ps怎么调古铜色皮肤
先复制背景层,然后用曲线工具整体调亮一点,红和绿蓝调暗一些。新建可选颜色调整图层调红黄,白灰黑调明暗争强明暗对比,最后大体调色相饱和降低饱和就可以。用曲线给整体图片亮部加黄就完成了。
质感肤色并不是一步就可以调出来的,需要慢慢的加强肤色的对比,把暗部及高光加强,颜色压暗。处理的时候可以使用图层叠加或通道计算等来增强质感,最后再适当锐化处理即可。
ps古铜色怎么调
先把人物皮肤部分简单磨好皮,然后在通道里面选择对比教大的通道直接复制到图层面版,适当的加大对比度再调整图层混合模式,这样就让皮肤有光感。
具体做法:
1)压暗整体:具体的,复制一层,设置为正片叠底,透明度80%左右。合并图层,磨皮。
2)单独复制蓝色通道,至于顶层,调整色阶,对比度。
3)把调整过的蓝色通道那一层设置为”滤色”(细节加蒙版调整)。
4)盖印图层,调一下色阶,加锐得到最终效果。
还有一种水晶皮肤的做法:1)3)4)基本同上。但是做第二步的时候,要把身体各部位的皮肤(的蓝色通道)一个个(脸,手臂,背部),单独复制出来。高斯模糊一下(半径2),执行滤镜—〉塑料包装(细节0,光滑度最大)。
古铜色怎么调
调古铜色的方法是首先打开材质编辑器,选择一个材质球,赋予它背景,并将材质赋予到场景中的物体上。然后用色金属的调百节方法去调整,先将漫反射的颜色复制到反射中,然后将漫反射调整成深色。其次给它大一点的模糊,就是将反射光泽度稍微调度大一点。最后在凹凸后面的通道中将凹凸大致调到20,再次进行渲染。就可以看到变成古铜色了。
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