快本的那些 游戏
作为一个资深的综艺粉,《快乐大本营》是我快乐开始的地方。小时候死守每周六到第二天的重播,现在长大了,网络也发达了,可以想看哪一期就看哪一期,但是却没有了当初的热情。
我又是怎么关注了韩综呢?那是在高中的时候,我在电脑上输入了“在韩国的中国人”,发现了宋茜,开始搜她的舞台,MV,综艺。发现她参加了《runningman》这个节目,从此不可自拔。当时韩流有了开始的苗头,只有喜欢的人在默默喜欢的程度。你给同学安利,人家会说你听得懂吗的程度。所以,我特别高兴我发现了一个宝藏节目。
然后,随着时间的推移,韩流的到来,越来越多的组合到中国发展,请韩流明星,越来越疯狂。所谓乐极生悲,中韩关系的恶化,让这种关系冷却下来。但人们真正的冷静下来了吗?并没有。
《奔跑吧兄弟》《爸爸去哪儿》的大获成功,让有些人找到了发家致富之路。《新西游记》《我独自生活》《我们结婚吧》《无限挑战》《三时三餐》《姜食堂》等等等等以另一种形式出现在了我们中国的电视台上。当时我还很庆幸,快本依然是快本,没有随波逐流。但很快我就被啪啪打脸,大家可以看看下面的图
图片来自哔哩哔哩
图片来自芒果TV
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分别是《两天一夜》和《快乐大本营》的游戏对比。嗯,说的好听些,我们只是借鉴了一些。
一些没有看过《两天一夜》的观众来说,可以看的很快乐,但对于我这种两个节目都喜欢的人来说,真的是难受。对方的劳动成果,综艺效果,在节目组的人看过之后就搬上了自己的节目,并且也没有标出处,真的是不尊重。有些人会说我硬杠,说抄的人多了,我们抄韩国,韩国抄日本,都是这么来的。这是正确的吗,早年间韩国确实抄过日本的综艺,但你还记得几年前《runningman》因为有个游戏和日本的一个相似,最后正式道歉了吗。所以,都是在进步,我们为什么还要走别人的老路呢。
谁是卧底她不香吗?科学实验站不有趣吗?我们明明有自己的创意,为什么不精益求精,反而轻易放弃呢。我很爱这个节目,我爱她们每一个人,我希望这个节目越来越好,但这样真的好嘛。
作为一个95后,创新这个词快要说烂了,上学时把它当做一个知识点背的滚瓜烂熟,长大了,才知道这个词有多么不容易。作为国家的年轻力量,我们最应该努力向前 ,而不是停滞不进。
杭州的那些游戏公司
提起杭州,你知道哪些游戏公司?
网易啊!
除了网易呢?
游戏科学啊,《黑神话·悟空》嘛。
除了这俩呢?
字节跳动……是不是也有游戏团队在杭州?
对,除了这仨呢?
阿里是不是也做游戏来着?
阿里的游戏团队在广州。 ……
杭州的游戏公司格局和广、深很像,巨厂如网易人人皆知,其他厂商虽然也有爆款游戏,而且不少赚钱,但远不如上海F4那样出名。
除了网易、游科、字节跳动,杭州还有边锋、电魂、畅唐等业内知名的游戏公司。
棋牌(畅唐、边锋、金科、游卡)
三国(乐港、电魂、绝地、妙聚)
浙大(无端李鑫、绝地俞甲子、乐港李将、妙聚陈博)
是杭州游戏公司的三大标签。
其他杭州游戏公司的介绍将分为上、下两篇,每篇深度介绍六个公司。
先介绍一下明星公司吧。
游戏科学
深圳市游科互动科技有限公司成立于2014年,总部位于深圳,在杭州设有分公司,开发《黑神话·悟空》。
游科创始人三和大王(KingofSanhe)冯骥,原是腾讯《斗战神》游戏制作人,2014年在《斗战神》这款差点封神的游戏彻底成了敛财工具之后,冯骥从腾讯离职,和6位一起辞职的同事,创立了“游戏科学”。
成立之后为了生计,冯骥带着一群朋克,“忍着恶心”做了一款山寨《刀塔传奇》的卡牌游戏《百将行》,勉强活了下来。
稳定之后,他们又雄心勃勃的开发出了全球同服的实时竞技游戏《战争艺术:赤潮》,并找到英雄互娱代理。后者也于2017年参与了游戏科学的天使轮融资,获得20%股权。
《战争艺术:赤潮》获得了不错的评价,iOS版上线当天占据了全球187个国家苹果 App Store商店首页推荐,2017年蒂姆·库克访华时还特地拜访过他们。但可能《斗战神》的开发经历对他们影响太深,白骨夫人又太难放下,他们又成立了单机项目组,开发一款“敌人压迫感非常强”、“有精巧的关卡结构”、“有神秘风格的碎片化叙事”的动作游戏,也就是后来的《黑神话·悟空》。
《悟空》十三分钟实机演示发布之后,游戏圈一下就炸了,国内粉丝们纷纷高呼国产之光,《战神》之父一边往脸上涂布丁,一边喊awesome,之前还没有哪个国产游戏有这个排面。而游科杭州办公室的窗户也快被慕名而来的热血青年翻烂了。更有冷静的粉丝希望《悟空》不要被鹅厂、猪厂或者福报厂玷污,一查游科投资方有英雄互娱,英雄互娱背后资本有华谊兄弟,华谊兄弟投资方有鹅厂和福报厂,一时义愤填膺。
除了杭州《悟空》项目外,游科深圳团队在做两款手游,肩负着为《悟空》项目输血的任务。
炎魂网络—小白工作室
炎魂成立于2012年,以小白工作室知名,创始人陆叶青,主要游戏《忍者必须死》系列。
2012年小白工作室成立,同年开发出横版跑酷游戏《忍者必须死》一代,并在欧美市场表现不俗,拿下美国下载超150万、全球下载超300万的成绩。2014年,《忍者必须死2》由网易代理推出,全球下载量一度超过2000万,虽然未能取得预期收入,但凭借过硬的产品素质,忍2还是积累了一批忠实玩家。
2018年小白工作室推出《忍者必须死3》,在渠道、发行手段日趋复杂和昂贵的情况下,从未做过发行的小白工作室,选择了自己发行忍3,并取得了出乎意料的成功,忍3最高曾取得iOS游戏畅销榜TOP3的成绩,2019年月均流水超过6千万,目前仍在稳定运营。
电魂网络(上市)
杭州电魂网络科技股份有限公司成立于2008年,主要游戏《梦三国》系列、《野蛮人大作战》。
电魂创始人之一余晓亮原是腾讯《QQ游戏》《QQ堂》主策划。2008年离开腾讯,与胡玉彪(原盛大主程,腾讯程序)和胡建平(现公司董事长)等人创立电魂网络,并担任《梦三国》系列端游制作人。
2009年12月《梦三国》正式上线。2016年,电魂网络凭借《梦三国》于主板上市。
自《梦三国》上线的2011年到2013年《Dota2》上线之前,是电魂网络发展的黄金时间。2013年盈利能力达到最高值后,电魂网络开始走下坡路。2019年电魂网络成功将《梦三国》进行了手游化,并模仿《Dota自走棋》推出了《梦塔防》,一定程度上挽回了公司的颓势。
此外,凭借《梦三国》的用户累积,2012年,电魂也围绕此游戏,成立了第一个国产游戏全球电竞赛事品牌:娱乐星赛季。经过九届的发展,娱乐星赛季也成为了最具代表性的国风电竞赛事品牌。
边锋网络
边锋网络创建于1999年,国内老牌棋牌游戏公司。主要由边锋游戏、游戏茶苑、浩方在线等公司合并运营发展而成,现为浙数文化旗下全资子公司。
2004年盛大收购边锋游戏和浩方在线,后者是当时国内排名第一的电子竞技平台。2006年前后盛大将旗下的温州游戏茶苑(创始人潘恩林)与边锋合并成立边锋网络,潘恩林任CEO。
2010年盛大将边锋网络与浩方在线再次合并,成立边锋集团准备上市,但最终未能完成。2011年边锋全资收购《三国杀》设计公司北京游卡桌游。
2013年盛大在退市私有化过程中,将边锋集团以32亿元出售给浙数文化。
2015年边锋集团开始整体剥离业绩下滑的三国杀业务,先是与社会资本合资成立杭州游卡,后又于2017年出清持有的游卡股份,至此,“三国杀”已经彻底脱离边锋集团。
目前边锋主要运营的产品有:边锋游戏(休闲游戏平台,运营人人捕鱼,掼蛋,边锋斗地主等游戏)、游戏茶苑(休闲游戏平台,主要有千变双扣、疯狂斗地主、温州麻将等游戏)、掼蛋网(掼蛋游戏源头和发明网站)和深圳天天爱(棋牌游戏研发公司)等。
棋牌游戏的盈利能力可一点也不弱杭州游卡
2006年中国传媒大学大二学生黄恺和李由设计出了《三国杀》桌游,并在淘宝售卖。2008年前后,看到《三国杀》商机的清华计算机博士杜彬,找到黄恺和李由,共同成立了北京游卡桌游工作室,杜彬担任CEO。
2009年,杭州边锋入股游卡桌游,杜彬南下杭州与边锋共同开发三国杀online,三国杀online于当年12月正式上线运营。彼时黄恺和李由在北京继续负责《三国杀》实体版设计,直到2011年杭州边锋全资收购游卡桌游。
2015年,潘恩林、杜彬透过舟山祺娱(以现金占股60%)与杭州边锋(注入三国杀业务、占股40%)共同成立杭州游卡,新成立的杭州游卡拥有完整的三国杀相关产品链,包括桌游、页游、手游以及三国杀IP相关产品。
图片来源:页游
对于成立杭州游卡,边锋集团给出的理由是,引入社会资本共同经营三国杀业务,然而引入的社会资本舟山祺娱却是潘恩林和杜彬成立的公司,而彼时潘恩林和杜彬还是边锋集团的总裁和副总裁。成立杭州游卡之后,“三国杀”业务重回游卡,至2017年边锋挂牌出售游卡股份,“三国杀”与边锋彻底脱离关系。收购边锋持有的游卡股份的公司是舟山祺禧和宁波祺趣,而这两个公司的实控人都是潘恩林。经过一系列的套娃操作,潘恩林最终持有将近93%游卡股份。
杭州游卡成立后,潘恩林曾整合杭州游卡和成都领沃(“云更新”网吧管理系统开发商)至创嘉控股,并提交上市招股书,但未能实现上市。·
图片来源:页游
目前游卡以“三国杀”IP为内容中心,凭借现有娱乐内容建立粉丝效应、开发新内容,采用各种娱乐形式,并通过线上及线下渠道为观众与玩家提供消费。
具体产品:实体方面有,《三国杀》系列、《里斯本集市》(授权运营)、《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》(授权运营);数字方面有,《三国杀OL》《三国杀移动版》《三国杀名将传》,以及“桌游圈”桌游平台,电影《三国杀·幻》等。
畅唐网络
浙江畅唐网络股份有限公司,成立于2007年,是一家专注游戏研发与游戏平台运营的互联网企业。旗下主要运营“同城游”棋牌游戏平台,以及“妖豆”页游游戏平台。
同城游成立于2004年,创始人陈哲民,当时棋牌游戏市场已经被腾讯、边锋、茶苑、联众等平台瓜分,而同城游通过专注地方性棋牌游戏市场的差异化定位,在竞争激烈的棋牌市场逐渐站稳脚跟。2007年成立畅唐网络,逐渐向全国拓展游戏业务。
目前,同城游拥有自主研发的终端游戏800多款,覆盖全国25个省级行政区、400多座城市,注册用户达两亿,月度活跃用户超过1000万(官网介绍)。
图片来源:页游
妖豆游戏由同城页游更名而来,主要运营的游戏有《传奇霸业》《攻城略地》《大天使之剑》《蓝月传奇》等。
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