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入门必读 VGC综合介绍上篇 翻译|

入门必读 VGC综合介绍上篇 翻译

原文是一位瑞典玩家为想要入门VGC对战的玩家编写的一部尽可能详尽的指南,涵盖了新手可能遇到的各种问题,因此篇幅很长,但耐心读完会很有帮助。译者为本文作了少量注释以帮助更好地理解。原文有大量超链接,为获得最好阅读体验,欢迎加入菇群(QQ:341254016)下载文档。此译本版权归开朗斗笠菇吧所有,任何形式的转载均须注明出处。

入门必读 VGC综合介绍上篇 翻译|

原文作者:(twitter)@TamtamVGC

原文链接:

翻译校对:Slain,Sword

目 录

第一部分:TellMe More!............................................................................... 3

1.1 什么是VGC?.............................................................................................. 3

1.2 为什么VGC值得玩?................................................................................... 4

1.3 规则,或曰:VGC与其他宝可梦对战有何不同?........................................ 4

第二部分:了解基础——宝可梦的机制............................................................. 6

2.1 属性............................................................................................................. 6

2.2 技能、STAB与Hax...................................................................................... 7

2.3种族值与角色定位........................................................................................ 8

2.4 特性............................................................................................................. 8

2.5 性格............................................................................................................. 8

2.6 能力等级变化.............................................................................................. 9

2.7 个体值(IVs)........................................................................................... 10

2.8 努力值(EVs)......................................................................................... 10

2.9 道具........................................................................................................... 11

2.10 双打vs单打.............................................................................................. 14

2.11 速度的微妙机制....................................................................................... 15

2.12 了解对策:配置中有什么?..................................................................... 16

第三部分:观战与实践.................................................................................... 17

3.1 锦标赛直播................................................................................................ 17

3.2 内容制造者/up主........................................................................................ 18

3.3 组队还是抄队?......................................................................................... 20

3.4 技术自测:Showdown............................................................................... 20

第四部分:如何培育宝可梦?.......................................................................... 21

4.1 合法途径:培育机制.................................................................................. 21

4.2 你所需的.................................................................................................... 22

4.3 出发去牧场!............................................................................................. 23

4.4 努力值训练:准备与执行........................................................................... 24

4.5 最后一笔.................................................................................................... 26

第五部分 : 官方巡回赛:通往世界之旅............................................................ 28

5.1 锦标赛与锦标赛积分.................................................................................. 28

5.2 瑞士轮....................................................................................................... 29

5.3 寻找并参加锦标赛..................................................................................... 30

5.5 社区........................................................................................................... 31

第六部分:迈向最强之路................................................................................. 32

6.1 选出界面:应该选择哪些宝可梦上场?..................................................... 32

6.2 明确胜利的条件......................................................................................... 33

6.3 智能匹配:按计划进行!........................................................................... 34

6.4 伤害计算与努力值分配............................................................................... 35

6.5 队伍雏形与构筑:什么才是一支队伍需要的?........................................... 37

6.6处理Hax与Tilting......................................................................................... 41

第七部分:资源与链接..................................................................................... 42

第一部分:Tell Me More!1.1 什么是VGC?

如果你正在阅读本文,那你也许对于VGC已经有一定的概念。但也不妨从头梳理一遍。

VGC是Video Game Championships的简称,是精灵宝可梦国际公司(The Pokemon Company International, TPCI)官方认可的竞技赛事。也许你已经很了解其他类型的宝可梦竞赛,例如更为流行的Smogon;然而与之相比,VGC具备一些关键差异。尽管VGC也可在线上举办,但遍布全球的大量线下赛事对众多玩家才是真正的诱惑。TPCI有几篇值得一读的简介(其一与其二),不过本文将更细致地进行梳理。

想过在世界锦标赛上和高手过招宝可梦对战吗?那么读下去吧!

(译者注:实机排位项目之一的WCS,即World Championships,指世锦赛规则,用于指代对战模式时一般与VGC不作区分。但本文的VGC也提及了赛程赛制部分,读者自行区分即可。)

1.2 为什么VGC值得玩?

从很多角度来讲,VGC类似于展开你自己的宝可梦冒险:环游世界各地,挑战训练师,并且享受自己最喜欢的游戏!在系列赛中表现出色和与世界各地的玩家交友,没有什么感觉能与这种欢乐媲美。

如果这还不足以说服你,那我向你推荐历史上最著名的VGC比赛对局之一:2014年世锦赛大师组决赛(国内可戳这里)。这一局中,不起眼的帕奇利兹与队友打出绝妙配合,成功战胜了强大的对手。

帕奇利兹使用了看我嘛!

帕奇利兹帮助韩国选手Sejun Park夺得世界冠军,这毫无疑问是VGC历史上值得纪念的一刻。如果你也富有创造力,也许有一天你也能创造一个赢得世界大赛的队伍!

1.3 规则,或曰:VGC与其他宝可梦对战有何不同?

如果本文的读者已经熟悉宝可梦对战的基本机制就最好了。如果还不了解,我建议在往下读之前先来一局。

VGC的规则逐年变化,但有些内容保持不变。其一,与其他大类的宝可梦对战不同,VGC总是双打对战。玩家有一支由6只宝可梦组成的队伍,并且全部设定为50级。但与能将6只全部派上场的单打模式不同,VGC只允许在一场对战中使用其中4只。现场赛为三局两胜制(BO3)而不是BO1。此外,存在道具条款,即同一队伍中不允许出现相同的道具。最后,还需要注意倒计时。必须在每回合倒计时结束前选择你的行动,并且在你的持有时间结束前赢下比赛。

在撰写本文时,适用规则为VGC2019(简称VGC19)。与往年不同,VGC19分为三个“系列(以下称赛季)”,每个系列的规则有少许差别。

l太阳赛季(2018年9月4日~2019年1月7日),允许使用除了幻之宝可梦以外的全部宝可梦,包括每队至多两只强力的传说宝可梦(所谓的“***”宝可梦),例如哲尔尼亚斯、盖欧卡或者固拉多!——不过禁止使用Z晶石、超级石(Mega石)、靛蓝色宝珠、朱红色宝珠,以及学习了技能画龙点睛的烈空坐。

l月亮赛季(2019年1月8日~2019年4月1日),规则与太阳赛季相同,但允许使用除了究极奈克洛Z以外的Z晶石。

l究极赛季(2019年4月2日至八月份世界锦标赛),规则与月亮赛季相同,但允许使用超级石(包括令奈克洛兹玛究极爆发的究极奈克洛Z)、学会画龙点睛的烈空坐、靛蓝色宝珠和朱红色宝珠。

与之相比,VGC18同样使用《精灵宝可梦究极之日/究极之月》,允许使用除了游戏封面传说宝可梦和幻之宝可梦以外的全部宝可梦,并且允许使用超级石和Z晶石。VGC17使用《精灵宝可梦太阳/月亮》,只允许使用《太阳/月亮》地区图鉴中存在的宝可梦(同样除去特定的传说宝可梦和所有幻之宝可梦),并且不允许超级进化。

类似于VGC19的规则往往被称为“***规则”,因为允许使用至多2只通常禁用的传说宝可梦。类似VGC18的规则被称为“全国图鉴规则”,类似VGC17的则称为“地区图鉴规则”。

第二部分:了解基础——宝可梦的机制

(注:如果你已经从Smogon或其他渠道熟悉了宝可梦对战,那么本部分的多数内容你应该都熟悉。但希望你至少阅读2.2.2.11和2.12等小节。)

乍看之下宝可梦不过是个简单的游戏,但每个宝可梦个体都包含大量的复杂度。在本部分我们将介绍各方面的机制。

2.1 属性

属性在单打模式时期就已经引入,也是一只宝可梦之所以独特的重要因素。但要注意,属性并不是必然平衡的。例如,钢属性宝可梦比其他属性有多得多的抗性,不容易被击倒。尽管最新的游戏版本非常贴心地为你标出了技能对宝可梦“非常有效”或者“效果不好”,但记忆整个属性表对于将要成为竞技玩家的人绝对是必要的。如果你还没有做到,不妨从现在开始。

属性相性表,用心记住!

2.2 技能、STAB与Hax

正如单打对战,每只宝可梦都能学会大量技能,但同一时间只能记住其中4个。每个技能具有一种类别(基于“攻击”能力值的物理技能、基于“特攻”能力值的特殊技能和不造成伤害的变化技能)、一个命中率(以横杠“-”表示的为必定命中),伤害技能还具有基础威力。当技能造成伤害,伤害总量将会根据所谓的“伤害判定(damage roll)”有所变化;伤害判定是个随机数,取值在0.85~1.0之间。

为宝可梦选择正确的技能是竞技对战的关键。一个帮助你选择正确技能的机制叫STAB,是Same Type Attack Bonus(属性一致加成)的缩写。宝可梦使用与自身属性相同的技能时,造成的伤害提高50%。因此,进攻性的宝可梦持有至少一个自身属性技能(通称本系技能)是可取的。

作为对战玩家,你会希望避免RNG(随机数生成器)带来的不走运。因此,高命中率技能比低命中率技能更受青睐。打雷可能比十万伏特更强力,但因为后者命中率更高,因此在VGC中更为常见(除了具有雨天效果时)。关于这一点,宝可梦对战的随机数相关事件被统称为追加效果(hax)——要习惯这个词哦!VGC中有许多臭名昭著的引发hax的技能,其中岩崩,具备同时击中对方两个目标并伴随高畏缩率的性质,也许是最值得关注的hax了。

高命中率技能更受青睐这一点也有例外。例如,两个因素使固拉多更倾向于使用断崖之剑而不是地震尽管前者命中率更低:断崖之剑基础威力更高,并且只击中对面的两个位置而不是击中敌我全体。

宝可梦有数百种技能,如果能记住其中绝大部分的作用,你就不会在比赛中被打个措手不及。

2.3种族值与角色定位

宝可梦有六项数据,一般简记为HP、Atk、Def、SpA、SpD和Spe。正如可以预见的,通常一种宝可梦在某几项表现突出,其他几项则较差。例如,一只攻击和防御能力值都高的宝可梦一般拥有较低的速度来平衡。类似的,一只高速高攻的宝可梦往往防御薄弱。这种恒定不变的数值称为种族值,它往往决定了每种宝可梦在对战中的角色。

输出端主要使用攻击种族值的宝可梦被称为物攻手,反之被称为特攻手。一个优秀的玩家对于每种常见的宝可梦的种族值应当心中有数。速度是尤其需要记住的数值,而且是唯一一项必须记住确切数字的,因为每回合的行动顺序是无价的信息。

2.4 特性

除上述以外,每只宝可梦还具有一个特性,来自这类宝可梦具有的1~3种特性。常规手段不能改变特性,不过在战斗中有可以影响或消除特性的技能。Mega进化往往也改变特性。VGC中非常常见的一个特性是威吓,当这个特性的宝可梦上场时能降低对方场上两体的物攻,使我方场上的宝可梦能存活更久。特性能极大地影响一个宝可梦在对战中的泛用性,例如踩影,能阻止对手换人,是一个臭名昭著的强力特性(不过多数宝可梦并不具备)。能够带来天气或场地的特性也非常有价值,很大程度上左右着战局。

2.5 性格

像人和动物一样,宝可梦也有个性,或者性格。从机制的视角来看,性格其实非常简单:提升一项能力的10%,并降低另一项能力的10%。乍一看有点像双刃剑,但考虑到多数宝可梦只使用攻击/特攻当中的一种,所以使用降低无关紧要的那项能力的性格非常普遍,这样只有重要的能力得到提升。因此物攻手经常是爽朗(+速-特攻)或固执(+攻击-特攻),特攻手经常是胆小(+速-攻击)或内敛(+特攻-攻击)。总体来说,使用补强最强能力的性格是个好主意:高速宝可梦使用加速度性格,确保超速或者同类同速;更注重输出的宝可梦修正攻击/特攻来增加制造更多击倒,等等。

2.6 能力等级变化

在单打对战中你一定已经遇到提高/降低能力的技能、特性、物品之类,比如剑舞。那么能力究竟提高/降低了多少呢?

当使用提升能力的技能,能力是按一定的级别来变化的。每一级对应能力的50%提升(或者说从系数1.0开始,每一级对应系数追加0.5)。通常将提升以从“+1(提升一级)”到“+6(提升六级)”的方式记录,六级为上限。

根据能力提升的级数不同,技能显示的信息也不同。如果显示“能力提高”,则对应一级(+1,或1.5倍);显示“大幅提高”,对应两级(+2,或2倍);显示“巨幅提高”,对应三级(+3,或2.5倍)。例如剑舞会显示“大幅提高”,因为它能提高两级攻击。

同样的,如果被冰风等技能击中或被威吓等特性影响,能力会降低。能力降低也按照一定的比例(还记得系数吗?)。能力-1意味着除以1.5;-2意味着除以2;-3意味着除以2.5,以此类推。能力等级变化是暂时的,宝可梦被交换下场后就复原。

(译者注:五种能力的等级变化是以2/2为基数,提升对应分子从+1到+6,降低对应分母从+1到+6,因此有上述的1.5倍、2倍等系数。但命中和回避的等级变化是以3/3为基数,因此+1命中对应4/3倍,-1命中对应2/3倍,以此类推。)

2.7 个体值(IVs)

着眼个体,每只宝可梦出生时每项能力都被赋予了确定的个体值,你可以认为个体值就是宝可梦的基因。个体值是从0到31取值的参数,提供一定的对应能力值增量。多数时候,你希望你的宝可梦每项个体值都是最大,因为这提供了最多加成。并不复杂!不过,在特定情况下,较低的个体值也有好处。例如,如果你围绕戏法空间这个技能组队,它反转行动顺序,让速度慢的宝可梦先行动,你会希望某些宝可梦速度个体值是0。此外,个体值还影响觉醒力量的属性,在你需要一个强力的效果拔群技能时迟早有用,比如觉醒力量为火的蝶蝶用来击倒纸御剑和坚果哑铃。

2.8 努力值(EVs)

比起我们已经讨论过的机制,努力值要有趣得多也复杂得多。每只宝可梦有508点努力值可以自由分配给各项能力(译者注:实际上是510点,有2点无效,但原文如此)。除了每只宝可梦拥有的努力值总量有上限,投入每种能力的努力值也有最大限制,为252点。

那么努力值具体如何作用?也许你猜到了:它们转化为能力加成!特别地,你每投入4点努力于一项能力,在100级时将获得1点能力值。你问为什么是100级?想象一下如果对1级宝可梦就能转化如此大量的能力值加成,由于每一点能力值在低等级时都更有价值,这样努力值系统就会过于强力。因此,努力值和个体值的贡献都与等级有关。

(译者注:参见如下的能力值计算公式)

HP能力值(脱壳忍者) = 1

HP能力值(非脱壳忍者) = ⌊种族值×2+个体值+努力值÷4⌋×等级÷100+10+等级

攻击/防御/速度/特攻/特防能力值 = ⌊⌊种族值×2+个体值+努力值÷4⌋×等级÷100+5⌋×性格修正

在VGC模式下,我们只需要考虑50级的情况,因为根据规则,VGC模式下所有宝可梦自动调整为50级。在50级时,最初投入4点努力值就获得1点能力值加成,之后就需要每投入8点努力值才获得1点能力。举个例子,4点速度努力值折合1点额外的速度,然而12点努力值才能折算为2点。4到12之间的任何努力值都只折算1点能力,会造成努力值浪费。

那么怎么使用努力值呢?如果你使用卡璞·鸣鸣这样高速脆弱的宝可梦,最大化其速度和特攻是不错的主意,剩余的4点努力值留给HP。这叫做努力值分配,并经常记作:4HP/252SpA/252Spe。

如果想要在努力值分配上更有创造性呢?我们举个例子,可能希望我们的哲尔尼亚斯能承受奈克洛兹玛-黄昏之鬃的一次流星闪冲。为此,我们需要伤害计算器的帮助,它是对战玩家的好朋友。我们从最大化哲尔尼亚斯的HP开始,HP令你能同时承受更多物攻和特攻,哲尔尼亚斯若拥有额外的耐久,则面对其他哲尔尼亚斯或者高特耐宝可梦例如盖欧卡时也会有优势。但这还不足以接下流星闪冲,所以我们还需要投入防御努力值。伤害计算器显示,140点物防努力值能确保哲尔尼亚斯承受这次攻击。于是我们的分配为252HP/140Def。现在我们还可以自由分配剩余的116点努力:可能部分给速度,或者部分给特攻。

如你所见,努力值给个体的宝可梦带来了很多创造性。是速度较慢输出较低但能承受伤害,还是高输出高速度,都取决于你。

2.9 道具

如前所述,VGC适用道具条款,意味着队伍中每个宝可梦的道具是唯一的,不能持有重复的道具。我将介绍一遍对战常用的道具并介绍其作用。对于单打玩家,本节值得一读,因为单打和双打的道具选择有些差异。

Z晶石。Z技能在《日/月》被引入后就是对战的重要要素。VGC的Z技能使用者往往是能够提升更多Z技能威力的,例如水Z乐天河童(常与雨天天气手配对),或者能发挥Z技能独特作用的,例如确保技能命中,或者将多目标技能转化为更强力的单体技能。总的来说,在规则允许的范围内,多数队伍至少有一个Z技能。由于VGC并不允许6只宝可梦在一场对战中全部选出,有时候你会见到携带多于一个Z技能的队伍,便于根据对方的类型择机选用。不过这相对少见。

超级石(Mega石)。在允许使用超级石的VGC模式中,多数队伍含有一只能Mega进化的宝可梦。多数情况下,如果在对方队伍中见到能够Mega进化的宝可梦,就应该预计其携带了对应的Mega石。与Z晶石类似,有些队伍会有两个Mega位,择机选用。

危机树果(勿花果、乐芭果、异奇果、芭亚果和芒芒果)。这些树果在《日/月》获得了重大强化,一旦携带它的宝可梦HP低于25%,就会自动恢复50%的HP。这几种树果有微小的差别,会导致特定性格的宝可梦混乱。所以如果计划使用危机果,先确认你的宝可梦不讨厌那个味道!由于这些树果功能如此相似,它们允许玩家有效地“违反”重复道具条款。常见的树果使用者包括努力分配特化以承受关键技能的耐久宝可梦,从而确保树果发动(尤其是炽焰咆哮虎);或者是贪吃鬼特性的宝可梦,使其在体力降到50%而不是25%以下时就吃掉树果,最佳例子如卡比兽。危机果有时也被称为超级文柚果,因为其回复量等于文柚果的两倍。(译者注:在国内通常被称为巨树果。另外由于菇吧知名玩家日叔叔对巨树果特殊的喜爱,在吧内也将巨树果称为rss果。对文柚果“这也叫树果”的梗也来源于此。)

讲究系列。讲究头巾、讲究眼镜和讲究围巾分别提升持有者50%(+1)的攻击、特攻或速度,但代价是锁定在最初使用的技能。只能通过换下场再上场来使用其他技能,或者通过某种方式失去道具,例如被对方宝可梦拍落。这些道具高风险、高收益,使队伍风格更具侵略性。

突击背心。突击背心,或者称AV(Assault Vest),以只能使用能造成伤害的技能为代价,提高携带者50%的特防。如果宝可梦掌握了任何不造成伤害的技能,该道具的加成无效。突击背心显然意味着宝可梦不能使用守住,这带来一定的风险。因此,许多背心使用者能学习击掌奇袭,例如炽焰咆哮虎或乐天河童。因为击掌奇袭迫使一个有威胁的宝可梦跳过一回合行动,意味着被集火的忧虑降低了(尽管多数炽焰咆哮虎选择了危机果)。背心也可以用来补强较低或者中等的特防,例如背心纸御剑、背心鸣鸣。另外值得注意的是,尽管背心要求所有技能都是伤害技能,但不意味着使用者必须是进攻型的。因此,更加辅助向的技能例如自由下落或者冰冻之风(附加效果比伤害值更重要)都是背心使用者的好选择。

气势披带。气势披带确保宝可梦不能被满HP击杀,使其可以以1HP存活。如果已经承受了伤害,该道具就无效了。气势披带常见于非常脆弱的宝可梦,例如图图犬。

生命宝珠。生命宝珠以每次使用伤害技能要消耗10%HP的代价,将所有伤害技能的威力提高30%。有时候见于高速输出手,例如卡璞·鸣鸣。

种子(电气、薄雾、青草和精神种子)。种子在对应的场地上激活,根据种类不同,提升对应能力:薄雾和精神种子提高50%(+1)特防,电气和青草种子提升50%(+1)防御。种子见于有可靠回复手段的宝可梦,例如可以使用羽栖来持续站场从而不失去种子加成的露奈雅拉。种子也可以用于触发轻身等特性,见于敏捷虫、随风球或摔跤鹰人。

弱点保险。弱保在携带者第一次受到“非常有效”攻击时提升100%(+2)的攻击和特攻。由于需要存活来保证利用提升效果,弱保常见于能妥善承受伤害的耐久宝可梦,例如奈克洛兹玛-黄昏之鬃。某些情况下,玩家也会打出用克制技能攻击己方宝可梦从而触发弱保的组合拳。这见于VGC17常见的巨金怪/暴飞龙组合:暴飞龙用重踏触发巨金怪的弱保,给予巨大的输出提升。

吃剩的东西(以下称剩饭,译者注)。剩饭每回合回复携带者1/16的HP。由于双打节奏比单打更快,剩饭价值不如单打。然而,仍然可见于意在用持续伤害消耗对方的宝可梦。持有技能寄生种子的宝可梦,例如铁火辉夜和坚果哑铃,常用剩饭。

进化奇石。能提升两防各50%,但只对未完全进化的宝可梦有效。几乎没什么宝可梦能有效利用它,但最经典的例子是多边兽II,在VGC17中由于进化奇石而具有令人难忘的耐久并被广为使用。

防尘护目镜。令携带者免疫粉尘类技能(例如睡眠粉、蘑菇孢子或愤怒粉)和天气的伤害。VGC19中,护目镜常用于与败露球菇的蘑菇孢子和愤怒粉周旋。

在较早的VGC模式中,文柚果(当HP低于50%时恢复25%HP)是流行的道具,但随着危机果的引入,文柚果不再常见。类似的,治愈异状态的木子果,同样不再常见,部分是因为危机果实在过于泛用,部分是由于能激活薄雾场地(免疫所有异常状态)和电气场地(免疫睡眠)的土地神宝可梦(卡璞)的引入,使得异常状态不如以前可靠。

2.10 双打vs单打

如果你从Smogon的OU等单打模式来到VGC,有些经验可以沿用,不过双打依旧有些不同。我推荐阅读一下Nugget Bridge上的这篇文章以获得对双打的基本认识。尽管文章比较旧,其指出的单双打差异今天依然适用(除了用暗黑洞的图图犬,谢天谢地,如今我们不再需要考虑它了)。

值得一提的是,有些技能、特性和效果在双打中远比单打强力。这篇文章提到了守住,这个技能在单打罕见,在双打非常普遍。如果对手选择集火你的一个宝可梦,让被集火的目标使用守住来避免伤害是非常棒的操作!从单打来到VGC的新手容易忘记带上守住,所以要时刻记住它对双打的重要性。

击掌奇袭是另一个例子。在单打中它至多是提供一点微小的伤害,但在双打中,击掌奇袭让你迫使对手宝可梦跳过一个回合,使己方队友可以强化或者作其他行动。这使它成为了双打的常客!威吓特性,如前所述,也是在双打强于单打的例子,因为它可以影响对手的两个宝可梦而不只是一个。因此,应该预料到在VGC中会经常见到威吓。

由于双打可以一次性派出2只宝可梦,因此常见玩家使用相互配合的宝可梦打出连招以期横扫对手。天气队就是绝佳的例子。你可能会见到一只降雨或起源之海(例如盖欧卡)特性的宝可梦带来雨天,旁边的宝可梦具有轻快等特性(例如乐天河童),瞬间同时拥有两倍速度和雨天加成下的STAB水系技能的威胁。学会如何使用和应对天气、场地和其他场地效果或者组合套路是VGC的关键!

另一个单打不常见的角度是控速。简单说,控速指以任何形式影响行动顺序。经典例子比如技能戏法空间,能在5回合内让速度慢的宝可梦先行动。又比如顺风,在4回合内让我方宝可梦速度翻倍。能够降低对方速度的攻击技能,例如冰冻之风或电网,也在VGC被大量使用。令己方两只宝可梦都先行动很容易打破比赛中的均势,所以要尽全力保证控速!

2.11 速度的微妙机制

我们已经讲过了特性,你可能需要知道速度影响的不只是行动顺序。举个例子,两只威吓特性的宝可梦作为对手同时被派上场。游戏会显示双方被威吓的信息——但你知道显示的顺序与有威吓特性的宝可梦的速度有关吗?除了特性发动顺序,速度也影响换人的顺序。

再举个例子。比方说你使用极限速度的卡璞·鸣鸣面对盖欧卡。如果是对战开局,盖欧卡的降雨先发动,然后是卡璞·鸣鸣的电气制造者,这告诉你盖欧卡携带了讲究围巾,速度超过了卡璞·鸣鸣,否则不可能是这样的顺序(除非有其他形式的控速)。记住这些速度机制,你就能获得对方宝可梦的更多信息!

2.12 了解对策:配置中有什么?

任何时候,如果想要了解当下在VGC使用最多的宝可梦,有多个站点可以查询,包括查询系列赛资料的VGCStats,提供游戏排位数据的宝可梦全球连接(PGL),或者同时包含游戏与Showdown排位数据的Pikalytics。

尽可能了解常用宝可梦是成为出色的VGC玩家的关键。不只是它们的属性、种族值(特别是确切的速度),以及特性,还包括常用的配置——指的是一只宝可梦可以设定的方方面面。配置包括了性格、技能、特性、努力值,以及携带道具。

举个例子,在VGC19太阳赛季,盖欧卡经常携带讲究围巾或是危机果。道具改变了盖欧卡的定位:带讲究围巾时,盖欧卡更快,能超速并且用喷水大概率一击击倒卡璞·鸣鸣(若不是讲究围巾、突击背心或气势披带)之类,也能在哲尔尼亚斯行动之前造成大量伤害;如果携带危机果,则生存率提高,使其能承受纸御剑的-1叶刃或者哲尔尼亚斯的+2月亮之力并恢复HP,继续使用强力的喷水。在月亮赛季,我们也许还能见到水Z盖欧卡。Z-喷水拥有固定的高达200的威力,使盖欧卡即使在低HP时也能造成巨大伤害,甚至在晴天也能击倒固拉多。

仅仅了解道具和种族值,可以让你知道一个宝可梦在队伍中的角色,但有时候这还不是全部。我们以伊裴尔塔尔为例。通常它被用作物攻手,具有高达131的物攻种族值和诸如拍落、突袭等技能。黑色眼镜等道具常被用来提高这些恶属性技能的伤害。然而,由于炽焰咆哮虎的流行性和其威吓特性,伊裴尔塔尔的物攻难于发挥,此外这种进攻性伊裴尔塔尔也缺少留场能力。为解决这个问题,有些玩家选择伊裴尔塔尔同样可观的特攻(种族值也是131),给它学习能提高持久力的技能如大声咆哮或死亡之翼,并使用技能欺诈,这个技能能用对手的攻击能力值来反击它们。最后一个技能可能仍然是物理技能。这种特攻型或混合型伊裴尔塔尔经常携带突击背心。

我们现在来看一个更戏剧性的,宝可梦的配置彻底改变其在队伍中的角色的例子。前文提到好几次的卡璞·鸣鸣,一般作为高速输出手,使用诸如生命宝珠或讲究眼镜等提高输出,进攻型技能包括十万伏特、魔法闪耀和伏特替换,或者携带讲究围巾来超速威胁围巾盖欧卡。然而,有些玩家选择给鸣鸣突击背心,将其角色从一挺玻璃加农炮转变为辅助向宝可梦,使用自由下落、自然之怒和电网等技能来干扰对面,同时自身也有足够的耐久来承受一两次额外的伤害。

多花时间研究宝可梦及其配置,不管是纯靠记忆或者是看别人玩都可以,之后你也将开始赢下你自己的比赛了。

第三部分:观战与实践

至今为止,你满怀希望地学完了一大堆宝可梦对战的机制,并对VGC模式有了深刻的认识。下一步呢?你该直接上手玩吗?先不急!在你沉浸于自己的对战前,我强烈推荐看看一些经验丰富的玩家。像多数游戏一样,VGC也有锦标赛直播、排位录像等内容可供欣赏。

3.1 锦标赛直播

3.2 内容制造者/up主

如果你有兴趣观看油管或者直播的对战,你有很多选择。一些知名的VGC视频up主包括:

Cybertron(Youtube):可能是最著名的VGC油管up主。Aaron Zheng获得过若干大型锦标赛优胜,也录制了大量排位内容。他对自己的思路解说详细,因此他的视频适合新手。

James Baek(Youtube/Twitch):经验丰富的美国玩家,在多次世界锦标赛中都获得过好成绩。James在Youtube录制了大量排位视频,有时候也直播。他的解说信息量大,因此也是新手边看边学的好对象。

Osirus(Youtube/Twitch):Lee是英国知名选手,2014年世锦赛进入top cut。他既录制标准的排位视频,也是活跃的twitch主播,并在自己的社群内举办比赛。有时候他也会在twitch上接受观众挑战,这是检验你勇气的好机会!

Wolfey(Youtube/Twitch):2016年世锦赛冠军。Wolfey解说自己的视频和直播经常更幽默而不是注重信息量,因此更具娱乐性。有时候他录制一些排位以外的视频,包括如何与hax周旋的这期或指导Pokeaim的这期。

Ray Rizzo(Twitch):作为VGC早期的世锦赛三冠王,每个VGC玩家都该知道他。有时候他在Twitch直播排位,混杂着其他宝可梦相关内容或游戏。

Paul Ruiz(Twitch):2018年世锦赛冠军(也是拉丁美洲首位世界冠军)Paul Ruiz开始在twitch播排位集锦。他讲西班牙语和英语。

Jamie Boyt(Youtube/Patreon):另一位英国选手,因使用古怪的宝可梦和战术并且打得非常好而臭名昭著,最经典的包括2016年用风妖精夺得R赛冠军。他的Youtube包括排位系列和一些非常有教益的教学视频,这些教学视频也可以在他的Patreons找到。

Baz Anderson(Youtube):最后这位英国选手是多次在世锦赛获得好成绩的VGC老兵。和他的英国同伴Jamie类似,他也喜欢使用一些出人意表的宝可梦。

Giovanni Costa(Youtube/Twitch):美国选手,因整个VGC17赛季都使用伊布而知名(当然也包括不错的锦标赛成绩)。常在twitch直播排位。同时他也是高产的油管up主,介绍知名VGC玩家,值得一看。

MasterMark(Twitch):来自美国的活跃主播。Mark于16年开始VGC,最近在Roanoke R赛中进入top cut。他坚持直播。

PokeAlex(Twitch)[西]:经常在大赛top cut的西班牙选手。Twitch上有他的大量VGC内容,但都是西班牙语(虽然他能讲英语)。如果你正好会西语,值得看看。

Francesco Pardini(Youtube/Twitch)[意]:两次夺得N赛冠军,在Youtube和Twitch都很活跃,但他的视频只有意大利语。

Hari(Youtube/Twitch)[法]:两次进入世锦赛的选手,制作了大量宝可梦相关视频,包括VGC。只有法语。

(译者注:国内的视频资源,菇赛视频可以在B站关注开朗斗笠菇吧;本吧直播和录制排位视频较多的玩家包括但不限于绕指银风、Wood、古力斯特、E_volution_等。)

3.3 组队还是抄队?

想开始对战,你只需要一支队伍。组一支自己的队伍似乎很有吸引力,但我强烈推荐你先着手复制一位老手的队伍。组队也许是宝可梦竞技最难的方面,并且,成为组队高手需要对对策的深入研究,初学者基本不具备。如果这不足以说服你,请类比TCG(卡牌游戏):刚起步时,使用流行的、成熟的卡组而不是自己组是个常识。

也许不能用自己最喜欢的宝可梦让你有些沮丧,其实不必如此!在竞技中使用新的宝可梦,你会发现新的心头好。

有些人拒绝使用别人的队伍,认为这偷懒并且不原创。但分析并尝试使用成功的队伍能让你理解组队的核心要点,帮助你在使用过程中认识每个队伍的优缺点。这是学习如何玩的绝好方法!也许你迫切想组自己的队伍,但无需着急;一旦你更熟悉这个游戏,你会有大量的时间去做。

3.4 技术自测:Showdown

官方赛事要求带上3DS和卡带,而广大玩家则会利用在线对战模拟器Pokemon Showdown(以下简称PS)。PS的一大优点是队伍和单个宝可梦都很容易创建与改动,相比之下实机队伍要花更多功夫。鉴于此,PS是测试不同队伍并确定最适方案的绝佳场所。

要使用PS,只要注册一个账号并直接去往队伍编辑器。建立新队伍,设置模式为当前VGC模式(在双打分类下找到),然后点击Import按钮来复制粘贴你找到的任何有趣的队伍。由于PS队伍经常通过Pastebin或者Pokepastes等站点分享,所以也常被简称为“pastes”。注意无法从QR码生成paste。如果你发现了有趣的QR码队伍,可以试着自己在PS重新创建它,或者跳过这个环节直接到实机上用。

上述内容为【入门必读】VGC综合介绍①(上篇)

VGC综合介绍(下篇)将在下一个专栏继续更新


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