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新手向激战介绍 全基础职业篇|

新手向激战介绍 全基础职业篇

每个游戏都会有职业或职业性质的角色区分,相信每个萌新在入坑一个游戏前都会去了解一下这个游戏的职业并且从中选择一个最适合自己的,激战2也不会例外。因此今天就让我们全方位、无死角的盘点一下激战2中的每个基础职业,帮助萌新选择一个最适合自己的职业,从而用一种最舒服的姿势开始自己的泰瑞亚之旅。

新手向激战介绍 全基础职业篇|

当然了,职业介绍这种攻略带有一定的时效性和很强的个人主观,因此做到完全不偏颇是不可能的,吹或黑都尽可能有理有据,至于具体的取舍全看各位萌新入坑时的姿势水平;另外,职业也分成适合入坑的和需要一定操作的,因此会在每个职业后边附带个人认为的适合前期的(适合入坑玩家,从未玩过激战2的纯萌新玩家)和适合中期的(适合有一定基础的,想深入进行探索的入坑玩家),按从1星至5星作为区分;至于为什么不做适合后期的职业介绍……当你度过了前期和中期进程,任何一个小号满级的速度就是5分钟即可满级,因此任何职业在后期的抉择上就显得非常没有必要,只会是我全都要,因此不做适合后期的职业介绍了。接下来让我们从重甲开始说起吧。

战士

官方介绍:不靠天赋,不靠信仰,不比智慧,不比力量,身披重甲,掌控怒气,天生最高的血量,精通多种武器。心中凭依的唯有战争,而唯有战争才能成就战士。

前期推荐:5星

中期推荐:5星

基础武器:单手剑(主手)、单手剑(副手)、巨锤、长弓、斧(主手)、斧(副手)、巨剑、钉锤(主手)、钉锤(副手)、步枪、战号(副手)、盾牌(副手)

基础技能:体术、纹章、姿态、战吼、旗帜

进阶职业:狂战士(强化爆发输出)、破法者(强化战略地位)

职业独特资源:怒气

职业独特技能:怒气爆发、原始爆发(狂战士)、防御反击(破法者)

职业彩蛋:在一些个人剧情中会出现诸如“撕碎它们!”“砸裂大门!”之类的只有兄贵姐贵才会说出的字眼

职业优点:作为重甲职业,战士可以称得上是全游戏中的武器大师,在初期就可以使用最多的基础武器,并且完美的平衡了近战和远程,物理伤害和症状伤害的比重。强大的生存能力伴随着不菲的输出能力使得战士适合所有阶段的玩家在任何情况下使用。由于战士在点出特性之后战号所给予的迅捷时间增加,切换武器的CD减免以及自带的25%移动速度提升使得战士的初始跑图速度冠绝所有基础职业;战士自身的高输出比重,体术技能的高控制能力,以及职业特有技能的怒气爆发,让战士的初期输出高的吓人,同时,战士的盾牌格挡、主动技能的痛苦忍耐(无敌)和特性中的被动无敌也让战士本身足以硬钢精英boss十几秒不死,可谓是能抗能打。在辅助队友方面,战士的战吼技能能让队友获得威能,加强其输出能力,也可以帮助队友清除症状,减少队友的血线压力,更可以惊吓敌人使之恐惧并逃离,而对于喜欢远程作战的战士来说,一次合理的战旗技能可以全方位的提高队友的各项属性,甚至可以在队友濒临死亡时救队友于危难之中。在生存方面,盾牌自身附带的3秒格挡,60秒一次的4秒主动无敌,50%血量自动激活的4秒被动无敌,能够自动回复血量的纹章或每30秒一次的吸收伤害为治疗的蔑视姿态,特性所附带的消耗怒气获得治疗等,可以说是让战士的自我恢复能力得到极大加强和体现。可以这么说,无论你什么时候入坑,无论你是否有相关的游戏基础,战士都是可以放心推荐的一个非常适合任何层次的玩家的职业。

职业劣势:战士在一对一的战斗中非常具有优势,在混战中则会稍显逊色,在野外被群殴时会显得更无力;生存向的姿态系技能CD普遍偏长,在一轮集中爆发后战士会很快用光其姿态技能,在此之后的战士会比较虚弱,极其容易翻车;对抗单一类型伤害时比较出色但对抗复合伤害时便会捉襟见肘,无敌技能仅仅只是免疫物理伤害但无法免疫控制和症状伤害,狂战姿态仅仅免疫症状伤害和软控制但无法免疫控制和物理伤害,平衡姿态仅仅免疫控制但无法免疫伤害,如何在三种姿态中做出取舍需要一定的熟练程度和职业理解,并且一旦治疗技能进入CD,或身上没有抗性与无敌,那么很容易当场暴毙。

职业技巧:在跑图中,你需要随时注意自身的怒气值和所受的症状效果,当被目盲时尽量使用普通攻击消除掉目盲效果后再打爆发,同时注意自身走位,尽量不要陷于被围殴的境地,适当的拉开距离保证每次只应对3个左右的敌人是战士比较舒服的输出环境,不要等到快没血了才用无敌,战士的血量和输出并不挂钩,尽早使用生存技能保持较高的血量,或配合特性增强自己的生存能力;同时,进攻才是最好的防守,积极主动的控制并击杀对手,战士只要控住了对手后续的输出就自然而然的能打出来,技能的搭配也并不需要都强调生存能力,适当的控制技能更能保证战士的生存。

武器搭配推荐:单手剑号角+巨剑

搭配优势:单手剑2技能的小飞跃,号角4的移动速度增加,巨剑3位移+闪避,巨剑5长距离冲锋使得战士的跑图速度无比迅速,交替使用这4个技能迅速的完成地图即可。

搭配劣势:单手剑号角和巨剑的搭配机动性很强但缺乏控制,纯近战的搭配在面对一些集体事件时容易被boss一拳打死,需要仔细观察自身血量,血量不足时赶紧拉开距离恢复然后再次发起进攻。

技能加点推荐:优先点出体术系技能的公牛冲锋增加跑图速度,战士跑图过程中并不需要太多的辅助队友的能力,因此战旗可以最后点满;即:体术系技能点出公牛冲锋,纹章技能点出治疗纹章,战吼技能点出为了正义,然后补充特性和其他技能即可。

特性加点推荐:优先点出纪律线战士冲锋(增加25%移动速度)和混斗复原(切换武器时清除症状),随后点出战术线军号怒吼保证迅捷时效,最后点满力量线增加输出即可。

前期跑图技能搭配推荐:治疗纹章、为了正义、公牛冲锋、威能纹章(进攻)或牦牛纹章(防守)、盛怒纹章。

前期跑图特性搭配推荐:力量、战术、纪律。

世界boss武器推荐:步枪、长弓

守护者

官方介绍:守护者是具有献身精神的斗士,他们从自己的美德中汲取力量保护盟友、痛击敌人。他们知晓什么时候该牺牲自己的防御,帮助盟友赢得胜利。

前期推荐:3星

中期推荐:5星

基础武器:单手剑、巨锤、巨剑、钉锤、节杖、法杖、聚能器(副手)、火炬(副手)、盾牌(副手)

基础技能:灵魂、纹章、冥想、奉献、战吼

进阶职业:猎龙者(强化远程攻击与陷阱输出)、燃火者(强化团队综合能力和辅助能力)

独特资源:美德

独特技能:正义、决心、勇气、正义之矛(猎龙者)、决心之翼(猎龙者)、勇气之盾(猎龙者)、正义圣书(燃火者)、决心圣书(燃火者)、勇气圣书(猎龙者)

职业彩蛋:在一些神像前使用动作进行祈祷可以触发一些额外的小buff,在剧情中能将灵魂能量聚集起来砸开障碍

职业优点:作为重甲职业,守护者几乎完美的匹配传统游戏中诸如圣骑士的定位,相较于其他职业,近战中爆发性的伤害搭配独有的正义灼烧效果使得守护者天生拥有高混合伤害的资本,由于正义灼烧效果和连击有关,只要你打的够快够久,就能多次触发正义灼烧效果,因此在跑图过程中守护者可以更兼容各种地图装备;在生存方面,守护者的勇气美德所造成的被动圣盾区别于其他职业的格挡技能,守护者的圣盾是直接格挡一次任意攻击并且不会产生格挡动作,而决心美德的自动回血被动使得守护者在长线作战时自身血量可以得到很好的保证,加之守护者的钉锤、盾牌、聚能器、法杖均可做到回复血量的功能,这使得守护者本身虽然不像战士那样简单粗暴摆明着告诉你我就是硬,守护者的硬体现在其高频率的圣盾和源源不断的自动回复上;在输出方面,守护者的能力和自身的buff息息相关,而守护者的许多武器技能可以增加队友的输出能力和输出环境,守护者在远距离作战上并不占优势,但是也无法掩盖其法杖的综合能力以及节杖在中距离输出的压迫力,当敌人靠近时,守护者的高近战频率的优势就会显露无遗,由于正义美德的触发需要连击的支持,而决心美德又附带自动回复的能力,这也就决定着守护者在长线作战能力上无与伦比的优势,打得越久,就越能触发正义灼烧效果,而决心美德又在不停的自我恢复,职业的三大独特技能正义、勇气、决心美德对应着输出、恢复、格挡的三大优势,加之高协作能力和高团队作战能力,使得守护者足以成为倾向于团队作战的玩家的首选职业。

职业劣势:虽然守护者在输出与防御能力都很强大,但奈何对于萌新来说,腿短,这一致命的劣势就足以磨掉许多玩家的耐心,守护者自身并没有自带的移动速度加成,也没有纹章提供被动移动速度加成,自身在前期就只有巨剑能提供一定的飞跃能力,以及法杖所提供的跑速buff,但巨剑飞跃落地后容易打到野怪导致进入战斗跑不快,法杖的跑速buff虽然不错但那也是一个伤害技能,在引到近战怪但自身可以保持原速跑动时突然手贱给自己一个法印想加速,没跑两下就发觉由于野怪踩到了法印让自己也进入战斗状态了反而跑不快,唯一一个不会伤到野怪的跑图加速技能就是战吼先行撤退了,然而30秒的CD和20秒的buff时间中间依然有10秒的间隔期,使得守护者的跑图过程就像是一辆偶尔会打鸡血偶尔又颓靡的老爷车;其次,守护者对于自身的技巧要求较高,虽然有自动触发的圣盾作为保护,但是圣盾无法自主选择格挡对象,也就是说你很难依靠被动的圣盾做到刚好用圣盾格挡对手最疼的那一下,而由于跑图期间你的治疗效果并不一定能堆得很高,造成你的回血能力也不会太高,因此非常容易暴毙,想要规避这种情况就得比较熟悉职业技能和武器技能并做出一定的取舍,舍弃一定的输出能力而选择一些格挡技能;最后,守护者的技能特性让守护者拥有多种多样的突进手段,但相对应的却很少有脱离的能力,使得守护者一旦选择了一个错误的时机进行突进,那么后果就会是重伤甚至是死亡。

职业技巧:在跑图期间,守护者要注意自身的正义美德的冷却时间,在挑战普通野怪时不要急于使用,而挑战一些小boss或比较棘手的强敌时则要及时用掉正义美德增加自己的爆发能力,在武器和技能搭配上也要带至少两个保命组合防止暴毙,活用武器技能和通用技能刷新圣盾,保证自身血量,治疗技能不要憋在手里一直不用,该用的时候还是得用,在血线掉的很快时,决心美德和勇气美德是你最后的保命手段,决心美德会立即治疗你,而勇气美德会立即给你刷新一个圣盾方便你逃生或缓和血线;另外,正义美德的触发和连击有关,因此在武器的选择上更推荐使用高频率攻击的武器,而装备也不要一味的看中威力,适当的搭配症状伤害才能让你的输出更均衡,最终总伤害更高。

武器搭配推荐:单手剑火炬或巨剑+钉锤聚能器

搭配优势:单手剑所拥有的突进能力附带致盲效果,使敌人下一次攻击必定打空(对掘洞人无效需注意),并且会立即自动生成一个符印造成持续伤害,配合火炬4技能的高额燃烧与单手剑3技能的高频率攻击可以让正义灼烧效果更频繁的触发,亦或是更换成巨剑,同样是拥有一个飞跃技能方便赶路同时击中对方时附带目盲效果增加生存几率,同时巨剑5技能能够拉拽附近的5个敌人提供一定的aoe群怪能力,次选武器选择钉锤聚能器的保命搭配以防万一,钉锤平A第三下攻击可以恢复血量,2技能可以打出一个回血符印,3技能成功格挡一次对手的攻击后能够给予自身一个圣盾,相当于瞬间能格挡两次攻击,聚能器4技能能给自身回血,5技能提供3次格挡的能力使得盾牌聚能器的保命能力极其优秀,毕竟跑图过程中大多数时候都是自己一个人,带一个保命武器组合也能跑的更安全。

搭配劣势:无论是单手剑火炬还是巨剑都需要玩家在一个合适的时机进行飞跃,同时,一些拥有蔑视条的boss和掘洞人是不吃目盲的,他们被目盲了照样可以击中你,因此需要额外注意,相较于这两种武器的高爆发,钉锤聚能器的组合显得防守有余进攻不足,在一些高等级地图旅行时需要一定的耐心。

技能加点推荐:前期跑图优先点出“先行撤退!”保证自己的跑图速度,其次点出冥想系的症状惩戒,在身上有症状时及时清掉而且还能增加输出,也可以选择点出灵魂系的正义之剑增加爆发能力,然后点满纹章技能根据自身喜好可以选择怨毒纹章提高直伤,愤怒纹章提高症状伤害,也可以是裁决文章降低所受伤害,最后精英技能带上勇气纹章进一步提高生存能力即可。

特性加点推荐:优先点出光辉线直至点到正义复兴特性保证自身正义美德可以高频率的释放,然后点出热诚线进一步输出,最后点满美德线增加自身的美德技能的辅助作用。

前期跑图技能搭配推荐:庇护治疗、“先行撤退!”、正义之剑或症状惩戒、怨毒纹章(直伤)或愤怒纹章(症状)或裁决纹章(减伤)、勇气纹章。

前期跑图特性搭配推荐:热诚、光辉、美德

世界boss武器推荐:法杖、节杖

魂武者

官方介绍:能够引导传奇之力,屠戮敌人,在战场上释放混沌力量。身披重甲进入战场,运用无比强大的迷雾力量。

前期推荐:1星

中期推荐:4星

基础武器:单手剑、单手剑(副手)、巨锤、单手斧(副手)、钉锤、法杖

基础技能:矮人姿态、恶魔姿态、半人马姿态、刺客姿态

进阶职业:预告者(强化团队机动性与buff能力)、龙魂使(强化症状伤害与技能频率)

职业独特资源:传奇人物、灵魂能量

职业独特技能:咒唤传奇人物附体、自然多面体(预告者)、英勇指挥(龙魂使)、壁垒轰炸(龙魂使)、高层命令(龙魂使)

职业彩蛋:平时站立不动时会和所附体的传奇灵魂对话并且了解一些目前游戏时间线之前的内容;剧情中偶尔可以使用传奇人物的力量破解难题

职业优点:由于魂武者是目前为止第一个纯粹的原创职业,因此在设计上就更直观全面一些,基础技能所涵盖的矮人、恶魔、半人马、刺客对应着坦克、症状、治疗、直伤爆发四种能力,泾渭分明的能力也决定着魂武者堆叠单一属性时都会有非常高额的回报,也决定着魂武者的职业定位也完全取决于玩家的自主选择,你可以选择成为一名肉盾+治疗的坦克角色,也可以成为一名直伤输出+症状输出的输出角色,四种传奇姿态任意选择两个就是你最终的成型搭配,玩家的自由度得到了最大化的体现。如果你是一名坦克,矮人姿态能让你坚定脚步免受控制,可以扔出锁链嘲讽对手保护队友,当你举行崇高矮人仪式时能获得巨幅的防御提升,同时获得高额的伤害减免能力哪怕是脆皮装都能瞬间提升至防体装的程度;如果你是一名症状输出者,恶魔姿态能帮助你折磨敌人,你可以冰冻对手并且剥夺他们的增益,当对手反击你时更是可以利用加诸己身的症状治疗自身,还可以让恶魔附体进一步折磨对手;如果你是一名治疗者,半人马姿态会用文塔里教义告诉你保护队友的方法,通过放置石碑,你可以帮助队友清除症状,还可以利用石碑的力量爆发性的治疗队友,抑或是让石碑投射出保护罩防御敌人的投射物攻击;如果你是一名直伤输出者,刺客姿态能让你迅速接近敌人,用压倒性的优势打出高额的输出后安然无恙的撤离,同时还可以根据自身的输出汲取生命保证自己的生命安全。可以说,任何一种传奇姿态都能让你获得非常高额的回报与能力,也让每个魂武者都能去主动思考自己真正想钻研的方向。

职业劣势:虽然召唤传奇人物附体很酷,但仍然无法避免初期最大的一个问题,腿短。魂武者的腿短是所有职业里最明显的,非常依赖旅者符文或迈古玛专精预告者的格林特姿态让自己常驻迅捷,然而当你获得了预告者专精时就意味着你肯定已经满级,并且脱离了萌新阶段,至少知道了这个游戏应该怎么玩并囤积了一定的资源,因为精英专精必须角色80级满级时才能学习,既然80级才能成型,更推荐使用其他角色囤积知识之书让魂武者一开始就满级并且蹭一点迈古玛经验点直接点出格林特姿态来得更快一些;就算通过刺客姿态强行提高跑图速度抑或是凭借特性借助持续性消耗技能维持迅捷,但前者会光速烧干你的能量,而后者要么使用半人马姿态进入踢球加速模式(国足?),要么使用矮人姿态召唤飞锤或恶魔姿态变身,但这俩都是灭国式跑图,跑到哪哪不剩,抑或是带上钉锤和法杖先用矮人的稳固激发放置闪电区域然后通过钉锤和法杖的爆炸终结技触发迅捷但这样跑一轮下来基本上就在不停的摁键盘万一进入战斗还不能及时切回自己想要的武器或姿态,如果说守护是一个时而打鸡血时而又颓靡的老爷车,魂武者更像一个糟糕的WiFi,时而下载猛如虎,临到99%慢的咧。其次,魂武者的各项姿态带来的是单属性提升时的高额回报,但同时其他能力就会比较虚弱,非半人马姿态的治疗技能CD较长,自保是一个短板。最后,魂武者的姿态和其技能互相绑定,且只允许同时咒唤两个传奇人物附体,也就是说,你可能想同时拥有矮人的坦度,恶魔的症状伤害,刺客的爆发能力,半人马的恢复能力但你只能4选2,需要玩家拥有一定的技巧与对地图的熟悉度才能游刃有余。

职业技巧:在跑图中,随时注意自身的灵魂能量槽,灵魂能量槽每秒回复5点,你的右侧技能会消耗灵魂能量,当灵魂能量归零或较低时,如果你已脱离战斗,那么可以让他缓慢回复,如果你仍然在战斗中并且需要后续的输出时,及时切换咒唤人物,当你切换传奇人物附体时,灵魂能量会立即补充至50点,方便你立即进行攻击,切换的CD为10秒,而你切换武器的CD也为10秒,因此魂武者的跑图姿势为武器技能打一套,切换武器时使用咒唤技能,灵魂能量清空时立即切换咒唤人物补充灵魂能量,再用武器技能和咒唤技能打一套,周而复始。

武器搭配推荐:单手剑单手剑+法杖(直伤)、钉锤单手斧+法杖(症状)

搭配优势:双单手剑的组合更契合偏好直伤的玩家,单手剑2技能的冰冻与4技能的定身与易伤均能增加输出能力,5技能的小爆发与平A第三下的延迟爆发也能达成一套小爆发,而单手剑3技能(利刃华尔兹)则是一个保命技能,在规避敌人伤害的同时攻击对手;钉锤单手斧的组合更契合偏好症状的玩家,一套技能下来囊括了大量的症状,平A附带折磨和中毒,钉锤2技能燃烧,3技能虚弱,单手斧4技能的冰冻和延迟,5技能的拉拽控制,在爆发上或许不强但持续时间越久,症状的效果越明显,更适合长线作战;副手武器选择法杖作为保命手段,法杖平A第三下会抛出两个治疗自身的法球,3技能的格挡,4技能回血,5技能突进的同时击退敌人,适合缓和血量时使用。

搭配劣势:无论是单手剑3技能还是钉锤平A和单手斧5技能,都能造成一定的aoe能力,但跑图中不仅仅会有野怪,还有许多中立生物,他们攻击很高但不会主动攻击你除非你主动攻击他,一旦这些aoe技能碰到了他们,就不得不解决他们或者是赶紧逃跑,造成极其容易变成灭国式跑图,影响效率;同时武器技能也会消耗灵魂能量,而右侧技能也会消耗灵魂能量,致使操作量直线上升,比较废手;最后,魂武的武器技能和咒唤技能都很棒,但是这个腿短才是一辈子的痛。

技能加点推荐:由于咒唤人物与技能互相绑定,因此更推荐将单一传奇人物技能直接点满再到下一个的模式,游戏初期默认的是矮人姿态,但建议优先点出刺客姿态,使用压倒优势保证跑图速度,然后点出矮人姿态增加防御力,最后根据自身喜好点出恶魔姿态转症状输出,亦或是继续使用直伤模式将技能点放在特性上。

特性加点推荐:根据自身喜好,优先点出毁灭线(直伤)或腐化线(症状),然后点出惩戒线增加防御能力,或点出唤魂线直至活力涌流加快跑图速度,最后逐步将惩戒线与唤魂线点满即可。

前期跑图技能搭配推荐:刺客姿态(直伤)或恶魔姿态(症状)+矮人姿态

前期跑图特性搭配推荐:毁灭(直伤)或腐化(症状)、惩戒、唤魂

世界boss武器推荐:巨锤

潜行者

官方介绍:潜行与奇袭的行家,他们能在阴影中潜移,瞬间消失无踪,又或者获取敌人的物品当作自己的武器来使用。潜行者的战斗风格灵敏多变,充满了眼花缭乱的技巧,这让他们难以被命中。

前期推荐:4星

中期推荐:5星

基础武器:单手剑、短弓、匕首、手枪、匕首(副手)、手枪(副手)

基础技能:纹章、准备训练(原名陷阱)、技巧、毒液、诡计

进阶职业:独行侠(强化近战肉搏爆发能力)、神枪手(强化远程狙杀能力)

独特资源:先攻值

独特技能:顺手牵羊、横扫(独行侠)、神枪手标记(神枪手)、偷窃到的各种小玩意

职业彩蛋:在剧情中听墙根时你能听到更多的信息,也可以利用周围的小玩意制作钥匙溜门撬锁

职业优点:在激战2中,除去格挡与跑位,闪避便是另一个非常有效的规避伤害手段,而潜行者则是将闪避艺术发挥到极致的职业。潜行者普遍需要贴身作战,而贴身作战虽然伤害高但也更危险,但潜行者本身所拥有的花式闪避能让敌人的愤怒一击只能打出闪避两个字,作为一个主打贴身爆发的职业,先攻值的存在让潜行者的武器技能不存在CD,可以在短时间内打出高额的爆发。在生存上,区别于其他职业的硬性格挡或硬吃伤害,潜行者的生存体现在其不间断的闪避能力上,通过特性支持,每次成功闪避伤害均能获得活力buff加快耐力条的回复让你可以更快的进行闪避,匕首平A时也能回复耐力,可以说一个有技巧的潜行者可以精准的闪避掉敌人的大量伤害;但纵使再灵巧的潜行者都会受伤,而一次成功的技巧恢复便可让潜行者们回复血量重新开始战斗;而在面对一些非常强大,单枪匹马根本无法战胜的强敌时,也并不需要退缩,身为潜行者,完全可以使用一些诡谲手段,悄无声息的绕过去,潜行者的隐身能力冠绝所有职业,且隐身后被攻击到也只是会受到伤害并不会显形,在游戏的高级地图中,往往存在一些高级boss守护着一个技能点或一个宝箱,潜行者完全可以隐身过去偷偷的解锁技能点或拿走宝藏,然后再悄无声息的溜走,整个过程boss可能根本就没有反应过来;同时,隐身后会获得强化能力,在隐身状态中潜行者的平A将会获得一次强化,利用强化后的平A给敌人带去惊喜吧,将自己隐藏在阴影中,悄无声息的从阴影中发动突袭,一套爆发偷袭得手后重新遁入阴影无影无踪,这才是潜行者的正确打开方式。

职业劣势:潜行者非常吃技术,由于是贴身作战,纵使可以卡距离逼迫野怪不断后退来做出反击,但潜行者较低的防御能力会让一次失误所带来的代价显得很大。先攻值作为潜行者爆发的资本,只能通过一些技能或特性来快速回复,其他时候只能通过每秒回复一点的方式缓慢回复,这使得潜行者在长线作战中会难免进入一个爆发虚弱期,如何度过虚弱期是每个潜行者需要钻研的大难题;闪避是潜行者的看家本领,而如何在适当的时机成功闪避就需要一定时间的习惯与练习,潜行者玩的好不好,看闪避能力就能看出来,一次成功的闪避能让你获得丰厚的回报,而失败的闪避则让你的投入毫无回报。

职业技巧:在跑图中,潜行者需要不断的注意自身的先攻值,当先攻值较高时打出爆发,当先攻值较低时使用平A搭配闪避过渡,当先攻值较低同时对手准备反击时及时拉开距离然后再伺机使用顺手牵羊或其他的突进手段继续贴身攻击;也可以适当的使用隐身技能绕到敌人背后进行攻击或悄悄撤离。在高级地图中技能点旁往往有一些强力的boss或一些团队事件,若单挑不行可以考虑隐身摸过去解锁了技能点赶紧开溜。

武器搭配推荐:匕首匕首+手枪(副手)、短弓(备选)

搭配优势:双匕首的3技能为闪避技能,同时能将敌人流血,5技能为隐身技能,隐身之后平A强化为背刺能够造成大量伤害,打斗中突然隐身绕到敌人背后进行背刺,可以造成大量伤害,匕首2技能敌人血量越低伤害越高,适合迅速斩杀敌人;副手搭配手枪,副手手枪时3技能为突进手段同时给予对手目盲状态使之攻击落空,4技能的打断和5技能使敌人持续的陷入目盲状态丧失反击能力,手枪5技能搭配匕首2技能也可以触发隐身效果,强化背刺能力,绕到对手身后背刺后继续展开攻击即可,同时在背包中准备一把短弓,在赶路或卡点时使用短弓5技能加速跑图速度。

搭配劣势:由于潜行者需要贴身作战,如何灵活的闪避对手的攻击是重点,这套武器搭配如何闪避敌人攻击,如何及时撤离危险区域,需要一定的练习,除此之外基本没有缺点。

技能加点推荐:优先点出技巧系的紧急撤离,这是最好用的治疗技能,然后点出纹章系的暗影纹章保证移动速度,然后点出技巧线的先攻翻滚作为保命技能,精英技能选择石蜥毒液加强先手爆发能力即可,有富余的技能点时将诡计系的暗影庇护点出作为后期巧夺技能点时的偷点技能即可。

特性加点推荐:优先点出特技系迅捷闪避保证跑图速度,然后点满武艺系增加伤害,随后点满诡诈线增加长线爆发能力,最后补满特技系即可。

前期跑图技能搭配推荐:紧急撤离、毒蝎钩锁、先攻翻滚、暗影纹章(点出特技系迅捷闪避后可更换为敏捷纹章)、石蜥毒液;备选:暗影庇护

前期跑图特性搭配推荐:武艺、特技、诡诈

世界boss武器推荐:短弓

游侠

官方介绍:无双的弓箭手,凭借手中的弓在远处就能击杀敌人。而通过陷阱、自然精魂和忠诚的宠物,游侠能在任何形势下行动自如。

前期推荐:5星

中期推荐:5星

基础武器:单手剑、长弓、短弓、单手斧、单手斧(副手)、匕首(副手)、巨剑、火炬(副手)、战号(副手)

基础技能:纹章、陷阱、生存、精魄、指挥训练(原名战吼)

进阶职业:德鲁伊(强化团队治疗能力)、魂兽师(强化游侠自身输出能力)

独特资源:宠物

独特技能:宠物技能、天界化身(德鲁伊)、高尚连接(魂兽师)

职业彩蛋:通过搜集宠物进入剧情时概率性触发NPC会谈论你的宠物,可以通过搜集材料制作成号角召唤野生动物帮助自己

职业优点:冠绝全游的攻击距离,真正意义上的远距离杀手,长达1500码的攻击距离使得游侠天生就具有远距离狙杀能力,同时,宠物的存在也让游侠具有一定的游击能力,如果野怪追着你打,那么你大可以继续跑位让宠物帮你输出,野怪去追着宝宝打时又可以反过来用本体进行输出。众所周知,自古弓兵多近战,游侠的近战实力一样不容小觑,无论是短弓单手斧的绕圈风筝打法,还是干脆使用巨剑进行肉搏,抑或是使用单手剑的灵巧作战,都足够让任何一个贸然靠近游侠的对手吃尽苦头,游侠的作战风格囊括了远程,中距离和近战,无论任何距离,游侠都有办法做出应对;在生存上,游侠有三层屏障,其一是距离屏障,长弓1500码的超远攻击距离加上高额的远距离爆发足以在远处便狙杀对手,短弓或单手斧900码的距离加上边跑边打的绕圈风筝战术让对手又要付出一些代价接近,当有敌人有幸突破了各种屏障总算接近游侠时,近距离上游侠有丰富的陷阱防止敌人靠近,一旦靠近就会触发,又能造成一次伤害;其二是宠物,宠物的输出很高,并且主人可以操控宠物,命令它进攻或撤退,宠物不会死亡,血量掉到1时宠物会萎靡然后缩回主人身边,而主人每次可以携带两只宠物,在宠物存活时切换宠物仅需15秒的CD,也就是说,每15秒你就多了一个活的队友,还是满血的那种,就算你不幸被敌人击倒濒临死亡,游侠的倒地技能也堪称流氓,游侠可以命令宠物舔你,真就是字面意思的舔你,让你可以缓慢回复血量,回复满血后就可以从濒死状态中复苏重新加入战斗,也由于这个倒地技能使得游侠获得了水下流氓的雅称;其三是技能,游侠的回血技能比较匮乏,但游侠的近战控制技能和闪避技能十分优秀,巨剑平砍第三下全程附带闪避判定,4技能格挡后还能击退对方,单手剑的毒蛇刺击与匕首的追猎之击也是闪避判定,加上控制力强大的陷阱与专为近战放置的精魄都能让贸然靠近游侠的敌人顿时陷入包围网。

职业劣势:游侠在对单能力上极其出众,但其本身却比较缺乏aoe能力,维持长弓的最大杀伤距离比较困难,需要一定时间的练习;作为职业独特资源的宝宝在游戏一开始便可以选择一个,但其他的宝宝需要单独去抓,虽然抓宝宝只需要靠近宝宝点F即可,但如何找到宝宝则需要一定的耐心和毅力,一个成型的游侠,其地图完成度也是相当高的,你必须到泰瑞亚的各个角落,完成各种各样的事件才能抵达一些地区捕捉你的宠物伙伴;虽然游侠有丰富的生存屏障但在高级地图时,大多数野怪会无视宠物的骚扰直接向本体奔来,此时就需要及时召回宝宝,同时切换武器,还要放置陷阱应对近战的情况,就算都做到了,游侠毕竟不比潜行者有那么多的闪避技能,一旦进入长线作战,游侠比较匮乏的回血手段就会成为其生存短板。除此之外,游侠在野外几乎没有弱点了。

职业技巧:在跑图中,你需要随时注意自己和野怪之间的距离,以长弓为例,你的2技能高速连射才是你的起手技能,同时命令你的宠物进攻野怪,当野怪靠近时使用3技能猎手暗箭使自身隐身,转移野怪仇恨,随后使用平A输出,当敌人接近1200码时及时使用4技能击退敌人,并且跟上一轮高速连射补充伤害,若是敌人依然向你冲来,就需要准备释放陷阱准备近战,同时需要注意宠物血量,尽量在宠物健康时更换宠物,防止进入60秒的超长宠物更换CD。

武器搭配推荐:长弓+巨剑、短弓

搭配优势:长弓1500码超长距离的狙杀能力,可以尽可能在敌人接近前便重伤甚至击杀对手,巨剑的近战生存能力非常优秀,平A第三下的闪避判定,4技能的格挡都为生存向技能,3技能的跑动飞跃让游侠拥有一定的地图跨越能力,2技能属于巨剑的小爆发,5技能在控制对手的同时能够重置2技能的CD,达成一次连击爆发;若选择短弓则需要不停的风筝对手,和对手绕圈圈,并不断的用4技能减速或定身对手,随后翻滚向前打出2技能满额毒箭后紧跟3技能跳开继续风筝对手即可。

搭配劣势:几乎没有明显短板的搭配,硬要说短板的话,除去游侠固有的缺乏aoe能力和回复外,就只剩巨剑近战风险较高和短弓容易变成灭国式跑图了,不过和优势比起来,不过是一些细枝末节的小事而已。

技能加点推荐:优先点出狩猎纹章保证跑图速度,然后点出闪电反射作为生存技能,和烈焰陷阱或冰霜陷阱作为近战手段,精英技能点出群攻之力增加自己的爆发即可。

特性加点推荐:优先点出射手线增加输出,随后根据自己的风格选择适合短弓的游击线,或适合巨剑的兽王线,最后点出生存线保证存活能力即可。

前期跑图技能搭配推荐:巨魔药膏、烈焰陷阱、闪电反射、狩猎纹章、群攻之力

前期跑图特性搭配推荐:射手、游击(短弓)或兽王(巨剑)、生存

世界boss武器推荐:长弓

工程师

官方介绍:喜欢摆弄爆炸物、试剂和各种充满危险的工具。通过安设炮台,他们能迅速掌控某个区域,并以炼金术武器支援盟友,又或是以海量的地雷、炸弹和手雷毁灭敌人。

前期推荐:4星

中期推荐:5星

基础武器:手枪、手枪(副手)、步枪、盾牌

基础技能:试剂、炮台、套件、配件

进阶职业:机械师(强化坦克能力)、全息师(强化近身爆发能力)

独特资源:腰带

独特技能:腰带技能

职业彩蛋:在剧情中一些NPC会询问你作为工程师怎么看,在制作零件时能帮助NPC忽略制作时间直接制作完毕

职业优点:优秀的个人能力,多变的职业定位,高达70多种技能数量,单从技能数量上来说冠绝全游,工程师是将进攻、防御、治疗等等能力糅杂在一起的职业,使得工程师是当之无愧的万金油职业。在输出上,工程师属于中距离输出,900码是工程师比较舒服的距离,对于新手而言,可以变着花样的将各种技能倾洒在对手身上,对于有一定基础的玩家而言,则可以通过触发组合技来打出更高的伤害或获得更高的回报,也可以舍弃远距离攻击转而选择近距离攻击,那就可以拿出喷火器焚烧对手,抑或是拿出扳手做一个暴力机师,如果你需要在一个地方架设防御阵地,也可以架设炮台,利用炮台的力量帮助你迅速控制并守住当前区域,无论哪一种层次与风格的玩家,工程师较短的技能CD都能帮助玩家玩出一定的花样;在防守上,工程师属于技巧型防守,通过一些控制手段将对手控制住进行输出,就算敌人侥幸突破了控制圈,工程师一样有类似于战士的格挡技能直接格挡掉对手的攻击,而且千万别忘了工程师所架设的炮台,他们是隐藏的帮手,当敌人在攻击一个格挡中的工程师时极有可能会被炮台击杀;在辅助上,工程师能够架设医疗炮台治疗范围内的队友,也可以选择背着医疗包一路跟着队友并治疗他们,若队友相距较远,也可以拿出迫击炮将治疗炮弹直接打到队友身上远距离治疗他们,对于那些独自旅行的工程师而言,一口炼金药剂能让工程师恢复活力,抑或是死里逃生。

职业劣势:工程师是一个万金油职业,这是工程师的优点,也是其缺点,工程师的技能几乎涵盖了所有领域但在效果上却无法做到专精的程度,也就是所谓的样样通,样样松;工程师在新的版本中允许在非战斗状态下切换武器,但进入战斗中仍然无法切换武器,也就是说相较于其他职业的双武器模式,工程师仅仅只能在战斗中选择一种武器对敌;但是,工程师是截止到目前为止,所有职业中,技能最多的职业,光是熟悉这海量的技能就足够花费大量的时间,更遑论将其组合起来使用;如果想玩好工程师就一定要对游戏机制有所了解,工程师的技能就仿佛一个一个的小零件,你可以将这些小零件一股脑的扔出去,也可以将这些小零件组装在一起变成一个大机器,而衡量一个工程师是否熟练,能否将这些小零件组装成一个大机器便是一个重要的标准,这也就涉及到激战2的“组合技”机制,这个以后会单独讲,总之,将这35个技能一通乱扔的确可以打出一定的输出,但将这些技能适当的组合起来便能打出更高的输出,而这需要时间的积累和练习。最后,当你使用工程师时,请注意观察你的手指,指现实中的手指,工程师由于技能极多,自然极其废手,当你手指感到酸痛时请休息片刻,这也是所有职业中,唯一一个需要注意保养自己手指的职业……别问我是怎么知道的,我去捂手了。

职业技巧:在跑图中你需要随时注意你的腰带技能与武器包技能,当处于萌新状态时,将主要的控制技能记住,将敌人控制住后立即哪个CD好了扔哪个,就是这么的随意;当有了一定基础后,就需要额外记住哪些技能是区域组合技哪些技能是区域终结技,并根据局势改变自己的组合技效果。

武器搭配推荐:步枪+手枪盾牌

搭配优势:没啥优势不优势的,对于工程师来说,武器包才是本体,像主手武器这种存在只是装饰而已,上面的大人物是不会懂的。但步枪仍然不乏是一个十分全能的跑图武器,2技能的定身,搭配5技能突进砸地伤害,配合3技能近身喷子爆发和4技能的击飞直接达成一套连招,即控制住,飞过去踩一下,喷一下,再把敌人打飞然后再切武器包进行输出,且这套技能连招可以随意组合打出一定的效果;抑或是使用手枪盾牌中近距离作战,盾牌提供了一定的防护和控制能力,4技能反弹投射物二段技能是击飞且为爆炸终结技用以触发区域技能,5技能提供了一定的防御与反控制能力。

搭配劣势:没啥优势不优势的,对于工程师来说,武器包才是本体,像主手武器这种存在只是装饰而已,上面的大人物是不会懂的。反正也没得选,就这么拿着吧╮( ̄▽ ̄)╭

技能加点推荐:优先点满套件技能,然后就基本可以随便high了,中期优先点出试剂技能和套件系技能的火箭飞靴增加跑图效率即可。

特性加点推荐:根据个人风格,点出发明线的机械假腿增加被动移动速度,或点出工具线的快捷工具手动常驻迅捷保证跑图速度,然后点出炸药线增加输出能力,最后补齐枪械线进一步增加输出能力即可。

前期跑图技能搭配推荐:医疗包、喷火器(近战)或炸药包(近战)或手雷包(中距离)、试剂枪、火箭飞靴、精英炮座

前期跑图特性搭配推荐:炸药、枪械、发明或工具

世界boss武器推荐:步枪(搭配炮台技能)

元素使

官方介绍:能够驾驭泰瑞亚上的自然力量,可以将火、风、土和当中的任何一种元素变得极为致命。

前期推荐:5星

中期推荐:5星

基础武器:匕首、匕首(副手)、节杖、法杖、聚能器(副手)

基础技能:咒唤、雕文、纹章、咒术、秘法

进阶职业:暴风使(强化团队buff能力),编织者(强化多元素合并爆发能力)

独特资源:自然元素

独特技能:火焰协调、流水协调、空气协调、大地协调、元素奇点(暴风使)、双重协调(编织者)

职业彩蛋:在剧情中NPC会让你以元素使的眼光去看待某次灾难,可以在剧情中咒唤一把元素武器帮助你摆脱困境

职业优点:4种协调火焰、流水、空气、大地囊括了爆发、治疗、控制、症状的能力,且区别于魂武者的只能4选2的尴尬,元素可以做到我全都要。在输出上,火焰协调能在造成伤害的同时灼烧敌人,流水协调能造成冰冻和易伤效果,空气协调能眩晕或击飞敌人,大地协调能让敌人定身、残废的同时使其流血不止,元素可以轻松做到面对不同的敌人选择最适合的进攻方式且不需要太过于更改自身的通用技能;在治疗方面,元素一旦与水元素彼此协调,便可以借助流水的力量不断的回复队友血量,也可以主动将流水的力量打出从而治疗队友,也可以在一个区域内召唤细雨辅助治疗;在控制上,火焰协调的目盲,流水协调的冰冻,空气协调的眩晕与虚弱,大地协调的定身与残废都可以让敌人寸步难行有力无处使。在花招上,元素可以召唤元素盟友帮助自己一起对抗敌人,爱好近身作战的元素使也可以召唤武器亲自上阵,在解锁了编织者专精后,成为在战斗中技能数量的纪录保持者,足足47个技能,直接超越全息师的技能数;aoe能力十分充足,即使进入一对多的战斗依然能游刃有余,根据武器的选择可以在传统法师、中距离施法者、法师型刺客之间自由选择,其多才多艺无人可超越。

职业劣势:与工程师一样,元素使无法在战斗中切换武器(这也是为了大家的脑子好等解锁了编织者就知道了),也就是说必须在一开始就要明确自身的风格与定位;虽然技能数量众多但右侧通用技能普遍CD偏长,无法做到像工程师那样随时更改武器包技能,一旦进入长线作战,右侧的召唤武器技能会很快用光,最后仍然还是要以左侧技能为主;召唤元素宝宝帮忙作战听上去很酷但奈何你无法控制这些宝宝,他们会攻击视野范围内的一切敌人,也就是所谓的灭国式跑图,影响效率;aoe能力是元素的亮点,也会由于aoe太足而拉到不必要的野怪仇恨影响跑图效率;自身较为脆弱的身板难以应对敌人的贴身打法,需要不停的跑位进行输出;由于协调之间的能力彼此独立,想要奶起队友就必须切换至水协调,无法做到一边输出一边奶队友;元素协调之间的切换是需要CD的,切换了协调就需要等待元素重新凝聚进行协调,因此一旦不小心按错了协调,就需要一定时间才能切换回去,容易陷入被动;和工程一样,需要一定的时间去熟悉才能玩好的职业。

职业技巧:在跑图中随时注意自身的协调CD,输出时用火协调,当对方对火焰免疫时多用土协调进行输出,在跑图时使用空气协调增加移动速度,在长线作战时适当的切换成水协调缓和自身血线即可。

武器搭配推荐:匕首匕首+法杖

搭配优势:主要还是依靠双匕首的法师型刺客组合进行跑图,双匕首优秀的输出能力与不俗的生存能力让元素使能够跑的又快又稳,副手法杖仅仅是在脱战时给自己一个空气协调4技能让自己获得迅捷而已,用来跑图则较为笨拙。

搭配劣势:双匕首的法师型刺客组合最大的弊病就在于需要贴身作战,贴身作战输出高但自身也更危险,需要一定的闪避敏感性和对局势的判断力,在合适的时候切入打爆发在危险的时候及时控制对方或立即撤离,还要熟悉每个协调之间的技能与搭配,这需要一定的练习才能做到。

技能加点推荐:由于元素使的空气特性自带被动移动速度加成,因此不需要太过于在意技能的加速,优先点出元素和谐雕文保证恢复能力,然后点出秘法爆弹增加自己的爆发能力,最后点出秘法护盾作为保命技能即可,如果对自身的实力十分自信,可以将其换成烈焰利斧增加自己的爆发能力,如果是野外碰到boss战则可以换成冰霜长弓作为远距离攻击手段,精英技能点出炽焰巨剑即可。

特性加点推荐:优先点出空气线保证跑图速度,直至点出清新气流,随后点出火焰线增加输出能力,最后点出秘法线强化协调之间的能力或选择流水线增加恢复能力即可。

前期跑图技能搭配推荐:元素和谐雕文、秘法爆弹、秘法护盾、冰霜长弓、炽焰巨剑

前期跑图特性搭配推荐:火焰、空气、秘法

世界boss武器推荐:法杖

幻术师

官方介绍:以诡计作为武器的魔法斗士,使用强大的幻象、分身和幻影魔法来迷惑、干扰敌人,确保每一次出击都会让战况有利于自己,而让对手无法相信自己的双眼。

前期推荐:2星

中期推荐:5星

基础武器:单手剑、单手剑(副手)、巨剑、手枪(副手)、节杖、法杖、聚能器(副手)、火炬(副手)

基础技能:纹章、咒语、操纵、迷幻、幻象

进阶职业:时空术士(强化区域控制与坦克能力)、幻象术士(强化症状输出能力)

职业独特资源:幻象

职业独特技能:心灵粉碎、挫败之吼、误导、失真、分裂时间(时间术士)、回归原位(时间术士)、时间沉降(时间术士)、时空裂缝(时间术士)

职业彩蛋:在剧情中有的NPC会更难相信你,你可以更容易看穿敌人的心思,可以召唤出幻象巨剑劈开障碍等

职业优点:虽然身穿轻甲却更像身穿中甲的潜行者的职业,幻术师就像是一个高明的演员,能够表演许多职业的精彩瞬间。在输出上,其看家能力就是对人症状的困惑与折磨,困惑所造成的效果是当对手释放技能(包括平砍)时会额外受到一次伤害,同时每秒受到固定伤害,折磨所造成的效果则是当对手移动时会额外收到1.5倍的伤害,这两种主症状的赋予能力决定着幻术师拥有极其强力的决斗能力,在面对boss时能造成更大的伤害从而慢慢磨死boss,在最近的一次更新中,幻象不会占用分身的储存位,使幻术师能够召唤更多的幻象与分身帮助进攻;在防御上,幻术师能够召唤出最多3个分身帮助进攻,与无上限的幻象,虽然分身攻击力低的可怜但仍然可以当做一个肉盾使用,并且分身也有一定的仇恨吸引力,只要对手盲目的动起来并且开始攻击时,恰好掉入了幻术师的陷阱,之前也说过,幻术师对人症状能力极其优秀,只要对手盲目的动起来去攻击分身或幻象,就会收到高额的折磨与困惑伤害,而幻术师的本体则隐藏在众多分身与幻象之中,只要对手找不到自己,不就是最好的防守了么?但是一个高明的幻术师深知任何骗术都会有被识破的时候,当自己的骗术被识破时,幻术师能够立即隐身遁入阴影,原地留下一个以假乱真的分身攻击敌人,幻术师本体则隐藏在阴影中伺机发起下一轮攻击,而当幻术师现身时,每个对手都会思考这么一个问题:面前这个现身的幻术师,究竟是本体,还是另一个假象呢?

职业劣势:幻术师拥有十分全面的能力,能够模拟出许多职业的类似能力,但这位高明的骗术师本体仍然是脆弱的法师,当骗术被识破还被抓到现行时,骗术师自然需要为自己的骗术付出代价;虽然幻术师也有远距离攻击能力,但其比较舒服的输出距离是中近距离输出,在面对远距离攻击的敌人时,如何迅速接近对手才是一个难题;幻术师虽然能表演其他职业的精彩瞬间但并不能继承一双好腿,幻术师的腿短和魂武者有的一拼,二者和守护者并称腿短三兄弟,虽然有灵感纹章每10秒必定获得一个5秒的迅捷,但就像是放在老家快锈透了的老自行车那样有力气了蹬一脚快一点,唯一能稳定提供迅捷的就是聚能器4技能,然而这个技能会让通过的敌人残废,并且进入战斗状态,影响跑图效率;身为一名法师,却十分欠缺稳定的aoe能力,聚能器4技能二段效果的确能拉拽附近的敌人,但你不知道你拉拽过来的到底是任务野怪,还是拉过来一个boss,那时候就只能灰溜溜的逃跑了;同样的身为一名法师,右侧技能较长的CD决定着其大多数时候都是使用的左侧武器技能进行输出,欠缺在跑图中所需要的短CD爆发技能,相比于跑图,反而更擅长挑战boss。

职业技巧:在跑图中随时注意自己的分身数量,及时粉碎自己的分身打出爆发,分身的最高伤害值就是3个分身时的伤害,不要憋太久分身,你召唤出来的幻象在完成了攻击动作或被对手击杀时会变成分身,一旦超过3个分身旧分身会被新分身顶替,让你的资源白白被浪费;虽然不比潜行者,但幻术一样拥有隐身能力,巧妙的搭配自己的技能与释放时间尽可能堆叠长时间的隐身,悄无声息的绕过boss直接解锁技能点也不乏是一种解决之法。

武器搭配推荐:单手剑火炬+节杖或法杖

搭配优势:极其优秀的对单能力,主手武器组合能打出一波小爆发,即隐身接近,现行的同时用火炬5技能堆叠更高的燃烧层数,同时定住对方最后用单手剑2技能的快速攻击配合心灵粉碎直接一次性重伤甚至击杀对方,若处于boss战中,在这一套打完后立即换回法杖或节杖不停的输出对手即可,节杖可以打出第二波小爆发,即格挡攻击,赋予折磨并出现2个分身,打出第三个分身后立即用挫败之吼配合节杖3技能堆叠高额的困惑伤害;亦或是选择生存能力更为优秀的法杖技能及时拉开距离借助分身和幻象的力量远程消耗,等待单手剑火炬的CD好了之后换回主手武器开始下一波进攻。

搭配劣势:幻术师的短板在这组武器组合上展露无疑,缺乏稳定的aoe能力,对人症状打小怪收益较低,打boss又耗时太长,总体跑图效率不尽如人意。

技能加点推荐:优先点出纹章系的灵感纹章保证跑图速度,然后点出咒语系技能的痛苦咒语,痛苦咒语算是幻术师少有的短程爆发技能,可以在跑图中频繁使用;随后点出操纵线的闪光传送,加速跑图速度或逃生两不误或选择午夜纹章增加症状输出能力,精英技能选择群体隐身增加容错即可。

特性加点推荐:优先点出幻象线增加症状输出能力,然后点满支配线与决斗线补齐输出能力即可。

前期跑图技能搭配推荐:治疗咒语、痛苦咒语、闪光传送、灵感纹章、群体隐身

前期跑图特性搭配推荐:支配、决斗、幻象

世界boss武器推荐:法杖、巨剑

唤灵师

官方介绍:召唤逝者,运用迷失的灵魂的力量,并直接从敌人身上汲取生命之力。唤灵师以生命之力作为自己力量的来源,借此他们能将盟友从死亡边缘带回,或是自己逃脱死亡。

前期推荐:5星

中期推荐:5星

基础武器:单手斧、匕首、匕首(副手)、节杖、法杖、聚能器(副手)、战号(副手)

基础技能:纹章、腐化、仆从、法池、鬼灵

进阶职业:夺魂者(强化近身作战能力)、灾厄师(强化区域输出能力)

职业独特资源:生命之力

职业独特技能:死亡之幕、帷幕骑士(夺魂者)、显形沙影(灾厄师)、邪恶恩惠(灾厄师)、黄沙瀑布(灾厄师)、炫耀之柱(灾厄师)、沙漠之幕(灾厄师)

职业彩蛋:身为死神在陆地上的代言人,你可以用死灵法术探知散布在泰瑞亚上的无名尸体并询问其在死亡前的所见所闻;可以呼唤亡灵帮助自己脱离困境。

职业优点:唤灵师是传统网游中类似于巫师或术士的角色,是散布瘟疫,带去死亡的亡灵法师,以各种各样的症状为亮点,却又有些不同寻常的法师角色;在输出上,唤灵师拥有丰富的症状赋予能力,让对手不断的遭受伤害最终被折磨致死;和其他法师不同,唤灵师能够剥离周围死者残存的生命之力并吸收入体,当吸收的生命之力足够充盈时唤灵师可以将吸收的生命之力激发出来,进入死亡之幕模式,在死亡之幕中,吸收的生命之力会临时替代为自己的生命值,这意味着唤灵师是最肉的法师,当敌人面对一个看似虚弱的唤灵师时,或许这个唤灵师已经吸收了大量的生命之力,只要敢贸然接近,立即会遭到死灵们的猛烈反击。唤灵师是死亡的代言人,唤灵师能呼唤亡灵现身和自己并肩作战,唤灵师还是活着的瘟疫,他们能腐化对手,让其不断的陷入各种症状的折磨生不如死;在防御方面,唤灵师的防御能力体现在其丰富的剥夺生命之力的手段上,唤灵师都相当于拥有两条命,虽然本体的生命值遭到了一定的伤害,但进入死亡之幕后便可转危为安,当从死亡之幕中脱离时,唤灵师可以继续和敌人周旋吸收生命之力,当生命之力充沛时再次发起进攻,同时,这些黑魔法大师深知生命的构成不仅仅是生命能量,他们还是鬼魂们的主人,唤灵师能够呼唤鬼魂附体保护自身,折磨对手;在辅助方面,唤灵师辅助队友的能力体现在附带的能力上,唤灵师能够让队友每次攻击都能吸取对手的生命值治疗自己,还能让被击倒的队友瞬间脱离险境;另外,这些亡灵的主人们知道如何聚集生命能量,激化亡灵们的愤怒,让他们的生命能量化为法池,使处于其中的敌人们遭受苦难或被腐化入髓。

职业劣势:唤灵师本身下限很高,上限也很高,呈现出上手易、精通难的局面。首先,呼唤鬼魂看上去十分吓人但也难以掩盖唤灵师们脆弱的本体,他们依然是脆弱的法师,相较于唤灵师们多种多样的症状能力,其本体反而是非常依赖buff的,唤灵师的逃生手段较少,一旦被控制住,你的第二条命会掉的和第一条命一样快,如何在腐化敌人的同时避免自身遭受腐化是每个唤灵师的必修课;亡灵对一切有生之物都带有天然的怨恨,你所呼唤的亡灵也难免带有这种怨恨,它们会攻击一切视线中的活物,而唤灵师本身极其优秀的aoe能力也会影响你的跑图效率;想要让唤灵师输出最大化就一定要灵活运用死亡之幕的力量,在合适的时机进入死亡之幕打出爆发,在其他时候用武器技能和通用技能过渡,这需要一段时间的练习与熟悉。

职业技巧:跑图中需要随时注意生命之力的积攒情况,只要周围有活物死亡,你的生命之力都会得到补充,在生命之力充沛时选择合适的时机进入死亡之幕打出一套爆发,爆发结束后立即撤离并退出死亡之幕,利用武器技能和通用技能继续吸收生命之力准备下次进攻。

武器搭配推荐:节杖聚能器或号角+匕首匕首

搭配优势:节杖的症状能力能够在中距离消耗对手,同时聚能器能让生命之力快速堆叠,也可以换成号角控制对手或召唤虫群攻击敌人,副手双匕首的选择是为了能更快的在近身作战中堆叠生命之力好更快的进入死亡之幕打出爆发。

搭配劣势:欠缺一定的武器aoe能力,号角虽然能带来迅捷效果但容易碰到野怪进入战斗状态降低跑图效率,除此之外几乎无明显缺点。

技能加点推荐:优先点出纹章系的蝗虫纹章保证跑图速度,其次点出鬼灵系的鬼灵铠甲作为解控保命技能,同时点出鬼灵束爪增加群怪能力,也可以考虑将鬼灵铠甲换成鬼灵影步进一步增加跑图速率,精英技能点出血肉魔像即可。

特性加点推荐:优先点出怨恨线增加直伤输出或点出诅咒线增加症状输出,然后点满摄魂线强化死亡之幕的能力即可。

前期跑图技能搭配推荐:症状吞噬、鬼灵影步或鬼灵铠甲、鬼灵束爪、蝗虫纹章、血肉魔像

前期跑图特性搭配推荐:怨恨、诅咒、摄魂

世界boss武器推荐推荐:法杖、节杖

后记:

起初我的确是想写一篇全职业介绍的,但后来一想,当玩到进阶职业时相信就不再需要看攻略了,所以面向萌新写了这篇全基础职业介绍,正如开头所说,只要是攻略就必定带有强烈的时效性和个人主观性,我能做到的也只能是吹黑皆有据,喜好看个人;由于原号被盗,申诉了许久仍然不见空中网答复,好在昔日好友愿意借号,至少能帮助我避免了一部分的失误,在此十分感谢小艾,没有你的借号肯定无法准确的成文;由于工作原因很少有成块的时间完成文案,依然是采取一天写一点的态度来写这篇攻略,因此前后文风若有不同……我就是想鸽来着我认了233333

新手向激战介绍 种族与相关设定篇

按照原定计划,应该是先写的职业介绍,然后才写其他的才对,奈何发觉原号被盗,连密码都改了,虽说在申诉找回中,但还是先抽空将一些关于萌新建号时的另一个疑问做个介绍,即:种族之间的选择。

首先要明确一个背景设定,目前的激战2世界已经不再是那个种族之间互相讨伐见面就打的时代了,而是已经脱离蛮荒,互相合作共同对抗上古巨龙的时代,因此,激战2是不允许野外开红的,玩家不需要担心自己选了一个人数较少的种族而被某些迷之价值观的人屠杀新手村。其次,所有的种族均能自由的建立所有的职业,绝大部分技能均为相同技能,并不会说某个种族就特别擅长某个职业(毕竟没蓝条)。在了解了这两个设定后我们开始看每个种族之间的不同吧。

人类

“虽然六真神沉默不语,但我们的信仰依然坚定”

官方介绍:人类已经失去了他们的故乡,安全感和往昔的荣耀。甚至连众神也离他们而去。然而,人类的精神未曾动摇分毫。这些勇敢的科瑞塔捍卫者们仍然竭尽他们每一分力量继续战斗着。

出生地:女王谷

所属主城:神佑之城

现任首领:珍娜女王

主要敌人:强盗、半人马

种族风格:人类属于大部分玩家在创建角色时的首选项(毕竟从美术风格上更容易接受一点),建筑风格上也更倾向于中世纪欧洲风格,富丽堂皇而又恢弘宽宥,而固有的身份阶级也在一开始就需要你做出选择,你可以选择出身上层贵族,召开自己的宴会;你可以选择出身平民家庭,去酒馆狂欢;也可以选择出身贫苦,做一名草根英雄。

信仰:人类是有信仰神的,也就是六真神,根据其神话传说,六真神撕开迷雾帷幔并将人类带至泰瑞亚,你的信仰需要在一开始便做出选择,掌管治愈与空气的德薇娜,掌管死亡与冰霜的古兰斯,掌管战争与火焰的巴萨泽,掌管自然与大地的梅兰朵,掌管流水与幻象的丽莎,掌管知识与真理的克米尔。信仰的选择会让你的人物口头禅发生变化,但无论如何六真神依然在注视并鼓励着你,信仰带来的种族技能为:利用德薇娜的力量为自己治疗,利用克米尔的力量为自己解除症状,利用丽莎的力量让自己获得随机的增益让敌人获得随机的症状,当信仰的浓度趋于极致,你能祈求巴萨泽的力量召唤巴萨泽的猎犬,能化身古兰斯为敌人带去死亡,能化身梅兰朵保护你的盟友击退你的敌人。

种族优势:人物形象比较容易接受,无论怎么捏都不会太难看,身材一级棒,穿什么衣服都很好看,泰瑞亚的衣架子。敬礼和鞠躬的动作着实好看,前者刚毅,后者优雅。

种族劣势:跳舞姿势极其沙雕

夏尔(猹)

“信赖钢铁好过虚妄的神明”

官方介绍:夏尔一族在无情的战争熔炉中经受了千锤百炼。而战斗就是他们的一切。是战争塑造了他们,而追求征服的渴望驱使着他们永远前进。弱者和愚者在夏尔之中没有存在的价值。胜利就是一切,钢铁军团的意志神圣不可侵犯。

出生地:阿什福德平原

所属主城:黑烟壁垒

现任首领:三大军团军团长

主要敌人:幽灵

种族风格:夏尔是一个穷兵黩武的种族,由于历史原因(见于烈焰壁垒副本剧情模式中,不多做剧透了),夏尔对于神这个概念并不感兴趣,他们更信赖手中的武器与军团的支持,在激战1的剧情中,夏尔反攻阿斯卡隆并在阿斯卡隆王国废墟上建立起了目前的主城黑烟壁垒(这段剧情可以在碎层副本中体验到),由于需要随时上阵杀敌,夏尔的主城风格更倾向于简单而高效,各种钢铁制产品建立起夏尔的建筑,内里圆形的室内设计彰显着夏尔三大军团互相平等共同研究的理念,走进黑烟壁垒就仿佛走进了一个前线指挥所,几乎没有任何的柔和的装饰,一切都是钢铁,一切都是军械;而在黑烟壁垒周围,遍地的轻重工业在全力开工,锤子敲打铁器的声音不绝于耳,摆放的整齐划一的各种军械无时无刻不在告诉其他人,夏尔是一个战争的种族。

军团:夏尔的大首领也叫做可汗,名义上是所有夏尔的统领,但夏尔更中意于军团这一概念,并且目前也尚未有可汗在位,在夏尔的理念中,军团就是家园,每个夏尔都应该属于某个军团并为之奋斗,原先的四大军团由于烈焰军团走向邪教的领域因此被驱逐,游戏中也作为反派出现,一开始你的夏尔角色需要在其他三大军团中选择一个加入,你可以选择追随鲜血军团,在战场上冲锋陷阵奋勇杀敌;你可以选择效力钢铁军团,在战场上利用重火力军械摧毁阵线;你可以选择投身灰烬军团,避免直接行动投身暗影刺杀敌方首领。

但每个军团的夏尔彼此之间都是战友,并不需要太过于教条的区分,对于夏尔来说,只要能获取胜利,任何军团的力量都要借助并学习,在战斗中,发出战斗咆哮,让你的队友的攻击更具威力;亦或是布下一片地雷,让对手寸步难行;也可以掏出一把隐蔽的手枪出其不意射击敌人;在获得了军团的认可后,你可以模仿鲜血军团的风格召唤战团成员与你一起战斗,可以模仿钢铁军团的风格掏出夏尔火箭炮用火力压制对手,可以模仿灰烬军团的风格在摸清敌人位置后呼叫密集炮火轰炸目标区域。

种族优势:体型和面部表情非常霸气,任何护甲穿在夏尔身上都会让你感受到那种凶悍和霸气。

种族劣势:过大的体型让你在跑图过程中路过一些狭小地形时视线非常难受,不拿武器时四肢着地因此获得外号:坐骑

诺恩

“让我们的传奇回荡在群山之间吧”

官方介绍:当寒冰巨龙将诺恩人赶出寒冷的故土时,这些高傲的猎人经历了惨痛的失败。然而,尽管他们受到了沉重的打击,诺恩人也绝不会让一场失利的战役,压抑他们对生命与狩猎的热爱。诺恩人深知,唯有笑到最后的人才能赢得传奇般的奖赏。

出生地:旅者丘陵

所属主城:霍布雷克大酒馆

现任首领:科纳克·白熊

主要敌人:卓玛

种族风格:诺恩的容貌与人类相似,但其高大的体型却又彰显着与人类的不同,诺恩更像是来自于北欧的壮汉,由于在冰天雪地中生存,让诺恩们在成为优秀的猎人的同时培养着他们豪迈的性格。由于在冰天雪地中生存,诺恩的建筑风格更像是一个一个的帐篷,用兽皮做顶,屋内有着温暖的篝火,虽然也有椅子但诺恩更喜欢就着毛茸茸的兽皮围坐在篝火边,倾听着长辈们叙说着过去的故事。诺恩是天生的猎人,他们会举行大狩猎活动,狩猎到最多的猎物的人将会成为万众瞩目的焦点,然后便会举行大狂欢,对于诺恩们来说,书写传奇便是毕生的追求。

信仰:诺恩的信仰区别于人类的六真神,他们的信仰更偏向于萨满教义,即野性之灵,你的诺恩角色需要在一开始便做出选择,你可以选择代表刚毅和自信的熊灵,代表谋略和独立的豹灵,代表忠诚和狡黠的狼灵,代表机警和睿智的鸦灵,选择其一并与其对话。不管是哪种野性之灵,都会看护着每一个诺恩,指导他们磨炼狩猎技术,在战斗中,让诺恩们获得呼唤乌鸦与地虫为其作战的能力,而诺恩们在获得了野性之灵们的进一步认可后更会实力大增,得以借助野性之灵的力量暂时变身为狼灵、熊灵、豹灵与鸦灵(德鲁伊?)去击垮你的对手。

种族优势:充满着北欧风格,无论是身上的刺青还是非常豪迈的语调将极北地带人群的豪爽体现的淋漓尽致。

种族劣势:自带憨憨光环,女诺恩的画风较为粗犷,需要一定的时间去适应。

阿苏拉

“世间万物都在永恒炼金术中占有一席之地”

官方介绍:身高上的矮子,智力上的巨人,身为不可思议的智慧生物,阿苏拉利用知识和技能,重建文明,改良灰色海岸的土地,以魔法和工艺维护他们的统治地位。在阿苏拉的社会中,并非强者生存,而是智者得胜。其他各族都坚信他们可以通过权势和力量来统治,然而他们都是在自欺欺人,假以时日,众生都将服膺于阿苏拉。

出生地:度量领域

所属主城:拉塔索姆

现任首领:秘法议会

主要敌人:审讯团、派莫德斯

种族风格:阿苏拉是泰瑞亚智慧和科技的代表,不仅是在其主城拉塔索姆,只要是阿苏拉的聚集地,都会出现那标志性的高科技设备或建筑,区别于其他种族的主城,阿苏拉的主城是完全悬空的,虽然也很高,但不像黑烟壁垒或神佑之城那样的一步一步建造起来,而是直接将主城整个悬浮在空中,在阿苏拉的社会中,你能见到一切理科生向的内容与彩蛋,热衷于科学研究,简单的试验品魔像会用魔像A魔像B来起名。阿苏拉并不太过在意体格上的健壮,他们更在意的是智慧的积累,虽然热衷于科技,但阿苏拉也承认并积极的使用魔法能量为其效力,在阿苏拉的认知中,整个世界如同一个庞大而复杂的方程式,他们称之为永恒炼金术,而所有的组成部分,科技、魔法、种族、信仰、神等等都是永恒炼金术中的一部分,都是这个庞大而复杂的方程式中的一个符号,缺一不可,都很重要;掌握永恒炼金术是所有阿苏拉的毕生追求,每个阿苏拉都在用自己的一生诠释着那句话,知识是最宝贵的财富。

学院:永恒炼金术是每个阿苏拉的信仰与追求,但不同的理解方式让永恒炼金术在每个阿苏拉眼中都有所不同,为了方便管理与提携后进,拉塔索姆建立了静力、动力、协同三大学院来负责教育、培养每个阿苏拉孩童,你的阿苏拉角色需要在一开始便做出选择,你可以选择主要培养工人和建筑师的静力学院,主要培养创新型发明家的动力学院,主要培养能量聚合和炼金术的协同学院。然而知识是没有国界的,每个学院都鼓励学员积极的向其他学员学习知识用以丰富自己的知识储备,在战斗中,阿苏拉们可以借助动力学院的研究成果让敌人遭受困惑的影响,借助静力学院的研究成果布下辐射立场让敌人中毒并虚弱,借助协同学院的研究成果击晕对手;而在获取了学院的进一步认可后阿苏拉科技将会进一步展示,为了避免体型上的劣势,可以使用静力学院的D系魔像使用格斗措施击败对手,可以使用动力学院的7系魔像发射导弹摧毁对手,可以使用协同学院的动力机甲亲自上阵击垮对手。

种族优势:娇小可爱,使用美容包捏脸后化身为萌系代表,娇小的体型也让其他人难以瞄准。

种族劣势:非常依赖美容包,没有美容包时的美术风格需要很长时间来适应,而且也真心不好看,穿搭男女不分。

希尔瓦里

“苍白之树在上泰瑞亚真是无边无际”

官方介绍:他们带着前世之梦中所得到的知识,在苍白之树下醒来。这些高贵的生灵到处旅行,寻求冒险,追逐使命。希尔瓦里努力地平衡着好奇与责任,醉心于骑士精神和荣耀的战斗。这个种族的未来才刚刚显露,魔法与神秘交融贯通塑造着它们。

出生地:卡勒顿之森

所属主城:圣林之地

现任首领:苍白之树

主要敌人:噩梦之庭

种族风格:希尔瓦里的外貌和人类也很相似,但近距离观察便会发现其不同,希尔瓦里的皮肤是树皮,头发是枝叶,血管中流淌的是金色的树液,这种植物生命从诞生之初便被教导着文塔里教义,教导着每一个希尔瓦里去主动探索同时尊重生命。希尔瓦里的主城圣林之地严格来说并不是一个城市,而是一颗巨大树木苍白之树的一个树杈处,整个圣林之地鲜花锦簇,绿意盎然,每间房屋都不存在人工建造的痕迹,而是苍白之树的主动变化生长而成,作为这颗巨大树木的灵魂,苍白之树的化身端坐在圣林之地之巅,悉心照料着每一个希尔瓦里幼苗。在希尔瓦里中,梦境占据着非常高的地位,每个希尔瓦里都有自己的梦境,每个希尔瓦里也会将毕生的知识与见识放置于梦境中传承给下一代希尔瓦里继承;而作为希尔瓦里的信仰来源,文塔里教义则在教导着每一位希尔瓦里尊重生命,鼓励他们主动探索未知的世界,记录文塔里教义的石碑则被悬挂在苍白之树化身所在地,供每一位觐见母树化身的希尔瓦里温习。

唤醒之环:每个希尔瓦里在出生时便已是成年样貌,他们的出生就好比成熟的果实跌落地面一般,而区分他们的方式,便是看他们在什么时间苏醒,对于希尔瓦里来说,苏醒的时间就象征着其思考方式的不同,而在一开始你便需要做出选择,你可以选择感情丰富,多为外交家和思想者的黎明之环;或是追求刺激,多为战士猎手与旅行家的正午之环;或是充满好奇,多为学习者与智者的黄昏之环;或是独立自由,多为信息处理者和独行侠的夜幕之环。希尔瓦里是自然的孩子,文塔里教义教导他们需要尊重生命,因此在战斗中,希尔瓦里能够种下随身携带的种子长出治愈之树治疗自己,而自然并不一定都是温和的,希尔瓦里们也可以回应自然的呼唤,召唤藤蔓定身对手使其动弹不得,或是借助自然的力量催生出种子炮台合力攻击冒犯者,随着与自然的接触越来越深,希尔瓦里们可以借助更多的自然之力,而自然也会回应希尔瓦里们的召唤,派遣出林地猎犬与希尔瓦里共同退敌,亦或是召唤德鲁伊之魂协助战斗,希尔瓦里们也可以将自身扎根于大地催生出更多的种子炮台压制对手。

种族优势:随着剧情的推进才会意识到希尔瓦里或许才是官方比较认可的主角,且希尔瓦里的剧情彩蛋数量比其他种族的要多得多。

种族劣势:美术风格冲击力过于巨大,且区别于阿苏拉那种借助美容包翻身成为萌系代表,无论如何使用美容包,无论你如何捏脸,都十分具有冲击感,需要极长时间去适应。主城的眩晕程度冠绝全种族,非常复杂,需要一定的时间与熟练才能不迷路。

后记:因为原号被盗目前尚未找回,因此原定计划的全职业介绍只能暂鸽一期,在此十分抱歉,也因为需要借助官方资料进行简单的介绍,不可避免的会出现一些细节上的纰漏,并且重申,没有任何黑和地图炮的意思,特别是阿苏拉介绍中,没有嘲讽理科生的意思,万望理科生们切莫在意,一笑了之。


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