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牧羊人之心 强度榜及环境分析|

牧羊人之心 强度榜及环境分析

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牧羊人之心 强度榜及环境分析|

这是我发有关“牧羊人之心”的最后一贴了,一方面看到手游流水惨淡,嗅到了一丝渐凉的气息,一方面自己新年新计划,并不打算纠结在这个游戏里。

2021相对于2020,多了一个很大的变数:《邪神与厨二病少女》联动,这次的联动以极为困难的体验和蹩脚的限定活动告终,羊游本想依靠这个联动实现翻盘,但最终付诸东流,我看到了羊游的一蹶不振。

好了不丧了,现在开始进行羊游最新强度榜的分析,因前强度榜制作者彻底退坑,所以最新的强度榜由其他团队成员修订,本人不是攻略组的,只是一个普通的老玩家。

这一次的榜单足够清晰,不需要我解释你们都能看得懂,但需要大家注意的是:本榜单面向的是有一定基础的老玩家,测试魔物都是50级以上,技能等级满级或三破的,萌新不能太当真。

小邪神联动魔物最大的特点是:大范围高伤Aoe,这就导致四个联动魔物都有很强的泛用性。

T0:列克星敦,卡露迪翁,月光蝶千秋

万年不变,还是这三个,太太yyds,大范围击退轰炸加两架高攻速僚机召唤,控制,伤害一体,什么图都好用;两个奶妈共享t0,因为多段奶可以保证续航,可以帮助衰变类分身长期输出,两者的区别是:蝴蝶多段奶带全屏中等伤害,副技能是套免伤盾;树妈多段奶带全屏03.5秒间歇性眩晕控制,解除友方所有debuff,自己被动不受控,副技能带加攻buff。以上三个,即使没有突破没有等级,强度也很简单粗暴。

T0.5:鼠娘子铃兰,潮汐之主克拉肯,玉鳞仙女珐雅俐

最新的副本图兰顿沙漠出了一个很奇特的魔物:玉鳞仙女珐雅俐,原型来自魔兽世界的精灵龙,精灵龙的主技能是:自己陷入梦境,周围会形成一个横屏幕那么宽的结界,站在结界里的友方魔物,免除60%—75%—90%的伤害。

这个辅助很特殊:如果站在结界里,所有魔物在暴风骤雨般的打击之下就像被刮痧,虽然精灵龙自己会陷入沉睡无法移动,但是树妈可以解除沉睡的debuff,让精灵龙移动(梦游),这样一来,所有的友方角色,分身,半衰魔物都几乎不会收到很大的伤害,接近无伤。

应该是去年年末,最强辅助。

鼠娘子不多说了,萌新觉得脆皮,需要一定的练度和突破才能在竞技场,地区威胁和推图上展露锋芒;章鱼也是一样的,没有突破,就是一个很平庸的前排输出。

这里着重聊聊新面孔,不再赘述。

新词条:驱散。意思是消灭所有敌方的分身和衍生物,包括提尔比茨的炮。

但是消灭的词条本意是对分身造成程序默认的100%血量的伤害,所以一旦分身是在精灵龙,或者蝴蝶的15%免伤的护盾保护下,驱散技能是无法击杀分身的,所以,如何根据时间差释放驱散,如何在敌方有驱散的情况下合理使用护盾和结界,非常重要。

首先是联动:

小邪神:高高跃起,向地面飞踹,造成大范围伤害并驱散,范围内敌人陷入眩晕,被动是每5秒回复自己百分比的生命值,副技能是大幅强化自己的血量,防御和攻击。

生存类坦克,巨大化群攻带控制技能,好用。

花园百合铃:用电锯形成一个3/4横屏范围的结界,所有敌人会被吸引到这个结界里,造成大幅度高倍率伤害,但自己无法移动,副技能是提升自己的移速,攻速。

前排技能类输出,巨大化群攻技能,好用

美杜莎:对面前的敌方释放多段群体伤害,每一次伤害造成会使对方半秒眩晕,副技能是对一个角色造成混乱伤害(类似pcr瓜眼的一技能)

后排群攻控制输出,较好用

波波隆:抬起RPG轰击前方敌人,造成大幅度击退和溅射伤害

技能还不错,可惜是前排脆皮。

新副本,新常驻魔物:

纳尔本:虎姐,土神,变色龙

利特利尔:奇美拉,独眼锤妹,大哥布林

图兰顿:地龙,精灵龙,铠甲羊

值得拥有:虎姐,奇美拉,精灵龙,地龙

虎姐:不断向前挥动巨爪,造成大幅度伤害并施加很严重的流血dot,自己的被动是第三次攻击必定触发流血dot,技能可以搭配吸血装备回血,不可多得的猛兽娘(t1第三个,黑皮金发)

奇美拉:用漩涡聚拢敌方角色并造成伤害,技能组可以平庸,但是很帅,立绘也帅。(t3倒数第二个)

精灵龙:说过了

地龙:不断前冲,如果前方有敌人就拖动敌人前进,直到撞墙,被拖动的敌人会受到真伤

也是酷炫就可以了,强度无所谓的(t4垫底)

牧羊人之心 高配强度榜三月版详细魔物分析 二

Q:什么是双奶体系?

A:顾名思义,就是围绕

去打造队伍的体系。

Q:具体有什么特色?挑选魔物的思路是什么?

A:①首先,双奶是建立在这两个核心魔物本身的质量过硬的先决条件下——她们除了是游戏里等效每秒回复量最高的两个奶之外,还能提供减伤盾、加攻buff、全地图aoe、霸体免控、全地图控制的强力支援效果。在顶级配置下,每秒可以为全队提供等效650+的回复量外加大量极强的生存效果,而当前顶级攻速吸血魔物也只能做到每秒740上下的吸血。可以说带了一对顶配的奶就不太可能有队友被击杀。

②缺陷也很明显。第一是ap消耗过大,这个需要根据地图去对技能规划和调整队伍配置,这一点后面再说。第二是游戏里本身只兼容4个真正的首发位,双奶已经占据了2个,但这2个位置的输出能力都略差,而这游戏对输出的需求是大于生存需求的。

③关于挑选剩余队友前需要了解这个游戏输出魔物的情况。目前的输出断层是非常大的,即是有一批输出在及格线附近但是带有吸血能力或是其他生存能力的c位,她们的输出能力都比较相近,最多最多也只差了60%。然而游戏又有那么几个魔物的输出能力凌驾于前面这批魔物的最强者,她们的输出需要回复量来配合,但配合好了以后单体输出量是以前面那批最强c位的倍数去计算的。(当然,这俩种输出是有重叠部分的。有那么一两个魔物既可以是前者也可以是后者,甚至有魔物是既不是前者也不是后者的中间体。)

④综上,剩余魔物的位置选择就有大致范围了——差一点的可以使用带有生存能力的c位中的强者,通过更换装备抛弃一部分自体生存能力去强化输出;最优的就是直接使用后面那一类的c位。

比如可以参考下面这个双奶下的对单秒输出图表:

Q:有没有特别推荐的魔物?

A:那首选当然是太太。在双奶支持下飞机数量可以轻易地像小狮鹫那样滚雪球增长,战斗后期8飞机甚至10飞机也不是不行。另外,公主和克拉肯也很推荐,具体原因在3月表的说明里面提到了。

Q:战斗思路是什么?

A:两个奶我强烈推荐是把cd调整到20s上下,就像这样——

因为树神是持续12s,蝴蝶持续8s,错开放即可全程覆盖保护。当然,cd再往下调节一些也是完全ok。两个奶的副技能有需求再使用,一般而言会用收益比较高的鼓舞并配合蝴蝶的1技能释放。但像是队里有克拉肯时,可能会为了提高短期战力而4个辅助技能全部用上。如果是配置比较低的情况下也可以采用错开cd的玩法。比如说你的蝴蝶已经3破s攻了,可树神只是0破,那蝴蝶还是可以用原本的cd套而树神可以换上37速配装。在保护队友方面主要依靠蝴蝶,而树神作为一部分真空期的接应。

Q:刚才说到鼓舞属于收益比较高,为什么?

A:这就问到点子上了。因为双奶队的ap非常紧缺(其实原本只要是依靠技能的队伍就很紧缺),所以在使用每一个技能时都需要考虑这个技能每一点ap所带来的收益,我一般将之称为效率(可以类比像杀戮尖塔或者炉石这类卡牌游戏的费伤比)。

打个比方,吸血鬼的两个技能:在开始战斗并且队友帮忙压好血线时,吸血鬼的1技能通常可以召唤出5只以上的蝙蝠,这时效率就非常高。但在战斗中后期,吸血鬼一般很难再有压好血线的环境,所以召唤的蝙蝠也变少,这时效率比较低。最后是2技能,7ap带来约7k的伤害收益,垃圾,战斗中能不使用就不使用。

这也可以解释为什么有些魔物可以走技能流而游戏魔物是攻速,像是典型的强力技能魔物太太,25ap的空中打击可以带来最高3万以上的aoe伤害+两个持续到作战结束的3k秒伤飞机。这个技能的效率在全游戏里可以称得上no.1。而像蜘蛛,1技能8ap伤害只有6k5上下并带有微量队友保护的效果,2技能是一个11ap的2k5极小范围aoe还很有可能因为队友击杀过快而浪费输出。这种数据很明显就注定了永远没办法走技能流。

Q:那么只用高效率的技能就能避免ap不足了吗?

A:是的,但也不完全对。一般像只用3个技能的双奶队(飞机+两个奶技能),ap甚至比攻速流的队伍在那乱放技能消耗要低。作战里面ap属于资源项,乱用属于浪费,有剩余同样属于浪费,这时候我们就需要考虑那些效率中等的技能了。

可以举一个思路上出现错误的例子:最近稍微又有些人开始玩公主了,他们有时候会按一大堆分身,想着是有双奶根本死不了,这就是典型的乱用ap。双生分裂是一个消耗26ap获得3k1秒伤的技能,效率只是中等。在规划技能时第一时间考虑的是最高收益的空中打击,比如战斗需要用3次,那么在考虑技能时就应该扣除两个奶的资源占用+75ap(空中打击*3),剩下来的ap才是给双生分裂和其他技能安排的资源。

同样有另一个例子:一场战斗在安排好中等和高效率的技能后还剩余10ap可以用,虽然说吸血鬼的2技能是垃圾,但好歹不是负收益,能用最后还是用上吧。尽管带来的收益微乎其微,规划技能尽可能不剩余ap这个思路一定要养成。

但是,有时候会出现例外,即是会有一些数字无法衡量的收益。举个例子,用这么一个队伍去尝试尽可能快通关3d113时:

由于克拉肯进场的位置在屏幕外面,但我需要把她拉回到左边,所以我用了一个带有快速移动功能的2技能

。如果用刚才的效率论,这个技能是非常亏的,可实际上是稳赚因为节约了前戏的时间,这就是数字无法衡量的收益。具体的例子不仅仅是快速移动,还会有其他案例这里就不细说了。

还有一点是尽量避免拉线,也就是拖动魔物。目前触手和飞机有掉血bug,这时少拉线全等于让飞机触手少掉血。而且目前虽然很多装备都附带了-移动消耗的效果,但毕竟再怎么减都会固定消耗1,拖16次就等于没了一个鼓舞,26次就等于少了一只公主,能少用就尽量少用。这里可以提一下,魔物可以通过控制仇恨而去不依靠拖动控制走位,但这不是这次的内容,以后会说到。

最后,合理安排技能最大化收益并减少战斗时间也是一个很重要的思路。比如说像是

这里,通关条件只是消灭指定目标鵺。在能保障队伍安全时能不去杀小怪浪费火力就尽量不去杀,通过强力集火直接秒杀鵺的3管血即可。(这就是27级的召唤系队伍打这关的最优解之一)

Q:理解理解,那么还有什么需要注意的呢?

A:装备的取舍需要注意一下,特别是只有一件的橙或者礼包装备,要注意分给谁收益会更大。比如说三叉戟+幽灵我一般是给公主而不是克拉肯,因为带三叉戟幽灵的半cd半速度克拉肯最后可以换成49速套,这样不会损失多少战力。但公主少了4速就是少了400的dps(还是每只),并且没有任何同级替代方案。剩下的估计也是大众攻速流队伍也会注意的事项,这里不再提及了。

以章鱼+太太+树蝶+彩虹为例

首先是辅助的部分。按照上面的战斗思路选择装备

具体出装如下

此时蝴蝶技能cd为18.86秒,每秒奶量为662,树技能cd为20.77秒,每秒奶量为560

实战使用时可以在蝴蝶一技能释放八秒后衔接上树的一技能,十二秒后再接蝴蝶一技能后面依次循环。在不释放二技能的情况下辅助每秒消耗2.5蓝,带来600的生命回复。与一技能绑定释放释放二技能时则为每秒4点蓝耗

然后是输出部分,章鱼太太装备推荐和输出情况在上面的已经有了详细的说明这里就不再赘述,这里只讨论小飞机和触手的生存情况。

在正常出装的情况下,满血太太的生命值在8850左右,小飞机血量约为6200,即使是按满血计算,小飞机的每秒掉血约为560,也是低于树蝶仅释放一技能时的每秒恢复量的,因此我们可以认为在未受到外界过高伤害的情况下,小飞机不会因自动掉血死亡。相比小飞机,触手需要承受的生存压力则要大的多,即使是c血章鱼触手的理论每秒掉血量(约720左右)也是高于双奶一技能的恢复能力的,而如果是a血甚至是s血章鱼,即使不带任何装备每秒掉血理论上也会达到八百以上。而在实战中由于触手的掉血存在bug,实际掉血量是高于理论值的。因此即使加上树蝶的二技能,触手也无法像小飞机一样几乎没有生成压力。

蓝耗方面,若按章鱼携带49攻速装(25.2秒一个大),太太携带cd装(15.68秒一个大)且两人均不释放二技能计算,输出部分总蓝耗为每秒2.7

60级版本中蓝条长度为345,每2.5秒回1蓝,一分钟流程中实际蓝条约为369。

在实战中,由于需要经常拖动魔物走位或释放其他技能,实际蓝耗会高于理论蓝耗,通常在仅释放一技能的情况下,蓝条会在50—55秒左右见底,而如果树蝶释放二技能保护触手,空蓝的时间会进一步被压缩到40—50秒,空蓝造成的断奶将直接导致之前积攒的小飞机和触手直接暴毙,输出骤降。因此更高的蓝耗也让双奶队相比其他队伍对回蓝的魔物有更高的需求。

而在回蓝位置上,彩虹则是毫无疑问的首选

除了通过技能可以稳定可控的送死为队伍提供40点蓝量之外,彩虹自身极高的血量和90%的分身属性也让分出来的三只史莱姆有着接近12000的血量,在双奶的保护下可以胜任当前版本任何推图环境下的前排坦克角色,而由于前面提到的触手存在掉血量高于奶量问题,让触手过多的承受关卡中敌方的伤害显然不是一个更好的选择,高血量的史莱姆在这种情况下非常适合用来吸引火力从而让触手飞机可以生存更长时间。

其他输出魔物替换可以根据上面的输出表和自己的魔物自行调整。


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