最全的MMD与常见CG软件动联教程合集
更新了一下自己博客以前收集的内容,顺便搬运到这里。
这里是咸鱼白歌,由于MMD与CG软件动联类教程,比较散乱,所以花时间弄了一下现有的MMD与其他CG软件动联的教程,把网上其他人和自己的教程都整理了一下,弄了一个合集,方便以后其他查找。
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如果有相关好的教程推荐或经验分享可以加******流。
另外,我整理了目前所有CG软件和MMD动联会用到的各种插件脚本,并把它们放到了我的公众号上,弄的这么麻烦是因为写东西总是需要有人支持才有动力,一直无人问津的话很难再有心情去分享~~(╯﹏╰)b,所以最后顺便求一波关注 QAQ 。
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目录
MMD与C4D动联
MMD与Blender动联
MMD与Maya动联
MMD与3Ds max动联
MMD与Unity动联
MMD与Unreal Engine 4动联
MMD与Cryengine动联
MMD与AE动联
MMD与VR相关
MMD实景合成
其他
总结
MMD与C4D动联
作品推荐
方法一 :插件MMDTool
工具
插件官网:
汉化版:
教程
方法二:MMD Bridge 烘焙abc文件
工具
官网:
度盘:
教程
方法三:Unity 的MMD4Mecanim导出FBX文件
工具:
MMD4Mecanim官网:
教程
注意!!!是第4P!!!!
方法四:通过pmx2fbx 导出FBX文件
地址:
直接使用CMD运行即可
其他MMD与C4D相关内容
一个我以前录的一个关于渲染的教程
MAXON用户会议2016上的Cinema 4D MIKU角色动画制作实例
以上几种方法理论上都可以做动画,但因为一些模型或插件的缺陷会有很多不同的错误。各有优劣,具体细节部分,需要自己实际用过后才能知道和理解,所以,我这里就不解释了。还有除了以上几种方法外,之后提到的其他软件导入MMD模型后,同样可以导出到C4D里,这里就不再复述了。
另外,方法3和4其实在本质上都是一样的,都是调用pmx2fbx来实现模型格式转换,但是Unity的MMD4Mecanim可以将材质直接导出到fbx,使用pmx2fbx.exe虽然不需要安装unity,但需要自己手动加载材质。Maya的MMD4Maya就是基于pmx2fbx.exe的。如果有会编程的大佬可以考虑集成一个pmx2fbx.exe和C4D的插件。
关于渲染,除了C4D自带的渲染器外,还可以使用C4D的,第三方的渲染器,比如阿若德,vray,octane等,但这些渲染器使用门槛都比较高,而且目前相关MMD的这方面渲染教程并不多,所以这里只简单提一下,如果有那位大佬出了,可以告知我来补充这方面内容。
2.MMD与Blender动联
这个软件我之所以把他放在第二位,是因为他的MMD tool对MMD模型的兼容性是目前其他3维软件里最好的,而且软件本身开源。它除了模型的材质和骨骼外,还可以支持物理,刚体的导入。这也是它独有的。最重要的一点他可以支持PMX的导出,这同样是其他常见的三维软件所没有的。但是可惜使用它的人不多,所以对于它处理MMD模型相关的教程也比较少,只有国外零零星星有一些。
作品推荐
上面这个就是Blender渲染的
工具:
软件:
插件:
教程
这里有我之前做过的两期关于Blender和MMD的教程,主要是简单的模型动作导入和Cycles渲染器渲染。
PS:Blender同样支持abc文件和fbx,所以可以使用MMD4Mecanim和MMD Bridge同样可以把模型导入Blender,但效果都不如Blender自己的插件好。
3.MMD与Maya动联
作品推荐
方法一:工具MMD4Maya
插件地址:
Mayatopmd:
教程
这是以前我录过的一个MMD模型导入Maya的教程
还有俄菲洛尔大佬的Maya渲染教程
还有这个
方法二:MMD Bridge 烘焙abc文件
过程类似上文C4D中Bridge的使用方法,只不过最后倒入的软件是MAYA
PS:三维软件模型直接可以通过FBX互导所以,关于这方面的方法这里就不列举了。
4.MMD与3Ds max动联
到了max这里的话针对性的教程就比较少了。除了一个比较老的pmd插件外,就是通过MMD Bridge、MMD4Mecanim。或者通过先导入其他三维软件,再导入max来实现,比如通过Maya、Blender、C4D等,之后使用VRay渲染。
工具:
教程:
游戏引擎
游戏引擎的渲染相对专业三维软件来说虽然没有特别厉害的物理渲染效果,但他的游戏CG的渲染,和卡通渲染都是不错的,而且渲染的速度也快很多。但因为本身是游戏引擎,在对后期合成软件的支持不太好。对于要用它做视频的人来说会有些不习惯。
5.MMD与Unity动联
作品推荐
Unity的MMD4Mecanim直接就可以实现MMD模型的导入
导入方法也可以参考使用C4D MMD4Mecanim导入的方法。
6.MMD与Unreal Engine 4动联
7.MMD与Cryengine动联
8.MMD与AE后期
MMD与AE后期这一块的内容比较杂乱,有跟踪合成,有三维软件的序列帧后期合成,有模型直接导入等等,而且这块的教程也特别散乱,所以我这里只推荐一部分教程,同时把比较有关AE的工具放出来。这些工具收集的相对比较全面,具体使用的细节,可以自行去查阅。
MMD与AE摄像机导入导出脚本
链接:
教程:
常规的一些后期
和合成相关的
MMD与E3D
9.MMD与VR相关
记得当初VR特别火,等后来真的了解后,使用后感觉其实有些鸡肋,简单来说就是一个全景视频,而且还比较考验设备性能。
MMD通过C4D渲染全景VR视频
MMD的VR的MME包
MMD的VR Panorama的mme,因为MME的使用很简单,所以这里就不多论述了。
配布地址:
文字教程:
10.MMD实景合成
关于MMD实景合成的方法很多,最简单直接的就是通过上文提到的MMD的AE摄像机互导脚本,可以直接实现,就是渲染效果不太真实。
另外就是通过各种三维软件来跟踪进行渲染合成。这里推荐一个用C4D跟踪做MMD实景合成的教程。
11.其他
关于MMD结合Marvelous Designer实现衣服物理的方法。
12.总结
最后简单说一下各种软件使用后的感受
C4D
简单易上手,和ae在三维合成的配合比较完善,无论摄像机互导,多通道渲染,还是对象缓存等。同时支持多种第三方渲染器,而且自带渲染器与其他同类软件相比渲染速度快,容易出效果。确点是软件自身对角色类模型和动画支持不太好。
Maya
操作复杂,不太容易上手,但对角色模型的支持比较好,特别适合角色建模,处理模型问题。支持第三方渲染器。可以和nuke进行后期合成。
Blender
对MMD模型的兼容性非常好,软件本身开源。它除了模型的材质和骨骼外,还可以支持物理,刚体的导入。同时支持PMX的导出。
3DsMax
很多游戏的模型使用的就是max格式,适合处理游戏模型。
总的来说,MMD的MME渲染是速度最快的,也是最简单的,同时效果也不错,但软件比较有限制,可以考虑配合AE做一些PV类的作品。C4D和AE的关联比较强,但是这两个软件都需要一定的基础才可以使用,比如上面C4D里面推荐的那些作品。还有就是Maya和nuke配合,比如在Maya版块推荐的MT的那个作品。最后还有使用游戏引擎渲染的作品,质量也不错,但因为我对游戏引擎了解的不多,所以这里不做评论了。
2017.9.17
By:白歌
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