days在逝去时间的另一端
“早安~亮~到了lovelove的morning call的时间了哟~”
不管是三神还是十二神,总之3days凭借超高的猎奇程度都能在其中榜上有名,无怪乎是坑新利器。不过也不知道为什么,不管是哪个版本的三神,其他的作品知名度都要远高于3days,这是为什么呢?我也在思考。
3days和11eyes的关系在本篇中就不多论述了,毕竟我也只看过11eyes的动漫,不过确实能在两者身上感受到非常强烈的既视感,那种人物形象的相似性。
导读
*剧情篇
(1)真实之扉
(2)后宫结局:normal end
(3)辽一与美柚/亮与环
*(4)美柚线:ture end——3days的结局之美/责任之花/若是一切未曾发生?
*问题篇
(5)完成任务似的游戏体验——为死而死/快进模式
(6)节奏问题——纸屑飞舞
(7)轮回系的作品
(8)轮回故事的破局法
(9)机械降神
(10)天降女主强无敌,青梅竹马碰就碎
(11)若是如此
(12)期待落差
吐槽篇
(13)碎碎念
*人物篇/卖包菜剧组篇
(14)gamer
(15)我所喜欢着的3days
(16)我所喜欢着的角色们
(17)高梨亮和藤见环的lovelove time
⒈真实之扉
其实刚开始玩的时候我觉得蛮像寒蝉就是了。有一个我感觉很像礼奈的环,有一个梨花,有一个在不稳定家庭环境下的小****,还有一个对轮回一无所知只留有些微直觉的男主。
故事分成两条线,一是我作为高梨亮的,在这三天中的无数次轮回;二是我作为草壁辽一的,前世的故事。故事二又是故事一破局的关键,是“真实之门”后的世界。
为了抵达真实之门,有两个必须贯彻的理念,一是把登场的人物所拥有的信息挖到最后——你必须分别和所有人都产生联系,并且这1对1的联系一定要贯穿这三日;二是有些路线,你必须死了之后再去一次,没有任何安全的选项,没有任何必须遵守的承诺,没有任何已经走过了的路……
顺带一提,瓦尔塔对梨花、瑠花做的事情早已经从我的记忆里被抛出去了,快进键,啊,人类的好伙伴!
其实这剧情到底多猎奇也说不上,就是那猎奇的时间点掐的太好了,真的就是我裤子都脱了,你给我看这个?我个人是h场景快进党的,所以一周目里突然出现的虚空假面瞎蒙我了。lovelove time——然后就有个jb脸跑出来跳大,这节点掐的仿佛就是某异端审判会的成员。
⒉后宫结局——normal end
后宫结局,这很明显就是个normal end,正如梨花在终章面对无法选择的我所说的话——你必须在其中做出选择。
就我个人而言,或许更希望看到的是环和美柚的翅膀结局,毕竟这三个人都不是正常人。但既然后宫结局这样走,那就当我什么都没说吧。
后宫线明摆着就是一个男主忘记了一切,单单只是作为亮存在着的世界——
而这个世界是男主所渴求的?
开什么玩笑,男主是一个因为选择痛苦而将过去的一切全部舍弃掉的男人吗?无论作为男主的是辽一又或者是亮,他们都不是这么软弱的人,辽一所经历过的人间地狱,亮所经历过的血池地狱,这些东西再如何的使他感到为难和痛苦,但他必须背负着这些记忆,他们定然是不会将这一切痛苦但亦有珍贵时光的记忆所遗忘掉的。
但其实我挺喜欢后宫线的其中一点,那就是选择了千神学姐的地方,我其实很难理解为什么正线里千神就直接被边缘化了,她的线是除了环之外,我最喜欢的三日轮回中的故事了。
你看它的触发条件就很明显,走美柚线,却并不坚持(我是最后走的后宫线,所以并不知道它是和另外三线并列的还是在三线之后的,如果在三线之后,就当我最后这句话没讲)
而且你让我在终章开头选终章结尾的线,中间剧情一字不变?我都推到结尾了,你还让我快进!而且吾妻美哉是个什么鬼啦!这里还能出现梨花线的????别问,问就是拉郎配。
⒊辽一与美柚/亮与环
3days作品本身就充满了矛盾。信息量最大的剧情在辽一线,剧本量最大的剧情却在亮线。最花玩家时间和心力投入的三日轮回,在整个3days世界的故事中却占比偏少。
从辽一的视角看,亮线不过是这世纪之争的尾端;从亮的视角看,辽一线不过是破除三日轮回的手段。
若是辽一线为主体,那么cg画廊里第一个就应该是美柚,而且环的剧情太多了;若是亮线为主体,那么辽一线就不应该成为决定终章的一切元素——终章事件的解决中,那无数次的三日轮回,并没有任何的卵用,除了环是翠玉碑碎片拥有者这一信息之外。
三日轮回的抗争故事与六十年甲子的爱情故事。为什么呢?两个特别喜欢的故事重合在一起,而这两份的快乐,又会给我带来更多的快乐。得到的,本该是梦境一般的幸福的阅读之旅,然而为什么,会变成这样呢?
1+1<2的悲剧就这样被创造出来了。既然名为3days,那剧情的核心就应该且只该是这3days所牵扯到的所有啊!哪有观察蝴蝶的报告里夹杂一大堆得克萨斯州龙卷风的观察资料啊!
⒋美柚线——ture end
虽然最后3days给了我四种可能性,但我还是觉得辽柚线才是唯一的ture end,原因有三。
(一)3days的结局之美
3days结局最美的地方,不是你和谁的幸福,而是那个被你所放下的人的不幸,那份空虚和悲凉——公园中离去的美柚、公寓下呆然的环、餐桌上孤独的自言自语着的老姐……于我的美学而言,辽柚的结局比亮环的结局更具悲情的美感。恋人和亲人,在同一个时间,看向空无一物的那个熟悉的方向,而那里,本该跃动着一个生命……
已经无法再打通的电话
(二)责任之花
若是去正儿八经剖析剧情所赋予的人物性格的话,辽柚线也依然是唯一。
因为责任。纵使是在虚拟世界中,辽一依然有他该尽的责任。
可能他会在二人之间迷茫,但同他一样知晓了一切的“我”,绝对会明白这个时候不应该随着自己的喜好去给他们之间的故事安排一个结局,这是辽一所必须拥抱的责任。
纵使我万般想要脑补,但环线注定是不可能的,因为我不可能去创造一个杀死了美柚的世界,而在美柚存在的世界中,我无法放下这份责任。
(三)若是一切未曾发生?
你如果告诉我辽一/亮(/美哉)会选择一个遗忘了发生的这一切的自己所在的世界线,我是无论如何,无法接受这个答案的——重回到那个一无所知的高梨亮所生活着的世界里。
环线中有一个非常重要的细节——这次,依旧是环向亮表的白,是环提出了约定和誓言,正如那个没有任何选项的一周目一样。
难道一个故事的终结竟然是这个故事从未发生过的模样吗?
难道这样的辽一/亮,一个大声对着千神学姐喊到不希望她忘记和柊学姐一起度过的那些珍贵时光的亮,能够去忘记美柚吗?
无论是那个在血池中爬行的亮,还是那个在癫疯院中爬行的辽一,即使身姿再卑微,他们心中也有绝对不会去触碰的底线——
你的选择,不仅仅是在界定辽一/亮/美哉和美柚/环/梨花之间的关系,更是在界定辽一/亮/美哉在经历过这一切之后,到底是一个拥有多大器量的男主。
正如瓦尔塔为了活下去,他寄生在牲畜身上,甚至劣了他的品性(虽然本来就已经渣到底了,但现在已经不存在人性了);而与瓦尔塔“同等级别”的辽,又如何能够去这么轻易的将一切所遗忘呢?将自己所应该背负的责任去舍弃呢?
我不希望看到亮成为这样一个逃避一切的懦弱的人,不管快乐与否,他始终都应该记住这一切。
所以既然故事并没有在环线中塑造这样的一个高梨亮,那么对我来说,环线就只不过是一条线罢了,不论我多么的喜欢环,多么的希望环和亮的结局。
在我的眼里ture end有且仅有一个,那就是美柚线,因为这条线的辽一,才是真正继承了我游玩的这三十多个小时相处下来的,经历了29次轮回的,那个我所看到的,名为“高梨亮”人格的人。
⒌完成任务似的游戏体验
做作业一样的关键线索探寻,绝对是本作最大的败笔。
我挺喜欢3days这个作品,但玩完之后,打算写些什么的我,有很长一段时间,我就呆呆的坐在那里,听着“moving go on”,发现无从下笔。我试图思考原因,为什么我还算挺喜欢的作品,剧情的流程也相当的长,在这段游玩的时间,我确实也和角色们建立了深厚的联系,还有相当精彩的音乐——
为什么,我却任何想写的东西,都没有呢?
我回忆起我在游戏中情感最为亢奋的那些时刻,其中大半都是和环度过的平缓的日常。那些感动都到哪儿去了呢?
(一)为死而死
世界线的大地图就放在那里,即使你开始没意识到,或者是不打算依靠这种东西,但死了几次之后你总还是会心甘情愿的打开向导。你知道不管你做什么,只要你不开门,那永远都是死亡,你就像回收要素一样,去绞尽脑汁进那些有关键信息的线——
而不是努力试图活下去,因为游戏本身就告诉你,没可能!
我死的前十几次都是绞尽脑汁想要活下去,直到我开了大地图。我发现哪条路通向的都是死亡,我才知道这个世界线中的我,没可能活下去。这个世界线我的唯一任务,就是去捡道具。而告诉我,你必须死的,就是游戏本身。
我为了逃避所爱的人和自身的死亡,却必须贴着脸去迎接死亡的这种剧情,实在难以让人提起兴致。
我不愿意一次又一次的去体会环的逝去。即使不过是游戏,但我也希望一觉醒来,传入耳中的,能够不再是那句甜甜腻腻的早安句式。我想要能够一直大声的喊出“我记得环的生日!”,然后看到环那小孩一般的纯真笑容。
但为了这样的一个结局,我却不得不将角色们视作棋子,去追逐各自之间并不相连的真相碎片。
(二)快进模式
不断的为了抵达真实之门,我花了太多力气在游玩的途中。为了略过那些毫无变化的日常而去快进,为了思考如何抵达这个线索而左冲右突。
“向左?还是向右?”这样的选项对我来说没有任何意义。
“喜欢?讨厌?”这样的观念不再对我的选择产生影响。白色的小方块在地图上移动着,每当它稍不留神的划入黄线,我都会为之懊恼——
我跟她们在一起的时光是那么的真实美丽,而这份宝物,却一次又一次的在快进中被消磨。3days中我最喜欢的是环的morning call时间和同环一起吃便当的模样。而这些时光,被无数次的匆匆掠过,“啪”的一下被留在脑后。
我真的很庆幸,我在进真实之门以前最后差的是千神奈奈子的剧情线索,奈奈子的剧情是仅次于环之外,在三日的轮回中,我最喜欢的。
⒍节奏问题——纸屑飞舞
未开真实之门的我,就像坐过山车一样,上一秒可能还为剧情感动的心跳加速,而下一秒则不耐烦的点开快进,原因在哪?
一切的剧情被切的像葱花一样零零星星铺满了整个圆盘。
我在二周目,也就是真实之门未开的这段时光里,有数次情感特别亢奋的时候,而紧跟着这些时间的,是我不得不重头再来,为了找寻另一个线索而付出的极长时间的,无趣的拼图游戏。
我真的为3days感到惋惜,他本来能成为一个更加优秀的作品,但是lass在追求创新性和游玩性的同时,舍弃了剧本和情感的连贯性。就像寒蝉(不算ova)被诟病烂尾的地方一样,剧情的节奏感失控了。
3days中那些情感的爆点被零零星星分布在了各地,而当他们聚集起来的时候,却给我铺开了另外一个世界的故事,和此前截然无关的人物们创造的故事。
特别喜欢瓦尔塔版环
⒎轮回系的作品
其实我在玩3days的时候,前期最大的困惑就是,这个架空世界到底是现实背景还是魔法背景?到底是石头门那种?还是re零那种?还是寒蝉那种?
轮回系的作品但凡能好好把它讲的故事圆完,基本都差不了,下限很高。但通过轮回的手段,最终想要呈现一个怎样的核心理念,则是决定其上限的所在。
3days并没有抛出一个特别精彩的答案,轮回说到底只是一种手段,一种道具,借用这个可以堆积无数可能性的道具后,最终想要表达的东西,才是最为重要的。
小圆在结尾靠馒头卡化神直接把剧本的内核往上拉高了一大截,就更不提后面的剧场版了;而寒蝉则虽被人诟病说是烂尾,但ova礼对寒蝉真正的收尾,则更深的挖掘了轮回这一概念;而3days呢,起于轮回要素,却不终于轮回要素,倒是这份隔世的三角恋让我想起了隔壁狐妖小红娘,也不能算差吧,但是总有种虎头蛇尾的感觉。
⒏轮回故事的破局法
故事一3日轮回的破局法,却不存在于这三日当中,它必须由辽一美柚与瓦尔塔的恩怨这一故事二去破局,而故事二中的重要人物却和故事一的截然不同。
这是3days的另一大问题。
如果3days的剧情是以辽美柚与瓦尔塔的故事为主轴,以亮与环的三日轮回为辅助,那么这个组合模型就完全ok。但反过来,则十分糟糕。
因为这三日轮回中的所有线索,都只能成为破局的重要因素,但决定性因素,却不存在于这三日轮回之中。更不在可以一步倒推的阴谋当中,而在至少要倒推三次才能抵达的故事里。
这种做法的好处是给了辽一的故事更多的纵深感,而坏处自不必多说,喧宾夺主。尤其是在3日轮回线中给玩家布置了那么多庞杂的剧情线的情况下。这也就是为什么明明辽一的故事和亮的故事都非常优秀,合在一起却感觉不伦不类的原因——
剧情比例太糟糕了。
就像你看寒蝉,故事讲一半,突然就从梨花的魔女背景追根溯源往上挖,然后通过挖出来的这一大团故事来终结这个轮回的死局。
这里还有个更好的同例,你看看动画版的夏洛特就知道了,它的剧情结构比例的糟糕就跟3days一样,一时都合一时爽,一直都合一直爽,大家都合大家爽!
关键的破局方法3days用的方法并不出彩,这是很可惜的一件事。可以很明显的看出,3days中的剧情高潮并非是破局的那一个世界线,而是找到破局方法的那一个世界线,是刻意为之?可能只是功力不足。
最终战,环——挂件;月子——挂件;奈奈子——挂件;梨花——挂件;瑠花——挂件;老姐——挂件。六挂件神装卡尔+炸弹人参上!
别的就不多说了,硬生生把轮回创造的那么优秀的“有但是又没有的”与众人之间的羁绊关系全部弃而不用,抡起了辽一美柚的六十甲子大锤,就把瓦尔塔锤成了灰,最后再来一招机械降神,直接happy end。
所以说在最后的终章的表现下,这三天的无尽轮回仿佛只存在着唯一的意义,那就是让亮能够回忆起他的前世。有一种被剧情背叛了的感觉也是理所当然。
⒐机械降神
别问,问就是瓦尔塔菜鸡,满级神装,被一个长期以来混日子的秒了。
这战力系统完全瞎编,辽一就像个哆啦a梦,总有能翻盘的底牌。其实前面几场战斗倒也好,终章的机械降神是真的令人难受,哪有这样happy end的,敢情三魔具合体就是个万能型圣杯了?
哪有这样圆故事的,本来觉得寒蝉里的高中生vs特种部队(即使是情报部门)就已经很梦幻了,这里的“超融合”就更梦幻了,我为瓦尔塔感到不值,即使最后那么挣扎了,对面还是留有一手没对你使。
“虚空假面25j六神上对面高了!虚空假面跳大了!虚空假面大了五个!虚空假面打出了GG!”
即使化身成恶魔,也可以!
其实我觉得就这样把辽/亮的牺牲作为ture end也不错哟。枫中美柚屋下环,孤家老姐镜中梦。岂不美哉?
其实这个故事是一个讲述血缘的故事。血缘本身就带有积淀下来的历史的含义。
胜了瓦尔塔的是什么?草壁家族的血脉。而别忘了另一个战场也有历史的沉淀所带来的厚重哟,那就是美柚的爱恋。
胜了环的是什么?是六十年的思念,是前世。这何尝不是“血缘”的另一种表现方式?故事没办法圆的时候,总喜欢找这种东西;故事想来点超展开的时候,总喜欢来点这玩意儿。御都合哒neeeeeeee!
⒑天降女主强无敌,青梅竹马碰就碎
3days他在辽一的故事中直接给你生推了一个钦定女主,这种神展开真的很糟糕。
但即便如此,且我是坚定的环的拥护者,但通关整个游戏的我依然站辽柚党。
或许说到这就容易让人想起同为轮回作品的re从零了。突然杀出一个蕾姆,从此艾米莉亚神隐——突然没了一个蕾姆,从此艾米莉亚一超无强。3days是前半段环一超多强(我个人认为是一马当先,万马无光),后半段直接神隐,成为边缘人物。
拜托,你主线故事推到快结束了,你突然给我立一个官配女主搞毛线啊,还是横跨百年的爱恋这种的,我忍心拆散他们吗?
你再想想,推动玩家在无限的轮回中突破到1.048596%世界线的动力是什么?
是因为那个一直深深喜欢着、信任着男主的天然呆环星人她死掉了啊!那份对环的爱意和对杀人凶手的恨意!才是贯穿三日轮回剧情的核心要素。
你突然跳出来天降一个女主?感情青梅竹马就真的没得玩咯?
我突然想起来明日方舟里夏活里的蓝标终点标在海上,杂兵们一个个像二愣子似的跑过去冲点跳海。
我感觉玩3days的我就是这个二愣子,我想象的目标它实际上并不是真正的目标。你想,若是把整个故事顺时针排列,那你脱离三日轮回的最大目的是什么?想必就不会再是为了守护亮和环的日常了吧。
我在三十多个小时里坚信的目标,被人家一个小时就放倒了,唉,作孽啊。
⒒若是如此
我想,如果3days被改编成了动画,肯定会比游戏的剧情好上不止一个档次吧。
(一)
包含关键线索的线能再缩减一些,让每个玩家想方设法挖出来的新的可能性中,包含更多的线索和情感,而不是突突了半天,就告诉我个p用没有的信息——
比如说环的治疗术,这个信息在真实之门没开之前p用没有,要说是为玩家构建3days背后真实的世界,那梨花线透露的更加具有决定性。而这个巫女这个信息既丰富不了环的人物性格,又丰富不了环的人物背景,在此后也并没有让环更多的在舞台上舞动。简直就是为了线索而去设置线索。
如果一条线中能埋藏更多的线索,那对新钥匙的挖掘,也不会再那么的流于作业了吧。
(二)
如果情感线和线索线能够分的再开一点,这种庞杂的情感线+线索线+无用信息+大量重复信息的组合极其容易让人丧失游玩耐性,让那些本该哭的地方懵逼,本该惊讶的地方失落。galgame最大的优点——用特别多的“废话”去构建一个围绕主角的生动且信息丰富的人际关系的特性荡然无从。
3days里面的许多“废话”真的在我看来就忒么是废话。一个游戏,居然自己为自己打破战争迷雾,在自知线路复杂性至此的基础上,还让那些关键的剧情点如此零散,让玩家仿佛捡垃圾,实在是过犹不及。
重要的剧情必须得更加的集中。
你可以制造那么多名为可能性的路线,但核心的情感爆点和线索爆点必须集中,不然galgame庞杂的信息量优势,则会反过来危及自身,甚至葬送那份沉浸在剧情中的快乐——
已读文本的快进,累计到一定数量,甚至游戏的本身都必须依靠其存在,那么它就将成为游戏性最大的葬送者。
⒓期待落差
或许通篇看下来都是我在大喊,蔡!蔡!蔡!我个人对漫评、书评是抱有不喜欢的东西,绝对不会碰的原则。我喜欢一部作品,才会去看他的漫评,我如果对一部作品无感,即使再怎么热,那么我也绝对不会碰相关的漫评。而从这样的逻辑链条推理下来,这篇专栏我也本该是写都不会写的——
但是!前提就错了!我挺喜欢3days的。
那为什么一直在喷他?因为我的感动和快乐都被那零散的剧情线给消磨殆尽了啊!如果说之前还是73开,那我玩完之后,7被磨的差不多没了,不就只剩下3了吗……
⒔碎碎念
草壁,你要不要这么low啊!颓废的帅青年在哪里啊!你至少不能比瓦尔塔差吧!
可是那个low到不行的立绘是个什么鬼啊!恕我直言,富冈老师找你有事,他可能在你身上感受到了同类的气息。
你看看你,把人家高梨亮搞成什么样了,简直跟你当年是一个模子刻出来的,唉,没想到啊高梨亮,你的颜值巅峰居然是在十五年前被瓦尔塔附身的时候。难道……难道!拥有力量却百战百败的瓦尔塔,上帝给他开的另一扇窗就是颜值吗!不管是本体还是附身,都各个郎才女貌;而开挂的草壁,上帝就只能无奈的给他关扇门了!
其实直到快开真理之门为止,我都十分的信赖月子,每次和她的对话都会让我神经放松下来,仿佛找到了依靠,我总觉得这人就是破局的关键钥匙——直到我被她抓进了小黑屋,NO,原来毁掉我对一个角色的信赖只需要……
“梨花:尼尼,看那个——小船。
尼尼卒。”
⒕gamer
(一)
其实第一次看到3days的名字并非是因为g吧3神,又或者是g吧12神,而是因为saber酱做过次3days的实况视频,草摩里莎解说。新语联盟里我最喜欢的就是草摩里莎,她也是我认识的第一个国内的“声优”,自从入了坑之后,基本上我把saber酱视频里草摩里莎解说的视频都看了个遍,而其中就有这款3days。
玩完3days之后,我又去重温了下那个视频,确实挺有趣的——弹幕。那时的弹幕跟现在优酷里动漫的弹幕超像的,除了这边的多一些之外,弹幕的内容简直可以说是极其相似了。梗文化的流行,让现在的弹幕池有一种趋同的流向,但也无法否认,确实比以前的弹幕池有意思太多了。
可惜了,saber酱现在已经神隐了,早些时候还能看到她一起和大肠老师打刀2,现在都已经不知道去哪儿了,草摩里莎也跟着神隐了。唉,希望一切安好吧。
不得不说3days的OP简直好听到不行,里面有几个插曲也是特别动人,音乐方面没的说。
萌娘百科本当便利
(二)
我,死了29次,打开了,真实之门。
14次的时候进了梨花线;19次的时候开始用向导;21次时第一次抛弃了一直坚信着永远不会忘记的“环的生日”,来到了奈奈子线;29次,我打开了真实之门。
我把好不容易抓住的“不吓唬环”与“记得环的生日”两个条件紧紧攒在手里,死死不肯放开,这也就导致我中间右边几乎全亮的时候,左下角还是空的。
向导这玩意儿,我在刚进游戏的时候发现它跟攻略似的时候,为了游戏体验就把向导键扣掉了,直到死到第十九次,才想起来有这玩意儿然后开的大地图,后悔啊。
之所以死了这么多,其实也跟我开始的时候错误的预判了3days的三天,我被老姐出差三天的信息给欺骗,以为是类似re从零那种,先破一围,再化一招,而这充满杀意的第一刀,则是18号晚上的死亡,之后还会有第二刀,第三刀。其实如果我开的是窗口模式,这一点一下就会被看穿,毕竟时间日期都挂在窗口上呢。
⒖我所喜欢着的3days
三日轮回的剧情中环和千神奈奈子的剧情是最能够完美表现出“轮回”这一要素威力的地方(我就是喜欢环和奈奈子!我就是偏爱这两个角色!)
环线所体现的那种——平日里以习以为常的风景,倒头来看却是如此弥足珍贵;平日里见惯不怪的那份感情,回过头看却是如此的熠熠生辉。
而奈奈子线则体现出那种——轮回怪因,擦肩而过,却已成路人;桃花潭水,俯下身看,不料物是人非。
本作颜值巅峰
我真的特别喜欢三日轮回里的那些剧情,玩完后冷静一段时间,其实那些无趣的,碎片的东西都会被记忆所遗忘,那些深深刻入脑海的剧情才会连成3days的模样——但也有可能夹杂在信息遗忘的洪流中不见踪迹。
我喜欢和环度过的那些平平淡淡的日常,我喜欢月子那杂学no.1机关枪下各种各样的知识突突而来,我喜欢那个和奈奈子约定一起去德国的温柔的后辈……
鼓着脸的环,滔滔不绝的月子,表情柔和的梨花,遥望青空的奈奈子,摸着弟弟脑袋的成美,看着饭团无言的美柚,数度凛然赴死的草壁,主动向环表白的亮,以及那永恒的morning call……
但是,我喜欢并不代表我认可。
我觉得如果将3days这样的作品的轮回剧情分成“困局”和“破局”两个部分,和别的作品对比一下的话,还是能看到差距的。不过鉴于我确实并非左图右史,所以也只能把我看过的几个作品同之比较一下(不算石头门)。
困局和寒蝉的感觉差不多,但是寒蝉的破局则是碾压性的强。
而拿我最喜欢的re从零的白鲸篇比的话,3days的困局和破局也都要稍逊一筹,但不同于寒蝉,从零的轮回也是带有较强目的性的,这份目的背后并没有驾驭其的深意,没有一种想要传达的观念把轮回这一工具统合在一起。简而言之,从零的轮回只是为了守护想要守护的人,在立意上,跟3days其实没差,高不到哪里去。
但是奈何从零他写的完整啊,自有一套逻辑,破局的方法是整合和揭开,而3days则是往里塞。
确实,这也看得出来,3days输就输在破局之法,太过僵硬,故事是好故事,却不适合塞到3days里,来破轮回这个死结。
⒗我所喜欢着的角色们
——不写美柚了,官方都给你真结局了,哼~就跟你家的辽好好在你德国老家甜甜蜜蜜过一辈子吧!
(一)藤见环/环星人
第一次看到她的时候就感觉和礼奈好像,不仅是外貌,还是声音,尤其是说“啊呜~啊呜~”的时候。立绘也是所有角色里面我最喜欢的,特别是瓦尔塔版的环,超好看!
如果单从一周目来看,毫无疑问就是个甜到发腻的狗粮作品,跟隔壁高木太太一样,只不过这边的撩法不同。吃便当那段甜到我都牙疼了。而在开真实之门之后的“最后的便当”则更是让我没脸傻笑,乐的停不下来。
(二)千神奈奈子
奈奈子线是仅此于环线之外,我最喜欢的。因为这两个人的对话很舒服,很自然,而且男主情商还挺高。
在昏暗的小巷中奔跑着,一起去德国的誓言,血色的手印在卷门上印刻,互相扶持的二人——倒在奈奈子腿上的亮,泪流不止看着亮的奈奈子。生命在血流中逝去,誓言却因此而永恒。
这是3days里,我最喜欢的一张cg。
而在这张cg背后的,却是一扇被永远关闭的门扉。
同样的图,第一次审核过了,第二次重新编辑后,审核就不给过。鬼才审核!
⒘高梨亮和藤见环的lovelove time
“早安~亮~到了lovelove的morning call的时间了哟~”
在开启真实之门,信仰之跃以前那一小段日常,是环最后的舞台,也是高梨亮最后的表演,你们两变现的并不赖。
第一次夸奖环做的便当,大大方方毫无避讳的在众人面前承认对环的感情;(闷骚红)
买太多零食的环,小跑着从小卖部带回来的环,娇羞着的环。(真爱蓝)
·最后的便当
“好想和环一起度过的幸福的时间能够延长,哪怕是一分一秒也好。”
·屋顶的誓言
“想吃什么?”“买环喜欢的就行了。”
“不管发生什么事,我都想呆在亮的身边。”
“我们结婚吧”
3days的故事,在这里,达到了我心中的巅峰。
高梨亮——在这条线中我看到了一个独当一面的男主角,一个不再软弱、犹豫,不再对她人的感情视而不见,拥抱责任,不做作,勇敢的成熟的男主,在此之前的一切汇聚成了这个高梨亮,这是在此之后所不再有的光芒。
高梨亮这个角色,作为男主,在整个3days的故事中,于此刻闪耀。
“好啦~猜猜我是谁?
答对的人将赠送好吃的午餐便当哟~!”
|days在逝去时间的另一端
days在逝去时间的另一端 奈奈子 梨花