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精灵盛典敏法天赋加点|

精灵盛典敏法天赋加点

忽视防御>攻击>CD>(攻速中毒伤害)

精灵盛典敏法天赋加点|

忽视防御,就是忽视对方一定比例的防御,造成的伤害会更高,这个效果是很好的!

攻击能力不管哪个职业都是需要的。

技能冷却快释放的就多,不要看只有2%减CD,一场战斗下来效果还是很明显的!

攻速这个也是很重要的,毕竟攻速足够快的话,你攻击两次,别人才攻击一次,可能你伤害弱了一些,但是整体的战斗力是不弱的!

精灵盛典智法天赋加点

技能:出到毒术引爆,星辰目前没用,所以没学,一段技能加点比高我100万战的单休智法昆顿伤害多1到200亿,所以双休是必然。

攻击天赋:点出命运多舛,现在只能点到这,下面有个百分比掉血的永冻新星,通过字符描述感觉是神技,有点类似dnf裂创心灵之刃,目前没开放学习,所以学攻击还是必要的。

防御天赋:点到寒冰守护,这个没异议。

通用:由于现在主点的攻击,在出了大魔导师的基础上点左边,点到攻速,这游戏攻速还是挺重要的,直接影响效率。右侧有个加直接技能伤害的,感觉那个也不错,但是要放弃攻击天赋的命运多舛和百分比的新星,而且右侧很多是与力量点数有关的,不知道是不是策划笔误。

精灵盛典智力战士天赋加点,别再胡乱加点说她不强了

精灵盛典智力战士天赋加点:精灵盛典智法天赋玩家可以选择加点攻击+通用,防御+通用,攻击+防御或者攻击+防御+通用。

天赋推荐:防御+通用。在后期法师的套装推荐瓦萨套,而瓦萨套齐后的6件套加成可以提升【大魔导师】这个技能的加成比率,因此后期根据套装玩家可以给自己增加29点防御,然后通用点满大魔导师。使用了大量的天赋点后,天赋定位已经很明确了,所以前期必然是防御+通用,后期达到450级左右,才有足够富余的点数考虑攻击+防御+通用。


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