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怪物猎人世界 全武器配装系列 冰爆双刀|

怪物猎人世界 全武器配装系列 冰爆双刀

前言:继续补全一下素材武器。这次补冰爆双刀,一个原因是很早之前就没有再配这把武器了,趁着这个时间更新一下。也是因为这把双刀比较适合新手过渡,所以就独立拿出来说了。

怪物猎人世界 全武器配装系列 冰爆双刀|

冰爆双刀——冰焰剑维尔玛闪焰

出处:直接于工房用素材制作即可。

武器点评:在早期,可以说是唯一的冰属性双刀(其实还有一把是冰结链剑,不过由于冰属性太低,而当时弱冰的怪不多不少都弱爆破,都打不过冰爆双刀,所以几乎没人用)。在这里需要说明一个重要的点——虽然这把冰爆双刀,冰、爆破属性都达到240,但由于双属性双刀的特殊性,其实都要对半开,也就是说其实冰、爆破属性都只有120。

比较通俗易懂的说法:双刀嘛,两把刀,打的时候两种属性各占一半输出,所以要打对折。当然这是比较通俗的说法,大家大概知道是这么回事就好了。同样的,如果在配装的时候,插冰属性强化,其实也只有一半的收益。举个例子:插1颗冰结珠,纯冰属性的双刀会有30点冰属性提升,但是这把冰爆双刀就只有15点。

所以在配装的时候,一般不会把他当做属性双刀来配(例如不会出会心攻击【属性】,和属性攻击强化),而且以物理双刀配装思路作为准则,单纯把冰、爆破两种属性当做附送的就好了。

新手过渡输出配装

客制:吸血

客制吸血的情况下,打弱点可以到80%会心。

没有用到任何的历战王γ防具,新手早期可以这样配。匠4的长白斩搭配刚刃,够用了。配装里只有1颗攻击珠是必须的,其他珠子都可以换,无非是会心或者输出低一点而已,刚刃有就最好,没有的话也就凑合用,打到绿斩再磨刀吧。附送的不屈在新手开荒的时候,可能是个不错的技能(?),而且还能说是战略性猫车,挺好的。

常规毕业输出配装

客制:吸血

客制吸血的情况下,打弱点可以到95%会心。

算是接近于毕业的配装。无伤和匠珠的位置都是自由孔,如果需要满会心搭配达人艺,可以考虑换成挑战者。

最终总结一下这把双刀。即便是现在,打一些角龙,黑角龙,惨爪龙这一类弱冰,且对爆破耐性不高的怪,也还是一把不错的双刀。如果没有刷出帝王冰和铠罗冰双刀,用来打炎妃龙也是可以用的。而且作为游戏中唯一的双属性双刀,不管是因为是中二的名字,还是因为不对称的独特双刀造型,个人都觉得非常值得打造一把(说不准冰原DLC还能继续强化下去)。

另外,真的希望冰原DLC多出几把这类的双属性双刀,跟冰爆双刀做个伴也好啊~

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怪物猎人世界 全武器配装第期 天上天下无双刀

前言:哈喽~大家好,我是非酋戴洛,各位可以叫我酋长。欢迎来到酋长的全武器配装第14期。这次的配装将会是雪原之前的最终配装,而且将会是一个大工程,希望大家喜欢的话可以关注点赞收藏支持~

天上天下无双刀

出处:于工房制作即可

制作所需要的硬币素材出处如下

狩猎王硬币:4F集会所的斗技场04~07都可以出;

岩贼龙硬币:斗技场任务06;

火龙硬币:斗技场任务07;

击龙王硬币:斗技场任务08~09;

兽龙硬币:斗技场任务08;

飞龙硬币:斗技场任务09;

其中挑战任务根据不同的任务可以出上述若干硬币,其中下面这个任务可以同时出击龙王硬币,兽龙硬币,飞龙硬币,如果出现这个任务,又想做天上天下无双刀的话,就不要错过了:

新手初期过渡配装

客制:吸血

客制吸血的情况下,精神抖擞触发的话,打弱点可以到75%。新手初期过渡用的配装。没有γ套防具。

珠子需求方面,3颗超心珠都是可以换的,无非输出低一点;2颗攻击珠,1颗游戏初期送,另1颗巫师3联动完成毒妖鸟支线送。总体来说只有刚刃和无击是必要的。刚刃是为了配合匠4的出的20白。

匠5全攻输出配装

客制:吸血

客制吸血的情况下,精神抖擞触发的话,打弱点可以到100%。

这一套也可以理解成新手过渡初期之后,在能打贝希摩斯和历战王时,可以配的一套。匠5的30白配合腾龙套达人艺,操作得当的话,够用了。由于配装上,达人艺比较依赖精神抖擞,而太刀见切,翻滚之类的动作都需要消耗耐力,所有最好控制下打点。不然打不到弱点,加之精神抖擞没有触发,再加上登龙的固定掉斩味。打点太偏,斩味就会轻易掉下去。

新手过渡到这套配装时,最好练习一下准确的打点。

匠3极限输出配装

客制:吸血

客制吸血的情况下,精神抖擞触发的话,打弱点可以到100%。

这一套则是提供给一些需要极限竞速的猎人。因为匠3只有10白超短白斩,因为无论打点还是对耐力消耗的控制,对猎人的要求都非常高。

正如酋长上面说的,太刀的登龙是有固定掉斩味的机制的,所以基本上这套只用来竞速,使用的范围包括一些极限压缩时间的超短时间狩猎(追求在掉下白斩之前结束狩猎),又或者是例如新大陆的白风这类的大连续狩猎任务(因为大连续任务怪和怪之间有时间间隔,打完一只可以在等下一只出现之前磨下刀,而且每只怪的血量,耐性等各种数值都比正常低,也比较容易在白斩掉下去之前打完一只)。

总的来说,这一套只提供给有需求的猎人,大家根据自己的实际情况选择。

利刃输出配装

客制:吸血

客制吸血的情况下,精神抖擞触发的话,打弱点可以到95%。

这一套则是另类地用上了冥灯3件套的利刃效果。相比上面的匠5配装,好处是不用太过担心打点问题,但不好的地方是比较咸鱼,因为是建立在打点不好的基础上用的配装。

珠子微调上面,可以将1颗匠珠,或者1颗浑身珠换成刚刃珠。是的,即便是有利刃效果,这一套斩味基本上是不够用的,但是如果搭配刚刃的话,就差不多刚刚好——至少打到换区完全没问题。至于换匠珠还是换浑身珠,就要看个人,如果觉得匠4+刚刃+利刃够用的话,那就匠珠换刚刃;反之就换浑身——当然,如果觉得匠5配合利刃已经够用,那不用换就行了。

浑身珠换刚刃珠,最终会心会少10%,但是因为没有出达人艺,其实85%会心对于输出来说,也是够了的。

简单来说,这一套就是提供给一些对太刀的打点不太熟练的猎人的,就酋长个人而言,太刀利刃的效果远不如达人艺。而且不仅是太刀,绝大部分武器要用得好,打点都是要优先练习的基础,酋长这里依旧是推荐用达人艺,因为会在无形中给自己练习打点的压力。利刃3件套只给一些有特殊需求的猎人提供。

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怪物猎人世界 全武器配装系列 飞雷弓

前言:补一下飞雷弓的配装,主要是因为很早之前,酋长就不再做飞雷弓的配装了(大概是在3.0出了铠罗雷之后吧)。然后不时还有人问这把弓怎么配,所以这次就顺便补了。也是给一些脸黑,没刷出铠罗雷的非洲人留点后路吧~以后可能会陆续补一些素材武器的配装,算是给一些新入坑猎人的关照吧。

飞雷弓【羽羽矢】

出处:直接于工房用素材制作即可。

武器点评:在绚辉龙来之前(3.0版本),曾经可以说是最强雷弓,也是仅有的两把素材雷弓之一(另外一把是合金弓,需要属性解放不说,雷属性值解放之后还只有150)。可以说是早期唯一雷弓。

但是在绚辉龙出来之后,铠罗雷弓的出现直接将这把弓拉下马。铠罗雷弓的强势,直接延续到现在——即便是帝王雷,还是难以撼动铠罗雷的地位,那就更不用说已经成为时代眼泪的飞雷弓了。现在飞雷弓的存在价值,更多的是让那些没刷出铠罗雷的非洲人,至少还有雷属性弓能用下。

新手过渡配装

客制:2会心

客制2次会心的情况下,打弱点可以到95%会心。

早期即便没办法客制,也有80%会心,非常高了。一般是在新手过渡的时候用,没有强弹珠就换其他珠子,没有强弓还真的没办法,强弓对于玩弓的来说还是必须得刷的,确实没有的话就换其他珠子吧。整套配装基本只有强弓比较重要,其他都能换,无非输出低一点。新手过渡的时候根据自己的需求微调吧。

体术3常规输出配装

客制:1会心 ,1攻击

客制1次会心的情况下,打弱点可以到100%会心。

装备成型之后可以这样配。如果舍得将客制攻击的位置换成客制镶嵌孔的话,还能将2颗达人珠,外加客制镶嵌孔都插上攻击珠,这样就可以出攻4,最终会心是打弱点95%会心,输出会更高。

当然,这一套如果客制镶嵌孔的话,还能将上面的2达人,1孔插上茸好珠,这样就是蘑菇弓的配装。所以实际上,客制镶嵌孔会更好一点。酋长之所以没有按照客制镶嵌孔的来配,表面上是考虑到很多小伙伴,早期都习惯性客制双会心的原因;实际原因是,之前全武器收集的时候,金票和风飘龙的宝玉都用光了,又不想花时间刷,所以就只能这么配……

PS:估计有很多猎人不看配装下面这些文字的,那酋长就没法了~

体术5常规输出配装

客制:2会心

客制2次会心的情况下,打弱点可以到100%会心。

体术5的配装。舍弃了强弹,选择了出攻4。比较适合一些没有3颗茸好珠的猎人。如果有3颗茸好珠,酋长个人还是推荐玩蘑菇弓,比体术5的要舒服很多。

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