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oc渲染器怎么安装|

oc渲染器怎么安装

oc要很高电脑配置,显卡估计要安装很多个GTX980。吃不消,很多年前的maxwell就已经是这样了。所以用户需要很高的电脑配置才能考虑安装。

oc渲染器怎么安装|

渲染器是3D引擎的核心部分,是高级全局照明渲染插件。它完成将3D物体绘制到屏幕上的任务。渲染器分为硬件渲染器和软件渲染器组成。

复制“C4Doctane”文件;打开“C4D”软件;点击“Edit”--“preferences”;

选择“plugins”文件夹,粘贴“C4Doctane”文件即可。

手把手教你安装vray渲染器

第一步:

首先,我们找到我们的VR的安装文件

点击,箭头指的那个文件(最好以管理员身份进行运行哦)

运行后:会显示这样的一个界面

请点击,箭头指的那个按钮

到了这个界面:

请点击箭头指的那个按钮(一般有些同学反映,点击这个按钮后,软件就会停止运行,进行卡顿,这个原因呢,是你的系统不支持,解决方法呢,你可以做一个系统,重新安装,换个版本,例如,3.0版本

到这里,把箭头指的那个按钮进行;;;取消勾选,看清楚,是取消那个勾勾

OK.

然后,点击箭头指的那个按钮,就可以啦

这里呢,点击(finish)就安装完成了哦。安装完成后,会弹出两个窗口,这里呢,不用管他们,直接关闭就可以了呢。

安装完成后,不要急着去打开3D查看,需要进行破解呢。

直接打开你解压的文件夹里的这个文件:

建议,也是右击鼠标,用管理员身份进行运行,,,,会出现下面这个这个窗口:

出现这个界面后,点击这个按钮:

这里呢,选择你3DMAX的,安装位置的文件,就可以了哦

这个选择完成后,然后点击这个按钮:

这个按钮的位置,是你的VR的位置哦:

如下图:

这个文件位置,是统一的位置,大家看我的这个步骤就可以了

找到这个文件夹后,点击确定。然后点击:

点击后出现这个:

直接点击确定就可以了

然后会弹出这个,

这些都是正常的,如果显示就说明你破解成功了,也是直接点击确定就完事了

然后就把这个,文件,关掉就可以了、

关掉后,继续找到刚刚的文件夹:

打开汉化文件。

复制框选的这两个文件,然后找到电脑桌面的MAX文件图标

右击

打开文件位置

然后,把刚刚复制的两个汉化文件,直接粘贴就可以了。。。

然后:下拉文件找到:

这个刚刚我们粘贴的文件,右击,以管理员身份,进行运行、

到这里,点击中文版本的进行运行就可以了。然后你就能愉快的使用了

在你第一次打开3D后,如果你电脑安装的是一个QQ电脑管家呢,会突然弹出这样的一个界面。

如下。。

请点击找回文件,记住找回文件,不要点好的

会到这里

请你点击(恢复),,然后关闭你的3DMAX。

重新打开,就可以正常使用了、

嗯,所有的3.4的以上的版本,VR安装方法,于此类似。

按照这个操作就可以,进行安装、

如果实在不懂安装,就找个专业人装吧,要不然的话,把系统装出问题了就得不偿失了

八猴渲染器破解版 八猴渲染器破解版附安装教程

Monkey公司推出的Marmoset Toolbag又被大家称为八猴渲染器,这是市面上比较主流的一款专业的图像渲染工具,同时由于他直接涵盖了Monkey公司所有的游戏引擎和工具集合,因此它拥有很多的渲染工具、贴图、材质、灯光阴影效果等带有很强大的画面后期处理功能,从而可以很好的满足用户们的使用需求,并使用起来简单快捷,可有效的提高工作效率,而且其中工具素材非常的齐全,有了它就再也无需到处寻找素材进行下载导入,或因缺少某个功能而找插件进行安装使用,可很好的帮助用户简化其工作流程。另外,网上有很多用户们都十分好奇八猴渲染器为什么每次都能制作拥有卓越图像质量的照片,这是因为该软件的核心是实时基于物理的渲染和基于图像的照明而进行的,因此可很好的帮助用户制作出各种逼真的、风格化的、熠熠生辉的作品,并且,只要你完成创作后,只要利用其中的内置转盘工具,或设置自己的自定义动画和相机序列,系统就会自动捕捉您最新的人物艺术,环境艺术,产品设计等的剧照,然后自动划分到相对应的作品集中,十分方便。

除此之外,这次官方推出的八猴渲染器4.0与上个版本相比,其中为大家带来了全新的光线跟踪引擎,而该引擎在经过优化后可在所有现代GPU上运行,还可通过NVIDIA RTX设备的本机硬件支持,甚至可以获得更快的光线追踪结果,十分强大。而且该版本中提供了全新Texture Project系统可帮助用户创建出具有物理准确性的惊人材料以供使用,接着只要再配合使用该软件业界领先的实时烘焙工具还能对其进行加速内容创建,非常实用。

ps:本次小编为用户们带来的是八猴渲染器4.0破解版下载,不仅提供了4.0版本源程序安装包,还有相对应的破解补丁文件,只要合理的使用该补丁即可轻松的帮助用户免费激活该软件的全部功能,并可无限制的随意使用,小编亲测可用,如有需要的可免费下载体验,同时小编还会在下文为大家提供详细的图文破解安装教程以供参考,希望可以帮助到大家。

下载地址:

八猴渲染器破解版安装教程

下载解压,得到八猴渲染器源程序和破解补丁;

运行toolbag_install_400.exe,开始安装,选择同意条款;

选择软件安装路径,默认即可;

等待软件安装完成,软件会自动打开,这里先关掉八猴渲染器软件,开始破解;

以管理员身份运行Marmoset-Toolbag-4-0-0-8_Activation.exe,开始安装破解补丁;

输入密码:countryboy,然后继续安装;

软件特色

运行预览效果

从预览运行和跳转循环到演出史诗短片,我们的新动画工具将使您的电影视觉生活。享受全新的系统进口和关键帧网格,灯光,相机,后期效果等。

点亮它

全球照明团队采用卓越的图像照明技术,提供极佳的遮挡,精美的反光和壮观的反射。工具包的照明工具现在比以往任何时候都好。

焙烤食品

我们的艺术家友好的烘焙工具提供了革命性的纹理工作流所需的即时反馈。实时更新,烘焙组和互动3D绘画使烘烤成为一块蛋糕。

组合主义

使用我们的新动画工具创建令人印象深刻的图像,我们的刷新渲染器,充满活力的视频,以及使用Marmoset Viewer诱人的WebGL演示。

拍摄照片

从look-dev到最终的演示,我们的身体准确的渲染器可以轻松地为您的游戏,电影或产品发布创建gob-smacking宣传材料。

生产向导

使用Unity和Unreal Engine导出工具包可使工作更轻松。通过将渲染和Marmoset Viewer场景直接喷射到ArtStation,与世界分享您的艺术。

量身定制

使用Python插件和自定义着色器支持为您的管道定制工具包。使用自动执行常见任务和添加新功能的脚本扩展Toolbag的功能。定制着色器使您能够匹配项目的外观或创建新的效果。不是技术型吗?从加载项库中下载着色器和插件。

marmoset toolbag 4新功能

所有人的光线追踪

Toolbag 4拥有全新的光线跟踪引擎,该引擎经过优化可在所有现代GPU上运行。通过NVIDIA RTX设备的本机硬件支持,甚至可以获得更快的光线追踪结果。

新光

交互式光线跟踪为Toolbag带来了更高的图像质量。

借助改进的阴影,全局照明,反射,焦散,散射等,您的艺术从未如此完美。

实时栅格

Toolbag的行业标准,游戏风格的栅格渲染器看起来比以往任何时候都更好。此版本的新功能:

可自定义的AO,局部反射和漫反射光

改进的GGX和各向异性着色

平滑的抗锯齿和透明度

准确性

Toolbag的基于物理的渲染和材质系统可确保您在多种光照和材质样式下的作品中捕获自然而一致的结果。

Toolbag是一个轻巧而功能强大的系统,用于lookdev,合成和最终渲染。

基于图像的照明

通过从真实世界的位置重新创建灯光,将真实感添加到渲染中。结合光线追踪,基于图像的照明可以轻松地通过单击按钮来生成平衡良好的照明和戏剧性的阴影。

在Toolbag的新资料库中浏览数百种现成的天空。

高级着色

折射:

创建具有折射变形和腐蚀性的令人信服的玻璃,液体和明亮的宝石。

散射:

使用模仿光如何在半透明表面上散射的阴影模型获得自然的皮肤,蜡和树叶。

超细纤维:

无论是亚麻,丝绸还是羊毛,都可以使用Toolbag的新型布料着色器找到合适的光泽。

反射2倍:

用二次反射涂层抛光材料。非常适合汽车漆,碳纤维,上漆的木材或自定义外观。

相机和后期特效

Toolbag的摄像头系统提供了多种色调映射预设和颜色分级工具,以捕获您希望用于最终渲染的电影风格。

需要合成控制吗?在您的下一个渲染项目中添加多个相机并渲染过程。

实时3D材质创建

3D编辑

通过实时同步编辑所有纹理贴图来创作物理上准确的材料。无论您的目标样式是现实主义还是风格化,Toolbag的纹理处理工具都将满足您现代内容创建工作流程的需求。

为您校准

Toolbag的行业标准基于物理的渲染和纹理项目系统为您创建和校准目标游戏引擎或渲染平台的材质提供了完整的解决方案。

无限分层

Toolbag中的纹理提供了具有灵活分层系统的无损工作流。

无限制的父子层次结构允许详细信息隔离,而掩码可以应用于堆栈中的任何图层类型。

图层类型

涂料:

具有完全创意控制的像素完美绘画

填:

迅速封锁基础材料

程序:

在3D空间中添加无缝随机变化

调整:

带有滤镜和色彩校正的微调编辑

处理器:

产生有机磨损和纹理堆积

很棒的工具

使用可自定义的画笔系统精确地绘画并创建有机笔触和机械细节。在3D和UV空间中进行实时选择调整,并使用“渐变”和“填充”工具放宽粗笔触。

统一烘焙和纹理化

链接您的“烘烤项目”和“纹理项目”,以使内容更改实时保持最新。

烘焙的ID贴图控制材质分配,而表面贴图和光照贴图则驱动处理器快速生成耐候效果。

资产库

Toolbag可免费访问大量的材料,天空,画笔纹理等库,从而使工作流程更加轻松。请查看我们的完整图书馆页面以获取更多信息。

在工具袋中烘烤

实时高精度纹理烘焙

您最喜欢的面包师变得更快。

Toolbag 4的新光线追踪实现在所有GPU上提供了更快,更准确的烘烤结果。

实时3D预览

Toolbag的GPU加速面包师可让您实时预览网格更改和Bake Project调整。无需等待烘烤。

艺术家友好的工作流程

遵循标准的命名约定,网格会自动分类为“烘烤组”,将每个对象的高多边形和低多边形网格隔离开,以实现完美的干净烘烤。

精度与控制

使用“偏斜”和“偏移”绘画工具细化您的烘烤。

偏移绘画使您能够精确雕刻您的笼子,使其最适合每个网格。倾斜地图绘制可修复投影方向上的错误,并实时预览每个更改。

高分辨率网格支持

Toolbag的Baker可以处理您准备扔给它的东西。直接从您选择的建模包中烘焙高分辨率的角色造型和复杂的硬表面模型。

统一烘焙和纹理化

链接您的“烘烤项目”和“纹理项目”,以使内容更改实时保持最新。

烘焙的ID贴图控制材质分配,而表面贴图和光照贴图则驱动处理器快速生成耐候效果。

地图嘉豪

支持广泛的表面,照明,材质和ID贴图类型,使Toolbags Baker成为一种灵活的解决方案,将适合您的个人工作流程和生产流程。全部烘焙,或仅烘焙所需。

场景编辑

在TOOLBAG中轻松进行创意控制

安排你的空间

使用Toolbag的新Workspaces优化您的工作流程。从场景设置到最终渲染,默认的工作区可用于生产的每个阶段。

Toolbag的新UI完全可自定义,因此也可以保存自己的工作区预设。

制作场景

从您选择的3D包中导入现有场景,或从头开始构建。

借助Toolbag的核心编辑器工具,您可以快速构建并照明场景以进行实时lookdev,或为实现完美的最终渲染奠定基础。

设置材料

Toolbag的着色器设置模块化方法既干净又健壮。材质模板保留特定于目标引擎和生产环境的着色模型,从而使材质预览变得简单而准确。

探索折射玻璃表面的高级着色器可能性,最新的轮子上的透明涂层或用于吸引人的皮肤的次表面体积散射。

动起来

使用Toolbag的灵活动画系统,以电影风格展示您的艺术品。

通过Alembic和FBX导入动画序列,使用Toolbag的“关键帧”和“时间轴”编辑器制作自己的动画,或将Turntable对象添加到场景中以实现360°自动捕获。

八猴渲染器使用教程

许多小伙伴都在问使用八猴渲染器如何渲染出图?那么本次小编就简单的为用户们介绍下该软件的使用说明吧

如何双面显示模型?

取消下方图片中这个勾选。

PBR贴图怎么贴?

Roughness贴在gloss下边,在预览的时候如果发现错误就把invert反向打开,Metaless贴在Reflectivity下边,但是要不粉色部分的设置从spec改为Metaless。

透明贴图贴在哪里?

贴在Transparency下边,但是在这个菜单右边的小三角里有三个选项:

Cutout:比较基础的透明贴图设置

Dither:比较适合毛发的透明贴图设置

Add:比较适合玻璃以及潮湿等透明贴图设置。

自发光贴在那里?

贴在Emissive中。

如何制作模型的Turntable?

首先选择你要做turntable的物体,点选Scene--Add object--Turntable就完成啦。

点击这个播放就可以查看模型的turntable了 ,当然你可以输出模型的turntable视频。

如何加载灯光?

选择左边菜单的环境球,2鼠标左键点击环境球,就得到一个灯光。

在sky菜单的下边你就可以找到你创建的灯光,左下的菜单进行设置。

一般灯光的Type我选Spot,当然有些点光你可以用Omni,其实原理和maya或者max一样。

Brightness是灯光的强度。

Distance是灯光的照射范围。

下边shape以及Spot都是灯光形态以及范围的一些设置,你们可以自己尝试一下。

Ctrl +D可以直接复制一个灯光。

同样你也可以点击菜单的灯光小按钮创建哦。

渲染窗口可视化设置。

一边窗口的可视化设置都是在Camera的下边。点击左边菜单的Camera,在他的下拉菜单下你可以设计景深,摄像机角度,整体的曝光亮度,锐化度,辉光等效果,你们也同样自己尝试拉拉滑竿。我就不每个菜单全讲一遍了。

以上便是本次小编为用户们整理的八猴渲染器4.0使用教程,希望可以帮助到大家。

八猴渲染器渲染教程

下面是小编整理的关于八猴渲染器如何渲染人物脸部的教程,希望对你们有帮助!

使用polypaint直接在模型表面绘制基本的皮肤颜色,不需要很细致,但是颜色要准确,尽量跟真实的皮肤颜色一样。

面部的UV尽量向周围挤压,让五官的UV尽可能大,不要在意贴图拉伸,精度是最重要的。

使用3ds max烘焙一张AO贴图,可以参考我的设置,记得带上法线贴图,最重要的是,烘焙的模型下面放置一个平面,会让AO看起来棒极了。

这是AO贴图,sRGB色彩空间,当然,你可以使用线性色彩空间的AOmap,线性色彩空间的AO效果看起来更加自然一些。

手绘的色彩贴图加上cavity map得到更多的细节。

这是最终的diffuse贴图,重要的是,我们要使用PBR渲染,所以这张贴图不能有任何的高光和阴影。

在PBR渲染中,specular代表反射率或者高光强度,因为皮肤的反射率基本上都超不多,所以这张贴图并不是十分重要,而且这张贴图最好不要有过于强烈的对比。Gloss代表表面的粗糙程度,这是一张重要的贴图,竟可能多的细节。

所有的毛发贴图都是使用面片贴上透明贴图得到。

这是一些皮肤效果的shader设置,在Translucency(控制半透明强度) 通道上可以加入一张手绘的黑白mask,控制半透明的区域,一般集中在耳朵,其他的地方不需要,保持黑色即可。我还绘制了一条血管。

Subdermis 代表真皮层,如果真皮层的数值是0,那么明暗交界显得部位是黑色的,也就没有皮肤特有的效果。

1将真皮层的数值为1,光效和阴影 Phase是红色。

1这是为什么你有事会在人的皮肤上看到绿色的原因,在受光的地方,会呈现出跟subdermis颜色相反的颜色,如果subdermis的颜色是红色,那么你会看到青色,subdermis的数值是可以超过1的,你要需要小心的控制整个通道,所以我绘制了一张黑白颜色的mask来控制整个区域。

1记住你的贴图是线性空间的还是保持为sRGB空间

如果设置错误的话,效果是不正确的

所以不要忘记设置AO贴图。

1最终渲染的时候,你可以设置最大的数值为2500,这样就看不到噪点了。

1不过使用什么样的灯光设置,几乎都可以得到真实效果,这是PBR render+IBL(基于照片的照明)的最大优势,你不需要在贴图上作假,在贴图上绘制虚假的光影,不管材质呈现的是冷色还是暖色,都是灯光和材质的效果。

八猴渲染器渲染最终效果图:


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