战舰世界 的炮术基本公式
写它希望能普及炮术,减少船模爱好者和碧蓝好奇心路人的游戏痛苦期。
准星选择(没有在中间多出一节因为而便于计算)动态准星
公式1:横向提前量=0.54 × 炮弹飞行时间 × 航速 ÷ 距离
(计算需要用到自动驾驶显示的航线,亚服不知道哪个版本删掉了)
以新出的t3沙皇战列舰苏沃洛夫亲王为例,当装甲区暴露狂以30节航速正侧身出现在你的镜头中时,以对方吃水线轮机舱部分的中心为原点,根据对方和你的距离分别瞄准:
9.85格11km
9.62格10km
9.47格9km
9.25格8km
9.10格7km
8.86格6km
8.55格5km
7.94格4km
6.91格3km
6.24格2km
其他航速的我就不列出来了,20节每个预瞄格数乘以三分之二
当对面头正对你全速冲锋时:
(50节鱼雷会在7.5s内走完1km,可得30节船每秒移动80m)
公式2:垂直提前量=航速 × 8/3 × 炮弹飞行时间
根据这个公式计算对方垂直移动距离(然后列表)
用对面显示距离减去对应数值
当移动中的对面有角度时。
百度到的三角函数表
角度正弦余弦
5°0.090.99
10°0.170.98
15°0.260.97
20°0.340.94
25°0.420.91
30°0.50.87
35°0.570.82
40°0.640.77
45°0.710.71
在有完整预瞄航速距离表时,所需的计算只有:
角度对应系数 × 预瞄格数 和 对面距离 -垂直移动距离 × 角度对应系数
所有的计算不需要特别精准,因为轮机舱是长长的一条,驱逐舰总是扭来扭去远处能摸到就赚。
无论公式还是列表这些繁琐的准备过程,在游戏中的目的都是想办法让自己在更短时间做出更正确选择,我本人玩新船只会记5km、10km,15km、20km的数值,没有大角度我也不会去专门算垂直提前量,感觉和计算之间的平衡看个人的能力和喜好。
如果官方也乐意,我还是希望hags和wp的功能能像战雷那样内置在游戏中,这样游戏也会有更多往其他方向(夜战、潜艇、航空战、登陆、护航、15v6这样的海战)拓展的可能,而不是上手难度高巡洋找山航母雷普一切的怪味海战。wows大概三年前有过自带不明显预瞄的一些版本,也出过堡垒,可见wg有心于此,后来还是删了。
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战舰世界 的炮术基本公式