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三国志 武将特技实用排名 并不是好看就一定好用|

三国志 武将特技实用排名 并不是好看就一定好用

三国志11里衡量一个武将是否优秀除了看五维属性和兵种适性外,还有一个条件就是武将所拥有的特技,一个好的武将特技能够让一个二流武将脱胎换骨,一个差的特技也能够让一个一流武将变成伪白板(白板:没有特技的武将)。

三国志 武将特技实用排名 并不是好看就一定好用|

在三国志11里,武将特技共有100个,这里面既有强力到让对手看着就发愁的,也有基本上没有丝毫用处的,我很怀疑游戏制作者是一个强迫症患者,就是为了凑个整数才把它们添加进来。虽然游戏里已经对武将特技做了等级区分,但并不是好看就一定好用,今天我们要做的是把这100个武将特技来一个实用排名,看看到底哪些武将特技是被低估了的。

废物级特技

在这个级别的武将特技有:四亲(亲乌、亲蛮、亲羌、亲越)、威压、风水、祈祷、眼力、论客、秘技、解毒、铁壁、内助、怒发、名声,PVE(与电脑对战)中的规律、沉着、明镜、看破、洞察、反计。

四亲和威压的效果与城市的治安度有关,在游戏中又有几个玩家会把自己城市的治安度搞到弄出异族或者贼匪的程度?这种事就连委任军团都干不出来(孟获:你是说所有人吗?),再加上三国志10里异族的强度和三国志9根本没法比,这五个特技就等于白板。

风水和祈祷这种玄学的事还是不要信为好。三国志11里只有两种灾难,不少玩家都会遇灾就跑,根本对玩家造不成多大的损失,祈祷只是增加所在城市丰收的概率,丰收又只是加所在城市当次收获的粮食,至于降低粮价炒粮,还不如单城炒。

眼力可以被高政治代替;拥有论客特技的武将智力又普遍不太高,想要说服对方难度大的离谱;解毒只有在云南那片有点用处,在毒泉里还会提高移动力的消耗;秘技对比自己智力高的部队计略成功必暴击,这个有谁会为了特技效果而用对高智部队用计?

普通级特技

在这个级别的武将特技有:遁走、长驱、推进、操舵、扫荡、昂扬、突袭、强袭、精妙、攻心、金刚、待伏、诡计、妙计、诗想、辅佐、筑城、屯田、造船、踏破、掠夺、白马、水将、水神、藤甲、能吏、繁殖、发明、奏乐;PVP(多人对战)中的规律、沉着、反计。

遁走可不是用来跑路的,无论是带上刘禅,父子上阵充当地雷手,还是配上戟兵三爷冲进敌阵玩一夫当千,都还算不错的选择,就先放到普通级吧。凡是和水战有关的都在这个级别的原因就是三国志11里水战发生的概率太小,限制太高。至于妙计,想想拥有这个特技的唯一武将袁术那可怜的61点智力,也就放在了普通级。

精英级特技

在这个级别的武将特技有:强行、搬运、连击、乱战、攻城、掎角、驱逐、四将(枪、戟、弓、骑)、不屈、强运、血路、护卫、火攻、言毒、射程、机智、鬼谋、神谋、倾国、妖术、鬼鬥、威风、指导、富豪、米道、征收、猛者、征税、仁政,PVP中的明镜、洞察、看破。

搬运虽然看起来只是让运输部队节省了运输回合,其实还隐藏着一个快速提升功绩的方法。不屈在部队少于3000时有50%的概率普攻不受伤,可以和戟兵科技叠加,不用战法和计略很难搞死有不屈特技的戟兵部队。

传奇级特技

在这个级别的特技有:捆缚、戟神、工神、疾驰、射手、虚实、连环、勇将。

捆缚的重要性就没有必要再说了,有了这个特技,不怕敌军不派好武将了,就怕他老是让杂毛小将当炮灰。疾驰虽然是不错的软控,但不配合高武力高骑兵适性的武将,对一众大佬也是无可奈何。虚实算是小神算,就放在这个级别吧。

史诗级特技

在这个级别的特技有:飞将、霸王、神将、斗神、枪神、弓神、骑神、火神、神算、百出。

三国志11对战时最重要的是什么?和很多游戏一样,都是控制。枪兵的螺旋突刺暴击必晕,一个非常好用的软点控,飞将、霸王、神将、斗神、枪神,都能很好地发挥这个效果,弓神群伤无自伤,配上射手或者威风,集团作战优势明显。百出这个特技真的是百搭,凡是计谋队,带上百出的持续作战能力简直可怕。


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