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昆特牌 无标题|

昆特牌 无标题

从这次的更新说明,我明白了。昆特的官方完全不了解昆特。

昆特牌 无标题|

昆特的卡组构成必须的严谨的,或者说,无论是卡牌设计理念还是人口数的范围都必须是合理的。

我一直在变强。曾经的我并不了解昆特,虽然知道某些牌表面上离谱,但却不知道为什么会离谱。一张牌很离谱,这并不是没有原因的。就如同这剧情牌一样,本就非常离谱,却还能恶意利用检索牌,恶意利用单局上限的概念。两张10人口强力牌都无法匹敌剧情牌的点数。

这次我主要是想说,官方必须要去了解昆特。我上个月最后说的那些,官方能不能去看一下?

一套赏金。主要是上个月我就想组一下突变研究者的卡组,这可以说是所有阵营的赤诚牌中最有用的。

现在的昆特很离谱,但我不清楚应该怎样去改变。我指的是低人口与高人口是否应该分为两个总人口。如果分为两个总人口,那可以说是完美的,但有一个问题,那将并没有现在这么浮夸。也就是说,如果是两种总人口,那就必须要提高卡组的稳定性。(铜卡不消耗人口,简单来讲,要么限制铜卡的数量,要么限制金色牌的数量,由于之前并没有详细的说法,就说一下。)

这次主要是说一下,这个月我可能会玩一下昆特,也可能不玩。如果组出觉得还可以的卡组,那我会发一下,但我不会用卡组名称作为标题。现在的昆特不值得我特地组卡组,因为我觉得卡组并没有任何意义。现在的昆特也就随便玩一下。

总之还是要强调一下,昆特的官方必须要把我最近说的,上个月说的这些给好好看一下,好好理解一下。我真的搞不懂,为什么连了解昆特都做不到。甚至连剧情牌的强度都没谱。我是真的服。昆特毫无玩法并不是没有缘由的,这官方能不能动下脑子?

如果仅仅只是官方无法深入昆特,那无所谓,我深入了昆特,而官方却选择无视?

我不想特地重复曾经说的种种了,无论是低人口为什么只能存在于一种模型,还是领袖机制。

我说过,最低人口是7与最低人口是8,这之间有巨大的差距。那最低人口是4呢?所谓人口数的范围,这意义很重大。

现在的昆特根本不值得去玩,我甚至觉得我打牌根本没有意义可言。输与赢的区别是什么?三局两胜的意义是什么?为什么现在的昆特毫无深度?

我说过,现在的昆特非常非常难,但这所谓的难仅仅只是不合理所导致的深度。

说真的,官方动下脑子吧。现在的官方就是智障,对昆特是完全不了解。

昆特牌 卡组

大概每个版本都会有这么一个文章,我会根据自己的理解给出构筑,但我不会去玩。现在的昆特我是真的不想玩。

没有带海玫家族诗人,不需要这多过的1张牌。碧尔娜一张牌能过两张牌,这和诗人的差距是明显的。这套理论上很弱。

布洛克瓦尔家族猎人似乎很厉害,对赤诚体系来讲。

在大狮鹫被加强后,大狮鹫有两种玩法,一种是对手第一局放过之后亏4卡用指令能力增益大狮鹫,然后直接进入第三局,另一种是用特殊牌增益,打三局。无论怎样,大狮鹫都是不赚的。举个例子,对手如果是一套强力的剧情牌卡组,那么直接进入第三局是必输的。

说起来,这北方真全是引擎牌啊。这就导致最后的几张引擎牌的点数非常低。举个例子,不是引擎牌只有古雷特的赛尔奇克这种牌,难道最后再打出赛尔奇克吗?

改了一下。说起来这似乎和赤诚卡组没有区别,只是没有卫士牌。大狮鹫还有一种用法,短局能力。举个例子,狮鹫学派猎魔人游侠被水路突袭拉出来是有4点增益的。

无论怎样,大狮鹫是一张废卡。

赤诚加和谐加吉兹拉斯。

潜伏体系好像还行。

我突然发现,欧吉尔德体系是不是直接起飞了。玛多克和雷索的配合让对手必须要用科拉兹热浪之类的牌去处理,好像被针对还是没得玩。

这是我曾经发的一个思路,锁定欧吉尔德,增益之后麦酒解锁,之后配合三个炼金术士。当时由于戴米恩·图尔和史提芬·史凯伦的列阵很强势,恰好和这套卡组骗解的思路很契合,就组了一套这样的卡组。当时我没怎么玩,反正思路是第一局把卡西尔之类的牌全丢上去,第三局留欧吉尔德的组件,只靠欧吉尔德来赢。

如果欧吉尔德是30战力,那么3个炼金术士是90战力,加上欧吉尔德是120战力。欧吉尔德基础战力是7点,加上领袖是13点,加上两个特使是27点。差点忘了,需要锁定和解锁,锁定是3点的白板,解锁会给欧吉尔德5点增益。5卡是32战力的欧吉尔德加上3战力的白板锁定。

我想了好久,怪兽和辛迪加我真的组不出新的卡组了。辛迪加,失败的实验,被偷走的突变诱发物,火蜥蜴帮异变体,这三张牌是什么智障。被偷走的突变诱发物还好,3打4也还不错,就是没法进构筑。没法进构筑的原因很简单,辛迪加的人口数分散情况。辛迪加这个阵营目前必须要大量的4人口和大量的高人口,4人口需要中毒体系,需要那两张消耗金币的牌。可以说辛迪加的4人口牌是固定的,中毒体系一定比5人口那些牌要强,并且更有作用。

目前的昆特,并不是说设计成怎样就能进入构筑,而是甚至说一套卡组和另一套卡组完全不同。举个例子,10人口14战力和另一套卡组中的10人口11战力,14战力的反而可能是废卡。昆特的设计师必须要变强,而这变强甚至不是任何一个人能通过言语表达的。

我其实只是想玩一个能让我感到有意思的昆特,而现在的昆特根本没有办法让我感到乐趣。举个例子,一套铺场卡组的思路是什么?没有引擎牌,没有体系牌,甚至连赢的手段都没有。拿霜举例,霜为什么这么弱?

说到底,输和赢的区别是什么?一套卡组和另一套卡组的思路有什么区别?

等把涎魔和剧情牌删了,我可能会好好玩一下昆特。

可能现在的昆特还不错,可能卡组之间的打法并不是那么无脑?

我真搞不懂。最起码能不能把解牌的问题解决一下,双方全靠解牌,铜卡在一局游戏中起到了什么作用?可能原因在于我不想只玩限定的几套卡组。解牌是必定放大卡组之间的差距的。

说真的,能不能更新点有意义的。废卡那么多,女夜魔,群岛的猎魔人体系,怪兽的遗愿体系,这些都是废到离谱的。

举个例子,涎魔是不能存在的,而铜卡可以加强的层次很多。例如群岛生成猎魔人的那张特殊牌生成的数量增加1。为什么非要去加强金卡?

现在的昆特可能还不错。这个月好好玩一下昆特吧,前提是涎魔不恶心我。算了,等涎魔删了再好好玩一下昆特。

这次文章可以当没看到,另外就是下个版本之前我可能不会更新了。

昆特牌统御什么意思

就是说场上点数最高的卡你必须有一张。

《巫师之昆特牌》是由CDPROJEKTRED开发的一款卡牌类游戏,于2017年4月12日在中国大陆开启首测。

游戏的主角是北方领域莱里亚和利维亚的女王米薇。这位在尼弗迦德第二次战争中大放异彩的女王陛下。玩家将会在游戏中体会北方领域的人情冷暖,以及这个黑暗世界的军旅生活。


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