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Dmax效果图的详细制作流程步骤|

Dmax效果图的详细制作流程步骤

如今上至大型的设计公司下至小的装饰公司都会请人专门为自己做一套空间效果图,现在建筑行业不管是静态的jpg的室内,还是动态动画类的建筑动画宣传片,都是室内设计建筑方面不同的表现。建筑行业内都用的是3Dmax软件外加Photoshop图形制作软件,来完成一张成品的室内作品。3Dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

Dmax效果图的详细制作流程步骤|

一建模阶段:建模是制作室内效果图的基础阶段,通过3D Max当中的“样条线”或基础“几何体”便能够创造出任何的物体,例如:电影或游戏中的角色、场景等等,可视化中的室内空间以及建筑体等等,在3Dmax中,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。创建模型之初的编辑工作是最消耗时间的,需要不断在点、线、面当中进行切换,在建模当中点、线、面的选择是常有的事情,甚至有时会由于模型的形体异常需要间隔多点或者多面来进行选定,如果模型的点或面数较少的情况下还是能够接受的,如果面数非常多这就变得耗时耗力,甚至有时由于3Dmax的崩溃而导致一下子要从新来过,所以在编辑时要谨慎的处理。

二材质部分:建筑效果图中往往材质是反映制作深度的一项重要的指标,犀利的材质常常能引起人们最深切的感动。我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的玻璃,以及钢体塑料等现代构材。材质,我们可以简单的理解为,这个物体看起来是什么质地,在效果图制作方面可以将这“材质”细分为色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等等,这些可以统称其表面各可视化属性。当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。

三灯光设置:灯光方面的设计和色彩表达绝不弱于空间的陈设摆件,甚至是大于陈设摆件。灯光会直接影响效果图面的视觉感以及图面的色调的倾向,很多表现师在灯光颜色和强度上的平衡设定并不能够合理的掌握。白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以衬托出物体的体积感。然后是对空间气氛的把握,空间气氛的参考主要在集中在以下几个要点:场景空间的灯光颜色的选择、灯光照明的区域角度、灯光类型的挑选与设定、LUT色调的设定。像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。

四渲染效果:我们推荐使用Corona渲染器,因为它兼容了Vray材质,而不在进行转换的条件下,同时转换后的效果也是非常优秀的。当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示哪部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。

五后期处理:3D得出的模型最终还得通过后期处理才能实现三维到二维的完美转换,才能将空间的进深感在二维的纸面上体现。因而,后期的PS处理3D效果图是最后一道工序。比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以用辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。


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