脑叶公司 LobotomyCorporation 游戏体验
文职A:主管!E.G.O已经准备好了!
主管:哦,那么再会了!
文职B:好,路上小心。
文职A:感觉真安静啊,走廊上也没有异想体,跟惩戒部真是天差地别啊。
主管:啊,可能是白夜把能打的异想体都换到那里去了。
文职A:不过这也和我们没关系了。
主管:看你那高兴的样子。
文职A:那是当然的了!大家都有脑啡肽,Sephirah又都那么努力,我也要加油了!
主管:嗯,没错,我们至今为止所做的一切都不是徒劳,只要我们不停止工作,就会有能源。
(突破收容且进入了三阶段的一无所有来到了主管面前,为了保护文职A,主管穿上刚才获得的秃头套开始了战斗)
文职A:主管!你在干什么啊!主管!
主管:哼,呃,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
(击倒主管后,一无所有离开了)
主管:什么嘛,我的枪法还挺准的嘛,呵。
文职A:主…主管……啊…啊……
主管:你的声音为什么要颤抖!
文职A:因为,因为……
主管:我可是脑叶公司的主管,这点小伤对我来说无关紧要。
文职A:为什么,要为了保护我……
主管:保护员工就是我的使命!
文职A:但是!
主管:好了,快走吧,大家都在等着你,而且,Angela,我终于明白了,我们的发电量根本不重要,只要继续工作就好了,只要不停加班,希望就在前方。
主管:我是不会停下来的,只要你们不停下来,我就会在前方等着你们!
主管:所以,不要停下来啊!
Angela:主管?
脑叶公司(Lobotomy Corporation)这款游戏入手已两周有余,游戏时间只有84小时也不多,但这个游戏本身有趣的内容还是让我写下了这篇文章,那么我会从几个不同的方面聊一下我对这个游戏的种种感受。
脑叶基金会
提起脑叶公司,我首先想到的一定是那些五花八门光怪陆离的异想体了,它们诞生自人类,不能单纯称之为怪物,友好或敌对,拥有各种形式的能力,当然,主管和它们的关系也没有那么简单。
同SCP基金会类似,每个异想体都有着自己的故事,某些异想体之间的故事还有所关联,它们并不是单纯的用来发电的工具,或者与我们敌对的邪恶生物。
O-01-12老妇人
可能是一位孤独的需要陪伴的老人。
O-01-67蕾蒂希娅
也可能是一位喜爱恶作剧的小女孩。
D-02-107波迪
但仅凭外表判断是不够的,我们可以在工作的过程中去加深了解,探究它们的喜好,发现它们不为人知的那一面,这是游戏的很大一部分乐趣所在。
D-03-109溶解之爱
O-01-73绝望骑士
当然,你甚至会爱上它们。
脑叶暖暖
我们能够从异想体身上获得的,除了电量还有装备和饰品,于是搭配这些装备饰品就成了很多主管的一大乐趣,加上每个员工不尽相同的外形,说脑叶公司是一个换装游戏也不为过,但就是有点肝。
粉红军备
绿色枝干
实力不允许我拿出更多更好看的搭配,老主管也不要在意背后的祝福,如果喜欢这样的美术风格,那可以DIY的员工造型绝对会给你带来巨大的乐趣。
脑叶ADV
异想体和员工还不足以组成公司,我们还需要能够帮助主管管理公司大小适宜的某种东西,嗯,在脑叶公司里它们的名字叫Sephirah。
Malkuth
Tiphereth
虽然被告知它们是AI,但我依然感觉它们像人类,到底是什么?这和脑叶公司的背景一样神秘,随着游戏进度的增加,有关Sephirah和脑叶公司的谜题将会慢慢被揭开,因此称脑叶公司为ADV似乎也合情合理,调查背后的真相,同样也是游戏的一大乐趣。
Geburah
我永远喜欢Geburah。
脑叶公司
有了能够发电的异想体,有了参与工作的员工,有了帮助管理的Sephirah,终于轮到我们主管上场,作为主管我们需要做点啥?很简单,就是派遣员工伺候异想体,保证每天的电力供应,想尽办法压榨员工的休息时间,顺便和不合作的Sephirah斗智斗勇,哦,差点忘了说最重要的一点,镇压。
蝶哥!你在干什么啊!蝶哥
异想体不都是乖宝宝,有很多异想体喜怒无常难以伺候,稍稍不合心意就会突破收容出门遛弯,对公司里的文职人员造成不小的影响,所以我们主管每天还要看紧这些异想体,如果它们没有老老实实待在自己的房间,主管就需要调集员工组织镇压,毕竟不能让工作停下来啊!
所以战斗也是脑叶公司里非常关键的一环,不同的异想体有不同的伤害抗性、行为模式和攻击方式,不同的武器装备也有不同的属性和效果,如何有效的获得、搭配和运用这些武器装备就成为了和异想体作战的关键,也是这个游戏非常重要的乐趣来源。
话虽不多但字字真实,作为一个也不算那么新的萌新主管吧,这个游戏给我带来看了多方面的娱乐体验,个人愿意将其称之为佳作,所以,屏幕前的你还在等什么,赶快加入我们脑叶主管的行列吧!不多说,员工又躺了,我要去重开这一天了,拜拜。
|脑叶公司、LobotomyCorporation、游戏体验
LobotomyCorporation 游戏体验 脑叶公司