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角色设定 影舞一闪 如月影二|

角色设定 影舞一闪 如月影二

个人简介

角色设定 影舞一闪 如月影二|

姓名:如月 影二

格斗流派:如月流忍术

诞生日:12月25日

年龄:26岁(龙虎2)、28(95)

身高:172cm

体重:70kg

血液型:B型

出生地:日本

职业:忍者

宝物:自己信赖的拳头

兴趣:开发新招式,修行(95)

擅长运动:忍者不需要

喜欢的食物:甜食以外的(龙虎2)、保质期长的(95)

讨厌的食物:甜食

讨厌的东西:极限流(95)

喜欢的音乐类型:没有

喜欢的话:最强

喜欢的异性类型:女子对忍者没用

尊敬的人:自己

对手:没有那样的东西

家族构成:活在影子里的忍者不需要家庭!(详细不明)

最终学历:不明

宣传语:謎の極限流キラー(龙虎2)

设定

《龙虎之拳2》中首次登场,如月流忍术的使用者,因辗转于日本各地的道场进行踢馆而成名。信奉【如月流忍术是世上最强,所有超越我(如月流)的人(流派),全都要抹杀】的观念,在听闻了极限流空手道以及前日本第一的坂崎拓马这个名字后,为了实力超群的极限流空手道众人远渡美国,但被坂崎亮打败,之后为了打倒极限流一派返回日本刻苦修行。因为龙虎之拳外传的爆冷,原本预计以日本为舞台,影二复仇剧以及吉斯在日本的行动故事的龙虎之拳3夭折...

他所使用的如月流忍术,是能追溯到江户时代的流派,是《月华剑士》系列中最强的暗杀者——斩铁开创的流派。在斩铁的结局中,斩铁的孙子三太继承了斩铁的名号,如月流忍术经过代代的继承直到影二。

影二是如月流现任首领捡到的孩子,与斩铁没有血缘关系。在与同门的不破刃(硬汉)争夺如月流当家的斗争中胜出,被推荐为如月流的下一任首领。怀恨在心的不破刃离开如月流,时刻狙击影二的性命

影二拥有很高的天赋,为了打倒极限流,影二将先祖斩铁的流影刃改良成流影阵,这是为了应付极限流的气功而特地改良出来的招式,除了能反射虎煌拳、龙击拳,连超必杀技的霸王翔吼拳都能轻松应对。(然而反不了KING的毒蛇双击)...因此如月影二也成为格斗游戏史上第一个拥有反弹飞行道具必杀技的角色

第一人称常用是“鄙人”和“我”,第二人称则是“你”和“贵様(kisama)”。因为影二觉得这样能让对手感到他散发出的威压感。戴着覆面,身上忍装的后背写着“炎”。通常都是赤手空拳的战斗,但胜利POSE会拿出两把小刀。

KOF95中,与比利、八神庵一起作为“劲敌队”出场,但在ED中与比利一起被八神庵打个半死。

因此和比利成为利害关系一致的战友,视八神为宿敌,时刻想着教训八神。但影二自身之后却没有出场机会,98中也仅在比利VS八神的特殊开场中短暂登场..13年后98UM中作为追加角色出场。因此在比利VS八神的特殊开场中,影二被变更为不登场。另外追加了95劲敌队的特殊通关组合。

在SNK GALS FIGHTERS中也有出场(因为和Miss X的关系以背景人物的方式出场)

2000中,因为暗杀者的共同点,所以作为麟的另一援护出场。两人似乎彼此认识,在麟对八神的胜利对白中貌似提到这一点。

之后,在XI中作为“反极限流队”登场。经过长期的修行,学会了如月流的始祖·斩铁的潜在奥义“闇狩り”。这部作品的影二,覆面设计也与之前有所不同。ED中,受拓马、百合、罗伯特的牵连,与团队成员藤堂香澄、马琳一起被暴走的KING击倒。

招式性能

龙虎拳2中因为过度依赖气合,如果不注意气合增减的话,战局会变得不利,一旦气合见底,一部分招式会变成鸡肋(相反一部分招式会变得更好用)。因此需要时刻考虑气合量的增减,这样才能发挥出影二必杀技的真正价值。

核心技能霞斩攻击范围相当大,但过于依靠气合,气合越少性能越差。

气孔砲则刚好相反,气合越少性能越高,气合为0时间隙会变得相当小,非常好用。

天马脚比较诡异,不太好用。

骨破斩因为发生中有打击防御效果,感觉会好用,但实际和天马脚一样属于不太常用的技能。

流影阵就像前面说过的,对极限流的效果相当明显,发生快,因此也可以作为一般的攻击型招式使用,算是影二另一核心技能。如月流连拳脚...感觉..对人战的话很恶心的招式,对CPU的话,垃圾招式,就龙虎2的AI来说,一般不会吃。超必杀技斩铁波虽然和霸王翔吼拳有相同的性能,但是斩铁波的攻击判定发生时间优于霸王翔吼拳且间隙相当小,所以实际上比霸王翔吼拳更强(游戏中),据说在开发阶段这招是贴地的飞行道具....

隐藏超杀斩铁螳螂拳,因为发生速度较快且不能防御的效果决定了一招相当实用,但是!!如果指令输入稍微快了一点就会变成如月流连拳脚,结果嘛...这很尴尬了...

95中虽然和龙虎2一样,招式之间的间隙很小,但感觉龙虎中实用的技能被削弱,不实用的被强化。不过超杀的斩铁螳螂拳比龙虎2的好用很多。之后出场的KOF中,影二还是有了一定的强化。(98UM更是猛如狗)

最初是基于【酷与可爱兼顾】这个标准设计的角色,然而初期概念形象被设计成【兜裆外穿的墨西哥摔跤手风格】的形象,

而影二的主题场景最开始也是以日本主题为主,但最终还是决定以现代化的机场作为他的场景


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