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ti中端显卡GTA画面设置|

ti中端显卡GTA画面设置

GTA5作为一款已经发售8年之久至今依旧经久不衰的开放类游戏神作,想必不少喜欢研究画质的玩家一直都对其庞大画质设置很是头疼,怎样才能在不影响游戏帧数和游戏体验(风扇噪音)的前提下尽可能的提示画质呢?下面我来介绍一下我的详细心得。

ti中端显卡GTA画面设置|

1.游戏内设置

首先就先来讲讲游戏内的画面设置,以我的10200h+1650ti中低端的游戏本为例,为追求最高画质一般设置我选择除两大帧数及显卡杀手的选项外全开高

很关键一步,推荐开启,能避免画面撕裂,同时还能显著降低显卡负担和风扇噪音

动态模糊会虚化主要视线以外的地方,可以更加真实,但不适合枪战,会糊成一片啥都看不清

2.显卡设置

我是N卡,可以运用N卡自带显卡设置可以进行设置(A卡朋友可以忽略或者稍微参考一下丝路)

推荐偏置量一些,偏性能虽然会多产生帧数,但也会加重显卡负担,游戏内锯齿也会增多,更要命的是风扇噪音也会进一步增大

垂直同步也可以选择为应用程序内这一选项

这里大家还可以降低,但最低别低于60,而最高高过62就没有意义了,因为锁垂直后帧数最高到62

注意的是只要不是太拉胯或是显存低于2G的显卡,游戏内DX尽量选择11,不然很多选项会无法开启,且优化也会比11版本差一些。

抗锯齿GTA5中低端只有FXAA这一个选项可以开,这个对性能影响极低,但又能优化画质,所以推荐开启。但是,但是!高端的MSAA就不同了,对锯齿敏感的朋友可以选择开启×2,但再往上就需要更强劲的显卡了,否则一旦大于×4画面帧数会极速下降,风扇也会瞬间起飞,请谨慎选择该选项!

还有一个极为关键的选项就是草地,GTA5的草地那是出了名的显卡杀手,推荐无奈的低端玩家选择正常,中高端统一选择高就可以。(正常会没有立体草,但性能会提升不少)超过高……帧数一样会暴降,而且一旦和前面的高级抗锯齿MSAA组合,足以对你的帧数和显卡造成致命打击,所有推荐不要好奇尝试。

最后还有一个设置我要说一下,我选择了双垂直同步,理论上垂直同步是锁定游戏帧数并防止画面出现撕裂感,但它还有一大好处就是能显著降低显卡负担,开启前后游戏本风扇声响完全是两个概念。双重垂直同步加上三重缓冲能显著降低电脑负担(我是60刷新率的屏所以我还锁了下帧数上限,144的朋友不习惯请谨慎选择),单开显卡设置的会导致游戏内画面撕裂,单开游戏里的有时候帧数会在55-62帧间波动,双重开启后会稳定在60帧(极少数会在59-61间波动)注意一点,各向异性虽然不会降低帧数,但过高的各向异性会导致帧数波动变大,有时会达到2-4帧,介意的朋友不要开超过×8即可。

高级画质我量力选择了全关,这个高端显卡朋友可以尝试开启。

最后感谢大家的观看,如有什么其他问题或是意见也可以评论或者留言,觉得不错的也请点个赞收藏一下,另外我还会出些GTA5的攻略或者mod分享,感兴趣的朋友也可以关注一波,谢谢啦!

GTA如何提高画面精细程度 画面设置选项推荐

《GTA5》中玩家可以通过画面设置来提高游戏内画面的精细程度,那么我们该怎么设置画面呢?现在熊猫加速器为大家带来“GTAV0618”分享的《GTA5》画面设置选项推荐,希望对大家有所帮助。

以竞速性能为目标

1080P分辨率画面设置参考及原因(仅作推荐!因为每个人的硬件都不同,这里是为硬件性能充裕而作的设置,要深入请参考文章其余部分!)

忽略建议的限制:开启(开启后可以随便设置画质选项)

DirectX版本:DirectX 11(一般现在显卡都支持DX11版本)

显示模式:全屏幕 (理论性能最高)

解析度:1920x1080 (主流分辨率)

外观比例:自动

更新频率:60Hz (主流屏幕刷新率)

输出监视器:1 (主屏幕)

FXAA:关闭 (开启影响游戏细节)

MSAA:关闭 (真正最大影响的抗锯齿选项,具体分析参考下文)

NVIDIA TXAA:关闭 (若你是N卡用户 MSAA有开启则选择,不满足上述任何条件则关闭)

垂直同步:开启 (锁60帧,具体分析参考下文)

失焦时暂停游戏:开启(此选项不影响线上模式)

人口密集程度:往左拉到最低(竞速没NPC)人口多样化程度:往左拉到最低 (同上)

视野调整:往右拉满 (影响视距)

纹理品质:高 (纹理品质对游戏画面质量影响大,对性能影响小)

着色器品质:普通 (此项更影响远处景观,并且对性能影响较大,可以调低)

阴影品质:普通 (竞速不关心阴影质量,并且开高对性能影响大)

反射品质:普通(同上,并且此项对CPU要求较高)

反射效果MSAA:关闭 (一般难以察觉)

水波纹品质:高 (水波纹对性能影响小)

粒子品质:普通(粒子品质对性能影响小)

草地品质:普通

柔和阴影:柔和 (此项对性能影响小)

PostFX: 关 (非常影响性能和竞速心情)

动态模糊强度:往左拉到最低 (影响细节显示)

游戏景深效果 : X (PostFX后处理已关闭)

各项异性过滤:16X (基本不影响性能)

环境光遮蔽:普通 (大幅影响性能以及夜间细节呈现)

曲面细分:普通 (基本不影响性能)

长阴影效果:关闭 (效果不明显且影响性能)高解析度阴影:关闭 (在非常高阴影品质下才能有效果)

飞行时启用高画质串流:关闭 (涉及开飞机竞速有例外,参考下文)

扩展细节距离调整:关闭 (性能影响巨大)

扩展阴影距离调整:X (效果不明显)

性能选项分类

以对调整后性能影响的程度作为衡量标准,分为高中低三档。高:对性能有非常明显影响 中:对性能有明显影响低:对性能基本无影响。此分类可作为调整帧数时对设置的着重点参考。

解析度(分辨率):高

FXAA: 低

MSAA:高

人口密集程度:中

人口多样化程度:低

视野调整:中

纹理品质:低

着色器品质:高

阴影品质:高

反射品质:中

反射效果MSAA:低

水波纹品质:低

粒子品质:低

草地品质:高

柔和阴影:低

PostFX: 高

各项异性过滤:低

环境光遮蔽:中

曲面细分:低

长阴影效果:低

高解析度阴影:中

飞行时启用高画质串流:高

扩展细节距离调整:高

扩展阴影距离调整:低

各项性能选项背后的技术简析与建议忽略建议的限制

此选项会在设置爆显存的时候提出警告,可以无视DirectX版本:在12年以后的显卡大部分都已经支持DX11版本,除非使用非常旧的显卡情况下,不要选择10/10.1显示模式:理论性能上来说全屏幕是最高的,但是实际游戏内差距可以忽略不计,而且窗口话更适合顺便干点其他事情,例如进群骂人之类的。

解析度:推荐你使用显示器的原生分辨率,因为gta对低分辨率的拉伸处理并不是很好外观比例:自己显示器是什么比例就调什么比例,一般自动更新频率:主流60Hz,以显示器刷新率为准

输出监视器:默认1,土豪组多屏的设置自己最适合打游戏那个

FXAA : 实际上类似一个滤镜,除非电脑性能真的差并且对锯齿很敏感的情况下才使用,因为FXAA副作用是会丢失非常多画面细节

MSAA:将同一像素多次渲染处理后的抗锯齿技术,效果最好但性能影响最大

NVIDIA TXAA:英伟达定制的减少镜头移动或动态时锯齿的技术,建议6系以后的英伟达显卡配合MSAA使用

垂直同步:锁60帧的必备,依靠显卡输出帧等待显示器显示帧的原理实现,因为显卡输出帧会过时,所以开启后会提升输入延迟,所以就算是显示器刷新率只有60hz,关闭垂直同步也能显著减少输入延迟(输入延迟=在外设上做出动作后屏幕能做出相应反应之间的时间)

失焦时暂停游戏:开启后切屏会自动暂停游戏

人口密集程度:控制街上的路人/NPC车辆数量

人口多样化程度:控制街上路人的重复程度,越多样对显存要求越高

视野调整:提升游戏内物品的渲染距离,减少闪现

纹理品质:纹理的质量,越高纹理越清晰,此项对显存影响最大,爆显存首先第一时间调纹理品质

着色器品质:影响总体环境的渲染质量,越高远景细节越好

阴影品质:阴影的分辨率,渲染距离和质量,此项对显存要求很高,极致的效果难以察觉,不推荐

反射品质:游戏中镜子/玻璃/水面反射物体的分辨率,越高反射物体越清晰,因为此项对CPU负荷较大,CPU孱弱的请不要开高反射效果

MSAA:提高反射物体的质量,减少反射的狗牙,效果在游戏中难以察觉,推荐全程关闭

水波纹品质:越高水反射和动态越漂亮,普通和高差距非常大

粒子品质:越高爆炸,碰撞时产生的粒子数量越多,CPU孱弱的不要开

草地品质:越高草地/树叶品质越高,渲染距离越远,阴影更多,别开就是,要开开个高就够了,更高也难以察觉

柔和阴影:减少影子的狗牙,普通与柔和差距明显,至少开个柔和

PostFX: 画面党专属,负责场景最后的滤镜处理,汽车大灯和车身的炫光,明暗处强烈对比的特效和树叶间投下的光柱,瞄准时产生的景深等多项特效

动态模糊强度:将运动中帧模糊来产生类似现实中的错觉,人类看不清高速运动的物体的原理,现实中是一种对人脑输入信息防止超负荷的保护机制

游戏景深效果 : 模仿人眼看远近物体时的对焦机制,因为会导致物体模糊所以推荐全程关闭

各项异性过滤:使远距离纹理和在不同角度的纹理更加清晰,很老的图形技术,基本不影响性能,直接x16

环境光遮蔽:通过添加接触阴影纹理的方式提高光影真实感,由第一代显卡危机所引入的技术,是此代3d游戏光影技术巅峰的代表,追求光影的建议打开

曲面细分:给物体表面增添层次感,游戏中只有树木较为明显

长阴影效果:提升黄昏/清晨的阴影特效,基本难以察觉

高解析度阴影:相比柔和阴影进一步提升阴影的分辨率,减少锯齿飞行时启用

高画质串流:减少飞行时远处物体的闪现,不是天天飞可以不开

扩展细节距离调整:相比视野调整更进一步提升渲染距离,再进一步减少远处物品的闪现,对性能要求非常高

扩展阴影距离调整:进一步提升阴影的渲染距离,减少阴影的闪现DSR(动态超级分辨率): 在1080P显示器上实现其他的分辨率,例如2X则为游戏实际渲染3840x2160,0.5X则为960x540,在嫌自己电脑太好想追求更多细节或者想进一步降低画质以提高帧数时有用


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