游戏王入坑主流卡组推荐第期 黄金国 技能抽取
一代版本一代神,代代技抽能杀神。
哈喽大家好,我就是B站最负责任的UP主XXX,最近有很多童鞋私信我,说我写的好多专栏都已经过时了,不适合现在的环境,我一看,果然是这样!就像这期的黄金国是我在7个月前写完的,当时很多的思路放在现在都已经不管用了。所以本着做完负责的精神,我将会对之前写的专栏进行一定程度的修改来贴合目前的环境,与此同时我也会继续为大家提供新的优质专栏,尽量不鸽。
卡组介绍
黄金国,游戏王卡组系列之一,DBSS(秘密杀手,又称猛男必抽包,收录了魔救(陨石)黄金国(主流)和六花(必抽)三个系列)收录的不死族重坑卡组系列。由『黄金国巫妖』怪兽『黄金乡』陷阱卡和『黄金国永生药』魔法·陷阱卡3个系列字段组成。
干扰能力:4.5星(目前最强beat卡组)
展开能力:2.5星
输出能力:3.5星
抗坑能力:3星
灵活度:4星(本家不占通招而且不怎么需要额外卡组,所以能挂很多外挂,但是我个人觉得纯黄金国用起来还是最舒服的)
综合能力:3.5星
范例卡组
图为旅法师营地整理的上位卡组卡表
老版的纯黄金国beat,主卡组投入大量手坑针对当时很火的自奏和雷龙,已经不适合目前的环境。
目前有许多40卡黄金国舍弃了手坑去投入名推理作为一个爆发点,名推理可以大量堆墓黄金国本家魔陷来刷出许多资源,单卡就能对战局造成很大影响,不过说句实话我个人不是很喜欢这种打法,理由有二,一是名推理不稳定,有的时候堆墓太少有的时候太多,二是因为目前展开类卡组又有东山再起的趋势,而名推黄金国在后手时缺乏能够阻断对面展开的手坑又没有什么强力的解场。
割草巫妖,跟所有割草卡组一样,这种卡组明显是给欧皇用的,我个人不怎么推荐。(非洲人的泪水)目前许多割草黄金国都会投入本家外的系统,毕竟60卡全下黄金国真的有点可惜,常见的外挂有不死世界,白骨甚至是召唤师。
额外两张白卡是天庭号阿宙斯
本人自用的削命黄金国,3削命3金壶保证补牌能力足够,主卡投入大量贴纸和滑板来封锁对方展开,对上雷龙教导召唤师都有不错的表现,side主要是应对后手局或者特定卡组用的,需要时换上。
真龙黄金国,黄金国因为不占通招所以和真龙相性良好,黄金国本家也有永续魔陷能作为真龙的祭品,而且两个卡组都是技抽的好朋友,如果不带额外更可以达到6技抽。(3技抽,3帝王的熔击)缺点就是容易卡手,上限高,下限低。
教导黄金国,这套卡组主要是利用天底一卡双干扰配合黄金国beat,但是目前天底限2这套卡组就不太给力了。
简中环境下的黄金国,因为简中牌少且没禁卡表所以不具备参考价值。
黄金国本家
黄金国本家有3个字段,『黄金国永生药』,『黄金国巫妖』和『黄金乡』,三个字段都有不同的效果和作用,药是用来特招巫妖的,黄金乡是用来在场上有巫妖时干扰对方展开的,巫妖是卡组吉祥物卖萌的。(滑稽)
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:从手卡把这张卡和1张魔法·陷阱卡送去墓地,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡送去墓地。 ②:这张卡在墓地存在的场合,把自己场上1张魔法·陷阱卡送去墓地才能发动。这张卡加入手卡。那之后,可以从手卡把1只不死族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽直到对方回合结束时攻击力·守备力上升1000,不会被效果破坏。
『黄金卿 埃尔德里奇』,(K社沙雕翻译的代表,本文章为了统一后续会用『黄金卿 黄金国巫妖』这个名称)这张卡是黄金国卡组的真·核心卡,(换句话说只要3只巫妖全被除外黄金国玩家就可以投降了)所有『黄金国永生药』都会优先特招此卡,所有的『黄金乡』陷阱卡也需要有此卡在场才能发挥最大效果,不过这张卡本身却不太出色,2500/2800的基础面板勉强能够战破黑魔导,但是不论怎么样都会被攻击力3000加的怪兽战破,10星作为同调素材未免太高,但却可以用来超量元首炮。1效果丢弃手卡的此卡和另一张魔陷取对象送墓场上一张卡,相当于你两张手卡换对面一张,这个效果乍一看很亏但考虑到黄金国本家魔陷在墓地时都能检索所以实际上不那么亏。2效果在墓地时能够通过送墓自己场上一张魔陷来回到手卡,之后可以从手卡把一只不死族怪兽特招并且使其攻击力·守备力上升1000并不会被效果破坏知道对方回合结束,注意巫妖回手后不一定要特招巫妖,不进行特招也行,这样就能再次发动巫妖的1效果了。如果用此效果特招巫妖,巫妖的打点就能达到3500,足够战破大部分拥有强大效果抗性的怪兽哦,不会被效果破坏的特性也能使其更难被对手解掉。
推荐投入:3,巫妖肯定是对手『DD乌鸦』和『墓穴的指名者』所针对的对象,下3能够在一定程度上防止巫妖全被除外的尴尬局面。
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己不用不死族怪兽不能攻击宣言。 ②:支付800基本分才能发动。从卡组把1只「黄金国巫妖」怪兽或者1张「黄金乡」魔法·陷阱卡加入手卡。 ③:这张卡从魔法与陷阱区域送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「黄金国巫妖」怪兽或者1张「黄金乡」魔法·陷阱卡送去墓地。
『被诅咒的黄金国度』(以下简称黄金国)是一张不论是名字还是效果都像张场地魔法卡但本身却是一张永续魔法卡的黄金国本家卡组检索。1效果自肃,非不死族怪兽不能攻击,如果要出元首炮记得先把这张卡炸了。2效果是一个一回合一次的检索,能够检索『黄金乡』陷阱和巫妖,注意此卡是黄金国本家唯一能够检索巫妖的卡,发动这个效果虽然要支付800点LP,但是经常打牌的人都知道,LP就是个虚数,8000LP和100LP之间的区别就是两刀和一刀。3效果送墓时堆一个巫妖或『黄金乡』陷阱,堆巫妖收益不大,堆『黄金乡』却能够在EP时发动其效果盖一张『黄金国永生药』,这样对方回合开药就能出巫妖配合此卡检索的『黄金乡』就是一康。(PS:真龙外挂黄金乡就是先用此卡检索反击再用此卡为祭品召唤真龙,EP再盖下红药就能在对面回合获得一个真龙加反击的场子)
推荐投入:3,卡组重要的检索,本身没有『黄金乡』或『黄金国永生药』字段所以只能靠多投入来增加上手率。
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:从手卡·卡组把1只不死族怪兽守备表示特殊召唤。自己场上没有「黄金国巫妖」怪兽存在的场合,这个效果不是「黄金国巫妖」怪兽不能特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是不死族怪兽不能特殊召唤。 ②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金乡」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
黑化觉醒之黄金国永生药,俗称黑药,卡组理想的初动点,1效果可以直接拉出卡组的巫妖,(也可以拉手卡的,但是真的有人会这么做吗?)有效解决先手4换1出巫妖的尴尬局面,场上有巫妖的情况下,黑药则可以用来拉出卡组里其他的不死族怪兽,这使得黄金国卡组可以配合各种泛用不死族外挂如死灵王或者魔妖系统,注意这个效果发动后(发动前还可以召唤别的怪兽)直到回合结束不是不死族不能特殊召唤,所以该效果拉出的巫妖不能在当回合用来叠元首炮,而且拉出来的怪兽固定是守备表示,当回合不能用来抢血。2效果为『黄金国永生药』通用的除外盖放的『黄金乡』,(PS:盖放不会吃灰)注意这张卡1,2效果一回合只能使用一个,第一回合发动的黑药要第二回合才能盖放『黄金乡』,用其他卡(如巫妖,愚蠢的副葬,割草)送墓的黑药则能在当回合发动2效果。
推荐投入:一般下3。
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:从自己的手卡·墓地选1只不死族怪兽特殊召唤。自己场上没有「黄金国巫妖」怪兽存在的场合,这个效果不是「黄金国巫妖」怪兽不能特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是不死族怪兽不能特殊召唤。 ②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金乡」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
白化宿命之黄金国永生药,俗称白药,本家死苏,(?)3个药中最咸鱼的那张。1效果拉手卡或墓地的巫妖并能在有巫妖时拉出其他的不死族怪兽,拉手卡肯定是亏的,所以大部分时间白药都是当一张本家死苏来用,(注意自肃)2效果为『黄金国永生药』通用效果,不多解释,白药最大的优点莫过于其本身是张速攻魔法卡,这使得玩家可以ep是用『黄金乡』卡的效果盖放白药然后在对面回合开出白药,这样到了自己回合还能除外墓地白药盖『黄金乡』,而且白药不怕红色重启,很多时候黄金国吃了重启后都要用此卡来挽回局面。
推荐投入:1-2,不如红药但能在对面回合多拉出一张巫妖防止OTK或红药吃灰的尴尬情况。
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:从自己的卡组·墓地选1只不死族怪兽特殊召唤。自己场上没有「黄金国巫妖」怪兽存在的场合,这个效果不是「黄金国巫妖」怪兽不能特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是不死族怪兽不能特殊召唤。 ②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金乡」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
红化血染之黄金国永生药,俗称红药,1效果能够拉出卡组和墓地的巫妖并能在有巫妖时拉出其他不死族,大致相当于黑药和白药的1效果的合体,但是因为既能拉卡组也能拉墓地,所以既吃灰也吃屋,本身作为一张陷阱卡可以ep用『黄金乡』盖下后对方回合发动,自己回合再2效果盖下『黄金乡』。2效果『黄金国永生药』通用,不多解释。
推荐投入:3,比黑药和白药更加灵活,也好用得多。
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:这张卡发动后变成通常怪兽(不死族·光·5星·攻500/守1800)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。自己场上有「黄金卿 黄金国巫妖」存在的场合,可以再选场上1张表侧表示的卡破坏。 ②:自己·对方的结束阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金国永生药」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
黄金乡的征服者,俗称骑士,黄金国卡组主要干扰点之一,也是卡组3只陷阱怪兽之一,1效果相当于陷阱怪兽的特招,(2020新规下陷阱怪兽不占魔陷区,但当作陷阱卡使用)如果场上有巫妖时还能在额外炸掉一张表侧表示的卡,(炸卡不取对象,而且是选发)由于这个效果算作此卡发动时的效果,所以在对方开出一些能检索卡片的场地(如仙星场地)时可以直接C2骑士C3红药/白药出巫妖炸场地来防止对方检索,特招出的骑士本身虽然攻击力不行,但也能守备出场当个肉盾,增加卡组的苟场能力。2效果为『黄金乡』陷阱怪兽通用,通过在ep除外墓地的此卡能够再次从卡组盖放一张『黄金国永生药』,盖红药的话下回合就能开出红药再次特招出巫妖,需要注意这个效果和1效果一回合只能发动其中任意一个。
推荐投入:2-3,有不错的干扰能力。
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:这张卡发动后变成通常怪兽(不死族·光·5星·攻1800/守1500)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。自己场上有「黄金卿 黄金国巫妖」存在的场合,可以再选自己·对方的墓地1张卡除外。 ②:自己·对方的结束阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金国永生药」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
黄金乡的盗墓者,简称挖坟,黄金国卡组3个陷阱怪兽之一,1效果和上面提到的骑士类似,但是炸卡换成了除外对方墓地的卡,相较于骑士这张卡更加具有针对性,对付自奏这种依赖墓地资源的卡组时能发挥很不错的作用,(本家内战也很强)作为怪兽的挖坟拥有1800的攻击,算然以5星怪的标准来看略低,但是还是可以用来补刀的,2效果为『黄金乡』陷阱怪兽通用,不多解释。
推荐投入:1-2,可以放几张在副卡组,对上较为依赖墓地的卡组时换上。
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:这张卡发动后变成通常怪兽(不死族·光·8星·攻800/守2500)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。自己场上有「黄金卿 黄金国巫妖」存在的场合,可以再选场上1只表侧表示怪兽把攻击力变成0。 ②:自己·对方的结束阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金国永生药」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
黄金乡的守护者,俗称狮子,黄金国3只陷阱怪兽之一,1效果类似前面两位,只不过炸卡/刨坟被换成了一个不取对象的攻击力变0,(不取对象+非破坏,一刀哥顿时觉得头上一凉)和上面两位比起来狮子更偏向于苟场而不是干扰对方的展开,本身2500的大屁股也算是个不错的肉盾,(怪不得叫守护者呢)当然,一般黄金国还是主打beat所以狮子的优先度还是不如上面两位,大多时候狮子还是用来解决一些棘手的怪物或者配合额外的元首炮/破天巨爱来OTK。2效果『黄金乡』陷阱怪兽通用,不多说。
推荐投入:0-2。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:自己场上有「黄金国巫妖」怪兽存在,怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把自己场上1只不死族怪兽解放才能发动。那个发动无效并破坏。
永久辉煌的黄金乡,简称反击,黄金国本家的反击陷阱,效果朴实无华简单粗暴,这张卡需要注意的有两点,一:需要有巫妖在场时才能发动,如果对方先炸掉巫妖就不能再发动了,所以在对上黄金国卡组时可以先用雷击之类的卡炸巫妖来骗出反击再展开。二:作为发动cost的不死族怪兽不一定要是巫妖,比如你场上有一巫妖和一灰,那么你就可以用灰来作为发动的cost,当然你一可以用上面3只陷阱怪兽来作为cost,这样还能把他们堆墓来发动2效果。
推荐投入:2-3。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己主要阶段才能发动。从自己的手卡·场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。那个时候,融合素材怪兽必须全部是不死族怪兽。 ②:卡的效果让不死族怪兽特殊召唤的场合,以魔法与陷阱区域盖放的1张卡为对象才能发动。盖放的那张卡在这个回合不能发动。
1103新卡,本家融合魔法,1效果相当于一张每回合都能发动的『融合』,不过因为素材必须要用不死族怪兽,所以能出的融合怪也就『黄金狂 黄金国巫妖』和『冥界龙 龙亡』了吧。2效果能在用卡的效果将不死族怪兽特殊召唤时封锁一张魔陷一回合,这个效果可以用『黄金国永生药』触发,也可以用巫妖自身的效果触发,不过封锁对方一张魔陷在当前环境真的没用,因为现在谁还带攻宣坑啊。
推荐投入:0,黄金国本家融合不给力导致这卡根本没人下。
「黄金国巫妖」怪兽+5星以上的不死族怪兽 这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡只要在怪兽区域存在,卡名当作「黄金卿 黄金国巫妖」使用。 ②:场上的这张卡不会被战斗·效果破坏。 ③:把自己场上1只不死族怪兽解放,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。得到那只怪兽的控制权。那只怪兽直到回合结束时不能攻击,不能把效果发动。
1103新卡,黄金国本家融合怪,素材需要一张巫妖和一张5星以上的不死族怪兽,(用本家的陷阱怪兽就行)3800/3500的身材还算不错,配合2效果战破效破双抗可以当一个大号肉盾来用,最重要的是就算被解了也可以用『黄金国永生药』(需要场上有巫妖)复活,1效果能在场上存在时当作巫妖来用,这样就不用担心用不了『黄金乡』陷阱了(不过吃了技抽后还是会被打回原型)3效果能够通过解放自己场上的不死族怪兽来NTR对方的怪兽,虽然被NTR的怪兽当回合不能发效果和攻击,但是下一个回合还是可以发效果和打人的。
其实这张卡正确的用法是用『超融合』融合对面的巫妖出,你看这张卡,面板完爆巫妖,加上强大的抗性黄金国本家很难解。
推荐投入:1-2配合side超融合应对内战。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:自己场上有「黄金国巫妖」怪兽存在的场合,可以从以下效果选择1个发动。 ●选除外的自己的「黄金国永生药」魔法·陷阱卡3种类各1张回到卡组,场上的卡全部破坏。 ●选除外的自己的「黄金乡」魔法·陷阱卡3种类各1张回到卡组,对方基本分变成一半。那之后,自己基本分回复对方基本分的数值。
黄金之征服王,效果nb的本家回收,(?)只可惜一无法被检索,二发动条件苛刻,大多数时间在手上就是张废牌,没有墓地效果的这张卡就算用来作为巫妖特招/送墓的cost都显得亏牌。
推荐投入:0。
系统外支援卡
「愚蠢的副葬」在1回合只能发动1张。 ①:从卡组把1张魔法·陷阱卡送去墓地。
众所周知,愚蠢系列一点也不愚蠢,『愚蠢的副葬』这张卡更是黄金国卡组核心的调度卡,因为『黄金国永生药』在墓地时能够盖放『黄金乡』,『黄金乡』陷阱怪兽在墓地时能够ep盖放『黄金国永生药』,能把两者堆墓的此卡就可以用来调度任意一张『黄金国永生药』或『黄金乡』
推荐投入:3
支付1000基本分发动。只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的效果怪兽的效果无效化。
一般下技抽的卡组就三种,一是不会被技抽影响的卡组,如白板卡组幻煌龙,不是白板但效果全是负面的罪卡组,没有怪兽的陷阱beat,二是高攻卡组,如列车,三是有能力在自己回合解掉技抽的卡组,代表性卡组就是技抽真龙,而黄金国本家因为就只有一个怪兽巫妖,再加上巫妖的两个效果一个手卡发动一个墓地发动也不吃技抽,需要破坏掉技抽的时候(如需要发动元首炮效果的时候)又可以通过巫妖将场上的技抽送墓,简直是为技抽量身打造的卡组。
推荐投入:3。
①:自己主要阶段1开始时,把自己的额外卡组3张或者6张里侧表示的卡随机里侧表示除外才能发动。除外的卡每有3张,自己从卡组抽1张。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能用卡的效果抽卡。
纯黄金国对额外卡组的使用率不高,所以大多都投入强金壶抽卡,当然你也可以把强金壶换成替罪羊/拷问巨人然后在额外投入其展开所需要的卡片,(替罪羊/拷问巨人combo请参考我之前写过的关于仙星的那篇文章)或是投入各种奇形怪状的外挂系统,(如魔妖,召唤师,十二兽,或是0额外配合真龙和帝王系统)具体的取舍就看个人喜好了。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能用卡的效果抽卡。 ①:把自己的额外卡组3张或者6张卡里侧表示除外才能发动。把除外数量的卡从自己卡组上面翻开,从那之中选1张加入手卡,剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成一半。
『金满而谦虚之壶』,简称金谦壶,1103新卡,相比于强金壶金谦壶更加强调的是精准,这点从其发动条件和效果就能看出,首先金谦壶是可以选择除外的卡的,这样就不用担心会不小心除外关键卡了,其次,不同于强金壶暴力的抽2,金谦壶可以翻开6张卡并选择对自己最有利的一张,有专家计算过如果是想要拿到某一张特定的卡(如技抽)的话金谦壶要比强金壶更好用,但是如果只是想要补牌的话,1换2的强金明显更有优势,至于具体下那张,就要看玩家自己衡量了。
①:这张卡发动后变成效果怪兽(天使族·光·4星·攻/守1800)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。 ②:1回合1次,这张卡在怪兽区域存在,对方把怪兽特殊召唤之际,把从魔法与陷阱区域特殊召唤的自己的怪兽区域1张永续陷阱卡送去墓地才能发动。那次特殊召唤无效,那些怪兽破坏。 ③:怪兽区域的这张卡被战斗破坏时才能发动。把让这张卡破坏的怪兽破坏。
1103新卡,本身作为一只1800/1800的陷阱怪兽还是不错的,至少身材(一语双关)比黄金国本家的陷阱怪兽好看多了,1效果可以将自身送墓来无效对方的特招,类似老头的效果,不过因为要将怪兽区域的陷阱怪兽送墓(可以cost其他的陷阱怪兽)才能无效对方的特招,使用起来要算好提前量,简单来说就是要提前预测到对面的展开流程,并在对方出关键怪兽前发动来阻止对方继续展开,3效果能够破环战破此卡的怪兽,这个效果的存在主要是设计师考虑到了对手可能会在我方开了此卡后直接进战阶战破然后M2继续展开,有了这个效果的存在对方就要多思考几步才能完美的解掉这张卡。总的来说『碑像天使-亚兹卢恩死月弓碑』作为一个小干扰点还是很不错的,尤其是遇上十二兽这种下级攻击力不高又极度依赖单次特招的卡组,可以考虑投入。
XYZ:10星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。给与对方基本分2000分伤害。
11星怪兽×3 「超重型炮塔列车 破天巨爱」1回合1次也能在自己场上的10阶机械族超量怪兽上面重叠来超量召唤。 ①:1回合1次,把这张卡1个超量素材取除才能发动。这张卡的攻击力·守备力上升2000。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不用这张卡不能攻击宣言。 ②:这张卡在同1次的战斗阶段中可以向怪兽作出最多有这张卡的超量素材数量+1次的攻击。
XYZ:10星怪兽×2。把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。选择对方场上1张卡破坏,给与对方基本分1000分伤害。「超巨大空中宫殿 钟声协和号」的效果1回合只能使用1次,这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。
黄金乡卡组本身打点不高,所以需要用两个巫妖来叠元首炮/协和号变破天巨爱来给予对方大量伤害,元首炮能造成2000点效果伤害,配合狮子将对方怪兽攻击力归0再用破天巨爱6000的攻击力攻击就能OTK对手了。(梦想很美好,现实·······)
12星怪兽×2 「天霆号 阿宙斯」在超量怪兽进行过战斗的回合有1次也能在自己场上的超量怪兽上面重叠来超量召唤。 ①:把这张卡2个超量素材取除才能发动。这张卡以外的场上的卡全部送去墓地。这个效果在对方回合也能发动。 ②:1回合1次,这张卡以外的自己场上的卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。从手卡·卡组·额外卡组选1张卡在这张卡下面重叠作为超量素材。
超量之光不多解释,破天巨爱打完一套压血量M2直接开高达压制堪称当前环境最绝望的场景。
XYZ:光属性5星怪兽×2。1回合1次,可以把这张卡1个XYZ素材取除,选择场上存在的1张卡回到持有者手卡。这个效果在对方回合也能发动。
5阶超量,可以用同是5星的骑士和挖坟来叠放,此卡本身作为一张解场加干扰卡也是不错的。
XYZ:不死族5星怪兽×2。把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。选择对方墓地1只怪兽在自己场上特殊召唤。「红贵士-吸血鬼·布拉姆」的这个效果1回合只能使用1次。这个效果特殊召唤成功的场合,这个回合那只怪兽以外的自己怪兽不能攻击。此外,场上的这张卡被对方破坏送去墓地的场合,下个回合的准备阶段时这张卡从墓地表侧守备表示特殊召唤。
5阶超量,能够NTR对方墓地的怪兽,配合海龟之类的解场能够在解掉对方场上的强力怪兽(超魔导)后再将其特招在自己场上,这张卡本身被破坏时还能在下个回合从墓地特招,相当于一个能反复使用的肉盾。
XYZ:5星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的对方怪兽破坏,给与对方基本分破坏的怪兽的原本攻击力数值的伤害。这个效果发动的回合,这张卡不能向对方玩家直接攻击。
另一张泛用R5,炸怪加给予攻击力伤害的效果类似超魔导,不过火山恐龙造成的是原本攻击力数值的伤害,也就是说炸白骨王不会造成任何伤害。
不死族怪兽2只 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在对方场上守备表示特殊召唤。特殊召唤的那只怪兽变成不死族。 ②:从自己·对方的墓地有不死族怪兽特殊召唤的场合发动。自己从卡组抽1张。 ③:自己把怪兽上级召唤的场合,可以作为自己场上的怪兽的代替而把对方场上的不死族怪兽解放。
不死族泛用link,1效果拉对方墓地怪兽并改变其种族,配合2效果还能再抽一张卡,2效果赚卡,理想状态下自己回合拉对方墓地赚1张对方回合开红药/白药再赚一张,3效果能够解放对方场上的不死族怪兽来上级召唤,不过如果不下不死世界的话这个效果就没什么用了。
调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:对方把怪兽的效果发动时才能发动。那只怪兽除外。 ②:这张卡的攻击破坏效果怪兽送去墓地的场合发动。这张卡的攻击力上升破坏的怪兽的原本攻击力数值。这次战斗阶段中,这张卡只再1次可以向怪兽攻击。
调整+调整以外的怪兽1只以上 ①:1回合1次,自己·对方的主要阶段才能发动。对方手卡随机选1张,那张卡和表侧表示的这张卡直到下次的自己准备阶段表侧表示除外。 ②:对方准备阶段,以除外的1张自己或者对方的卡为对象才能发动。那张卡回到墓地。 ③:这张卡在墓地存在的场合,以这张卡以外的自己或者对方的墓地1张卡为对象才能发动。那张卡和墓地的这张卡回到卡组。
就像我之前说的一样,因为『黄金国永生药』所能特招的不只有巫妖,用『黄金国永生药』拉出『灰流丽』或『屋敷童』后和『黄金乡』陷阱怪兽3+5调出8星白也是一种打法,(如果下了『PSY骨架装备·γ』的话也可以自己回合用黄金国/愚蠢的副葬/黑药等骗手坑连锁『PSY骨架装备·γ』来2+6调出8星白)以上三只白怪中我个人最喜欢『天威之龙鬼神』,不仅有强大的解场能力,也有一定干扰能力,其次就是骨架王,因为每回合都能除外对方手卡所以相当于变相削一张手卡,2效果更是可以配合回收除外的『黄金国永生药』和『黄金乡』来再次触发其墓地效果,不过以上两卡因为不是不死族怪兽所以会受到卡组自肃的影响,而『战神不知火』作为一只不死族怪兽的优点就是不会受卡组自肃影响而且也能被红药白药所苏生,不过『战神不知火』本身强度不如上面两位,本身没有任何干扰能力不说,出场虽然能理论上达到5500的打点,但是却需要除外墓地宝贵的巫妖才行,要知道黄金国卡组的隐藏失败条件就是三巫妖除外。
卡组剩下的卡位就是手坑,解场卡和各种泛用贴纸/神字辈了,具体请参考我之前写的游戏王入坑主流卡组推荐第5期:淘气仙星(脏星),游戏王入坑主流卡组推荐第一期:重坑之帝(弟)地中族,当然你也可以投入一些一两卡的小系统,我个人就见过外挂古遗物以及外挂十二兽的黄金国卡组,其实所有beat类卡组都是这种构筑,一两个个具有干扰能力的卡组系列加上一堆重坑和强有力的单卡,简单,粗暴,但是好用。
目前主流卡组的对策卡
黄金国(内战):文盲胜负,电风,羽毛扫,王宫的铁壁,王宫的通告,红色重启,宇宙风。(beat卡组最好针对了)
地中beat:同上,再加一个长眠不醒的恶梦。
电脑土界:G,召唤限制器,虚无空间,精神抽取,陨石,长眠不醒的恶梦,滑板。
教召影/教影/教贤影:岔子,雷王,技能抽取,滑板,文盲胜负。
雷龙/混沌雷龙:滑板,融合解除,召唤限制器,次元壁障,灵魂抽取,岔子。
调皮宝贝:炸他通招就完事了。
十二兽:炸通招,次元壁障。
码语者:陨石,G,召唤限制器,技能抽取,虚无空间,滑板,千查万别。
闪刀姬:岔子,魔封的芳香,王宫的敕命。
自奏:吸阴镜,系统崩溃,滑板。
暴风FTK:锁鸟,手坑拉满。
神数/恩底等灵摆卡组:长眠不醒的恶梦,次元壁障。
卡组思路
所有beat卡组的思路都一个样,抢先手,先攻做出一个具有强大干扰能力的场,然后尽可能阻止对方展开,如果是后攻那就用各种手坑阻止对方展开,之后再做出具有干扰力的场防止对方回光返照,当然这个具有强大干扰能力的场对不同beat卡组来说都是不一样的,拿黄金国来说,玩家首先要做的就是想办法拉出巫妖因为没有巫妖的话『黄金乡』就没有一点干扰能力了,最简单的方法无疑是用黑药和红药拉卡组的巫妖了,其中黑药需要上手而红药因为是张陷阱卡先攻的时候可以用愚蠢的副葬等堆『黄金乡』陷阱怪兽来在ep时盖红药,不过不论是黑药还是红药都有吃灰的风险,当然你也可以用巫妖本身的效果特招自己,虽然这种方法比较怕指名和乌鸦就是了,不论怎么办,黄金国卡组的首要任务就是想法子招出巫妖,场上有了巫妖后黄金国卡组就可以刷『黄金乡』了,『黄金乡』可以被墓地的『黄金国永生药』盖放,也可以被本家的永续魔法卡检索,再配合一些本家系统外的干扰卡(如技能抽取)就是一个具有干扰力的场了,黄金国beat卡组最大的特点就是其强大的续航能力,第一波干扰完了后墓地的『黄金乡』和『黄金国永生药』再互相检索一波刷出第二波甚至第三波干扰彻底粉碎对手,所以只要对方突破不了第一波的封锁那么基本上就可以投降了。
其实很多人都以为beat卡组很无脑,不需要任何操作,这是一个常见的误区,其实beat卡组才是最需要思考的一种卡组,现在很多展爆卡组吃了两三个康还能继续展开,对上这种卡组想要彻底阻断其展开就需要了解其展开的关键点,胡乱炸卡或者胡乱地康牌有时反而会取得反效果,而这个关键点对每个卡组都是不一样的,仙星的关键点在于场地,而3轴同调卡组的关键点在于水机,而一个专业的beat玩家就需要了解每一个卡组,了解每一个可能的展开路径并根据实际情况和手卡质量和场上局势做出权衡,这是一门高深的技术并且需要长时间的锻炼才能掌握。(滑稽)
结语
黄金国作为一个新出的卡组还是有很多提升的空间的,本家系统也不够完善,目前卡组里缺少能用的回收导致后期往往会出现卡组没卡的尴尬局面,3巫妖也很容易被对方针对性地除外,不过以K社的尿性后面肯定还会出更多的新卡的,我个人大胆地毒奶,未来黄金国还会在饼图占据很大一片位置。(毕竟技抽还是强)
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