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索尼hmz和vr有什么区别|

索尼hmz和vr有什么区别

索尼日本的一家大型的跨国性的集团,是一个大的电子产品品牌,主要经营的方向就是高科技,目前在国内索尼的产品很多,分布也比较广泛,尤其是索尼的镜头更是现在许多摄影爱好者的最好,在早前的时候索尼推出的头戴式的HMZ系列产品的显示器应该说是一款比较受欢迎的产品,不过据了解,目前索尼专注于一款vr产品。

索尼hmz和vr有什么区别|

索尼hmz和vr有什么区别

相信不少用户都听过索尼HMZ这款产品甚至用过。因为和PS VR有些像,很多玩家都搞不清楚,但实际上二者是两个系列的产品,别的不说,光定位就不太一样。说起索尼HMZ和VR的区别是什么呢,大家需要好好的参考下面这篇对比评测文章。

虽然HMZ系列产品和PS VR都是显示器,也都是头戴式的,但是两者在程度上是不一样。当初,即2011年11月,索尼推出HMZ系列的第一款产品HMZ-T1,把其称之为头戴3D个人影院,定位为一个私人影院,即随时随地看随心所欲地看电影,无论是躺着坐着。对于HMZ这个系列,似乎索尼的愿望是将其打造成一个具备沉浸电影的设备。为什么这么说?先来看看HMZ系列的产品都是做什么的。

索尼HMZ-T1

HMZ-T1内置了2块0.7英寸分辨率为1280720的OLED显示屏、5.1声道环绕声耳机。号称佩戴之后,观看效果就像在20米的距离观看750英寸的巨型银幕,主打个人3D观影。除了头戴显示器还有一个方形的主机(如上图)。当时发售的零售价为5999人民币。时值2011年,索尼的这款产品还是一款黑科技,被不少电子设备发烧友誉为神器。不过,它也有不少毛病,比如佩戴不舒适、画面太快有晕眩感、耳机音效有限、实际的观影效果没有宣传的750英寸屏幕等等。

后来,在HMZ-T1的基础上进行改良,于2012年9月发布了HMZ-T2,售价为 5670元。相比于前者,HMZ-T2不仅取消了内置耳机变轻了,佩戴的舒适度有所改进,而且增强了画质,增加了24p True Cinema 模式(用来观看细腻影片)和Clear 模式(看动作场面)。但是它还是基于3D观影体验上的改进。而且索尼为了进一步加强观影的体验,还推出HMZ-T2的加强版Prototype-SR。它有一个很大的特点:让过去的影像和现在的影像进行完美的融合。简单地说,加强版有一点虚拟现实的迹象。可惜的是,这点虚拟现实的味道没有延续下去。

索尼HMZ-T3

到了2013年,索尼再推出升级版有线连接的HMZ-T3和支持无线传输的HMZ-3W,售价分别为4880元和6100元。可以说,索尼把HMZ-T1升级到这里已经是做了一件很伟大的事情,无论是佩戴的舒适度,还是用来看电影甚至玩游戏,都不是一个很大的问题。不过,在索尼看来,HMZ系列产品应该是用来看电影的,而消费者对于这样的售价的和不太舒适的个人影院并不埋单,由此HMZ系列头盔显示器或者说便携影院的鸡肋性凸显。所以这款2011年的黑科技、索尼曾经一度重视的HMZ系列产品似乎要淹没在历史中。

索尼虚拟现实设备PS VR

到这里,我们可以看到HMZ系列都被索尼紧紧地锁在个人影院的定义里。这几年,索尼很努力提升HMZ系列的电影体验,从佩戴到画面,从音效到无线,目前看来这些努力将付诸东流。而后,索尼将会专注于虚拟现实设备PS VR,有意思的是,它的原理与HMZ系列基本一致。

2010年,索尼宣布PS VR项目。但是一直没有相关的消息。直至去年,在GDC游戏者开发大会上,索尼发布它的开发版原型机,是一款PlayStation专用的虚拟现实设备。它由两大部件组成:一个封闭的显示设备和一个形似内置PlayStation Move传感器的部件。而在今年的GDC大会上,索尼推出改进后的PS VR原型机,支持PS具备1080p的分辨率、90度视野、3D环绕声、实时追踪头部和身体位置。索尼表示,这将带来颠覆性的沉浸式体验。同时,索尼也在和Epic等游戏厂商合作,研发适合于VR的游戏内容。据了解,该产品将于2016年上半年发售。

其实,PS VR能与PS4主机和周边设备如PlayStation Camera、DualShock 4手柄以及PlayStation Move设备建立无缝的硬件生态系统,而不仅仅局限于PS4。当然,除了生态圈,索尼专注于虚拟现实与热火朝天的虚拟现实离不开,也与Facebook以20亿美元亿高价收购OculusVR引爆整个行业有关。如果说,HMZ系列产品与Project Morpheus有什么区别,那就是索尼对它们的定位。前者是一款便携式电影观看设备,后者是一款用于连接索尼其他娱乐设备的虚拟现实设备。由此,索尼放弃HMZ系列,选择专攻PS VR也不难理解。

索尼旗下都有哪些产品?

索尼,是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之世界电子游戏业三大巨头之美国好莱坞六大电影公司之一。

索尼(中国)有限公司于1996年10月在北京成立,是Sony集团统一管理和协调Sony在华业务活动的全资子公司。作为在中国的地区总部,它在中国国内从事电子信息行业的投资,产品市场推广,顾客售后服务联络,并针对Sony在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持,推动Sony在中国市场业务的不断发展。

索尼在华销售的产品包括平面特丽珑彩电、背投/等离子/液晶彩电、数码相机、笔记本电脑、家用摄录放一体机、家庭影院系统、DVD播放机、数据投影机、Memory Stick记忆棒、聚合锂离子电池等。索尼在华的电子业务规模到已经达到50亿美元,总投资额已超过8亿美元,包括六家工厂在内,索尼在华共有大约一万名员工。

索尼的产品太多了,常用的有:

Cyber-shot 数码相机;

A微单TM数码相机;E卡口镜头;A数码单电相机;A卡口镜头;(A数码单反已经停产)

Handycam数码摄像机

Xperia 智能手机;

Xperia Tablet 平板电脑;

PlayStation游戏机;

索爱和索尼有什么区别

索尼和索爱的区别是,索爱是索尼和爱立信公司合资成立的公司,而索尼是一个单独的公司。索爱主要手机为主,索尼主要是电子产品。

索尼爱立信作为一个年轻的国际知名品牌,诞生于2001年,是由索尼和爱立信各控股50%的合资公司,分别融合了索尼在影音、产品规划及设计能力、消费电子产品营销和品牌推广方面的专长以及爱立信在移动通信技术、与运营商关系、网络设施建设等方面的专长。

索爱的创新设计中心在瑞典Lund、伦敦、美国、亚洲及日本设有工作室,并由工业设计师、人机介面设计师、色彩及材料设计师和美术设计师合作进行设计。工业设计师开发产品的基础外形,而人机介面设计师则负责选择屏幕图形主题、图标及墙纸等。色彩及材料设计师负责材质、材料和色彩方面的问题,而包装和图解材料则由美术设计师负责。负责各项目的设计师数目互不相同,但这些设计师都是一个团队的成员,合作争取设计上的新突破。时尚、市场、消费者趋势以及产品和技术趋势都会得到密切关注,这些因素均可启发、影响设计并在索爱设计的各个方面有所体现。

索尼子和索尼有什么关系

索尼子和索尼不存在什么关系,是2个不同领域的东西。

索尼子sonico是Nitroplus公司旗下原画家津路参汰所创造设计出来的虚拟人物.。

日本索尼公司是一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之世界电子游戏业三大巨头之一。另外索尼是由原好莱坞八大电影公司其中的三家:哥伦比亚影业公司、米高梅电影公司和联艺电影公司合并而成。﹙美国好莱坞六大电影公司之一﹚。


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