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没有奇迹 再见 丁果科技 中国暴雪 转载|

没有奇迹 再见 丁果科技 中国暴雪 转载

个人未经作者同意转载,因联系不到,还望原作者见谅

没有奇迹 再见 丁果科技 中国暴雪  转载|

公司注销图

公司注销图

今天看到这张图,我感慨良多!曾经的丁果科技,可能再也不会回来了,未来可能只会在我们的记忆中存在!

它曾经代表了国产手机游戏的荣耀,它入围国际顶尖游戏大奖,名声大噪。结果却因盗版泛滥,走向了倒闭。

可能这也印证了一句话:认真的人大多不会有好结果!下面给大家介绍下丁果科技吧!

2006年丁果科技由汤锴汪韬巫毅等7人成立。

2007年9月《黄泉道》发行,2009年6月17日《七夜:救赎》发行,2010年5月20日《天地道》。

2011因为理念不和,丁果科技原班人马的集体辞职华芯飞。

2011年9月26日获得天使投资,重组成都奇魄科技有限公司。

2013年1月7日,奇魄科技在获投资更名为成都技慕奇乐科技有限公司。

2015因为投资方取消投资,团队解散(这是汤锴2017年B站私信的回复).

2018年5月28日公司注销!没有奇迹,丁果科技永远活在我们记忆中了!

七夜宣传海报

七夜宣传海报

“最初我们有一个口号:做中国的暴雪。我们愿意花两三年、三四年一直去打磨一款游戏,等这款产品来,就可以成功。”汤锴采访时说这句话时,能听出他心底的自信,以及骄傲。

据汤锴回忆,他们那时开发“七夜”是因为看到IGMA有比赛,单纯的认为如果赢得比赛可以为丁果科技带来更多的机会,也并没有考虑到会不会兼顾国内外市场。“《七夜》最初的时候规模只有7个人,后来增加到13个人左右,全是做研发工作。在任务分配上,程序有3到4个人,策划有3到4个人,剩下的都是美术。

七夜游戏女佣

七夜游戏女佣

熟悉家用机游戏的朋友们,对游戏《寂静岭》一定不陌生,而《七夜》的开发也正是受到了它的影响。《寂静岭》也是汤锴很喜欢玩的系列游戏,“在那个年代,手机游戏相对比较简单,主要以2D游戏为主,规模都比较小,一般都是以休闲小游戏为主,比如横版过关、射击这一类。那个时候我们开发3D游戏,这在国内来说还是为数不多的。因为我有做过家用机游戏的背景,所以我们想把家用机游戏平台上比较丰富的玩法和较好的内容搬到手机上,供玩家体验。刚开始玩《寂静岭》,首先会体验到一个比较恐怖的氛围,到了后来,和其他恐怖类游戏不太一样,而是会有更多挖掘心理层面上的内容,有一定的深度。所以我们在做七夜的时候,也比较想去表现一下这方面的内容。

2007年,《七夜》的心血果然没有白费,获得了IMGA(世界移动游戏大赛,是当年手机游戏行业的奥斯卡。入围该项提名的游戏,全世界只有5个)“最佳3D奖”提名。

《七夜》能入围,有两个原因:

1)秒杀一片的画面。那时手游画面基本都是2.5D,七夜是3D!

2)更重要的,《七夜》的剧情设置十分精妙。营造了很好的恐怖氛围.

这款游戏玩起来就是四个字:胆战心惊!

于是,《七夜》的口碑好到什么程度?

许多玩家只用了两个字形容——神作!!!

七夜评价

七夜评价

当时《七夜》的售价只有18元,一包烟的价格。还有在国际大奖+玩家口碑的加持下,本应该大赚特赚。

但是并没有,在那个盗版横行的年代,破解才是最大的敌人!几乎每个手机论坛里,都流传着《七夜》的破解版。如果事情发生在今天,这款好游戏本应该给丁果科技带来大笔财富,推动他们做出更加优秀的游戏,可是这些,都轻而易举地被盗版葬送了。虽然游戏口碑爆棚,但是丁果科技却只有一个字:穷。穷到什么程度?

据汤锴回忆,IMGA曾多次来信,邀请我们参加一些重要的会议,我们都一一拒绝了,原因是我们根本没有钱去参加,光是差旅费就很惊人了。IMGA最近又邀请我们参加MWC2008,这是一个很重要的会议,我们是作为IMGA被提名者,被荣誉邀请的。IMGA为我们安排了展位,而只收取很低的价格。我不知道该怎么回信,我们太穷。IMGA怀疑自己的眼睛:他们怎么可能错过这样的好机会?难道是没有收到邮件?于是IMGA重发了邀请函,并且打上了RSVP的标签(法语:敬请回复)。

于是我回信说,我们太穷,参加不起

这件事在公司内部引发了很多讨论,我节选一些贴在这里:

==============================================================

汤锴 17:14:23

一个公司,花6300欧元,参加那么重要的会议,更何况自己还是入围的,会有很多机会。他们肯定觉得我们必然会参加。所以IMGA还特地发了两次信,怀疑我们没收到

汤锴 17:14:42我刚才回信说我们太穷,参加不起,估计IMGA都不敢相信自己的眼睛汪韬 17:16:13你该说这笔钱我们全年的支出总和,所以…… 巫毅 17:16:17值得回忆的一幕。 汤锴 17:16:39我的用词是 really too high for us……汤锴 17:17:17感觉我们写信给一个非洲国家,让他们来开个会,我们说,只需要花500块钱就可以了,然后对方说,太贵了……巫毅 17:18:31写信过去叫寄点包子来 巫毅 17:18:50只要2袋包子就可以提供DEMO观看 汤锴 17:19:02Thank you for the info, but we are too hungry to get there…… can you give us something to eat? thanks! 汤锴 17:19:58不行了,我不能再发挥下去了,感觉实在……太惨了 =============================================================

但是,令我万万没有想到,热情的IMGA,热情的法国人,居然再次认为我们没有看清楚价格,于是第三次重发了邮件!并且把价格用黑体大字标识了出来!我无法再沉默了,我回了这样的一封邮件:这是翻译:我们是丁果科技。我确实非常仔细地阅读了你的来信,并且我的回信也绝对是严肃的。当然,我注意到了你提到的价格,6300欧元,是吗? 我相信这笔钱听起来说是一个很低的价格,而MWC2008也绝对是一个很重要的会议,我们如果参加很可能会得到很多机会,更何况,我们是作为IMGA入围者被邀请的。是的,我明白上面列举的这一切。但是我必须说,我们确实没有足够的经费参加,请允许我解释:我们是一家小公司。我们一共只有11个人,包括我在内。我们每个人的薪水平均大约是200欧元每月,是的,我没有开玩笑……所以,6300欧元确实太高了--对于我们来说,而且还不包括机票和其它费用……我们很明白这次会议的重要性,我们也很想参加,但确实我们做不到。如果有可能,我们需要你们的帮助,我们开发了很好的游戏,但我们居然连参加一次会议的钱都没有。而我想这正是我们参加IMGA的原因。如果有可能,我们需要你们的帮助

丁果科技在网上发出了求助帖

遗憾的是,最终他们也没能凑齐这笔钱。这段故事听起来难以置信是不是?可这居然切切实实地发生了。真TM狗血。

你以为苦难的故事到这就结束了,其实这才刚刚开始!由于丁果科技前期,资金是由7个创始人自掏腰包凑齐,本也不充裕。到了《七夜》开发后期,由于资金问题,委身华芯飞。后来华芯飞准备上市,把工厂搬到广东东莞区,而丁果科技中成都和重庆的同事居多,有家庭的人也多,虽然不是特别方便,也能接受。但是接下来发生的事情,促使丁果科技下决心离开。华芯飞提出让丁果科技不再做游戏,而去给他们做3D界面。因为理念与原来的严重偏差,丁果科技提出集体辞职。下面是丁果科技张万吉的原话

“今年4月初的时候,原来收购丁果的那家公司要求我们放弃游戏研发,改去利用我们的引擎做一些硬件的3D界面之类的东西……所以,我们当时就集体辞职了”而华芯飞在收购丁果期间,对丁果有诸多的不公正待遇“华芯飞收购丁果后,我们前后做了二十多个2D的小游戏,还有几个3D的稍小的项目。还有一款不输于《黄泉道》的项目,但是他们不愿意拿出来推广,我也没办法呀!”

“更为让人感到气愤的是,勉强答应把《天地道》拿出来推广了,也就直接丢给当乐就再没管过。但是根据当乐的哥们说上线第一天下载就过10万,然后这个成绩一直保持了半年……按理说盈利应该是可观的,但是华芯飞从没有给过我们任何的销售报表!”

这是何等的不公平!本以为丁果终于可以大伸拳脚的去干自己想干的事儿了,谁曾想到这是一个如此无良的东家!

在后面的丁果科技,从更名奇魄科技有限公司到成都技慕奇乐科技有限公司。几年沉浮,终于在2017有了最后的结果。下面是2017年汤锴给B站的私人回复:

“朋友你好,

因为投资方取消投资,我们团队两年前已经解散了。大家都各奔前程,我自己也从事游戏开发以外的工作了。很遗憾七夜移植等等应该是不可能了。也许以后还能重新返回游戏业,不过短期内是不会了。

感谢你的关心,对不起让大家失望了。汤锴”

一直期待着十年磨一剑,终是一场空!最后丁果科技还是倒闭了, 被中国盗版环境毁掉的公司, 做出了这么多好游戏却因自己的作品被破解,被盗版而穷到关门倒闭。如今中国的游戏市场被辣鸡页游网游充斥, 玩家们被游戏巨头强行消费而无可奈何, 都源自这种环境。每一个拥抱盗版游戏的玩家靠盗版产业链盈利的商人, 都在埋葬中国的游戏产业, 埋葬着自己的游戏体验。

单机游戏的发展在中国经历了许多坎坷,我期待《七夜》能够得到平台的移植。好让现在的玩家看看,当年中国自己就有能力开发出一款如此精良的作品。在版权保护的日益完善的今天,在独立游戏平台越来越繁荣的今天,

我只希望,《七夜》和丁果科技的悲剧不再重演。

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