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教程 闪耀十字军系统与基本机制|

教程 闪耀十字军系统与基本机制

最近尝试了有生之年汉化的闪耀十字军,不管是人设剧情还是战斗方面都非常合胃口,看有些人前期教程没看懂被劝退,也没有特别详细的教程,也尝试写一下教程以免新人被卡关劝退或是在装逼剧情时被疯狂打爆重开破坏氛围和体验,主要也是想要安利一波。

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本教程基本没有剧透内容,请放心观看。

想要体验玩法的一周目建议normal难度,因为hard难度经常会出现一些无解的开局,经常需要重开刷开局,而esay难度会自动进行技能的qte释放,会浪费点数释放在不需要的技能上,对刷评价和体验战斗模式还是有一定的影响的。(不想战斗只是想要体验剧情的可以开,毕竟esay难度总的来说还是简单很多的)

话不多说,进入正题

基本战斗系统

游戏的基本战斗方式是角色在时间轴上从右到左的同速移动,接触到最左边的act线时行动,标尺的一格在游戏中算10f(frame),战斗的基本操作分为灵术(攻击)、咏唱(+lv2灵术,延后蓄力)、合奏(等待队友合击)三种,属性之间有克制和衰弱的效果,每消耗100%的ex值可以释放ex技能,stun(眩晕值)归零时被攻击的角色会眩晕,血量清空的一方会败北。往下会对每个机制进行详细的讲解。

基础战斗界面

基本操作

灵术是最基本的攻击方式,单个角色的灵术可以削减对方一颗的stun值并造成击退效果。

咏唱可以强化灵击,在提升攻击的同时也会提升击退的距离,当多名角色一起选择咏唱时,会共用咏唱时间最短角色的CD。咏唱之后不能选择再次咏唱和合奏,当进入咏唱或是等待合奏状态时,如果被攻击会受到额外伤害且被大幅度击退延后行动,因此在保证不被敌人攻击的情况外尽量不要冒风险咏唱或合奏。

圣沙的咏唱为7格,此处共用了莉雅的4格咏唱速度

属性

为了便于理解我把属性分为高阶属性(光、暗)和低阶属性(水、火、雷),其中相同的高阶属性互相衰减(-30%),不同的高阶属性互相克制且克制所有低阶属性(+30%),低阶属性之间的相克会有更高的增益与衰减(±50%)。击退会受到属性克制的影响(相克翻倍击退,衰减减半击退)值得一提的是,光暗之间的克制会比攻击低阶属性有着更多的击退。

乱斗

当双方的角色同时到达了act区域时,就会进入乱斗状态。乱斗的胜负判定是先选择乱斗的队长作为主属性,优先对比灵术lv等级,当等级相同时双方进行队长属性的对比,互克或者相同的属性则会打平。

乱斗结束后,失败方的所有参与者进入眩晕状态并清空stun值,但无论是胜出还是失败,乱斗都会给双方带来大量的ex值。由于乱斗无法使用技能,在血量足够的情况下,可以刻意去让单个角色去接复数敌人的乱斗,避免敌人合击使用ex造成大量伤害,还能造出输出的真空期。反之,在对多名敌人的战斗时,要尽量少浪费角色去碾压一场乱斗,避免给其他敌人造出输出空间。

属性被克制的情况,等级较高一样会胜出

合奏攻击(以下简称为合击)

合奏功能可以让当前角色等待下个队友到达act线时一起攻击,合奏过后不能再次选择合奏。在act线往右绿色的一格内都是属于合奏区域,同时到达act线的角色可以进行合击或咏唱(如果有咏唱过的角色则只能合击),当到达act线的两个或以上的角色处于合奏/乱斗/咏唱的状态时候会强制让所有在此区域的角色进行合击。进入合奏状态时会根据人数给予少数的ex值(5-25%),合击产生的额外攻击会造成总人数-1的stun值削减。

虽然合击可以有着很高的伤害,但由于多个角色的合击也只能攻击同一个敌人,会给其他敌人造成很大的输出空间,容易翻车,所以往往在能终结对方时才会使用三人以上的合击。

冲刺起步

到了共通中期,会新增一个开局的倒计时qte起步,在倒计时最后一圈接近归零时点击屏幕全队会往前冲刺,越接近归零冲刺越多,最高可以冲刺4-6格(冲刺的距离不算在评价的所花时间内),在boss作战或是hard难度下都需要完美起步抢先手,在easy难度下不需要点击会自动完美起步。

完美起步

攻击属性与守护属性

从第一个boss开始,就会出现攻击属性(时间轴上的属性)和自身属性(攻击对象界面的属性)不同的敌人,这种敌人拥有多种攻击属性,且在每次攻击后会切换攻击的属性。(所有boss都是光or暗+水火雷的四种攻击属性)

到了个人线后,还会出现攻击属性显示为?的boss,这种属性可从所有能使用的攻击属性中选择对目标最有效的属性,在乱斗的显示中最为明显,会直接显示出四种可选择的属性,在赫雷娜的训练营中可以看到关卡的boss属性。

ex攻击

从第二个boss开始,可以用ex值进行追加攻击。ex槽到达100%的时候会在角色攻击时出现qte的绿圈,在圈超过100%前点击屏幕就会消耗一格ex槽触发角色的ex追击,越靠qte结束点击绿圈效果越好,值得注意的是,ex值是可以存在负值的情况,hard难度下的我方ex值开局就是负数。(部分技能的固定效果是不会变的,ex技能游戏内有讲到且部分有涉及剧透,有机会再开贴细说)

本篇主要还是讲述最基本的机制和玩法,避免让新人玩的一头雾水。感觉有点用的可以顺手点个三连,下期会把其他涉及剧透方面的机制内容和奖杯刷法实战一次性做出来,最后,感谢各位的观看。


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