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与时间相关的作品推荐:

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影视剧:《迷失》美剧

《蝴蝶效应》电影

《星际穿越》电影

《恐怖游轮》电影

《九回时间旅行》韩剧

游戏:《命运石之门》

《奇异人生》

提示:大家如果没有时间玩游戏,可以像我一样去看游戏视频,推荐B站-渗透之C君的《奇异人生》双语实况视频,这款游戏细节超棒,是一款值得慢慢品味的游戏。

(以下内容涉及剧透)

一切的开始,源于那天你躲在厕所用从天而降的超能力救下了一个人,后来你才知道原来那个人是你的青梅竹马,世界线发生变化,在末日来临前的几天里,你一次又一次地救下这个因为家庭变故而性格大变,叛逆任性而又作死的至交好友,在最后的最后,世界和她你只能选择一个,我代替你义无反顾地选择了她。也许,也许,走过漫漫长路的你带着那么多你们的记忆回到最初的那天时,你会选择不救;可是,可是,如果没有那些经历的你无论重来多少次,当你发现了那突如其来的莫名其妙的能力,当你看到了一个陌生女子就那样死在了你的面前,善良如你,永远都会选择去救她。

人就是这样的,你只有经历了那一次又一次无法拯救所有的绝望、经历了在时间的洪流中跌跌撞撞徘徊时的黑暗,你才会知道原来最开始就不该有任何的改变,你在意的那个人注定要死,要么她死,要么这个世界消亡,而活在当下,才是最重要的。

他们说,你无法拯救所有人;他们说,穿越时间的人注定背负许多悲伤;他们说,愿无岁月可回头。其实一开始,你只是想救那个女生,只是后来,你充分的利用了你的能力去改变一些小小的事,比如改善与他人的交际,后来又实在不忍心,去拯救更多人的生命改变了更多人的命运。这也许就是游戏的不完美之处了,你去改变的这些事似乎全都没有你改变的第一件事重要,因为那一件事就决定了最终的结局,结局又是那么的极端、仓促与草率,与此同时,所谓的感情线也并不那么重要。

所谓蝴蝶效应,你人生中最关键的那几次抉择就会决定你人生的走向。《蝴蝶效应》里,男主成全了所有人,最后却落得了坐轮椅的下场,遭殃的只有自己一人。你回到小时候拯救了她的父亲,却换来她的轮椅生涯,原本的父亲的车祸换成由她来承担,我比你还要感到绝望,我想快回去吧还是原本那个世界线比较好,经历了那么多世界线的奔走,真的心力交瘁,改变了这里,那里又变糟糕,那里变好了,这里又变糟糕。到头来也只有最初那条世界线最有实感,因为那是我们一路走来的世界线,而不是其他那种直接点与点省略过程直接到蝴蝶效应变化处的世界线,也许这也是因为所有与时间回溯、蝴蝶效应有关的作品都会有一些说不通的地方吧。

记忆中,美剧《迷失》也是与之相关的作品。这样的作品其实过程往往都很精彩但就是结局最不好处理。看了那么多《迷失》解析,也还是没完全弄清楚很多细节,好似结局也没有把以前挖的坑完全填满,Life is strange 也是如此,但是它们都做到了在结尾处对感情的升华。就如女主无数次拼命要救下的女生在暴风雨中所说的,“Wherever I end up after this...in whatever reality, all those moments between us were real, and theyll always be ours. No matter what you choose, I know youll make the right decision ”。

总是仗着女主的能力所以常常胡作非为的女生,在最后对女主说,放弃她去拯救世界吧,因为那个世界里还有她爱的人。可能这也是这个女生在本作中最讨喜的一刻吧,因为有太多玩家不喜欢她那任性吸毒不懂事还总是自己找事作死的人设。唉,其实不是她作死,而是她必须要死,仅此而已。

这些与时间有关的作品,基本上都遵从了蝴蝶效应的原理,或者什么混沌原理,我也不怎么了解,只知道最浅显的皮毛,就是对最关键的几处的改变便会影响整个走势,再结合《命运石之门》,回到过去改变一处就会产生新的世界线,新的世界线会进行纠正,改变太多的话世界线会崩坏,会出现时间的夹缝,到最后几条平行的世界线会归并成一条,也就是走向同一个结局……乱七八糟的我也不知道我在说什么,这些都是凭着几年前看石头门的记忆和对看奇异人生的实况视频时的弹幕和解说的印象总结出来的,估计不全对。其实对石头门印象最深的还是最后的解决办法了,就是那个欺骗过去的自己从而拯救女主的方法,说白了好像就是……障眼法?

好吧,其实不管科学依据是什么,不管结局是什么,不管这些时间回溯的作品有多少细节说不通,一个人如果回到过去改变了关键点毋庸置疑会影响后面的人生,但是会不会产生末日或者战争那样严重的后果却不得而知,但是不管怎样的人生都或多或少会付出些代价吧,你得到些东西也一定会失去些东西,最完美的人生我想是不会出现的。

如果我没有回溯时间的能力,就只能老老实实走一条不归路,就像游戏中好多人都在女主面前抱怨如果可以改变过去就好了,我们最多也只能抱怨下,然后继续前进,time waits for no one.时间不等人。如果我像游戏中的女主一样拥有了那种能力,如果我也遇到像石头门和奇异人生那样涉及重要的人生死的大事,不管结局多么糟糕多么不可改变我都要拼尽全力用我的能力去拯救他(她),世界和我在意的人相比,永远是后者更重要。

上图是女主走过漫漫长路终于又回到和玩家共同经历的那条世界线时,那心力交瘁、悲喜交加的瞬间。这里真的太催泪太难过了,尤其是那句,to see you again......

最后,用游戏中的一句话作为结尾:“ Id rather have a life of oh-wells than a life of what-ifs ”。

游戏攻略 游戏发展国 开罗游戏

版本2.1,官方简体中文

因胜利方式松散,根据中期开始金钱相当有余裕来评判,难度在系列内属于中下。

1周目9年、2周目7年左右可以获得大奖第1名(为了最速拿极猩猩开发最强硬件)

最速第7届获得最优秀奖

【事前重点】

游戏最稀缺的资源为“研究数据”,不可随意浪费,也一概不能答应成员的提升品质挑战

道具商每年5月2周出现,极其重要不可错过任意一次否则进度会指数级落后,注意留钱,买的道具一律是转职卡,大后期8人满转职后改买健力宝

转职卡的价格为:50020005500(根据公司规模变化)

连续3次开发类型和内容完全相同的游戏会降低销量,最好用2次相同一循环的形式开发

注意多放广告,粉丝数量决定上限

【游戏简略流程】

开场熟人介绍,SL出任意设计师,等级无要求,余下的1个位置招带音乐师职业的高编程参数者

以“速度优先”模式在电脑平台上无休止自主开发游戏,一概不做委任,

等到3年11月Gameboya(一代神机)平台出来后买授权,开始在GB上开发(此时钱够的话就用增加预算而不是速度优先)

攒到1个硬件工程师后马上用最低配置开发自家硬件,只要求其抢占市场份额靠软件赚钱(能攀得比大后期的第三方硬件份额都高)

至此进入正轨,剩下的目标就是冲击世界大奖并且攒够6个硬件工程师,并一口气开发最强硬件

【8大最终职员】未注明则一律通过“开展公司介绍会”获得

弗朗索瓦花

欧阳宾

令狐澈

苏美玲

--(以下是特殊人物)--

阿布法拉国王(单品100W销量)

陆威熊(1次大赛第1)

极猩猩福斯(3次大赛第1)

X先生(销量前10,专科学校寻找)→开罗君(5次大赛第1)

【最强硬件】

处理器:薯片型晶片(要求4位硬件工程师)

媒介:穿孔卡(要求6位硬件工程师,因此要速冲世界大奖拿初始就是硬件工程师的极猩猩)

类型:家用型

【提高属性】

在最高级培训满值后不断进行“玩游艺机(柏青哥)”可概率4围提升6点,无上限

====================================================

【游戏类型搭配】

以下只提出本人总结出来的实用组合,每周目的类型和内容人气都会有一定程度的随机

括号内文字表示解锁条件,等级和职业是硬性要求,要求当前职业且确实的对应等级

开局速攒钱用:

益智类游戏+黑白棋

=====================================

正轨:(从这里开始列出的组合并没有上下位互换的关系,仅仅代表开放的大约时期)

模拟游戏(4级程序员)+恋爱(2级剧本家-读书)

声优游戏(2级设计师)+恋爱(2级剧本家-读书)

动作游戏(3级剧本作家)+忍者

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中型规模:

动作角色扮演游戏(3级制作人)+狩猎(3级设计师-玩游戏)

模拟游戏(4级程序员)+美少女(3级设计师-听音乐会)

声优游戏(2级设计师)+美少女(3级设计师-听音乐会)

角色扮演游戏(5级剧本作家)+幻想(2级剧本作家)

体感游戏(4级硬件工程师)+舞蹈(2级剧本作家-听音乐会)

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大型规模

网络SLG(5级超级黑客)+大楼建造(1级总监-海外旅行)

音乐游戏(5级总监)+舞蹈(2级剧本作家-听音乐会)

最优解发展下于第12年就可以几乎达到发售的上限

1周目终盘排名(仅供参考)


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