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一人之下 风后奇门 太公奇门 武侯奇门|

一人之下 风后奇门 太公奇门 武侯奇门

风后奇门作为八奇技现在的台柱子,明明戏份很多但却依然扑朔迷离

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想要了解风后奇门,

我们就不得不了解下其他的奇门(一人世界观中的)

先来简单说一下我们现实世界中奇门的发展史

上古奇门4320局

风后(黄帝)奇门1080局

太公奇门72局

留候奇门18局

武侯八阵(被三国演义讹传为太乙格局,以自己为中宫,主要用于军事)

诚意奇门(其实也主要用军事,是后世堪舆的文脉之一)

奇门

这些奇门有什么共同点吗?

有,他们都是奇门

这听起来是句废话

但其实前面的名字才不重要

奇门是什么?

以方为定吉凶,知道这个

你就知道了所有奇门的定义

现在,我们再来反着了解一下

一人之下中的这些奇门

普通奇门

以敌人方位为中宫

也就是他为主我为客

也就是针对事物的本身,

用不同角度去解决这件事,

就事而论事 是非常讲效率的一种奇门

你可以把他看做一个立方体

你要做的就是去描绘这个立方体,越详细越好。

普通奇门

其次,

武侯奇门

我为中宫,以我的方为判断敌人

优点显而易见

可以快速解决局中的复数敌人

兵来将挡 水来土掩

但缺点也显而易见

我为中宫 也就是要同时考虑局中的所有变量

事物互相之间的掣肘,和判断最佳的位置。

以我为主,以他为客

计算量以指数级增加

你可以把现在的难度看为一个二阶魔方

要同时考虑到多方面因素

且最好是面面俱到

武侯奇门

再来是

太公奇门

这个在一人之下里是没有的

但是我提一个细节

在一人之下的演示动画里

诸葛青的奇门是脚下的一个圈(范围)

而王也的奇门,是一个包裹的球

如果你没看过

你回想罗天大醮,两人的奇门局你会发现

一般来说我们说的奇门是没有上下这两个纬度的

因为几乎所有东西几乎都在地上,

普通奇门或者武侯奇门基本可以做到包罗万象了

(除非对手是鸟)

但在何为人山谷里

宝宝给出了答案,顶天立地才是人啊

道家有没有算上下纬度的运算方法?

有的,那就是道医

在人体这个纬度上

上下纬度要远比(我们的左右)来的总要

回来看,把武侯奇门竖起来看

是不是就能在最佳方为中选择最佳角度?

武侯奇门能以我为中共

拨动他人脚下的位置

加上竖着的纬度看是不是每一个位置

又多了东南西北的变化?再加上倾斜角度呢?

改变了一个位置平面和竖直上的四盘

那就相当于改变了这个位置的方为

也就是所谓的我即方为我即吉凶。

四方万物,皆我主宰。

副作用就是思虑过甚——容易过劳

你可以把他看做看做一个高阶魔方

只有缜密考虑,上下拨动,才能得到那个最佳解

一人之下手游视频

吹了那么久不存在于漫画中的

太公奇门

我们再来看看

风后奇门

其实看了那么多年狗血电视剧

可能很多人都猜到了

太公奇门已经做到了再空间上无懈可击了

风后奇门比多的那个纬度,是时间

有人说这不扯吗?时间怎么拨动?

在一人之下的世界里

我们有一个器官是可以感知时间纬度的

那就是脊椎

24节脊椎感应24节气的变化

二十四节骨代表二十四节气(你们感兴趣的话,我哪天写一篇)

而这第四纬度拨动的就是奇门局中的节气。

通过对类似蝇流的能力的细致操控

拨动奇门的第四纬度

计算量又增加了几何倍的数量级

思虑烦忧是必然的,此外还有一个副作用

就是扰乱人体节气后的节气病

但得到的仅仅是

改变每个空间中的细微时间

如果像了解普通格局一样

去记忆每个格局,那是天文数字的记忆量

所以只能理解每个格局,在合适的时间运用

这更像一种刻意的本能,而不是一种知识。

就好像要求你在规定的时间刚好解完对应的魔方

拨动四盘

但这样的风后奇门,其实还是不完整的

风后奇门的确已经操控了

我们人类认知中的所有纬度了

但是把人类看成蚂蚁的话

那莫比乌斯环外的地五纬度

达到我们开篇说的4320局

上古奇门

那个人类感难以到达的地方,根本不收奇门局的影响

有人可能要问,一人之下里有这样的纬度吗?

有的

那就是内景世界

一个没有方位,没有时间的世界

内景世界

如果人身上真的有感官可以感知的话

那就是气了。

这一点,其实我能想到

每个风后奇门的使用者也能想到

有的人选择了我们在风后奇门时就排斥的运算方式

遍历…通过验算来解释每一种奇门

每一种奇门就是一个世界。

无穷无尽的上古奇门

但方位是无限的

角度是无限的

时间是的无限的

内景世界也是无限的。

内景

无限的世界,无限的奇门…

门的那边,便是世界主宰

但人类真的可以跨过去吗?

如果放下

那就是普普通通平平凡凡的风后奇门了。

对人类而言风后奇门就是完美的半成品

(在人类能掌握的极限边缘刹住了车)

贪禅

最后说下个人看法

奇门的发展其实真的是不断改良的过程

从无从下手的奇门,到可以描述的风后奇门

到普通人也可以感知的太公奇门

到只需要考虑平面世界的武侯奇门

最后再到就事论事的普通奇门

奇门的初衷是了解事件,使生活更美好,不要陷入奇门

我们的世界不也是怎么变化的吗?

从自然界的一个现象,到理论知识,

科学家们简化为公式,

再简化为课本里的简化公式 最后变成短视频里的一句笑话。

不是讽刺,这是社会发展的表现

哦对了, 那啥....

跪求三连

一人之下手游武侯奇门怎么样

一人之下手游武侯奇门怎么样:

武侯奇门·神机就是控制机关和傀儡进行高伤害输出的分支。

神机分支的技能都属于设置型技能,施放过后角色可立即灵活移动和攻击,在战场上留下的神机可持续不断地为自己制造输出,这大大加强了战斗力。

神机虎战车技能分为虎战车TG1和虎战车TG2,虎战车的出现给武侯奇门神机类的法术增加了神秘的色彩。


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