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游戏介绍 PARTYHARD|

游戏介绍 PARTYHARD

大家好,这里是兔吉~

游戏介绍 PARTYHARD|

今天来讲一个像素风格类游戏,这款游戏(中文翻译疯狂派对或者杀人派对)我第一次接触是在手机上。想当初很迷恋我的世界,当时就对像素游戏很感兴趣,觉得某些像素游戏除了画面甚至可以和很多大型端游作比较。然后就找像素游戏玩,可是手机端的像素游戏。。。emmmm。。。

后来有个同学推荐了这款游戏给我,我手机端已经通关了。可是手机端貌似因为是移植,所以关卡数貌似没电脑的多。然后现在我在steam买的那个呢,还没有通关,所以本次介绍可能不太全,然后借鉴百度的可能是手机端的,可能某些地方和电脑端的有点区别,比如steam的创意工坊,所以在steam玩这个游戏的话就有玩家自制地图和官方DLC。(才不是因为什么手残党的原因所以还没有通关呢~)

这个游戏的玩法很简单,一句话就说完。玩家操控杀人犯解决派对里所有活人。这款游戏的话,剧情不是重点,可是却有点是点睛之笔感觉。我干脆直接说出来吧,对游玩体验变化不大。因为通关时间比较久远,剧情大概就是一个警察负责一个派对杀人案,有个杀人犯呢,专挑派对的地方杀人,可是派对的时间通常都是凌晨之后。杀人犯的杀人动机也仅仅是派对吵到了他睡觉,警察在追捕杀人犯的过程中,渐渐发现自己追捕许久的杀人犯就是自己本人。(然后没记错的话,一周目之后就会解锁警察这个角色)

稍微提一下,电脑玩的话,全屏不太舒服,个人建议改一下分辨率。

这个是我自己调的,仅作参考

主界面右上角这个地方可以换歌,有三四首的样子

emmm,第一次写介绍,看着如果有点混乱,请多见谅。

因为我steam那个没有通关的原因,我又不太想找百度上有别人水印的图,所以我就不放游戏场面的图了哈~~~

嘴上说着不放,还是去游戏里截了图

游戏里呢,不只有单纯刀杀这个没营养的杀法。还有很多蛮好玩的杀法,比如说在汤里下毒,点燃汽油桶,打开陷阱等等等等。虽然呢,把全部人杀掉是目的,可是还是悄咪咪的好,杀人的时候被人看见,或者身边的人死了你被怀疑,都是件麻烦的事情呢~

好像忘了放什么图片,好像是这张吧。

这是键盘和手柄的按键介绍

哦对了,还有这一张图。

这个是选关卡的界面惹

这个第一部的话总共是12个主线关卡,然后下面打问号的是DLC,几个和剧情没有什么关系却很可能蛮好玩的关卡,可惜要钱。不过很良心的是,steam的话会送一个免费的DLC关卡,就是图片里问号那一行最后一个,需要自己去商城下载,不过是免费的,不用担心。下面的英雄们的话就是可以选择的角色,每个人都有特性的。

第一个呢,就是游戏的主人公,一个只想睡会儿觉的人。初始角色,shift键可以奔跑,能使用陷阱道具,行走速度貌似是全部角色里中上的了。我个人蛮喜欢用的。(绝对不是因为没有解锁别的角色被迫使用初始角色!)

第二个的话,就是警察啦!虽然剧情上和白面小哥哥(初始角色)是一个人,可是作为游戏就是两个截然不同的了。警察的优点当然就是站在尸体旁边也不容易被怀疑呀!可是呢,作为警察居然不能使用陷阱道具,我就没有懂这个设定了,可能是为了游戏平衡性吧。不过警察虽然不能使用道具,可是他可以指定一个人为凶手。(我昨天查到了狼~)

第三个是忍者吧,解锁条件好像是通关一关没有被发现尸体来着。作为一个合格的认真,手上总会有几个烟雾弹的,而且呢,还会贴墙隐身这种基础忍术。烟雾弹里杀人,不会被看见的。烟雾盛宴,由你展开。

第四个我当初以为只是个女的,后面了解过,是警察的女儿,一般简称警女。解锁条件的话对于新手不太友好,在一关之内摆脱五次警察的追捕。因为有其父必有其子,所以警女功夫了得,不是寻常女子。我E一脚,你可能就晕过去了,啊哈,我再E一脚,你可能就要say 拜拜了。

第五个是屠夫!当年最喜欢却又最不会的角色!我喜欢叫屠夫而已,可是翻译的话应该是电锯杀人狂~电锯杀人狂怎么能手上没个二十条人命呢,对吧,所以要在一关之内连杀二十个才可以成为电锯杀人狂一般的人。不过貌似有一关在公交车里,很容易连杀的,那一关貌似不会被游戏承认你是连杀的,所以公交车那一关拿不到屠夫的。虽然我屠夫平时提着电锯走得慢,可是我一个F打开电锯,我的荷尔蒙就会爆发,我就会兴奋地举起电锯奔跑五秒,可是呢,这些事情很累的,开一次电锯我可能要休息三秒。

第六个的话,貌似是电脑才有的,所以第六个角色的介绍我是悄咪咪复制别人的。愤怒男爵,通关黑暗城堡DLC后解锁,自带一只狼犬,杀人时被看到会造成他人愤怒,被愤怒者打到一击必死,愤怒会传染给他人,狼犬会消灭一位愤怒者,但之后将cd约15s。自带刀具攻击范围大,可同时攻击群集多人。愤怒男爵攻击之后,尸体会留有十字架标识,需将尸体消灭,否则约90s后复活,复活后变为愤怒者。自带阵法毁灭尸体技能,cd时间约15s,只要尸体有一部分在阵法即可毁灭。使用陷阱杀人后,若陷阱杀人留有尸体仍会造成群众愤怒,不管男爵是否在附近。(第六个是借鉴贴吧某个大佬的~应该很正确呢~貌似也比我写的有趣多了~)

第七个。。。我也不知道是什么。。。借鉴第六个的时候顺手借鉴了第七个。。。电击心脏者,shift键为蓄能,蓄能后跑动速度加快,3分钟内需过关,否则会死亡,有一定几率杀人后不留尸体。(貌似杀一个人续十秒来着~)

emmm,steam的成就系统的话是英文的。。。

总共二十七个成就

成就的话不多,基本上都是玩多点就能完成的了。比如利用什么道具杀死多少人这种成就我就不提了哈,我就稍微说说一些比较有趣的吧。

游戏里面是可以跳舞的,跳舞可以降低被怀疑的可能性。可是嘛,一直跳舞的话就可能被别人厌恶,万一那个脾气暴躁点的就上来给你一脚,对吧。有个成就就是跳舞的时候被踢到~

有个成就的话,不管是不是菜鸡玩家都比较浪费时间,死亡一百次。这个死亡是不包括逮捕和击倒的,所以难度系数就蹭蹭蹭地往上。

有个成就我在手机端经常获得,可惜手机端的没有成就系统,杀剩一个人的时候失败。还记得我之前有一关玩了好多次,然后终于有一次快赢了,只剩下一个人了,然后我就很嗨的在跳舞,结果就被那剩下的一个人报警把我逮捕了~惨兮兮~

那这篇介绍就差不多到这里吧,第一次做这种东西,可能写的很差,但是你如果看到了这里,我很感谢你的呢!这个游戏里还有外星人这种彩蛋,我就不说了,我想有人看到我的不成功的投稿然后去体验一下这款游戏呢!

谢谢!

在下,雾岛兔吉。

fateextraccc游戏介绍

fate/extraccc(以下简称ccc)是于2013年3月28日发售的psp平台的游戏 。作为extra的续作,在操作上增加了跳(其实也没什么用)和随机选择从者行动。一增加了一个换系统,一共可以换5件:前作的一件,游戏初期一件,麻婆卖的日常装,泳装和神话礼装。SG则是一个新名词,游戏中玩家可以在秘密花园中查看从迷宫卫士中摘得的SG(秘密)详情。每位迷宫卫士有三个SG,分三层迷宫获取,在最后一次层会出现迷宫之核(卫士的本体)在杀生院的帮助下入侵卫士的内心并击败敌方从者然后解锁CG(这个过程很棒)即可进入下一章。

游戏分为七章,第四章后有一个幕间,可以算是分界点吧。

月球朝向地球的一面当作正面,无法从地球观测到的一面则是背面(BB为了不让白野死就把所有人抓到了月之背侧)。Fate/EXTRA是从月之表侧第一层到第七层进而前往中心,CCC则是从月之背侧(没有阶层概念)前往中心(中枢),两边的终点都是MoonCELL中枢。月之背侧是保管MoonCELL不需要的情报的地方,接近于垃圾场。它是连被分类到恶性情报(对人类甚至智慧生命体有弊无利的东西)的数据都吞噬掉的虚数空间,也是连MoonCELL中枢的“眼”都禁止干预的最高禁忌领域。进入这里的数据会被人类的恶性给吞噬,失去存在意义,最后将会“意义消失”。月之背侧也可以说是积聚了MoonCELL每次观测时所增加的污染物质的大海。

从自我中分离出的其他人格。本作中是指由BB的感情制作而成的高级AI。她们拥有灵魂,作为不同于BB的生命体而活动,同时也作迷宫卫士与主角敌对。创造灵魂在MoonCELL中并不太困难,灵魂的设计本身早已被解释清楚,问题在于灵魂这个“框架”中是否拥有自我意识。AlterEgo是从不完全的复制形式中诞生,由于她们想要弥补当中的缺损,因而获得了不同于BB的独自的自我意识。AlterEgo天生拥有名为id_es的特殊能力,是在违法改造下,从既有的技能变质、强化而成,其表现出了AlterEgo的精神性质。(FGO里两位AlterEgo是有神性的,但BB酱却没有)

游戏结局分为四种:

1.一般结局:没有触发全部的樱花选项与任务或从者SG收集不全可达成。最终Boss是BB。

2.从者线结局:收集从者全部的三个SG即可达成。Boss是BB。

3.樱线结局:触发全部的樱花选项可进入。Boss是杀生院祈荒(魔性菩萨)

4.BE,选错选项可达成。

从者及人物介绍下次更。新人更文,只会瞎写,请多支持。

Squad游戏介绍

大家好我是G&K JAGER LOVE HK416(我也忘了是不是大写)野人一个(拒绝加入任何战队)现在是一名听话会搞事情(指反甲)的工程兵,侦查精确射手,战斗步枪兵,灭队毒奶,机枪位狙,袭扰小队队长,防御反击学小队长。我不擅长战斗,但我对战场形式的判断非常准确(嘴开过光)所以很多时候我都是小队长的辅助参谋。

正题

首先什么是Squad?

Sqaud直译为班组,官方翻译为战术小队。班组小队亦或是小组,说白了就是一个团队,团队的核心在与每一个人而不是个人。

这是一个很大的问题,我做为一个步枪兵,医疗兵亦或是小队长已经600个小时整了。我带过的队伍有很多,载具队,步兵对,支援阵地队,补给队。发现的很大的一个共通的问题就是小队员对于队长所说的话当耳旁风,说好的防御转眼一看和跳点部队跑路了,说好进攻的确在防御点苟死活不出来。

如果是因为对小队长的指挥有异议可以提出(当然有些小队长不听也有小队长会骂你如果我是队长我依旧会抱有学习的态度)作为小队员请务必留意队长的每一句话。身为火力组组长,你需要一个麦克风,如果没有告诉队长你没麦,把你编入火力组或者留在A组,一切由队长决定。而火力组组长的任务是在队长给火力组下达质量时指挥组员去执行,把任务落实到每一个人,可以使班组的指挥轻松很多,这样队长就会有精力把思绪放在战场判断以及与其他队长交流上。

Squad在要求配合上更加的严格想要做到配合是很难的,想要指挥整个战场是不可能的,只能小队长与小队长间商量计划传达给小队员至于有没有交流,小队员配不配和,小队员执行能力就是另一个问题了。

班组这块最后再强调一个最重要的一点,也是最基本,我最要啰嗦的一点“往往是一个班组的火力比一个人的火力强,为了得到火力优势以及存货率,班组就更重要了,与班组待在一块,不离太远,是在救自己也是在拯救班组,甚至是整个战局”

第二块任务

刚刚我们有细致地说明了班组中火力组的作用,因为A12版本的可测距,导致原来的火力组真正的用意被曲解了,火力组成了一个测距的工具而不是辅助指挥。至于怎么辅助指挥,请看上一条。

本块内容主要还是个大概轮廓,因为细致的东西根本讲不完。

而Squad不一样,一张图超级大,玩法取决于载具 步兵。

载具分为步战车,武装步兵运输车,坦克,轻车辆(外服除了坦克需要独立队伍其他载具分给步兵队作为不甲协同中的甲,国服因为对不甲协同的玩法钻的不够深导致步兵容易阵亡而我试过步甲协同在国服是以载具队和步兵队分队的形式步兵容易阵亡的问题其实并不大只要保持距离即可只要问题是交流是范围语音在指示目标与主动配合上有些问题这个容我研究一下)

其次是第一块中穿插过的步兵对,多的不说该强调的早已强调,最重要的还是小队与小队的交流和小队员的问题。

第三块细节性配合

人,车,坦克,辅助支援阵地的配合甚至是补给队伍的配合都是获胜的关键。游戏给玩家配备了通讯系统,小队长频道,班组频道,区域目力(因为会因为距离玩家的声音实际传经其他玩家耳朵的时候音量会有变化吼的越响听的越秦楚所以是目力[滑稽])。当一个阵地攻不下来时小队长可以请求支援阵地(防御点,或者支援阵地队伍)的迫击炮打击(很重要的误区在这里包括老屁股在内的玩家认为迫击炮没有用打不准反制效率低但事实上这东西本来就不是杀人的)一波迫炮压制下去,死的死躲的躲,此时一门继续炸一门打烟雾弹,然后步兵队就可以顺利进点,接下来就是步兵质量的检测了。

举个例子

我让班用机枪和另外两个通用机枪作为我的火力B组,C组由特等射手和掷弹兵组成,D组是一个反坦克手。

在打一个10分钟没打下来的点的时候,进攻队队长向我们请求了支援,已知情况是他的班组在敌后建立了前哨和兵站,但是打不进去敌人很快就反扑了兵站也快没了。敌人在面相我们的地方起了公事,但是部署的人只要4个(外围观察实际不清楚)且都躲在同一个掩体里(战场大忌不要共用掩体避免群体压制)我让B组先架好枪,等待C组就位。因为大部分兵力都在进攻兵站处,而我就没有必要去更集结点(反正刚刚因为50米有敌军两分钟好在B组把那个出来探路的步兵毙了)

当B组发现敌人的通用机枪在观察我们的时候我便允许所有人开火,三支机枪把火力点压死,刚刚就绪的C组榴弹清里窗户然后精确射手盯住窗口和门。

这时以B组压制,C组侧面掩护,A组D组交叉折越前进,因为对方人员回调和分配两条线上都开了花,我和别的队的小队长在敌人兵站前面会师后小队员进点,2分钟对面就没了。这也体现出对方防御战术以及人员部署和执行能力有很大问题,表现在敌人防御力量过于集中在兵站有攻事不用一定要躲一个楼里被集体压制最后被榴弹洗地。当时他们的队长给他们的任务绝对是防御这一块,但是执行上出了问题。

第四块注意事项

1 萌新不要带队

2 萌新要听话

3 萌新要注意不是所有小队长都像我一样善待萌新的

4 萌新可以去PMC的服,SAGA(1是正常5是纯步战)服,29th的,中国玩家服务器,等等是可以提供萌新的。当然有些服务器里的队长和OP长期态度恶劣不适合萌新生长的。

5 萌新优先选择光瞄

6 萌新麻烦学习一下分辨敌我

7 萌新不要觉得载具很棒棒,其实超级难开

8 萌新一定要相信自己早晚能征服这游戏的

9 萌新不要气小队长,不懂可以问

10 千万不要入坑

(头图的悍马是侏罗纪版本的Squad,后来改成防雷车了,这也是为什么防雷车被叫悍马的原因)

好了,先到这,萌新指导文章以后再说反正是小众游戏需要的人应该不多。


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