最好用的款D建模软件
今天介绍国内外9款3D建模软件,不知大家知道几个呢。
3Dmax: 一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。
MAYA:世界顶级的三维动画软件,功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。
ZBrush:一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。
C4D:一款3D绘图软件,前身为FastRay,以其运算速度高和渲染插件强著称。 包含建模、动画、 渲染、角色、粒子以及新增的插画等模块,在用其描绘的各类电影中表现突出。
Blender:一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。
Houdini:一款三维计算机图形软件,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。
modo:一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。
SketchUp:又名“草图大师”, 是一款可供您用于创建、共享和展示 3D 模型的软件。不同于3dsmax,它是平面建模。
Daz3D:具有丰富多彩的人物、动物模型资源包,可以简单高速地进行3D人物设计。
3D建模软件虽多,但国内做3D建模一般也就那几个,3Dmax、Maya、ZBrush,外加Ps万金油。小白们可别被吓到不敢去学了。
如果你想要学好3D次世代 ,游戏建模,,Maya,3Dmax,最好加入一个组织,这样大家学习的话就比较方便,还能够共同交流和分享资料,给你推荐一个学习的组织学习有困难或者想获取资料q交流学习裙:538826831让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!
传统建模在软件学习建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。
次世代多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。
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年最好用的款D建模软件
使用最好的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家 - 你仍然需要学习许多技巧。但是,当涉及到创造令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。
无论你是一个想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士,今天的推荐总会找到一个适合你的程序。
那么如何选择合适的3D建模软件呢?首先,一般来说,任何类型的3D工作都需要大约16GB或更多的内存。这里的大多数3D软件应用程序需要大约5GB的磁盘空间来安装,但是您也需要考虑到渲染。此外,强烈建议购买最好的显卡之一,拥有快速处理器和大量内存在显示复杂的3D场景时,不会那么容易遇到延迟。
OK,就一起来看看今天小编为大家整理的软件吧!
01
Maya
功能战胜一切
让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,大多数人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。然而,如果你想在动画或特效行业找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的软件。
particles, hair, solid body physics, cloth, fluid simulations and character animation
Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。你可能永远不会接触到它的一些功能,因此你需要根据自己的特定需求来判断这个软件是否适合你。
这种能力也是有代价的——订阅Maya并不便宜。但对于那些有时间、技能和耐心来掌握它的人来说,Maya拥有一些最好的3D工具,是一项不错的投资。
02
Houdini
当下电影和电视背后的特效力量
在我们的最佳3D建模软件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。
广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像,Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。
与Maya一样,这种级别的功能和非标准工作流可能很难掌握。幸运的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。
03
Cinema 4D
最易上手的3D软件
Maxon s Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。
Cinema 4D拥有一个蓬勃发展的社区,拥有庞大的在线图书馆教程,当你购买该应用程序或支付年度Maxon服务协议(MSA)时,你就可以免费成为Cineversity网站的会员。
C4D的参数化建模工具通常非常好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。最新版本还引入了体积建模。
C4D的永久许可证并不便宜,但你可以始终使用Prime并随着时间的推移进行升级。Maxon还以较低的成本提供短期和学生执照。
04
3ds Max
适用Windows的最佳3D软件
3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。
它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。
3ds Max提供了一个专业的工具,毫无疑问也带有一个专业的价格标签。不过,学生们可以免费获得该软件,试用版也可以使用30天。
05
Modo
强大且灵活的3D软件
作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么Modo越来越受欢迎。
以建模为核心,Modo是创建多边形形式的最佳应用程序之一,使用了直接工具和过程技术。添加最佳的MeshFusion布尔系统只是扩展了它的建模功能。
Modo可能缺乏像Maya这样的程序中可能会找到的高端动态和模拟工具,但它在创建令人惊叹的艺术作品时拥有自己的作用,产生与当前可用的任何其他一样好的3D渲染。
06
Blender
具有专业级功能的免费软件
对于预算有限的朋友们,Blender绝对是不可错过的一款软件。Blender 2.8重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,操纵杆等功能。工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率。
所以如果同学想让自己在游戏建模这个行业真正的立足,能够有一片自己的江湖,一定要跟有经验的高手学习,高手的价值就在于让你,听君一席话胜读十年书。我认识一位游戏建模高手,每天晚上8点都在网上免费直播讲3D游戏建模和次世代的技术知识和思维设计方面的东西,用通俗易懂的讲解,让大家明白什么叫复杂的知识,也可以理解的这么透彻,想学的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:809,其次处于中间地带的一组数字是:583,最后位于尾部的一组数字是:402,把以上三组数字按照先后顺序排列起来即可。跟高手学习,才知道自己的差距在什么地方,而不是自己一个人瞎琢磨,我们学习是为了学会,通过这东西找到好工作,而不是跟自己较劲,浪费大量的时间。
2.8也拥有更先进的3D视图显示能力,显示方式也更多样性更自由,EEVEE的超强视图显示可使你的场景可以在PBR材质下进行建模喷绘,最低显卡要求增加到OpenGL 3.3。(EEVEE是一个新的基于物理的实时渲染引擎,它既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎。)
2.80大大增强了2D绘制能力,新的Grease Pencil界面对于2D艺术家更加友好,你可以同时拥有三维和二维的合作能力,使你的创作更便捷。Grease Pencil已经不仅仅是画线工具了,它已经成为Blender的一个物体,拥有强大的笔刷和工具。单场景20层的限制已经成为历史,Blender2.80引入了新的管理方式Collections和视图层,大纲视图管理同样也增强了很多,让你更直观的管理,编辑,过滤。
Blender是一个很好的起点,尽管是免费软件,但它能够生成与市场上任何其他3D建模软件相同的图像和动画。
07
Lightwave 3D
老牌3D软件重出江湖
LightWave曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek的应用程序暂停了好几年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。
Lightwave作为两个应用程序运行,Modeler(用于构建素材)和布局用于纹理,灯光,动画和渲染。许多底层工具集已经很老了(尽管它在过去几年中添加了许多新功能),但这并不能阻止它成为一个可靠的数字内容创建套件,具有许多功能和快速交互式PBR渲染器。
所以忽略LightWave的声誉:它是一个很棒的3D建模应用程序,用于学习基础知识。该软件有30天的免费试用。
08
ZBrush 2019
3D打印的理想选择
ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式-尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以一种非标准的方式工作,它的工作流和用户界面最初很难学习,所以您真的需要获得ZBrush并每天使用它来变得熟练。
然而,ZBrush并不仅仅用于雕刻和建模:它还可以用来创建UV贴图和绘制纹理,使经验丰富的艺术家可以用服装和道具来制作整个人物,准备渲染。ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,也有专门针对3D打印的工具。
09
3D Coat
ZBrush的最大竞争对手
ZBrush的最大直接竞争对手是来自乌克兰开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。
建模软件 年最好用的款D建模软件全解
3D建模软件普遍存在于我们的日常的学习和工作中,但是高校基本不开设软件类课程。
在真正的工作中,我们才发现在学校自学的那点软件基础完全不够用,甚至连基本的软件知识都不清楚。
所以今天,我们对几款超好用的3D建模软件进行全科普,想要学好软件的你千万别错过▼
01软件名称:3DS MAX、Maya
适配专业:动画、游戏、室内设计
提到3D建模软件,很多人第一反应都会想到3D MAX和Maya。
Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。
Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。
3ds Max是PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。
目前国内的游戏、室内建筑等方面,应用3Ds MAX的人较多,国外特别是美国,主要做动画和游戏用Maya。
Maya在动画、游戏影视方面上下游对接的流程上,兼容性高于3Dmax。
02软件名称:Alias
适配专业:工业设计
Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常强大的功能,其最大的优点是精度高,可以创建复杂的曲面,因此主要应用于工业设计领域,尤其是汽车、航空航天一类有大量曲线外形且对精度有高要求的产品。
目前这款软件并未得到广泛应用,较高的学习难度也成为制约这款软件被广泛应用的原因之一。
03软件名称:Cinema 4D
适配专业:视觉、平面设计
Cinema 4D在运动图形、可视化和插图领域运用很广,整体稳定性和上手性佳。
C4D的参数化建模工具通常非常好,最新版本还引入了体积建模。
04软件名称:Rhino
Rhino,又称犀牛,是NUBRS曲面建模的软件,功能齐全价格实惠,对用户友好;很多工作室使用Rhino完成产品设计。
作为近年来在工业、建筑等领域最流行的软件,Rhino的建模思路十分自由。
另外,这款软件目前在国内有着比较广泛的使用度。
如果只是渲染效果图,组合Keyshort渲染就足够用了。
05
软件名称: Blender
适用专业: 动画、游戏等
可以传统polygon建模,进行简单雕刻,为很多概念设计师提供软件支持。
有2D绘图转3D模型的功能,重点它是个开源软件,免费;
工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率。
同时拥有三维和二维的合作能力,使创作更便捷。
Grease Pencil已经不仅仅是画线工具了,它已经成为Blender的一个物体,拥有强大的笔刷和工具。
06
软件名称:ZBrush
ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用,功能十分强大,最出名的功能是各类数字雕刻,常用在游戏影视行业;
ZBrush还可以用来创建UV贴图和绘制纹理,艺术家可以用服装和道具来制作整个人物,准备渲染。
ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,也有专门针对3D打印的工具。
很多同学在学习软件之初,都会想挑一个功能最强大的软件,企图以此解决日后在建模中遇到的所有问题。
实际上,所有建模软件都是为各自行业的最终产品所服务,会有相对明确的针对性与适配性。
软件只是辅助同学们完成效果的重要方式,最重要的是使用这些软件的人,有独一无二的设计思维。
当你真正进入学习状态,必须打实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。
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