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三连轮回:SP消耗小,循环能力优秀,但施放需要一定的时间,不适合爆发需求。攻击范围小,近身输出环境不好的情况下不适合使用,会被反打。

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碎地掌:优点是单段,总施放时间短。比较重要的一点是,只打地面单位,怪物小浮空时就打不到了,影响节奏。大家可以亲自试试怪物在空中时能不能打中怪物。实际攻击范围一般,不是很大。

游龙掌:伤害在非无色小技能中出类拔萃,之前版本在循环能力上能与其竞争的四象引在新版本中明显被游龙掌甩开了。

如来神掌:干脆利落的爆发技能,比较适合目前偏重爆发的副本环境。

啸空十字斩: 第二斩后脱手控制接近三秒,伤害尚可。在控制就是命的安图恩时代作用更大,而在怪物机制简单的现在(卢克、超时空),控制的作用已经没有那么重要了,在无色技能中伤害只比回天璇鸣剑高,但回天璇鸣剑出手快很多,更适合现在的副本环境,因此点1即可。若今后有在机制上难度较大的副本时,可以再考虑点满。

樱落斩、圆舞斩:带有使怪物位移的作用,使用不当会干扰队友输出,本身伤害也不是很优秀,点1即可。

空明掌、四象引:随着技能等级的扩张与伤害数值调整,这些技能(包括樱落斩、圆舞斩)的爆发能力与无色技能的差距较大,跟不上现阶段副本的步伐了,点1级作为功能性技能使用即可

dnf剑宗加点95

武器精通点满,无我剑气必满,其他技能看自身喜好进行加点,暴击不够的点满暴击。

主要点满小拔刀和剑舞,能够熟练使用流系列技能的点满流系列的技能,如果不能熟练使用,可以放弃,转而点满破军和猛龙。

一觉后的技能除了60级的技能,其他的技能都可以点满,60级的技能有无敌效果,故推荐点1。

TP主要点满大拔刀、剑舞和小拔刀,剩余的TP根据自身使用的技能习惯进行加点。

DNF气功师95加点

主动:念气波,念气罩,幻影爆碎,狮子吼,雷龙出海,千莲怒放,奔雷掌,奇袭幻影,狂狮怒吼,念气炮,念帝旋天破点满,被动:钢筋铁骨,光之兵刃,烈日气息,蓄念炮,念气环绕,念兽龙虎啸,乱舞千叶花,心之念意点满,TP:幻影爆碎,狮子吼,奔雷掌,狂狮怒吼点满。


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