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安利向 赛博朋克酒保行动|

安利向 赛博朋克酒保行动

说实在的,太久没遇到这么有意思的文字游戏了

安利向 赛博朋克酒保行动|

女主是“二次元作品”中超级少见的吐槽犀利又特别通人情的性格(这才是真正的三观正吧,平时刷论坛的样子就和我在网络冲浪吃瓜完全一致

Jill:让我看看沙雕网友又整了什么新活jpg.

尤其是一些对极端性别主义者为了完全无意义的偏执考究而产生的冲突,通常都会觉得既无聊又迷惑

游戏里“男钢琴师”和“女钢琴师”两种不同酒的简介可以说既讽刺又有着强烈的求生欲

游戏还有很多反映现实的情节

有一段Alma严厉批评姐姐对孩子对自己人生不管不顾的态度,却被对方回堵一句“你懂什么,你又没有孩子”这让Alma又气又委屈,真的太真实了

另外我很喜欢游戏里的各种机制设计,其中不排除调酒环节,制作组一直在提示玩家安心去玩游戏,就像老任的动森一样,不必担心未来有各种出乎意料的陷阱会恶心玩家,只需要安心享受游戏乐趣本身就可以了。

调酒环节很简单,没有时间限制你想在调酒界面玩多久都没问题,而且不用担心配错料,调错了会拒绝让你将“失败品”端给客人的,即使端上的酒调错种类了也最多得到几句抱怨和扣小费(当然要保持工资不至于被扣光的情况下)

有点大家可能不会太在意,但我非

常喜欢其中有一段Jill和Boss喝酒聊天的剧情,她们真的是一边聊天一边喝酒;玩家一边点着对话框看剧情,看无聊了可以点喝酒键转移注意力,喝多了动画里的Jill会脸红,说话开始有点结巴,不过最后我还是管住手没让Jill在对话结束前醉倒ww

(盲猜提早喝完酒会直接结束剧情)

我觉得这点比起很多单纯的文字类游戏有创新性。现在很多文字向游戏是靠角色美工吸引人眼球,并不太过考究游戏性。但我个人认为在文字类去追求游戏有趣性,本身就是个很大的研究发展空间,当然要做到剧情与游戏平衡也是个制作难题

关于这点我要为酒保行动制作组鼓掌,非常精巧的抓稳了这种平衡点,有巨大文字量剧情的同时还保持住了游戏的趣味性,以至于玩家不会因为长时间的文字阅读感到疲倦,时不时穿插小游戏给予玩家了思绪缓冲空间且有利于玩家下次阅读时的精神集中

总之是部非常棒的作品,有机会大家都可以去体验一下,另外这部作品每个角色都性格鲜明有趣,总有一个会符合挑剔的lsp(不是)

“我家Boss不可能这么帅”


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