度是有公式的color*intensity*2的exposure次方

我们改变exposure会有很大强度的变化

我们区域光的形状

这里有个网格的形状,我们可以添加一个对象,以这个对象作为发光的对象

标准化强度

默认我们灯光的大小和我们灯光的强度是成正比的,面积越大,灯光越亮

如果我们勾选标准化强度,我们灯光的大小就和我们灯光的强度没有什么关系了

redshift-光线

我们可以通过光线的选项来控制我们的diffuse and specular,affects diffuse and affects specular,当我们可控制的选项越多,我们的灵活性就会越大。

volume体积

我们灯光的volume选项是要搭配我们的redshift enviroment来使用的,只有在redshift环境中,我们可以通过改变灯光中的体积选项,来创造出雾和云来。

灯光组的使用

灯光组的使用前提:我们场景中存在多个灯光,我们可以选中每个灯光,创建灯光组的名称

灯光组的使用

我们在多通道渲染管理器中我们会发现灯光组的选项

灯光组的使用1

shadow

在redshift中我们的阴影,也是单独的控制的,这里的透明度是控制阴影的透明度的。

关于灯光的排除的使用

我们的灯光的排除选项设置的比较细,我们可以控制漫射反射、阴影、以及父子级

当我们在排除选项中,我们物体后面控制漫射反射、阴影、以及父子级的可以使用,当我们在包括选项中,我们的选项是无法使用的

如何快速替换材质

我们在c4d中如何快速的替换一个材质,我们按住alt键,拖动一个材质到另外一个材质上

当我们导入redshift中模型的面数太高的话,我们就会发现我们需要的时间相当的长,有没有什么办法优化?

我们为我们的高模添加一个redshift对象的标签,然后勾选里面的geometry标签中,

我们就通过tessellation,来控制模型的面数。

这个选项会冻结区域内的细分

王者荣耀英雄修炼之路怎么看

活动面板-英雄修炼活动,召唤师可从活动页面推荐的三个英雄中选择一个,开启为期三周的修炼之路。英雄修炼之路介绍:

修炼英雄可以在所有模式中免费使用。

修炼英雄的部分皮肤可以免费使用(史诗及以上品质皮肤除外)

使用修炼英雄时,可以免费使用多套不同的满级铭文页

在修炼活动页面,使用英雄碎片兑换该英雄时,消耗的碎片数量-10


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