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古剑二 通关感言与评价|

古剑二 通关感言与评价

这次打了三十多个小时吧,几乎是完美存档通关,DLC只通了一个,另外两个卡关了,大概也不会在直播里继续玩这两个DLC了……

古剑二 通关感言与评价|

因为高中玩剑三的时候帮派名字叫琴心剑魄今何在才认识了古剑一,当时觉得很惊艳,个人评分要高于仙剑和轩辕剑,所以后来出古剑二的时候直接买了一二合辑,空闲时间不多就没再通一遍古剑一,搬家时候整盒留给房东了……

算起来古剑二是学生时代通的最后一款单机游戏了,但是对它的印象却很单薄,古剑一甚至更早初中时候玩的仙剑四都是到现在还有深刻记忆,玩的时间更晚的古剑二反而没记住什么,这次重玩到软妹出场前我都没想起来第四个角色是谁……

闲话先不说了,进入正题,因为是直播时候接档仙剑六玩的,所以会有些地方与仙剑六还有同系列的古剑一做对比来说明。

流畅度:

这是首先要提及的部分,古剑二的流畅度非常差,角色经常变成慢动作,很严重的影响游戏体验,查了一下发现很多玩家有同样的困扰,但也有很多说很流畅的玩家……

这次玩的是wegame版的,自己家前后换了两台笔记本一台台式机都是有慢动作,去过三家网吧依然慢动作。

往前追溯14年前后玩的时候用过学校机房的电脑,附近几家网吧的电脑,室友和同学的电脑,统统都有慢动作的问题,配置好一点的会不定期进入慢动作状态,差一点的就没有流畅的时候了。

时快时慢的动作直接导致了两个对战斗操作要求严格的DLC没法打,说起来DLC里的技术水平如果用到本篇里那整体质量可不止上升了一个台阶啊……

游戏过程中有一阵子发生了鼠标点一切翻页箭头都会按住无限翻下去的BUG,不明原因触发不明原因停止,之后鼠标滚轮在游戏里就不好用了。

先不论游戏是否好玩剧情是否有趣,就冲这份流畅度,完全不推荐入手。

战斗方式:

喜欢玩这类游戏的初衷是喜欢回合制战斗,这一点上仙六的战斗系统虽然做的很垃圾但还是给了半回合制可选的,古剑二则是纯的半即时战斗,如果没有慢动作这个致命伤的话其实还蛮成功的,流畅的时候打起来还算好玩,但是一旦开始慢动作整个战斗流程就很痛苦了,十几秒的战斗拉长到一分多。

很多消耗品继承了古剑一的名字和效果,却在即时战斗里发挥的作用微乎其微,更难受的是角色技能没有CD吃药却要走挺长的CD,并且所有角色共用一个消耗品CD,我自己不吃的时候电脑队友也会吃,等到我想自己吃的时候就发现CD还没到,体验极差。

终结技需要打满战意条才能用,这个设定做的非常失败,简单难度整个打通关了我都没在主线战斗里用出来过终结技,只在侠义榜里用过几次,这还多亏了侠义榜有战斗结束战意条不刷新的BUG才用出来的。

至于效果如何?演出时间跟古剑一一样长,但是古剑一是回合制啊随便耍啊,即时战斗里搞那么花里胡哨的还不带控场效果就是给人当靶子啊喂!更别说卡进慢动作里的时候了,放出来就是一分钟当人时间是大风刮来的么!

就算战斗是完全流畅的,设定上也是无比坑爹,技能栏位不够用!不够用!需要很经常的停下战斗在技能面板里点使用,这一点上消耗品也是一样,最坑的是如果你暂停去技能面板里找技能的时候角色正在进行技能后摇动作的话,技能和消耗品是都用不出来的,要继续战斗等动作结束再去找,体验极差。

队友托管给AI控制让操作游戏的乐趣降低了3/4,时快时慢的动作幅度则把剩余的战斗乐趣消磨一空。

主线外趣味:

支线:大多数支线任务都有全程地图标注,很容易完成,也很难漏掉哪个支线,顺手做了的边缘系统。

挖宝:完全不挖宝的话钱会不够用,推主线的时候顺路挖点就行了,全挖完的话钱就大量溢出了,回头跑前面的地图还会被小怪战斗浪费很多时间,这点上就很怀念仙六的低级小怪不进入战斗直接秒了……

神女墓的第四个宝藏无法挖到的BUG到了wegame版也没修复,差评度+1.

家园:很鸡肋的泡温泉加BUFF系统,实用性高的泉水都是后期不怎么需要了的时候才能做,而且重大的BOSS战也基本用不到,因为剧情演出完开打了温泉BUFF基本也就到点了……

食品类也因为这一点而边缘化,并且大多数食谱都要自创学习的同时还有严格的等级限制这点实在是太自相矛盾了,做出几个支线用的食品之后就再没碰过厨房。

经营仙灵会很智障的把背包里所有药都卖了,不仔细看的话很容易坏大事。

侠义榜:主线路上很多怪都是不掉钱的,这算是一份主要来钱途径,肝等级也是在这里更快,相应的,推主线时候可以尽量避怪早点到剧情了,这个系统立意上给予好评,但是打到最后两个的时候明明是战斗却非要逼人走弱智小游戏来通关就整个反感了起来,打主线跳弱智QTE就算了,打侠义榜还来这套?令人心累。

剧情:

多数仙侠RPG都是靠剧情而不是游戏性让人买单的,但是古剑二的剧情……

不适应现代气候的上古烈山部族人生活在条件恶劣飘在天上的流月城,为了改善生活质量选择跟心魔合作让族人感染魔气来达到适应人间环境的效果,心魔为了变强让流月城人在人界散布感染了魔气的流月城树枝,凡人受到魔气感染会变异躁狂然后成为活死人,心魔从中吸收人的欲念变强,谢衣因为不认同这份契约叛出流月城躲在人界,百年后因为各种原因要找谢衣的主角团在谢衣的指引下发现了流月城干的坏事,冲突逐步恶化最后主角团打上流月城干掉了心魔,流月城平民已经迁徙人界,留下的几个管理层葫芦娃一样的给主角团送完人头把黑锅一背故事结束——

《古剑奇谭》二。

哦,对了,故事里有个古剑,主角乐无异拿着来的。

古剑在故事里的地位?陪主角升级砍怪,没了。最后被流月城大祭司在封印心魔的时候用了一下,但是这段剧情里大祭司密谋了百余年,从不知道世上有这古剑的时候就开始行动了,最后没这剑一样走这段剧情……

整个故事大纲里不论古剑昭明还是古剑含光都是边缘角色,随便挑个快餐网文里主角的随身成长法宝都要比这个故事里古剑的地位高,怎么好意思拿着这样一个垃圾剧本来顶着古剑奇谭这个名字出来混的?

更甚的说,整个主角团在故事里的地位都是可有可无的,流月城的事没有主角插手自行发展的话结果不会有变化,结局时看出这点我整个人是懵逼的,这玩的是个啥。

游戏性上的缺陷还可以说是做新鲜尝试的失败,怎么都有的洗,卡慢动作也可以说我电脑垃圾不是游戏的锅,但是剧情上的粗制滥造,真的没法忍。

故事已经这样没救了,再看看讲故事的手法呢?

流月城的绝大多数戏份都是以“幕间”的形式单独演出的,主角团跟BOSS团的交集就是见面就干,BOSS团的黑历史、苦衷、悲情,都没传达给主角团。

从玩家控制的主角视角看,这就是个奥特曼打小怪兽的故事,BOSS团一个一个送完头就各回各家了。

嗯,这个怎么洗?为了照顾游戏载体故事以这样的形式展开更方便?

从游戏这个角度看,可以说是以很烂的手法讲了一个烂俗的故事。

那么还有游戏以外的角度看这个故事咯?没错丫居然还出了官方小说,是写《昆仑》《沧海》的那个凤歌前辈执笔的,已入,在路上了,看完之后我会把感想发在评论区里置顶,目前暂不讨论。

其实我是个看角色重过看故事的人,但是这个人设不走心到让人不忍直视的程度了,才有闲心去分析剧情的。

富二代,女军人,皇子,女神仙。

这样的角色哈,如果是在小说或者恋爱养成游戏里当可攻略角色还行,当玩家控制的主角那是真的很难让人喜欢的起来……

“别讲价了,我买给你就是。”“家父长安定国公。”“你是不是欠他钱啊?我帮你还了吧”“待有朝一日我坐拥万里河山……”“没事,我是神仙啊~”“你们凡人真奇怪”

呵,是个凡人没法跟这样的角色有共鸣还真是抱歉呢。

说起来,乐无异吹了一整部剧的自己的偃甲多么厉害,打起来却只能召唤一个嘲讽的木桩呢。技能树跟人设严重脱节啊……算了这跟人设本身的问题相比实在不值一提了……

游戏在讲烂一个故事之余也有花大把的时间来表现角色魅力啦,富二代不是真的富二代干爹杀了亲爹还有个有钱的马贼哥哥,皇子血统有问题被其他皇子搞事,女神仙不是真神仙只是有神仙记忆的植物人……

可以看出在演出角色上尽心了,无奈底子在深坑里,怎么努力也爬不出来,努力的方向也有点歪,角色语言风格相当惹人出戏,并且遣词用句上有些词使用不当,细看字幕的话还有五处左右的错字……

总结来说,如果古剑一的推荐评分是5,那前阵子玩的因为战斗系统和跳山山被我嫌弃的仙六推荐评分就是2.5,然后古剑二0分,无从原谅的烂作。

心疼玩了一遍没长记性又玩了第二遍的自己,也心疼在直播间看我玩完的观众们……明天开始播古剑一,这是我唯一一个玩了两遍以上的单机游戏,经历过仙六和古剑二之后需要玩点有质量的游戏来充电了……

困意上涌就说这些吧,也不校对了……睡前对古剑二的最后一点感想是:这钱买套夏日好了,起码光环还算好看……


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