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牛鬼|

牛鬼

牛鬼

牛鬼|

类型:力量;神器分组:降魔杵;武器:大棒子;特别技能:铁神(力型神仙专有,一段时间不挨打自动开启一个有耐久的防护罩)

本作蛟转正以后,感觉比之前低调了一些,反而牛鬼的逗比成分更多了,被我方各种虐,被蛇叔砍的也变成了牛鬼(巨影关),dlc直接跟金川义元是的开启第二人格……游戏实力方面,怎么说呢,他跟妲己还有铁哪吒有些类似,就是对单个敌将的效率其实很高,而且他比那俩还明显,带了地击猛袭勇猛空击的跳方甚至可以直接一击秒非斗气,然而他问题也很明显,跳方判定范围太短太窄,稍微远一点或者近一点都不行,同时过于侧重对单,对将期间清兵数量很差,这点就远不如宙斯了,另外他整体动作太慢,建模又太大,外加一个铁神的罩子,导致对将的时候视线经常被干扰,尤其是在敌将特别多的情况下,判定点更难把握,操作上手度不算很高

6方:速度慢到无语,彻底pass

c技

c1(*):投技,全程带属性,一共三段

分析:

1.这一招单纯说输出的话还算凑合

2.这一招不仅速度慢,而且判定也差,经常抓半天抓不住一个目标,牛鬼本来效率就低,这么一来更低了,所以这一招根本不能当做主力技

其余c技全部pass,因为速度慢到不可思议,即便加了神速10还是超慢

c技总评:史上难寻的垃圾c技,速度慢的问题从蛇z到现在从未解决过

跳方(※※):无属性

分析:

1.这一招攻击高到炸裂,带了地击猛袭勇猛空击的话,任何非斗气目标都扛不住这一下,传说中的一脚超人(牛)

2.这一招的判定范围又短又窄,导致平时用的时候稍微远一点或者贴身一点或者偏一点都会打空,因此一定要熟悉这一招的起手点,怎么形容呢,你跟敌人的距离,过于害羞不行,过于亲密也不行,稍微远一点,这一招打不中,但是一旦紧贴敌人的话,由于这一招的判定点只在脚掌部分,而牛鬼的腿部则没有任何判定点,所以还是会打空,因此只能是刚好在敌人身前,大概就是可以跟敌人“壁咚”的位置,总的来说需要玩家自己慢慢摸索并熟悉

3.只是把握好出手的位置还不够,这一招出手不算快,判定点又小,这一作敌将非常贼,平时不防御,遇到这一招防御就很积极,或者说很会躲避,所以强烈不推荐直接用这一招起手来对将,对将的办法有两个:

(1)武器属性带冰20,这样敌人100%被冻住,自己再出手就很安逸了,需要注意的是,即便敌将是斗气,只要冻住,敌将在被冻住的情况下,牛鬼出ja击中敌将,这时候敌将还没有解冻,趁机再来一发ja,即便是内讧的斗气也可以直接一波带走。

(2)使用普通神术起手,但是这一项需要自己对起手点把握的非常精准才可以,比如看到敌人被浮空之后,找准时机起跳出手,对于这一种操作,稍微一点误差就可能导致非常严重的后果,尤其是对奥丁这种敌将的时候,个人很不推荐用这一种,毕竟容错率太低。

4.ja这一招击中敌人之后,既不是远距离吹飞也不是单纯浮空,而是有点类似dlc金翼靴的普通神术这种,短距离吹飞,而牛鬼这个吹飞距离比金翼靴那个还短,说白了就是敌人向后一个硬直然后落在地上,所以从这一点来看,之前用jc冻住也是很有必要的,有助于ja连发,提高dps。3u可以自行更换神器,牛鬼可以考虑使用双蛇杖或者巨梣二叉枪这两个,当然也必须对距离把握特别熟悉

5.这一招对付魔物就简单多了,因为魔物体积大,其中巨人跟幻灵的身高远高于牛鬼,这样也不会出现阻挡视线的问题,但是还是要注意,对于巨人跟幻灵这两种,因为它们的纵深长度不如狮鹫,如果跟它们贴的过近的话,也是会出现ja打偏的问题,同时幻灵的巴掌二连这一招由于出招快,很容易在牛鬼ja期间出手攻击,而且魔物还会出现一种情况,就是你在没有控住对方的时候,也许对方并不打你,但是会持续向你移动,这样很容易导致ja判定失败。因此对付魔物,个人也是建议先用jc冻住,之后出ja,对于非斗气的一击就差不多,带斗气的魔物顶多三次ja就搞定

6.如果在出了合体神术的情况下,有攻击buff加成,ja可以一击秒斗气魔物,输出极其惊人,用的时候防止魔物乱动,先来个普通神术打硬直一下,趁着硬直立刻出ja直接带走

7.这一招非常侧重于对单,而且判定点非常小,导致对群体的波及很差,因此在对付多个敌将的时候一定要小心,首先要随时用普通神术控场,其次不要过于追求ja,这期间尽量多用jc,能冻住几个是几个,如果前方的目标被冻住,可以趁机出ja干掉,总之安全第一,另外敌将跟杂兵不同,一般相对分散,不会像杂兵那么密集,因此想用ja一次波及多个的可能性微乎其微。3u可以换神器,可以试试双蛇杖,把敌人全都卷过来然后一发jc全部冻住,之后再ja就好多了

8.ja对将的时候几乎不存在清兵能力,因此清兵的问题必须交给jc,蓄力神术以及无双这几个

9.对魔物的时候,跳到最高点立刻出ja,不要等下落再出,这样可以多一些判定

10.这一招不管是对将还是对魔物,冻住敌将,然后ja判定成功之后防御取消,之后原地呆着千万别推摇杆,之后再立刻原地起跳攻击,这样第二发也妥妥的中,一旦有一丝一毫的移动都会导致判定失败,切记这一点

11.这一招由于基础攻击高,因此配合双蛇杖的卷人效果,可以打出不错的攒合体效果

jc(※※):带属性

分析:

1.这一招单次输出其实非常低,在炎风冰雷天击猛碎勇猛的共同作用下只能打掉高虎15%左右的血量

2.这一招唯一的好处大概就是出招相对快,而且带属性,可以将敌人直接冻住

3.这一招虽然说出招很简单,但是dps照样低,因为牛鬼本身攻速很慢,自身输出也低,而且这一招还是吹飞效果,只要冰或者雷不起作用,敌人就会飞出很远,而牛鬼移动速度还很慢,遇到这种情况只能骑马追过去,而且下马之后还不能离着马太近,不然出jc的时候很容易变成上马……解决这些问题最好的办法就是带冰20

4.虽然说神速对牛鬼没多少提升,但是这一招加不加神速还是有很大区别的,所以建议加神速,虽然加了神速也很慢,但是不加神速更受不了

5.这一招实际波及范围并不大,也就是自身周围一小圈,但是牛鬼本体比较大,所以看起来范围不小

6.这一招的用途其实并非对将输出,而是用来作为控场手段,把敌人冻住,这样大幅度提高ja的命中率,同时对付多个敌将的时候可以尽可能的让自己保持安全,不然只靠ja的话破绽太大了

7.这一招攒合体效率慢到不可思议,清兵还算凑合,不过还好,牛鬼有无双用来攒合体

8.用这一招的时候一定记得防御收招,这样在这一招之后可以立刻出ja

跑方跟马上攻击全部pass

固有神术(※):举起降魔杵来,自身变得巨大,然后跳起来猛的一个重压砸地

分析:

1.这一招输出还算可以,无buff的情况下可以打掉高虎70%的血量,在合体神术攻击buff作用下可以直接秒一切斗气魔物

2.在合体神术之后,用这一招秒魔物就不如用ja了,首先ja无消耗,其次ja速度也比这一招快很多

3.用这一招就基本别考虑什么300连击之后出手了,因为牛鬼攒连击实在太慢

4.这一招攒合体也不咋地,所以在没有合体神术buff的情况下切勿用这一招,毕竟牛鬼的无双槽比较宝贵,需要留着攒合体用

5.这一招波及范围较大,但是遇到绿皮魔物同场的场景,除非客观条件过于限制,不然还是推荐无双对杂兵,攒够了合体然后直接出合体神术,之后ja秒魔物

6.在对付多个敌将的场景,只要不是七大不可思议那种周围没杂兵的场景,牛鬼都可以通过无双攻击大量杂兵把合体攒满,之后出合体神术,趁着合体神术buff的情况下用固有神术对付前面的多个敌将,效果还是很不错的,因为这一招波及范围很大,牛鬼的ja对付多个敌将刚好比较吃力,jc又太慢,不过要是用双蛇杖的话就用不着了,直接全部卷过来用jc冻住然后ja就行

固有神术总评:其实这一招总体性能还不错,只是有ja在,面对魔物的时候这一招就没那么实用了,不过对付多个敌将还是挺好用的

无双/觉醒无双(※):前面的动作跟蛇2一样,但是收招却不是以前的那个三棒子了,就是普通的一个收尾,而且不像蛇2带属性

分析:

1.这一招输出并不算多高

2.这一招有个非常好的地方,就是攒合体效率超高,只要杂兵数量不是太少,大概类似最终关曹丕或者三成身边那种杂兵数量,就可以轻松把合体攒满

3.攒满合体之后,记得不要乱放合体,比如周围就不超过两个普通敌将,其他以近战杂兵为主,这种情况下用合体神术意义不大,在那种需要赶时间,或者弓箭手多,或者需要快速解决魔物的场景再用,这就需要背版了,这方面很简单,只要对关卡的分布熟悉就完全没问题了

4.由于牛鬼攒连击数能力很差,因此打绿皮的时候经常攒不够,所以拿神力之晶这个只能随缘了

5.这一招本身攒连击数倒是不错,可以根据当时的情况跟蓄力神术搭配来获取神力之晶

6.可以用双蛇杖把敌人卷过来,然后无双出手,效果更好

个人打法(原版神器)

对将起手:对距离把握熟悉的话直接ja起手秒将就行,想稳一些的话就jc起手冻住然后ja秒,对奥丁双蛇哈迪斯这些用普通神术起手

对将输出:jc冻住目标之后出ja快速搞定,面对多个敌将的时候可以合体神术之后出固有神术群秒

连招衔接:防御取消跟普通神术都要用,根据情况来选择

对付魔物:普通神术打硬直,根据情况,非斗气的直接打出硬直之后ja秒掉,斗气魔物打出硬直之后建议先用jc冻住,然后ja连发三下搞定,有合体神术buff的话可以直接ja一击秒

对付多个敌将:根据情况,如果合体槽不满的话先出无双群攻攒合体槽,合体槽满了之后出合体神术,然后出固有神术群攻,之后如果有漏掉的,就用jc控住,之后ja带走

清理弓兵以及其他杂兵:根据情况,单纯近战杂兵用蓄力神术配合jc就可以,弓箭手可以先无双攒合体,然后合体搞定,总之合体槽这问题一定要记得背版

对付绿皮:蓄力神术

对单连招:普通神术起手,出jc冻住,防御取消,然后立刻选好起手点出ja,ja成功命中之后立刻原地再来一发ja,敌将解冻之后再出jc继续冻住,其实也就奥丁那种血特别厚的需要这样,一般斗气敌将冻住之后两个ja就带走了

神器选择推荐:双蛇杖

分析:牛鬼的特点是招式范围判定不大,因此需要双蛇杖这种神器把敌人全部卷过来

个人打法(双蛇杖)

对将起手:同上

对将输出:同上

连招衔接:同上

对付魔物:普通神术打硬直然后ja就可以

对付多个敌将:普通神术全部卷过来,然后一发jc全部冻住,之后ja输出就可以

清理弓兵以及其他杂兵:普通神术卷过来,jc来一下然后开无双,无双之后合体槽满,然后直接出合体神术

对付绿皮:蓄力神术

对单连招:一般敌将jc冻住ja秒,熟悉的话直接ja秒,奥丁哈迪斯这种比较硬的,建议普通神术起手,jc冻住,ja二连发,然后继续普通神术控场,后面的轮流就是了

个人武器搭配:冰20+神速+地击+猛袭+勇猛+空击+增广20+惠桃20+惠酒20+神击,牛鬼对于冰火风雷这些属性的唯一需求就是冻住敌人即可,其他的一概不用

人物实力总评:对单输出非常高,尤其是对魔物很无脑,神术控场性能也很不错,另外无双攒合体非常强,缺点主要就是他输出最高的招式判定点太小而且波及范围太窄,需要其他招的帮助才行,另外整体动作较慢,地面c技几乎都废掉了,人物建模太大容易干扰视线,导致很多时候玩起来会感到不爽,再就是他清兵过于依赖蓄力神术以及合体神术,其余招式清兵太差,所以同样是“蹦迪”,他玩起来就没宙斯那么带感


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