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欧陆风云明朝 中国 游戏目标|

欧陆风云明朝 中国 游戏目标

由于欧陆风云4本体给明朝设计的任务树实在是无聊,主要还是缺乏有趣的特色任务。因此在游玩的时候总会有一种木得方向的感觉。所以根据三次一统东亚和N次抢到殖民扩张、全球贸易和工场生产等思潮的游玩经验,自行总结了以下个人向的明朝目标。

欧陆风云明朝 中国 游戏目标|

注意:1.以下游戏目标全是个人游戏体验的总结。完全个人向。

2.请不要和现实历史绑定。这只是一个魔幻历史游戏。

3.请牢记“生存的唯一途径就是杀戮,弱者只会走向臣服与灭亡。”这句话。不要给对手留活路。不管它是怎么凉的,总之你必须要让它凉了。

4.切记:是人玩游戏,不是游戏玩人。

游戏目标一:

反向“土木之变”

历史上的“土木之变”发生与1449年9月1日。明朝北境主要军事力量被智商欠费、军事能力基本木有的明英宗正统皇帝朱祁镇给葬送了。之后在于谦等军政大臣的拥立下,郕王朱祁钰临危受命登基成为明代宗景泰皇帝。而此时的明朝依旧有极强的国力,在神将+名臣+民族英雄于谦的指挥下,明朝最终在“土木之变”后赢得了北京保卫战的胜利。

因此玩家在游戏中第一个游戏目标便是打出一个反向的“土木之变”。

目标:至少拿下阿拉善等三块瓦剌手中的地或瓦剌向明朝贡或瓦剌放弃蒙古的宗主国地位等。

在游戏中,只要明朝皇帝是朱祁镇,在跟瓦剌开战后就会爆出“土木之变”的历史事件,如果朱祁镇所指挥的军团战败,那么就会导致明朝在战争分数上直接减50分,同时让部队士气等关乎战争成败的数据全部加上DEBUFF。

不过由于游戏机制的问题,AI对手在判定无法战胜你的军团时,就是避免军队交战。因此可以集中足够多的部队一线平推,防止某支军团过于突出从而导致被瓦剌军队包围。

另外游牧国家的骑兵在游戏初期是很强的存在,因此游牧国家的军队跑的都很快。因此不要在乎有没有跟瓦剌军队交战,以占领土地为作战的主要方式。

在跟瓦剌交战前,一定要选择外交界面,看看瓦剌除了蒙古这个附庸国之外有没有跟其他的国家达成同盟。一般瓦剌可能会跟撒里畏兀儿达成同盟,也可能和建州女真、野人女真和兀狄哈建立同盟关系。

游戏目标二:主宰草原

目标:明朝在河北辽东方面的边境线较汉朝时略有向南的迁移。因此需要将边境线向北推进。

在这个游戏目标中,你的主要对手是科尔沁汗国、鞑靼汗国(游戏里是蒙古汗国)或是之后可能出现的布里亚特汗国、察哈尔汗国、喀尔喀汗国。

这些草原游牧汗国是在大蒙古帝国瓦解之后北方草原上各个蒙古游牧部族建立的部落国家。这样的对手总体实力不强。特别是在7级军科之后,明朝有了大炮和火枪,攻打起来比较容易。

具体一些的目标便是攻占在游戏一开始就有宣称的承德(攻占后名称将变成热河)。在这之后,草原上的情况可以不管了。只要不会触发“没有防备的游牧边疆”这个灾难都可以不关注。

不过我习惯在北方草原扶持一个附庸国家。这个国家可以是草原游牧汗国,也可以是后期设置一个都护府、镇抚司之类的自定义附庸。

游戏目标三:犁庭扫穴

历史上的明朝自“土木之变”后,总体实力便逐渐开始走下坡路。同时小冰河期的恐怖也逐渐开始笼罩这个东方帝国。不过在总体实力不断走下坡路的期间,明朝的几任皇帝和部分官员仍旧在尽自己的能力希望重整国力。

明英宗在“夺门之变”的八年后驾崩。他的儿子朱见深登基成为明宪宗成化皇帝。

不过此时的明朝的局势并不乐观,由于“土木之变”折损了明朝太多的国力,北部边疆便面临鞑靼等多个草原游牧部族的侵扰,之前曾掌握在手的河套地区也在明英宗后期丢失。辽东地区因为之前在北京保卫战期间调军队前往北京勤王,因此边境防务不可避免的出现空虚。建州女真便趁机劫掠辽东。西南大藤峡等地的土司又开始造反。由于土地兼并形势的逐渐严峻,荆襄地区又出现了大量的流民。

如果明宪宗真的就只是一个只会跟比自己大19岁的奶妈搞忘年恋的荒唐皇帝,可能明朝很快就会灭亡。

尽管明宪宗也有开皇庄、开西厂、纵容皇族兼并土地等负面表现,可也并非完全的不堪。在明宪宗时期,明朝先后完成了对大藤峡等西南土司的征伐、安置荆襄流民、收复河套、对辽东建州女真的征伐等。

其中对建州女真的征伐有固定的历史称呼“成化犁庭”,时间发生在1467年。

目标:

1.灭掉建州女真,并且十次触发建州女真分离叛军,有多少砍多少。

2.将建州女真的领土全部变成儒教(明朝官方信仰)并将攻占的建州女真各地全部变成非女真文化。

3.交战过程中点击焦土政策,将建州女真的领土全部烧一遍。

PS:1.女真各部可能抱团发展。同时科尔沁游牧部落很可能和建州女真结盟。所以很可能变成和整个东北方向的所有女真部族交战。

不过这并不会产生多少压力。

2.建州女真在开局有个二星神将董山,此人在现实中是努尔哈赤的祖辈。这将会给一开局低陆军传统的大明造成麻烦。但也就是麻烦。

3.有一定的概率李氏朝鲜可能会跟建州女真同盟。不过这也没什么,正好可以把朝鲜东北的六镇和镜城的文化也改掉。

游戏目标四:玉关东西始为一

自从龟兹去唐年号以后,玉门关以西已经阔别中原王朝的掌控已经数百年。明朝曾设置关西八卫用于控制哈密等地。但始终没有再向西前进。

目标:收复玉门关以西的汉唐故地/外交科技23级之后自定义附庸重建安西都护府(西域都护府)。

由于大多数思潮都是开始于西欧,所以明朝的后续发展需要尽可能的解决未接受思潮产生的高度科技惩罚。因此打穿游牧链接欧洲正是一个选择。所以重开丝路也就有了必要。

可西进之路很困难,在初期需要面对察合台汗国和瓦剌的阻拦。然后还有乌兹别克汗国、诺盖汗国和喀山汗国。

另外随着时间的发展,如果帖木儿汗国没有凉凉也会成为你的阻碍。同时帖木儿汗国还有可能变身莫卧尔。而在东欧的莫斯科大公国如果变身俄罗斯也会向东开拓西伯利亚。

外加向西征伐多遇到烂地。所以想要完成这个游戏目标并不容易。

一般来说人文理念和数量理念是要必开的。同时建议军科领先这些西征道路上的各国。

游戏目标五:落日

在现实中,“南倭北虏”是明朝进入中期后主要的南北边患。日本在经过足利幕府后进入战国时期。在这一时期,一些日本的大名的军队、战败的武士和浪人便来到中国成为了我们说的“倭寇”。

在游戏中有海盗大名——宗。虽然并不会给你操控的大明帝国造成多少麻烦但对你沿海的劫掠也是很让人恶心。

因此可以着手灭掉倭寇,讲日本列岛纳入大明的版图。

这里建议扩充运输船当然数量,尽量多向日本岛上放兵。鬼子的战斗力有各种加成,还是我很强的。同事海军舰炮也有助于攻城。

不过日本的地部分发展度比较高可以考虑放出两个附庸帮忙分摊过扩的压力。

目标:灭掉日本列岛上的大名和幕府。结束天皇统治。在京都、伊势和大和三地实施焦土政策烧地。

游戏目标六:西洋

“郑和之后再无郑和”。自明宣宗宣德皇帝朱瞻基以后,以著名航海家兼军事将领兼外交官郑和为名的远洋活动停止。明朝对于南海的管辖能力逐渐下降,对于海外的变化也逐渐了解甚少。于是后面的时期就众所周知了。

由于明朝拥有游戏中开局最广袤的国土和最富有的经济,因此重开下南洋的活动也不是不行。

同时游戏里没有那些问钱粮不知、问甲兵亦不知、凡是总归礼义仁德的酸腐文官,所以只要经济能够支撑的起来,在第一个理念里开探索理念,明朝将很有可能首先发现美洲大陆从而领跑殖民浪潮。

不过欧洲各国也会在终究会发现新大陆,所以跟列强的较量一定会发生。

目标:

1.首先发现美洲大陆。

2.完成对菲律宾地区、加里曼丹岛和苏门答腊岛南部的殖民。

3.殖民澳洲大陆,建立南部鄯州。

以上的六个游戏目标可以在1700年左右完成。之后就变成一个填色游戏,可玩性大大下降。不过为了防止过于无聊还有最后一个难度更高的目标。

游戏目标七:未曾设想的道路。

目标:1.首发全球贸易、工场生产和启蒙思想。

2.发生大革命,推翻君主专制,建立革命大明。

3.在外国干涉中完成革命。


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