怪物猎人XX全风格武器解析 双剑篇
HI各位读者朋友们大家好,这里是怪物猎人XX武器系统解析第四期。虽然本期的主角双剑,是笔者的本命武器,但也无法保证完全正确。如果文章有误,欢迎在评论区指正,但要注意语气哦。
FBI WARNING:本期专栏包含刺激语句,八个月以下儿童请自觉回避,若因无视警告而造成PTSD,当事人负全责(狗头)
此乃鬼神现世
血,是机体组织、是颜色类型、是强大诱惑、是神秘力量、是让人成为人,也让人不再是人的存在。猎人的战斗,从见到它开始,以见到它结束,象征人性对抗兽性的胜利。但有一部分猎人,追求力量,拥抱兽性,善恶交融,似人非人。结果,就像那句台词说的:为了对抗怪物,我们创造出自己的怪物。
双剑——脱胎自片手剑的杀戮机器。生于怪物的尖爪利齿,幻化为双锋追魂索命;死亡之舞掀起猩红的旋风,品味怪物的血肉浓香。礼让精神,抛之脑后,生死大战从来无原则可言;怜悯良心,丢弃角落,怪物的惨嚎是最悦耳的伴奏。吾乃鬼神,吾乃死亡,尸山血海为众生的归宿;我是启示,我是审判,天昏地暗乃命定的劫难
全风格双剑解析
公会风格双剑
双剑合璧天下无敌
双剑,两柄利刃;X,两道笔画;似乎在昭示,X世代是双剑的时代;也似乎能证明,X世代的双剑,在两个领域实现变革。
武器配置,是双剑的第一个变革之处。一直以来,双剑都以贵族武器的身份示人,仅“易磨损”一项,就包下了“匠”、“业务”、“高速磨刀”、“刚刃研磨”等技能;留给输出技能的空间少之又少。现在好了,贫民猎人有福了,狩技【绝对回避临战】的出现,对配装的节省是肉眼可见的,“绝回临战”+“匠”+“业务”的组合,基本能续住斩味,省去了磨刀类技能的负担。多出的技能空位,就可以拿来堆伤害了。配装方面的友好堪称史无前例。
双剑的战术同样迎来了大变革。4G新招回旋突进斩(小陀螺)带来的游击流打法入正,老猎人坚持十年的贴身流开始落伍。作为代价,站桩技鬼人乱舞用得少了,输出的空缺需要弥补,而双剑的专属狩技,同时照顾了持续输出与爆发输出:一刀顶过去两刀的【兽宿饿狼】提供基本保障,舞动青春的【血风陀螺】无关伤害意在黏怪,致敬牙通牙的【螺旋斩】让你明白啥叫人剑合一。帅气、稳健、爽快。在4代承受了地形暗算、威力缩水、磨损加剧、过分卡肉等迫害后,X世代的双剑,终于迎来了真正的复兴。
当然,复兴不意味着重回巅峰。在物理武器制霸的X世代,物理伤害永远疲软的双剑,自然不具备争抢王座的资格。但双剑很理智地走出了自己的路:毅然放弃物理输出的军备竞赛,继续守护属性武器的生存空间;用凌驾所有武器之上的属性伤害,撕开垃圾肉质怪物的防御壁垒。虽然属性流的高昂成本无法规避,但在喜人的成果面前都算不上啥;谁敢否认火双剑刷霞龙的高效呢?又有谁在被超特宝缠恶心N回后,没考虑过改用双剑灌水呢?不是霸主,却和霸主一样无可替代,实力、自信、独立,向世界证明,双剑合璧永不过时。非要嘲笑它,估计也只有没卵用的专属狩技【天翔空破斩】可以拿来黑黑了
强袭风格双剑
这就是我的起飞姿势
笔者认为,制作组封印强袭双剑的鬼人槽,本意是为了削弱这个暴力的嗜血狂。结果他们低估了玩家的土豪能力;拿强走药当水喝的奢靡之风一经散开,强袭双剑,立马从开历史倒车的四不像,变成了伤害起飞站桩制霸的双剑至尊。
强袭双剑的常用战术变化不大,小陀螺,依然为主要输出手段;但没有鬼人槽,意味着只能开启鬼人才能转起来;强走药下肚后,无限鬼人带来的伤害buff,直接让强袭双剑的基础威力,冠绝各风格双剑。现在,正片开始,强袭风格的宝贝们——狩技来了:除了【兽宿饿狼3】标配外,剩下的双空格给了玩家相当的搭配自由,手残就带双绝回,进攻狂魔就左手【血风陀螺3】右手【螺旋斩3】。读者朋友们请听题,各风格最高基础伤害+三狩技等于什么?请把答案发在评论区里。
统领全风格双剑,却没坐享最大的粉丝团体。没错,原因又一次出在了门槛上,强袭双剑的身价,实在太高了:道具的强势辅助缺不得,强走药、狩技饮料,高昂成本得担负着;技术的硬性要求少不了,走位、目押、无回滚科科必修。所幸,双剑狩技的入手门槛相对友好,只要是不抱大腿逃课的好孩子,基本都能靠自己凑齐;道具昂贵,但起码是刷怪刷出来的,不是氪金氪出来的,所谓按劳分配。这正是怪物猎人系列的魅力,无关家境地位利益链,只看天赋努力团结心,这才叫,真公平
空战风格双剑
奥义——回天连斩
双剑,不仅是一对爪牙,也是一对翅膀。双剑猎人,是被地心引力束缚的死神;而双剑猎人飞天之日,就是死神归来夺魂之时。
直接起跳,回旋落地,三跳之内,必定上背;开鬼人起跳,奥义发动,鬼人回天连斩,金光与鲜血齐飞;即使不开鬼人,进入鬼人强化后,落地纵斩的二段判定也相当实用;一套空中回旋体操下来,伤害值骑乘值双双破天,削怪物后颈身姿仿佛化身兵长。地面站桩同样强势,虽然没了地面乱舞,但小陀螺接右二连斩的无限循环,也有着不俗的威力,除了打点略飘没啥毛病。和空战斩斧、空战虫棍同为骑乘三巨头,与空战盾斧并列空战双帝王,这是双剑的荣耀,也是玩家的荣耀。
空战风格不正经的定位,导致空战双剑即使又强又帅,登场机会也不算多;但空战双剑的亮相,都用在了正经地方:前期逃课,开荒路上吃空战的怪物,无论下上G位,都能无脑踩到死;后期旷考,肉质巨差血量巨厚头部弱点还巨高的黑龙一家,用空战双剑对付,不愁时间不够;组团控怪就更无需多言了。而空战风格的骚浪缺陷,也让空战双剑面临更多风险:没有鬼人槽时,起跳动作没有判定;鬼人回天连斩落地,无法取消巨大硬直;开鬼人、空翻踩怪,多种耗精动作使空耐被揍成为常态;旋转跳跃只能让猫车更加华丽。封顶难度的任务速刷里,鲜有空战双剑的影子,因为,即使对于巨佬,这旋转跳跃也是高深的绝技,空翻踩招,可比无回滚苛刻多了。所以……没有苦练觉悟,只想耍帅凑热闹的路人们,就别考虑空战双剑走到底了
武士道风格双剑
我欲生则你死
武士道双剑,笔者的本命风格武器;MHX的超一线战神,MHXX的逃课神器,遇事不决54双,绝非浪得虚名。
连招方面,舍弃了没卵用的高低差回旋乱舞,换来的却是J回自带攻击判定,以及匪夷所思的生存能力:只要有鬼人护体,J回落地推摇杆,就能派生最多两段滑步,全方位修正,不消耗耐力,而且全程无敌;如果厌倦了左右摩擦,还可以J回落地后,立刻上挑取消硬直,实现连续碰瓷(速刷的关键技巧哦)。开局攒槽,缺槽补槽,剩下的时间,就是小陀螺削削削,J回蹭蹭蹭;要么直接无视判定,要么借滑步冲进盲区,理论上可以化解本作所有怪物的所有攻击。你说这生存力有多变态?一个例证,MHX的古塔柠檬金银夫妇同场,虐人无数,而有人用武士道双剑,创下了无牵制一穿二的壮举;B站有视频证据哦。
无脑苟命,手感舒适,操作简单,也难怪武士道双剑在本作被针对:相比前作,小陀螺的物理伤害缩水20%,J回不再回复鬼人槽;由此带来的开鬼人被打,关鬼人被打,鬼人槽掉光被打,也就成了纠缠笔者的血之教训;对于碰瓷双剑党,R键往往比B键更致命。但还是那句话,只要你独特到无可替代,不是最强也没关系。虽然碍于动作值,冲不进速刷榜单前列;即使因为操作无脑,被各路巨佬鄙视耻笑;可放眼X世代,甚至整个MH系列,没有哪个风格武器,能在“见招拆招”上,超越武士道双剑。如果你是挑战极限的TA肝帝,那武士道双剑和大多风格武器差不多,很可能无法让你心生波澜,但如果你只是一个普通猎人,只想追求轻松流畅的狩猎,那武士道双剑,就是绝赞的选择,这对曾经的版本之子来说,已经足够了
勇气风格双剑
你跟得上我的思必得吗?
相信勇气双剑头回亮相怪物猎人XXPV时,双剑党八成跃跃欲试,看这狂野的疾走,看这英勇的蓝光,看这潇洒的身法,看这帅气的GP!武士道衰勇气兴,超一线双剑又回来啦……可真的上手体验,就一口老血喷出来了:纳刀攻击手感奇异,攒槽迟钝;勇气蓝刃只是装饰,没有伤害补正;R键GP远比B键J回难练,判定时间更短,只能正面使出,没有长无敌时间;最后最重要的——小陀螺的动作值,与武士道双剑一样,被吞了两成,基础伤害跌至谷底。基本能登场的时候,武士道双剑都能取代它。即便对于双剑真爱粉,勇气双剑也难逃鸡肋大帽如山压顶的标准结局。
然而真相是,勇气双剑的福利远大于不便:由于双剑攻速极高,勇气槽掉落缓慢,“一管勇气打趴你”不是戏言;勇气冲刺速比长枪人车(虽然耗精也与人车类似),GP后小陀螺反击可全方位修正,即使对唯快不破的双剑而言,这机动性也可称变态了;GP动作回复斩味,只要操作得当,配合装备技能,甚至可以全程不磨刀,双剑最大的续航问题被完美解决;冲刺、GP、纳刀回避,多种保命手段减免血光之灾;除了小陀螺,任何动作都可无缝接鬼人乱舞,鬼人乱舞后还能无缝接任何招式,在爆发输出方面,可谓碾压武士道双剑。挑战困兽斗类任务时,勇气双剑的上限可比武士道双剑高多了——武士道双剑不磕强走,几乎不可能五针击杀超特二名怪,但勇气双剑能做到。碍于强袭双剑门槛的萌新,与武士道双剑中毒的碰瓷党,不妨入教
炼金风格双剑
老当益壮穷且益坚
强袭风格虽然打着复古旗号,但并不是始终客观公正,强袭双剑假装2代双剑却夹带4代新招,其实无法代表老一代双剑猎人的精神意志。好在,CAPCOM为他们留了一处精神家园:炼金双剑,才是真.强袭双剑。鬼人槽的保留,使其乍一看没有强袭双剑复古得彻底,可玩家们开启鬼人,习惯性摁下特殊攻击键攒槽时,看到的却是双脚生根,双手乱舞——小陀螺不见了;鬼人槽满,玩家随手摁下XA抢攻时,使出的却是突进斩——小陀螺真的不见了。
龙历院猎人们傻眼了,双剑没了小陀螺,简直要了血命了,老猎人的工作条件这么反人类么?晚辈们别激动,你们应该庆幸,炼金双剑,并不比3代双剑差,没准还要更好,而且好的不止一点:三狩技不用说,鬼人攒槽加快,三次鬼人化普攻即可满槽,也可称福利。但是小陀螺删除后,失去抢攻手段的炼金双剑,也就只能舍弃惯用的游击流,重回贴身流打法;这在怪物AI单纯的旧时代还好,可在本世代,怪物招式善变修正增强硬直减少,走位难度无疑呈指数上涨;上手门槛相比强袭双剑有过之无不及。这已经不是劝退的问题了,直接就是扫地出门了。没错,复古就是这么讨人嫌。想忆苦思甜的老一代双剑猎人们这边请,晚辈们……珍惜现在吧
总结
杀得拼命,杀得爽快,杀得上瘾,扑面而来的戾气让人窒息;除了“残暴”,恐怕再无词汇能形容。鲜血,是双剑的食粮、双剑的颜色、双剑的信仰、双剑的力量;如同星球大战里的第七式剑法,游走正邪之间,虽然强大无双,但稍一分神,就被黑暗俘虏,堕入无间。失去兽性,失去一切,但拘泥于兽性,也会失去一切。
兽性既非魔鬼诅咒,也非神使祝福,它不过是一股我行我素,充沛活跃的能量罢了。若能激发兽性的庞大潜力,并加以控制,岂不是两全其美。由此看来,让无数双剑猎人苦恼、抱怨、甚至气愤的配装门槛、技能要求、鬼人耗精,反而保护了他们的良知人性:利刃极易磨损,是在提醒杀戮有度;鬼人化消耗耐力,旨在阐述怨念如自焚的道理;配装技能的不友好,正是为了劝退心浮气躁者。一道道考验下来,坚持到最后的双剑猎人,方能明白何为真正的战斗、真正的力量、真正的强大。
以攻为守,看淡生死,不喋龙血终不还。很多人敬佩双剑猎人的无畏,但这不是真正的勇气。双剑猎人,其实是披着狂战士外衣的刺客;连斩乱舞,永远乘怪之危,逢空必钻,投机蹭刀没够;“鬼人乱刀停龙车”,基本定格在画大饼阶段;双剑所谓的无畏,不过是懦弱与贪婪交织使然。真正的勇气,能够直视暴戾的双眼,敢于正面疯狂的爪牙,足以撼动坚实的大地……
(未完待续)
怪物猎人XX全风格武器解析 大剑篇
盛夏将近,拼搏的时节来了;但在挽袖开干之前,最好先对默默支持我们的劳模们感恩一波。问为猎人付出最多的是谁?当然是我们的恋人……啊呸,武器啦。特别是对于龙历院猎人,难以想象要是没有值得信赖的武器,没有风格狩技的加护,如何胜任周游世界的繁重工作,如何在与各路神魔的交锋中存活。
笔者为啥子拖更这么久?其实是担心专栏受众;毕竟之前的专栏尽力降低门槛,也没拉到圈外人,这次直接上硬核的战斗系统解析,怕是连本家人都不愿意看了;于是这期的草稿就在箱子里躺了好久好久……(才不告诉你们是刷超特期间没啥好写。。。啪!!!)不过请放心,这一系列十四期专栏完结后,二名相关文章会直接开工哦(哪怕到时超特没清完)
正文开始前友情提醒,笔者并非巨佬,可能在资料收集和主观推测上出现疏漏。如果文章有误,欢迎在评论区指正,但要注意语气哦
我这一剑下去你可能会死
比人更高,比门板更厚,比前任更重。这样的一个武器,出现在一个偏写实风格的ARPG游戏里。新猎人们砍出第一刀时的反应,八成和当年设计大剑动作模组的员工一个反应:“这TMD是动作游戏?”
可就是这么一个动作贼慢,招式土气,各种破绽,持刀还不能跑的大家伙,却在系列游戏的主流武器王座上一坐十六年,笑看武器增删兴衰;上能坠机,下能停车,断过的尾巴比猎人吃的烤肉还多;靠着能把人扭断腰的分量,硬是霸占王座直到今天,大有把铁王座坐穿的势头
全风格大剑解析
公会风格大剑
犹豫就会败北
自打追加蓄力斩以来,大剑的战斗思路就没变过,“蓄力接吼、小硬直拔刀蹭、大硬直蓄力预判”深入人心;虽简单实用,却单调粗暴。四代怪猎曾尝试改良,追加了空中拔刀斩接强横扫的帅气连段;可一到X代,大平地的回归与横扫的削弱,再次将大剑拉回了简单粗暴的老路。那些梦想狂拽酷霸的狩技系统会改变大剑气质的新玩家们,该醒醒了;别人的情况不清楚,但就笔者而言,自从在训练任务里用【地冲斩(拖刀斩)】撩飞了跳狗龙王、靠【震怒龙怨斩】的霸体硬抗抓咬强行反杀,有【兽宿狮子】加成的每一击都能把斗技场夜鸟砍懵逼之后,就确认了眼神:“要什么帅,莽就对了”
可放眼整个公会风格阵营,相比出场率颇高的太刀、虫棍甚至狩猎笛,身为武器老大哥的大剑反而显得小众,怎么会这样呢?因为“TGY的爱”——本世代怪物攻击的招式连捷方向修正仇恨机制都极大进化(还是在MH4G的鬼畜基础上再进化),立回手段稀少的公会大剑在面对高阶怪物凶猛进攻时难免力不从心;而且,斩击判定模型的精细化,怪物行动的鬼畜化,也使擦边蹭刀成为历史;位置角度目押的三位一体,才能保证一击命中,无疑让这个本就难以精通的武器更难练熟。但在真爱粉与只求尝鲜的路人眼里都不是事儿
强袭风格大剑
不跑就站原地打死你
“经典永不过时”,这话得分两头讲,往好了说是夸你宝刀未老,往坏了说是损你落伍掉渣。而这好坏两头,都被强袭大剑碰上了。估计新猎人不明白了,宝刀不老可以理解,但删除强蓄力斩怎么看都和掉渣沾不上边吧?可要是笔者告诉你们这是2代大剑的模组,你们会咋想?给各位半分钟把下巴捡回来,然后笔者再继续。
强袭风格用一个词形容就是“简单粗暴”,一个简单粗暴的武器搭配一个简单粗暴的风格,结果不用说诸位也猜得到了。操作方面,舍弃了不能起手使出还要配合摇杆操作的强蓄力斩,真正做到一个摁键打遍天下,(横扫上撩表示被冷落习惯了);狩技组合方面,双绝回加兽宿狮子的标配,既保证了不亚于公会大剑的输出,又提供了凌驾公会大剑之上的生存力。但如果只是凭着这些优势,就能让开历史倒车的强袭大剑彻底顶掉正统名号的公会大剑,那未免太耍赖了,这也是很多猎人上手前担心的。然而事实证明担心是多余的,因为强袭大剑绝非二代大剑加三个狩技而已,还有一个小小的改动,而让强袭大剑力排众议登上主流舞台的决定性因素,正是这个小小的改动——蓄力不会过头;没了目押三蓄时机的要求,上手门槛基本降到没有。新猎人们再不能以武器系统复杂为名推脱逃课了,而对于那些手握大剑脑中龙头摆动轨迹的神棍们,狩技的加持也让他们得以变本加厉地迫害禁忌大佬(黑龙一家因言语过激被踢出直播间)。所谓大道至简,用来评价强袭大剑,真的再恰当不过了
空战风格大剑
让你飞,下来吧您内
现在提起“登龙剑”,猎人的第一反应基本都是新大陆太刀的灵魂收割技。但广大苍蓝星有所不知,其实猛汉史上第一个真正意义的登龙剑,是空战大剑。相信没接触过本作的猎人,都会好奇一个简称“空大”的风格武器有啥好用的;事实是,空战大剑的确不是空战风格的主力,但这家伙却莫名的香喷喷。
首先各位要清楚一个事实:好用不等于愿意用。大剑这么单纯泛用为啥不是人气武器第一名呢?主要原因就一条:不够帅;十几年如一日没有大变化的战斗系统迟早会让人腻歪;而空战大剑那从天而降的一击,虽然未必能帅到所有用户,但绝对能让所有人眼前一亮,本能地产生好奇。好奇尝试的结果,就是发现空战大剑的魅力远不止把蓄力斩加上方向微调功能,再挪到天上这么简单。地面拔刀斩附带跳步效果,即使是不习惯踩怪跳高的玩家也能轻松享受到骑乘控怪的乐趣;腾空蓄力斩不仅可推拉摇杆微调方向,还降低了蓄力门槛:不装备集中技能,长摁蓄力键,落地正好满蓄;反应迟钝又受不了大剑单调系统的中二猎人们有福了,想尝空战新鲜却难改旧习的老油条们有福了,因为他们必得饱足(神棍GUNA!!)
武士道风格大剑
好好好不白嫖,素质三连总行了吧?
想跑步,先收刀;大剑党的痛。这么多年,盼星星盼月亮,盼的就是手握大剑时能跑哪怕一小段。终于,美梦成了真;相信看到MHXOP中,那位身穿夜鸟套的大剑哥拖刀冲锋时,无数猎人是兴奋到尖叫的——大剑—终—于—跑—起—来—啦。
武士道风格,一个字,见招拆招,而主体招式与反击招式的平衡就成了大问题,一大票不碰瓷不会玩的武士道武器因此诞生(牙签说的就是你)。相比之下,只删除了强蓄力斩的武士道大剑站桩考试成绩还算优秀;而在反击方面,武士道大剑甚至夸张地凌驾于其它武器之上:J回后摁X放蓄力上撩斩,蓄力上撩斩后摁X接强蓄力斩,强蓄力斩后摁A放强横扫,一套素质三连让你感受重武器的热情——虽然大多数时候没法三连啦。
一个堪称“单纯”代名词的武器开始耍帅了,代价是什么?没错,就是牺牲受众面。J回上撩斩的命中难度无法忽视,“蓄力还是不蓄力,这是个问题”;J回冲刺不无敌也是不稳定因素,碰上玩连段攻击的怪物(红兜白疾风青电主),那就是“让你先跑三十米都白给”;J回反击的巨大硬直更是要命,频繁碰瓷却难等到真正的爆发时刻简直窝囊。还好,这些缺点不妨碍武士道大剑拥有其它风格大剑不具备的高安全性,J回上撩斩的长距离冲刺用来立回很不错。相比在高阶任务中容易猝死的勇气大剑,用武士道大剑挑战超只眼、超荒钩爪、超黑炎王之流,无疑更加可靠。不错的输出、强生存力、还有最重要的,相当可以的观赏性;就算难上手了些,又如何?
勇气风格大剑
莽得过我算我输
为莽生,为莽死,让怪物们知道啥叫以命相搏。大剑中的豪杰。玩家可自选拔刀斩、纳刀横扫(纳刀时摁A派生)或纳刀蓄力斩攒勇气槽,纳刀蓄力斩更是凭着一击半管的攒槽量问鼎勇气风格武器之最。勇气状态下蓄力加速,大剑的标配技能“集中”总算可以卸下,强蓄力斩成为起手招式,拔刀蓄力流正式攀上巅峰,搭配拔刀术力与拔刀术技,输出控怪两不误;持刀纵斩还能摁A派生冲刺斩(也能蓄力哦),搭配灵巧的滑步,回避机动性与输出能力全面进化;一跃成为本作DPS第三高的风格武器,仅次于“蓝火加特林”——勇气重弩and“荧光棒”——勇气太刀。
爆炸伤害,魔鬼步伐,甚至开创了大剑战术的全新流派——持刀流。似乎这就是大剑的完美形态?才怪,福利哪能白给。勇气大剑的优点之一——勇气纳刀系统——正是它的缺陷;纳刀回避的确保住了无数大剑莽夫的铁头,但也让大剑祖传的收刀绝技效率骤减,对拔刀流玩家来说,其上手门槛明显高于公会强袭大剑,而要想走持刀流,蓄力预判就成了必备技能,被必要练习劝退者不在少数。对纳刀回避的极端依赖也变相提高了战斗难度,特别是挑战高杀伤怪物时,频繁纳刀一管子虚血被蹭伤送走屡见不鲜。别看巨巨们用勇气大剑花式虐杀G4狞猛怪和超特二名怪,那可是受尽非人折磨才淬炼出来的本事。莽不等于无脑,恰恰相反,莽是对头脑的极端考验
炼金风格大剑
我就是要用平A
标新立异的炼金风格基本从来没被认真对待过,所谓正负得负,当直来直去的大剑被莫名其妙的风格同化,哭笑不得就成了大多数猎人的反应:炼金大剑除了去掉跳跃斩衔接的强横扫,又双叒叕删除强蓄力斩外,追加了三个无限连段:纵斩接上撩(X—XA),横扫接上撩(A—XA),横扫接强横扫(A—A),很新鲜却是花里胡哨范畴内的东西没啥泛用性,终究拗不过拔刀加蓄力的老行当。
老套路方面,乍一看与强袭大剑不分伯仲,三狩技全SP效果的buff似乎比蓄力不过头更诱人,但只要稍微了解下炼金风格的系统,就会明白所谓的“诱人”不过是镜花水月——SP狩技耗槽增加是其一,炼金风格的SP效果(炼金槽攒槽变快)对独狼玩家P用没有,最终是炼金风格的辅助定位一锤定音,让炼金大剑被打上玩具标签。但这未必是坏事,至少规规矩矩走了一辈子套路的大剑党终于有理由划个水耍个帅了——飞天画圈圈诅咒你的【碎月斩】八成就是为这准备的
总结
在看似慌张的奔走中,不时打出一击;等到对手在无穷的攻势中犯错时,以爆炸伤害作为回敬;指出怪物猎人回合制游戏的本质,展现这个野性世界的浪漫气息;打个比方,怪物面对大剑猎人,就像当年的电竞选手面对人皇SKY,明知道对手会怎么打,但还是会被打败。大剑实力证明了直率不等于愚蠢、简单不等于易懂、低调不等于弱小、豪爽不等于无谋。摸透大剑的系统,只需三分钟;真正玩透大剑,需要的却远不止三年;它就像尧帝发明的围棋,用最简单的规则,幻化出最多的可能。
如此简单,又如此复杂,到底该怎么评价这把武器呢?笔者最终给予大剑的评价是“豪爽”——与这个游戏世界的气质一样,原始,单纯,竭尽全力,无谓结果。毫不夸张的说,大剑这种武器的存在本身,就是对“怪物猎人”这一职业群体的象征,就是猎人对他们所处世界的理解表达。但现实再单调残酷,人总是要有理想追求的,于是,一样脱胎自大剑的,拥有截然不同气质的,代表了猎人对狩猎战斗之理想境界的期望的武器,诞生了……
(未完待续)
怪物猎人XX全风格武器解析 锤子篇
读者朋友们久等了。欢迎阅读怪物猎人XX武器系统解析第五期。
从这期开始,笔者尝试在改善阅读体验上下了些功夫。希望各位能更加喜欢。
有心的读者,可能注意到了,本系列专栏的阅读量问题,担心笔者坚持不下去。各位无须担心,笔者可能拖更,但挖坑就一定会填。即使只有一个读者阅读,笔者也会继续写。
如果文章有误,欢迎在评论区指正,但要注意语气哦
大地破坏者
无论做什么事,先用勇气开道。无畏无惧,直面所有险境。对于猎人,没有比“玩个锤子”更鼓舞人心的话;对于怪物,没有比“大锤猎人”更暴力恐怖的存在。
冲锋,把犹豫怯懦收敛于紧绷臂膀;爆发,将豪气怒火倾泻在紧握双手;制裁,让怪物颅脑粉碎在重锤之下;收尾,使自己平静沐浴在血雨之中。
锤子猎人直面的,不仅是怪物的进攻,更是自身弱小的骨感现实;锤子猎人砸烂的,也不只是怪物的头颅,还有现实生活的障碍阻隔。
重锤落下,大地鸣动,这是勇气的战鼓声,为人类的尊严敲响。
全风格锤子解析
公会风格锤子
脑壳给你抡飞
“新大陆斜坡战神”的名号太过响亮,以至于,好多新猎人不知,好多老猎人忘记,锤子在旧大陆,也是个喜欢大平地的战士。所以,即便MH4G好心好意,为锤子延长连段,终究还是没能拗过恶意地形和王炸盾斧,成了版本遗憾……
……“‘进入X世代后,曾经深受迫害的锤子复兴了’,对吧?”,相信看过前几期的读者朋友们,正在期待标准下文。呵呵不好意思,艹蛋的现实告诉锤子党:3代的锤子全盛期,彻底成为历史。虽然地变平了,虽然连招变丰富了,虽然抢饭碗的盾斧被点了,但面对AI进化,战力飙升的怪物,勇武的锤子猎人也闯不起来了。公会锤的最大价值,也只剩帮玩家熟悉武器系统一项了。
这里笔者也不怕锤子党扔粪球。笔者知道,锤子巨佬的表演不会被打断,公会锤在竞速榜上的排名,也没有笔者说得那么不堪,至少比武士道双剑排名高;但本世代锤子泛用性降低,绝非捏造。除了攻略极少数大头娃娃时(比如某个爆炸糖爱好者),公会锤的登场基本全靠爱来发电。因为不能当做逃课神器,对萌新的吸引力不足,最终导致新鲜血液的缺乏。X代锤子党的生存困境,真的是十年未有之大危机。
高不成,低不就,公会锤子的地位就是这么尴尬。自知老去的锤子,转而在风格狩技方面寻找希望,两条路,各有各的成就,也各有各的难言遗憾。但锤子,还是那个勇往直前,永不服输的英雄武器。所以,请锤子党们打消发丧念头,让我们开始正篇——
强袭风格锤子
八十,八十,八十
锤子猎人惯常使用的“预判本垒打”战术,本身没有问题。但这架势卡婊看不下去,辛苦设计的蓄力攻击系统哪能浪费。于是,强袭锤子诞生了。而卡婊与锤子猎人的博弈,也拉开了帷幕:
CAPCOM虽然不是心理研究出道,但对心理战的基本规律,还是了解的,大棒糖果齐上阵的基本功,还是会的。于是,就把蓄力加速当糖扔出去。集中技能直接退休,玩家们可以随心所欲花式摁R;蓄力攻击本身也动作变快,甚至花招转转乐,也响起了叮叮咣咣的活力节奏。蓄力为主的锄地打法,成为了强袭锤的官宣打法。是的,卡婊就是看不惯锤子党拿队友当高尔夫球的行为(狗头)。
但此等福利,还不足以扭转玩家的游戏习惯;蓄力耗精引发的强走药热潮,只是原因之一,本垒打那诱人的爆发伤害,同样让人难以割舍,如果条件允许,玩家们很可能不接受大地一击流的招安。为此,卡婊以强袭风格的老把戏为大棒:阉割连招,再用狩技弥补伤害空缺;可惜这一次,大棒打得太重了。被打懵逼的玩家,根本没法按卡婊的路子走了——
是的,【流星回旋】红到被新大陆锤子学去;没错,【台风预警】一定程度上提升了转转乐的实用性;无疑,【冲击浪潮】让猎人破坏大地的热情更加干柴烈火;很对,【强势挑衅】拉仇恨再不怕团战摸不着头了。但这一切,都与锤子主打爆发输出的战术背道而驰——伤害再高,无法瞬间倾泻,就是白瞎。
萌新,以及蓄力中毒的锤子死党,基本就是强袭锤的全部受众。因为在打竞速的巨佬眼里,伤害低就是头号原罪。可是拜托,如此实用主义真的好么?看对眼,就去用吧!爱不能发电,但能生发激情血液,滋润干枯封闭的心房。没有喜爱,还叫游戏,还叫生活?
空战风格锤子
天降捣蒜打
强袭锤尝试了扶植蓄力的策略,空战锤则走上了相反的道路,从另一个角度做减法;既然蓄力攻击遭遇冷落,那何必违逆民意。可以说,空战锤,就是民意的产物。而民意,从来是亲和的代名词:
地面站桩单纯无脑,摁X无脑砸,本垒后摁R蓄力马上松开,然后X继续砸,除了十年不变的本垒打点问题再无难处;
空中制裁简单有效,踩怪起跳,摁X单次飞锤,摁A二连飞锤,至于是要前者的高骑乘值,还是要后者的高伤害,就看玩家心情了。当然如果你偏要摁R空降锄大地,可以当笔者没说;
空战锤子甚至有着不可替代的职务:没错,笔者说的就是近战克星——矛碎盾蟹,如果实在不想为了它练弓弩,拿空战锤子扁它,绝对是个好主意;
最后说空战风格的翻滚障碍。滚翻变空翻的设计,让无数武器难以生存,但锤子却幸免于难;因为锤子主打游走预判,翻滚的重要性远不如走位,只要走位得当,无视翻滚毛病完全没问题,至少在普通任务里是这样。
“比砸怪物脑袋更爽的,就是跳起来砸怪物的脑袋”。讨厌蹦极的笔者也无法反对,好玩就完事了,想辣么多干嘛
武士道风格锤子
御锤飞行
俗话说,正负得负;勇武的大锤与猥琐的武士道,似乎水火不容。但俗话又说,过刚易折;只知进攻进攻再进攻的武器,有了无敌闪避的滋润,刚柔并济,方能达成和谐。武士道锤子,最终达到了锤子设计哲学上的,理想境界。
武士道锤与武士道太刀颇为相似,闪避反击强大逆天,平A连段表现平平;但不同于牙签的长短板互相拉胯,武士道锤在反击方面的表现,极大弥补了站桩不足。J回后的强升龙、十字大地锤,还是一贯的爆发原色——手起锤落,干脆利落;给黑鸡开瓢,给斩狗炸膛,砸头砸猪砸队友,样样在行。这还只是一切开始,还记得锤子的正面刚属性么?怪物疯狂的正面攻势,反而让碰瓷效益最大化;你打我的,尽数奉还,你欠我的,全吐出来。
与这凶残的反击伤害相比,R键后连招的缺失不痛不痒,即便到了MHXX被强行摁头,也不影响武士道锤的地位;反击伤害削了一丢丢(真的一丢丢,比武士道双剑幸运多了),无伤大雅,毕竟身为真蓄力攻击开创者,面子还是要给足的;武士道锤被其徒弟勇气锤超越是事实,但所有痴迷真蓄力攻击的猎人,都不该忘记,武士道锤,这位先驱,从0到1的贡献……
勇气风格锤子
勇气流——粉碎重击
每当有人提及勇气风格,讨论超一线武器,“勇气三巨头”永远占据话题;锤子党则满腹牢骚,为勇气锤的失宠打抱不平。勇气锤是一款强大,但充满矛盾的风格武器;不宜再使用优缺点列表进行解析。这里让我们把各种矛盾配对组合,为大家还原锤中豪杰的真面目:
咸鱼模式极其弱鸡,蓄力攻击锁死在升龙阶段,纳刀横敲攒槽少范围小,纳刀本垒白给硬直判定玄学。攒槽完毕瞬间升天,翻滚升级为骚气滑步,蓄力攻击变成连段,力敏双修的狂战士蜕变完成。
勇气状态下,每使用一次蓄力攻击,蓄力等级就会提高,上限三级,武士道锤不碰瓷就使不出的强力击打,成了勇气锤的随手招式;但如果在连续蓄力途中插入任何动作,哪怕只是一个小滑步,就尽皆归零;无论之前蓄了多少都得从头再来。
勇气模式下生存堪忧,只要开始蓄力,纳刀回避就遭封印;风险虽大,回报丰厚,勇气三连威力巨大,横抡——强升龙——十字大地锤,疾风骤雨,宛如末日流星。
勇气风格的复杂系统,也让锤子本就极大的新老手鸿沟进一步加深。丢给萌新,只能蹭升龙度日;大佬手里的勇气锤,却能怒涛连砸粉碎一切;对比伤害透心凉。
无可置疑的强力,毫不掩饰的难度。“勇气三巨头”没变成“勇气四天王”的原因一目了然。不屑于装亲民,不屑于装13,甚至不屑于粉丝崇拜;“爱用不用老子不care”,锤子还是一如既往地唾弃明星生活。但这个游戏需要它,需要它为玩家圈子镇压浮躁之气。高调也许是美德,但低调从来不是也绝不应该是罪过。谁赞成,谁反对?
炼金风格锤子
炼金帝王砸烂一切
看过前几期专栏的读者朋友,读到此处八成开始期待,炼金风格败给强袭风格的标准结局。笔者其实也这么期待的;结果笔者低估了炼金风格的搞事能力。这番搞事,搞出了惊喜,搞出了高度,搞出了仅次于勇气锤的排名成绩。实力证明,不是我炼金风格弱鸡,是我不想玩而已。
我们无从得知,究竟是玩家毒打,还是同行欺压,还是两者同时起了作用,总之炼金风格开窍了;破天荒头一次没有用三狩技嘚瑟,而是老老实实打磨招式:删除的转转乐,完整的三蓄大地一击;公会锤没有的狩技福利,强袭锤没有的高爆输出,其它风格没有的朴实复古,都在炼金锤这里。虽然取消了本垒接蓄力,使连段缩短,但考虑到长连段使用机会寥寥,实际损失可忽略不计。三狩技,则退为其次奖励;因为本钱足了,多出的每一分都是赚到。
瞧不起碰瓷道,又不接受勇气邪教招安的老锤子猎人,基本都聚集在此,捍卫锤子与炼金风格的尊严荣光。强大无关花里胡哨,真才实学,往往藏身朴实处。帝王未必要盛装加冕,无上权威,其实寄宿心神中。
总结
面对现实不屈不挠,迎接风险不慌不忙,逃避二字弃若敝履,即使退缩,也是为了,更大的前进。这才是,让人类有别于禽兽虫豸的,真正高贵,真正尊严。不敢想象还有哪个武器,能比锤子更配得上“英勇”之名。生当作人杰,死亦为鬼雄。前进的步伐无可阻挡。
明知无法防御,偏要直面攻击,明见头颅高昂,硬要使其低下。看似逆天无道,但身为人,身为唯一有觉悟挑战天威的生灵,进一步,是人定胜天不认命的豪气。退一步,是明知不可而为之的悲壮。无论最终输赢,都已成为传奇。而传奇的主角,就是我们所说的——勇者。
何为勇者?是刚强果敢,而非优柔寡断;是谦逊谨慎,而非狂妄无心;是清楚危险障碍,而非无知无畏;是日月年持恒进,而非轻言放弃。恐惧并非敌人,而是镜子,唯有正视,才能看清真面。成为勇者,就是开启见自己、见天地、见众生神圣征程的——第一步。
或许一个勇者最大的遗憾,就是找不到同甘共苦的知己,但其实他们并不奢望陪伴,因为真正的勇者从来都是独当一面,或许孤独才是勇者最好的归宿。当战火再度燃遍原野的时候,当战歌再次被唱响的时候,当熟悉的旋律再度萦绕耳畔的时候,你是否还能记得,曾经那个,热血勇敢的你……
(未完待续)
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