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对于黑暗之魂原罪学者的理性分析和上手注意事项 上|

对于黑暗之魂原罪学者的理性分析和上手注意事项 上

近日在各大魂吧以及b站都有不少关于魂二的节奏,以至于索尼柯南大佬都专门做了一期视频来讨论“魂二有没有超出其他几作的堆怪现象”的问题。虽然我个人喜欢魂二,但这种论证方式显然van全不可能解决原罪版本初期玩家体感很差的问题。下面我们来简单讲讲道理。

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首先,统计“第一张地图的敌人总数”是没有意义的,因为一次探险应该是从存档点开始,到另一个存档点或一条直接通向原存档点的捷径结束。要讨论堆怪与否,我们应该统计的是第一张地图中最长的一段探险需要应付多少敌人。从这个角度出发,原来的结论就应该重新讨论一下。

以下统计第一张地图中最长一段旅程需要解决的小怪数(数据是从我记忆中摘取出来的,没有上号去看,可能有一点错误但不可能差很远):

恶魂:111个怪。没错,111个。恶魂1-1打完以前不能升级,回家休整没有意义,同时流程中的两条捷径一条要到打boss以前才能开(那时也用不着了),另一条根本不降低难度反而需要正面处理大批火把剑圣。所以整个恶魂1-1通常来说只能一次打完——可以说是比魂系列其他所有作品都难上一个数量级。

魂1:索索子把钟楼甚至下层都算进去了,其实打到那里的路至少可以按照篝火或捷径分成4段路。实际上怪最多的一段是城外不死镇一火到太阳祭坛,总共需要处理18个小怪,一个黑骑士和一个boss(以及一段飞龙桥).如果没有万能钥匙也没有跑过太阳祭坛后自动关闭的大门的话太阳祭坛到捷径(连接不死教区和祭祀场的电梯)这段小怪也很多,但多为最弱的活尸士兵,没有威胁。至于所谓的活尸48,总共只有10个而已。

魂2:从灰心者的逃避处篝火到主塔篝火。挑战这段路以前没有铁匠,没有商人(卖防具那个一般已经被干掉了)。从巨人陨落之森一火到梯子路上有7个游魂下级士兵和一只河马(河马只要玩家靠近就会攻击,和三代的装死活尸有本质不同),上梯子后有9个游魂下级士兵和一个王国士兵(靠近就会攻击玩家),进雾门后一个小房间里3个游魂下级士兵,后面还有4个游魂下级士兵和2个王国士兵,最后二火门前一个王国士兵。总共28个敌人(其中一个肯定打不过,不处理的话27个),而且这是建立在武器坏了没法修,原素瓶只有1-2个,滴石买不到的情况下。可想而知以魂二原罪学者作为接触魂系列的第一款作品的新玩家会被虐成什么样子。(其实魂二更像是“恶魔之魂二”,一系列恶意都和恶魂一脉相承)

魂3:高墙边塔到捷径路程最长。虽然会主动攻击的敌人不多但质量奇高,包括人之脓,大盾洛骑,长戟哥大斧哥以及一只韦天。其实魂三高墙难度一点都不低,不知为何很多人都在吹魂三简单。

血源:亚楠中心提灯到捷径。最快的路需要发现一条滚碎路障的隐藏道路,不过这对初见来说并不容易。篝火晚会区域10个小怪加一条狗,提灯到篝火路上两队4人一组的巡逻队。还附带有散落的大概4个小怪以及“探索癌福利”斧哥。这还是在发现了隐藏道路的前提下,如果没有发现,那么开捷径路上还有一只板砖哥、三人三狗屠神阵、桥上双狼和房间里外的6个敌人。让那时还没法升级的初见新人打过去差不多是在说梦话。我个人在玩过魂1魂2魂3后初见血源在这段路上死了大概3-4次,如果没玩过任意一作去打血源……

综上所述,要论第一张地图的堆怪程度,比较客观的排法应该是恶魂血源=魂2魂1魂3,相信这也比较符合大家的直觉。

另外,“魂二dlc是宫崎英高做的”这种谣言现在只有玩个人崇拜的宫崎厨才会相信了吧。魂二本篇监督涉谷,dlc谷村。虽然dlc2和dlc3的小怪都是成群结队且仇恨联动,但由于巨人王老前辈的无私赞助,此时的玩家往往拥有各种对抗恶意的手段。像壁外雪原这种真正恶心的地方,高周目不去就好。而在玩家没有反抗能力的前期恶心人才是最容易引起反感的。(另外,这个问题在原版魂二是不存在的。原罪学者疯狂增强初期难度以后才让玩家感到难受)

(未完待续)


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