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三国杀主公技强度排名|

三国杀主公技强度排名

排名规则:排名强度从低到高,强度根据对当前版本的适应度与配合度进行计算。

三国杀主公技强度排名|

版本包括所有三国杀官方正版的武将卡牌,不同版本的主公技取最强的一版。

第八名:

【吴】诏缚:主公技,锁定技,你距离为1的角色视为在其他吴势力角色的攻击范围内。——孙休

诏缚:堪称坑二八神技。忠如果在近位,便有可能会被此技能波及。如果在远位,也很难出现周围没有反贼的情况。在这个神仙乱舞的年代,这个技能是真的超废。太吃位置和武将了 。

第七名:

【蜀】激将——主公技,当你需要使用或打出【杀】时,你可以令其他蜀势力角色选择是否打出一张【杀】(视为由你使用或打出)——刘备,刘禅

【魏】护驾——主公技,当你需要使用或打出【闪】时,你可以令其他魏势力角色选择是否打出一张【闪】(视为由你使用或打出)——曹操

激将与护驾:这两个技能作用真心不大,技能总收益0,而且绝大多数时候都只能听一句台词。

第六名

【群】暴虐——主公技,当其他群势力角色造成伤害后,其可以进行判定,若结果为黑桃,你回复1点体力。——董卓

【群】黄天——主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以将一张【闪】或【闪电】交给你。——张角

【蜀】勤王:主公技,你可弃置一张牌,然后发动一次“激将”。响应此“激将”打出【杀】的角色摸一张牌。——刘谌

暴虐:虽然触发条件苛刻,但是总体收益大于0,而且也非常配合大多数群势力的武将。

黄天:非常适合脆皮角的一个技能,忠臣能用这个技能和张角达成配合。

勤王:别问,问就是过牌。在这个过牌大于天的时代,即使勤王会出现白白浪费一张牌的情况,那多摸的一张牌也可以将勤王的强度拉高一个档次了。毕竟你永远不会知道你下一张摸到的是什么。

第五名

【魏】颂威:主公技,当其他魏势力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一张牌。——曹丕

【吴】制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以与你拼点(你可以拒绝此拼点),若其没赢,你可以获得拼点的两张牌。——孙笨

【吴】救援:主公技,其他吴势力角色对其自己使用【桃】时,若其体力值大于你,则该角色可以改为令你回复1点体力,然后其摸一张牌。——孙权

颂威:收益不错的技能,发动条件不会过于苛刻。

制霸——技能总体强度很高,能与忠臣达成不错的配合。原本还有被反拼牌的负面效果,在ol版的界限突破后就可以不觉醒便直接拒绝拼点了。

救援:原来的救援是和激将护驾一个级别的,但是由于孙权界限突破后主公技拥有了帮助忠臣过牌的能力,所以强度远高于激将和护驾。

第四名:

【吴】立军——主公技,每个出牌阶段限一次,其他吴势力角色于其出牌阶段使用【杀】结算结束后,其可以将此【杀】交给你,然后你可以令其摸一张牌。——孙亮

【蜀】若愚:主公技,觉醒技,准备阶段,若你是体力值最小的角色,你加1点体力上限,回复1点体力,然后获得激将和“思蜀”

【群】伪帝——主公技,你于弃牌阶段内的牌可以交给任意其他群雄角色各一张。

这三个技能的强度就在于没有负面效果,且主公手中拥有大量的主动权。

立军:技能总收益高达2的技能,强度在众多主公技中属于较高的阶位。

伪帝:好家伙,伪帝的技能强度比真皇帝还高,不愧是狗卡。和立军一样具有废物利用的功能,虽然和袁术非常不搭但是不能不说强度还是不错的。

若愚:这个技能的强度就在于不需要蜀国的忠臣也可以发动,大大的放宽了忠臣选将的局限性。

第三名:

【魏】兴衰——主公技,限定技,当你进入濒死状态时,你可令其他魏势力角色依次选择是否令你回复1点体力。选择是的角色在此次濒死结算结束后受到1点无来源的伤害。——曹叡

【蜀】誓仇——主公技,限定技,回合开始时,你可指定一名蜀国角色并交给其两张牌。本盘游戏中,每当你受到伤害时,改为该角色替你受到等量的伤害,然后摸等量的牌,直至该角色第一次进入濒死状态。——sp刘备

兴衰:收益超高的技能,在自己回血的同时还能帮助魏国角色卖血。

誓仇:我总感觉这个技能给魏国主公更加合适。不过不能不说这个技能真的是超级恶心的,强制令你先杀忠臣,一旦绑在孟获身上就永远也打不死。马良反贼还被血克。

第二名

血裔——主公技,游戏开始时,你获得X个“裔”标记(X为群势力角色数);回合开始时,你可以移除一个裔并摸一张牌;你每有一个裔,手牌上限+2。

血裔:这个技能的主要优势就在于只要场上有群势力武将就自动发动。不需要忠臣与其进行配合。哪怕是在没有群势力忠臣的局也一样潇潇洒洒。

第一名

【吴】归命——主公技,锁定技,其他吴势力角色于你的回合内视为已受伤的角色。——孙皓

归命:强度第一当之无愧,不需要有忠臣进行配合,只要场上有吴国角色便可为主公带来收益。无负面效果,是所有主公技中最实用的。

三国杀主公怎样才算赢

现在玩儿三国杀的人比较的多,其中主公要是想赢的胜利,那就必须让反贼和内奸都死掉,这样主公才能算是赢的胜利的一方,这个内奸和反贼是谁杀的都没有关系,只要他们都死掉就可以了。

三国杀规则误区 锁定技 到底有何用

说到锁定技这一技能标签,就难免少不了某些迷惑三国杀行为(男一夏侯惇,男二法正)时,弹幕里刷出的“XX锁定技”这一调侃。可以说,在大多数玩家看来,锁定技已经与“强制发动”这一效果挂上了钩。但是,事实上,锁定技真的=强制发动吗?

我们先来看一下,在规则集里,锁定技的定义:

出自《三国杀游戏机制的创建与研究》(规则集)第三章第五节:与牌面描述相关的用语第一条

我们可以看到一件很有趣的事情,在下方的“限定技”“觉醒技”都有这对这个名词的解释与定义,唯独锁定技只有寥寥几字,能表达其定义的还是凌天翼的旁批——“表示状态类技能和必须发动的触发类技能”。也就是说,只要是必须发动的触发类技能和状态类技能一定会带有锁定技标签。这么听上去,似乎锁定技一定程度上的确代表了“强制发动”。但是别忘了,锁定技这个标签,实际上并没有任何意义,我们再来看看规则集里另一篇关于锁定技的阐述:

出自《三国杀游戏机制的创建与研究》(规则集)第二章第二节专题一:然而“锁定技”并没有什么卵用

我们可以看到,关于“锁定技”,凌天翼写下了以上四点:

状态类技能是不需要发动(即不需要使用的)的,因此没有发动时机这个要素,若能产生影响则必须产生影响,这与此技能是否带有“锁定技”标签无关。

触发类技能于发动时机是否必须发动,与此技能是否带有“锁定技”标签无关,关键是要找是否有“可”这个字。

带有“锁定技”标签的触发类技能不会优先发动、提前发动或检测发动条件满足就发动。

带有“锁定技”标签的触发类技能的触发类效果并非一定会执行,亦须遵循专题二中的规则。

什么意思呢?

大体意思就是:一个技能是否一定能发动,或是拥有什么特权,跟是否有“锁定技”屁点关系没有。

也就是说,“锁定技”这个标签,就是个几乎毫无用处的一个技能标签,仅仅用于分类,作为一个盾牌防住神的铁蹄。锁定技标签之下的触发类技能,是可以加上“可”这种字眼的。但这不意味着一个技能可以乱加“锁定技”这个标签,只会显得你被神打怕了,希望能通过增加字数,削弱第一印象来防一个使用率并不大的技能效果。这就好比:锁定技,当你使用【杀】指定一名角色时,其不能打出黑色的【闪】响应此【杀】。乍一看,好像还挺有效果,能筛掉一半的【闪】。再仔细一看,不对呀,牌堆里的【闪】咋全是红色的?(唯有甄姬哭在了撤硕)像这样的技能,有何作用吗?加这个“锁定技”标签也是同理。因此,虽然“锁定技”这个标签没卵用,但也是不能随便乱加的。

最后做一个文末小结:

“锁定技”通常用于表示状态类技能和出现时机必须触发的触发类技能。

“锁定技”实际上并没有任何实意,相当于文言文中的虚词,而且仅用于分类,并没有锁定技=强制发动这一等式。

虽然“锁定技”这一标签几乎没有任何意义,但不代表在进行DIY时可以任意添加此标签。

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