萌新向 少女前线主流星枪推荐 AR篇
一位粉丝说想看练什么5星枪好,想看我就写了。本篇会给出一些实用性和泛用性强的5星AR推荐;有一些特化枪正文就不写了,我会放在结尾给个特化枪大纲。老规矩,因为是面向新人所以本篇不会写打捞枪和活动枪。这里注意,新人不要想着练太多5星枪,5星枪练到五扩最多要耗 105核心,练太多核心肯定不够用,建议练低耗枪为主。
泛用枪推荐
G41(小狐狸):标准5星火专AR,著名的狐度制就是说小狐狸,要看一把AR强不强就看她的输出能不能达到小狐狸的水平,即使在这个各种神仙平A枪当道的时代小狐狸的强度依然在线,算T1级AR的标杆,泛用性强,比较推荐。
HK416:技能是常规15倍榴弹,本身强度就很高,泛用性强,对群怪能力超强。心智升级后再次拉高整体强度。用416二技能与狗子二技能相比,杀死敌人的情况下两者输出基本一致,未杀死敌人的情况下416二技能的输出和收益更高(伤害加深效果会影响全队的输出);并且416的前置冷却从8秒变为6秒,总体来看416心智升级后超越狗子成为昼战最强榴弹AR(狗子能同时带夜视和光瞄,夜战狗子更强)。造到必练。
FAL:6块钱就可以得到的女人。作为榴弹技能前置冷却算比较短,爆发快。单看技能描述会觉得伤害和未改造的416一样,实际上榴弹的伤害会根据敌人编制变化,敌人编制越多榴弹伤害越高。与HK416对比,拿一组五扩敌人举例,416的技能会直接计算五扩编制情况的伤害。而FAL的榴弹是多段伤害,可能会出现以下情况:敌人有五扩,第一个榴弹计算五扩编制的伤害;第一个榴弹打掉敌人一个小人,敌人只剩四扩,第二个榴弹只会计算四扩编制的伤害;第二个榴弹又打掉一个小人,敌人只剩三扩,第三个榴弹就会计算三扩编制的伤害。所以不考虑伤害溢出的话,打同一组敌人FAL的榴弹伤害会低于未改造416的榴弹伤害;考虑伤害溢出打多组敌人,416的榴弹变成只能够杀死一个范围里的敌人,FAL可以用多段伤害杀死更多的敌人,效果会比416好。结论:对付站位比较分散,数量比较多的敌人时FAL比416强;对付站位较集中的敌人是416强,两者总体表现差不多。总之,FAL泛用性强,爆发快,入手简单,新人也很容易得到,前期表现相当出色,后期表现也不错,非常推荐。
G11:以前有个说法,少女前线有两种AR,一种是G11一种是其他AR。以前的G11绝对是BUG级别的强大,即使到了改造枪和各路天王横行的现在,G11还是全游最强爆发AR。技能持续时间短爆发能力强,与利贝罗勒(血包)搭配效果最好,很多敌人都适合G11发挥,注意别用G11打高甲敌人。总之,泛用性强,爆发能力最强,造到必练。
97式:技能是很简单的突专,优点是技能前置冷却非常短,并且持续时间长,基本可以全程开技能输出,可以认为97式是AR15的削弱版(但是两者战斗力差距还是非常大的)。不带专属的97和不带专属的小狐狸的10秒打靶输出基本一致,输出能力在优秀线边缘;另外因为97是高射速AR且技能前置很短,打军方狗的效果非常好。总之,泛用性比较优秀,前期表现很好;打军方狗效果强力,即使到了后期也不会被那些T0级AR完全取代(K2:没错,这些说的就是我),比较推荐。
K2(灰索米):技能看上去挺复杂,简单说就是切换攻击模式,一个是会升温的连击模式,一个是会降温的加伤模式,温度太高会有减伤debuff,打一般敌人不用特意手动切模式,自动技能就行。10秒打靶输出略高于不带专属的小狐狸,算T1水平。因为连击模式的攻击次数多爆发高,很适合用来破军方狗的盾,个人认为K2的打狗能力仅次于AR1G11和夜战的小熊。定位类似97,同样是泛用性优秀的射速AR,同样是打狗特化,整体表现比97好,有K2的话就不用练97,不算必练,非常推荐。
AN-94:主动简单强力,被动非常变态。如果对付的是兵海型敌人,94开技能前的也输出会非常高,即94将成为极少数不存在输出空档期的AR;如果对付高血量数量少的,也可以靠主动的输出硬灌死敌人。所以最适合发挥的场合是道中杂兵战,为道中战最强AR;同时这并不意味着她的打靶硬实力拉跨。总之,泛用性非常强,道中战特化超强,造到必练。
AK-12:本条有一点简单计算,不想看的可以直接看加粗字体的结论。AK-12整体实力非常全面,技能溢出问题有一定的讨论度。技能加伤害、命中、射速、暴击率,AR的射速偏高,带光瞄后的暴击率也比较高,所以主要看射速和暴击率。12的面板射速78,开技能后射速为78×(1+35%)=105.3,AR的极限射速为120,所以12所吃到的射速加成最好小于120÷105.3≈1.14,即光环射速加成小于14%,最优解是吃10%~15%的射速光环提示至满射速,或者直接不吃射速光环。AR带满级金光瞄暴击会变为20%+48%=68%,12开技能后暴击为68%×1.35= 91.8%,最优解是吃10%的暴击光环提升至满暴,但是没有任何枪可以提供AR10%的暴击光环加成。折中讨论,12可以选择吃20%的暴击光环(竞争者、蟒蛇、纳甘左轮等),就算有溢出,光环收益也不错;也可以选择直接不吃暴击光环,91.8%的暴击率非常高,没满暴对输出影响不是非常大。伤害和命中不存在溢出问题,不讨论。技能整体表现优秀,但是博而不精,自身输出能力不如AR1G11之类的神仙AR,但依然还是T0级。还有值得一看的是12的光环,光环可以让站副T位置的输出型SMG吃满输出光环,同时因为自身技能原因不需要吃太多光环,目前12是在7号位团队表现最好的AR。总之,12泛用性强,自身输出能力强,光环可配合输出型SMG,团队表现非常好,能力全面,造到必练。
MDR(沙雕网友):技能有两种情况,前面有队友给队友套盾加闪避,前面没队友给自己加伤,加伤的总体表现与5星火专差不多,加伤情况下沙雕网友的输出略高于小狐狸,属T1水平。套盾效果可以通过手动微操做到给多名队友套盾,保护能力很强,这个效果大多用于配合坦度低的平A输出型SMG队友(配合投弹输出型SMG收益并不高),既有输出又有战略作用,整体表现较好。个人认为与沙雕网友定位类似的枪为G36,都可以配合输出SMG,虽然保护能力肯定不如沙雕网友,但G36提供保护效果的同时也可以触发自己的加伤技能,而且光环也比沙雕网友强力,团队输出能力大大强于沙雕网友(保护队友的最好方法就是把敌人都鲨了),整体表现G36更好,所以如果有G36的话可以不练沙雕网友。总之,强度合格,表现较优秀,比较推荐,有G36可不练。
K11:和一般榴弹比前置冷却短。五扩情况下,打同一范围的敌人K11的榴弹将会造成4+4×4+2×4=28倍的恐怖倍率,另外所有榴弹是同时发射的,不存在FAL那样因为敌人编制减少而降低榴弹伤害的情况。然而到实战时,敌人如果站位分散一点K11的榴弹就会扔向不同方向,而且K11的榴弹是范围最小的榴弹,靠榴弹杀伤范围很难做到多次标记,所以打多数量敌人时K11比较难打出很高倍率的伤害,但表现还是不错。结论:敌人越集中或敌人数量越少伤害越高,只有一组敌人时伤害最高。还要注意的是, 其他榴弹AR是本体扔榴弹,剩下的傀儡继续输出,而K11放技能时是本体和所有傀儡停止攻击抬手扔榴弹,K11相较其他榴弹AR会少1秒左右的平A输出时间。总之,K11泛用性强,少数量敌人特化超强,多数量敌人发挥也很好,非常推荐。
1SIG-556:测评做是做出来了,是云测评,但SIG的技能机制有点复杂,云测评太不负责任了,不敢给你们放出来。为什么不实战测?因为我没有(即答)。但是我可以明确SIG挺强的,造到放心练。建议各位传送门去乐章佬专栏具体了解。
黑的(悲)
189式自(本条人形机制较复杂,会写的很详细,嫌字太多的玩家可以直接看加粗字体的结论,当然最好可以全部认真看一遍):技能文字较多,简单说就是两种攻击模式:温习模式每次攻击加1专注,开主动消耗6专注,专注小于6就全部消耗,主动加伤害射速,专注到18后进入满分模式;满分模式优先攻击血量最高敌人,攻击同一个敌人伤害会逐渐增加,主动技能加伤害命中和更高的射速,每次攻击减1专注,专注减到0进入温习模式。满分模式的输出能力非常强,其伤害甚至与不带小公主的AR15不相上下,所以越早满分越好,这样想的话应该选择开局温习一直平A不开技能等满分模式。实际上温习的主动技能同时加伤害射速,一方面强化输出能力另一方面还增加专注度的获得速率,话是这样然而选择这样的做法进入满分模式的速度肯定不如一直平A不开技能。即单说进入满分模式的速度,肯定是一直平A不开技能更快,但是这样89式自会有很长的伤害空档期;开主动技能确实会拖慢一点进入满分模式的速度,但是可以让她很快就先有一个小爆发(主动前置冷却3秒)。制衡一下,选择个人认为收益最大的方案,得出结论:前置冷却结束后马上用一次主动,之后不再用技能等她进入满分模式。满分模式主动技能的持续时间为6秒,而冷却时间只有4秒,即技能持续时间还没结束冷却已经好了,最好等持续时间完全过了再点主动技能。还要注意的是满分模式开主动后89式自的射速提升至79×1.6=126.4即满射速,所以最好不吃射速光环。总之,89式自强的离谱,有资格和AR15比输出的都是神仙,可以给AR发挥的场合89式自的表现都很好,完美发挥要手动技能(上文的技能方案只是个人理解,可能还有更好的方案),新晋天王,造到必练。
特化枪大纲
T91:夜战特化,较强,夜战枪练2把就够,建议根据自己需求考虑。
Zas M21(指甲油):8-1N炸狗特化,至少练一把。
RFB(绿索米):对后排有高伤敌人的队伍特化(如强化狙娘、军方绿弓),强烈推荐。
RFB你又在打电动哦
AK-15:对数量少的敌人特化,泛用性只能算较强,忤逆小队最拉胯的一个。不推荐新人练,造到先留着。
我只剩两个弹夹.jpg
以上都是个人观点,欢迎路过的大佬们指正,有些争议比较大的枪我可能会说错(如AK-15),没把握的玩家可以再去找找大佬们的专业分析。
最后给几张AR人形的图,图片侵权清私信。
这是什么组合……
萌新向 少女前线主流星枪推荐 HG篇
本篇会给出一些实用性和泛用性强的5星HG推荐;有一些特化枪正文就不写了,我会给个特化枪大纲。因为手枪中很多强力的打捞枪,所以这次与以往不同会写入打捞枪,也是给个简单分析的大纲。这里注意,新人不要想着练太多5星枪,5星枪练到五扩最多要耗105核心,练太多核心肯定不够用,建议练低耗枪为主。
建造泛用枪推荐
灰熊:光环强力,根据光环形状可站在45号位。技能是标准5星火号,火号枪不光可以编入RF队,射速较高的AR队和MG队也很适合,泛用性非常强。没什么好分析的,T0火号枪,造到必练。
M950(绿毛):光环强力,根据形状一般只会站在5号位。技能是标准5星突号,结合光环和技能,绿毛提供给队友的射速加成是全游最高的,非常适合编入很需要射速的RF队中;编入AR队很容易造成射速溢出,MG不吃射速加成,所以不推荐编入AR队和MG队。所以绿毛一般只会出现在RF队和一些特殊队伍中(如双炮队、四保一IWS队)。非常强,T0突号枪,造到必练。
婚纱池沉了
维尔德(维少):光环非常强,根据形状一般站在5号位或28号位(其实4号也能站,但基本不会放在4号)。技能减敌人命中,是抗压型的,加上作为手枪来说维少算坦度很高的,所以编入维少的RF队生存能力会提升很多;另外就是可以编入AR队,维少技能是降低敌人全体命中,所以队友也可以吃到这一效果,最常见的就是维少加任意高闪避SMG(如索米、C-MS),这个组合只要不碰上强化狙娘、强化龙骑、军方狗这样命中高到过分的敌人基本都可以比较轻松的应对输出压力。超强抗压手枪,不算必练,强烈推荐。
建造特化枪大纲
Px4风暴:个人非常喜欢的枪。暴击溢出队特化,常见的暴击溢出队有貂暴队、卡蟒队、钢板M4队,风暴一般只会和这3个队伍一起用(其实还有UMP40满暴SMG队,属于杂技队,新人不考虑),特化能力非常强。又因为这些队伍都是目前团队输出能力T0水平的,所以风暴即使是特化枪,她也算必练的,并且个人非常推荐复制,但前期用处并不大,造到可以留着中期再练。不知不觉把大纲写成分析了
貂暴队(57核心,风暴辅助)
卡蟒队(蟒蛇核心,卡姐、风暴辅助)
M4钢板队(这样配队很奢侈,平时这样配可以,打秃洞千万别这么干)
UMP40满暴SMG队(我没练40和蜜獾,效能很拉胯,正常效能差不多可以3万多)
满暴SMG队的肯定
PA-15(绿毛雷电女儿):技能用途类似闪光弹,多数量敌人特化,比较推荐。
C-93(虚假的德皇:98k,真正的德皇:C-93):与少数特定枪绑定使用,最常与风暴配合,发挥场合苛刻,不建议新人练。
竞争者(竞爹):对单一敌人战场(如Boss战)特化,另外竞爹可装穿甲弹,是少数能对装甲敌人打出有效伤害的手枪,比较推荐。竞爹帅爆加分,必练
你以为我竞爹只能装穿甲弹?其实她装的是起源弹哒
肯主任倒了(哭腔)强力打捞枪大纲
P22:全能手枪,非常强力,泛用性无敌,拿到必练,且强烈推荐复制。
HS2000(红薯):技能全体套盾,止损效果相当出色,泛用性强,对部分Boss特化超强,拿到必练。
Five-seveN(57):光环和技能都非常强力,一般只编入RF,且和风暴配合效果非常好,泛用性超强,拿到必练。
沙漠之鹰(黄索米):目前输出能力最强的手枪,泛用性强,对护盾单位特化超强,强烈推荐。
韦伯利(阿韦):泛用性超强,拿到必练。
蟒蛇:可与卡姐、风暴组卡蟒队,或与沙鹰组5HG输出队,编入通常队伍也非常强。泛用性强,拿到必练。
以后活动有出这些枪的打捞的话一定要去捞。
说好特化枪只是列个大纲结果风暴那条写的比泛用枪还多,厨力莫名其妙的爆发了……
萌新向 少女前线主流星枪推荐 RF篇
本篇会给出一些实用性和泛用性强的5星RF推荐;有一些特化枪正文就不写了,我会给个特化枪大纲,还有新人可能不好拿到的打捞枪也写个大纲。这里注意,新人不要想着练太多5星枪,5星枪练到五扩最多要耗105核心,练太多核心肯定不够用,建议练低耗枪为主。
泛用枪推荐
WA2000(哇酱):标准5星突专RF,著名的哇度制就是说哇酱,泛用性非常强,除了一些特殊敌人(如巨象)和部分Boss几乎所有敌人都可以给哇酱对付,即使实装了好几个版本哇酱还是在最强射速狙的位置上屹立不倒,T0级RF的标杆,造到必练。
李恩菲尔德(老李):标准5星火专RF,泛用性非常强。本来老李的强度就属于RF中的天花板,19年夏活还出了老李的专属装备,强度再次拉高。带专属老李的打靶能力与对单特化的R93差不多,常规战能力属平A狙中最强。就算没专属老李也非常强,造到必练。
哇酱和老李同一个声优……肉松太强了
NTW-20(南非大炮):改造前为冷却时间长最大伤害高的炮狙,常用于斩杀高血量单位,泛用性优秀但并不好用。心智升级后各种方面都非常变态,三改誓约满好感满级满强化满装备的NTW伤害面板可以达到205(全游最高,比第二名DSR-50高整整25点),就算不开炮狙技能只单纯平A,NTW的输出能力也超过开技能的SVD并接近开技能的WA2000,属T1顶点T0边缘。一技能大幅增强,前置冷却缩短1秒,提升最大伤害和最小伤害,外加优先攻击可击杀单位(如果没有可击杀单位则攻击血量最高单位)的特殊效果。并解锁二技能,二技能非常离谱,简单说就是一技能狙死1个敌人后可以再次触发一技能,额外触发的一技能不用蓄力且伤害固定为4倍,第二次又狙死敌人可再触发,二技能最多触发3次,即算上一技能最多可以开4炮;还有二技能被动:所有攻击打半血以上敌人伤害加10%。4炮伤害打全的话NTW的伤害将大大超过其他T0级平A狙(什么叫格里芬断头台啊 后仰),而如果只开1炮(满蓄力)她的输出能力也是所有RF中最高的(20秒打靶伤害甚至超过R93)。总之,最强炮狙,泛用性无敌,必练。缺点是6星枪改造成本太高,新人肯定承受不起,另外前期敌人偏弱,一般平A狙完全可以应对,有没有NTW对推图影响不大,所以最好等中后期资源充足再改造。而且即使NTW改非常强,她也只是强度的提升而非生存的需要,所以改造顺序一定要排在刚需的心智升级人形后面。
虚假的6星战神M14,真正的6星战神NTW-20
IWS2000:技能是降低射速获得比5星火专更高的伤害加成,RF本身是射速最慢的枪种,而IWS的技能又降射速,很明显想让IWS发挥必须要配合射速加成的手枪(她本身火力伤害非常高,完全不缺伤害,而射速不足很容易造成鞭尸或伤害溢出),事实也证明射速提升足够的IWS战斗力非常强。IWS的配队有四保一队和双炮队(3射速手枪加IWS再加一本身射速不高的高强度枪,如开炮的M4A汉阳造),最常见的是双炮队,适用于所有战场。总之,IWS泛用性超强,强烈推荐,但前期可能会因为射速手枪不足而发挥不出完全实力,建议中期再练(造不造的到是另一回事了)
四保一队(现在比较少用)
双炮队
特化枪大纲
卡尔卡诺M91/38(卡妹):对非精英单位特化,强无敌,一枪一个。虽然是特化枪但必练,无替代,且强烈推荐复制。卡妹算特殊的枪,学问比较多,建议各位传送去不语佬的卡妹视频具体了解。
卡妹,永远滴神!
卡尔卡诺M1891(卡姐):本身强度较低,与蟒蛇绑定使用可组成站桩输出超强的卡蟒队,强烈推荐。但如果没蟒蛇的话造到先留着,等捞到蟒蛇再练。
卡蟒队
M200(腿皇):对高血量高闪单位特化,技能强制攻击后排单位可有效克制白憨憨+白狙这一超强敌人组合;另外技能必中效果完克巨象的闪避形态。腿皇卡妹队是对抗帕拉蒂斯高强度敌人非常好的选择。下位替代为SSG3000,建议腿皇和SSG3000两把至少练一把。
M200
SSG3000,4星活动枪,以后会出打捞
劳资就是巨象打捞枪大纲
R93:泛用性强,对单特化超强,强烈推荐。
SL8:泛用性强,可混编入其他队伍,混编选择很多,强烈推荐薯妈三女儿必练
以后活动有出这些枪的打捞的话一定要去捞。
|萌新向、少女前线主流星枪推荐、AR篇
AR篇 HG篇 RF篇 少女前线主流星枪推荐 萌新向