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解神者 内测 测评|

解神者 内测 测评

好的,这一次我们来评价一下解神者这款游戏。

解神者 内测 测评|

此作现在目前为止还属于内测阶段,所以各种细节及游戏性能上,按照官方的说法:“本次测试内容不代表游戏最终品质”。

游戏背景为超现代末日,主角(也就是你,被可爱的山之巨兽一镰刀砍死变成了魂魄,但你去不了幻想乡)穿越了时间线从末日开始来到了未来的末日。整体风格偏向黑暗童话,但是却有圣经、北欧神话、希腊神话等诸多故事中的人物及细节登场,游戏背景音乐风格也不尽相同,让我影响最深的就是开局剧情战斗的童话风格和大厅的黑暗深邃的不知道什么风格(才疏学浅,各位大佬勿喷)。游戏场景昏暗缺不失艳色,让我想起了魔法少女小圆的战斗场景。整体的风格偏向黑暗,而且从游戏的各种细节上来看还有洛夫克拉夫特风格。

游戏为arpg类型(我最喜欢的类型之一),人物也基本都是是以抽卡,任务,奖励,商店碎片这几种方式获取,重复的人物变成碎片,以供人物升星。

作为内测游戏来说我认为新手引导做的不够好,有些战斗机制没有讲,比如boss技能范围圈的提示,地图隐藏增益buff也没有提及。第一个剧情过完后没有告诉下一步需要做什么,还需要玩家自己去找主线。剧情只要点了自动,只要不是退出游戏,剩下的剧情都是自动,这我个人觉得不合理,应该像其他游戏一样一个剧情需要点一次自动,第二次的剧情默认手动。后期指引有bug,如果点击速度过快,会导致整个界面变暗,什么也点击不了。开局剧情还有语音,到了后边的章节就没有了,很难受。某些看板娘点击虽然有互动但是没有语音,并不是全人物都有语音的。

地下城中提供的神迹会对战斗有极大提升,一定要好好挑选,选择最合适的。现在所有人物职介有4种:剑柄星币权杖剑柄,其中圣杯不受职介影响。战斗打击感的话普通攻击已全图抖动来实现,而技能却没有,有点奇怪。

有意思的是终端系统,类似于一款社交软件,你可以和游戏人物进行聊天与朋友圈互动(虽然都是系统设定好的剧情)。聊天会触发任务,完成相应的任务会提升对应角色好感度。

这个游戏给我的感觉就像是崩崩崩、明日方舟、阴阳师的结合版。我来列举一下对应的相似度。

一.与崩崩崩的相似之处。

战斗方式、副本模式及其他模块

游戏都是arpg,没什么好说的,目前的游戏无非就是这几种,没什么其他的类型了。只不过崩崩崩是3D割草无双,此作给人的感觉就是2D割草无双。主线副本也是一章一章的来,通过一个大章节后地图变为无尽副本,一共9个难度,每个难度9层副本,每3层一个boss。副本中有不同的增益buff,值得一提的就是神迹buff,往往越合适人物、兽魂的buff越容易通过,而不是单纯的依靠数值。人物升级方式也是和崩崩崩一样,需要手动点击升级,唯一不同的是此作只是依靠任务、副本及其他产生的经验值来升级,不需要消耗物品。

其他模块,比如探险、经验、体力、金币、材料都和崩崩崩大同小异,活动副本几乎所有游戏都是这样,按一周中固定的天数来开放。

二.与明日方舟相似之处

其人物立绘、背景、结算背景都与明日方舟在风格上有很大的相同点。

三.与阴阳师的相似之处

其兽魂与阴阳师御魂除了4件样貌、套装效果有所不同,剩下的几乎一模一样,甚至连多少号位主属性是什么都一样。每天17点到22点的时许之门发现的蚀兽也和阴阳师的鬼王号召方式几乎相同,虽然几乎每个游戏都有世界boss,但是其发现方式和集结方法都与阴阳师鬼王有很大相似。

还有一点与这三个游戏的共同点也是此游戏给我感觉最深的一点:就是肝,非常的肝,可以说这游戏不要钱,要命。


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