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三国杀 论八废的前世今生 陆逊篇|

三国杀 论八废的前世今生 陆逊篇

up已经破了300粉了,在这里非常感谢大家的支持,所以下次多拖更几天吧(滑稽),其实这几天up是真有事啊,无奈o(╯□╰)o。另外八废系列快要结束了,up的下一个坑打算写一个国战系列武将的解析,不多剧透了哈,还是正文吧。

三国杀 论八废的前世今生 陆逊篇|

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本期主角: 儒生雄才 陆逊

阴阳鱼:3

前生技能

谦逊:锁定技,你不能成为乐不思蜀或顺手牵羊的目标。

连营:当你失去手牌后,若你没有手牌,则你可以摸一张牌。

身份陆逊

在三国杀刚刚推出的标包时期,由于武将稀少大家不熟悉技能,也不知道有配合牌差这种东西,对三国杀的理解还是不够透彻的,但是当时陆逊已经受到的不少玩家的吹捧。大家应该在以前玩的时候都亲身体验过或者看过陆逊一个人一把连弩无限连营突突全场走向胜利或者一血一牌不断联营闪桃无懈一直苟到自己的回合。可以说,如果你有信仰,你的手牌就是整个牌堆,据说在当时有几名高玩已经看透了陆逊的实质,在网上预言陆逊肯定会在三国杀以后武将的发展中走向衰落,结果被网友们群起而攻之,但是现在看来,却果真如此,那到底是什么使陆逊走向八废?

技能谦逊,防御技能,不能成为乐不思蜀与顺手牵羊的目标,保证了陆逊的回合行动力与手牌装备完整度,在标包时代防御力还是不错的。

但是进入了军争时代,这个技能便越来越不够看了,新锦囊“兵粮寸断”的出现使得谦逊的负面效果增大,队友手握顺手却只能看着陆逊头上的兵欲哭无泪;一个新的机制翻面被引进,比起并不稳定的乐不思蜀,翻面可以说是让人毫无脾气;其他武将技能也越来越强,比如贾诩的帷幕比谦逊多挡了一大批锦囊,防御力甩了谦逊几条街。

技能连营,是陆逊的主要过牌输出技能,正如之前所说,如果你有信仰,整个牌堆都是你的,但是缺点也大大存在——防御力下降以及缺少配合。

如果你的陆逊想不断过牌,必须令自己手牌保证在一张,对比同包的黄月英与貂蝉的摸牌方式,这种过牌方式代表着除非你摸个无中生有把手牌补充至三张,否则你将会一直一牌吊着,凭借谦逊的防御力是远远不够的,现在身份局让你花式掉血的方法太多了,指望信仰连营与谦逊的保护甚至不如留三张牌过实在。其次在过牌时,如果队友残血你刷了个南蛮万箭,敌人残血你刷了个桃园结义,你是放还是不放?放没有任何好处而不放就意味着你在回合外是连闪都没有的。这种单兵作战没有配合的技能似乎让陆逊只能内奸啊囧。其他方面连营也对新手有一定误导,即无脑连营,遇到以上说的几种陆逊就认命吧。

总体看来,陆逊在标包那个缺少配合整体输出手段较少的时代是不错的,但是随着时间推移,缺点自然挨个暴露出来。

国战

谦逊:锁定技,当你成为顺手牵羊或乐不思蜀的目标时,取消之。

度势:出牌阶段限四次,你可以将一张红色手牌当以逸待劳使用。

国战陆逊

到了国战,陆逊被官方咔一刀换了个面貌并为其设计了个新锦囊以逸待劳(刘备表示强烈抗议)。也可以理解,毕竟在国战如果你还有信仰,那陆逊和甘宁大小乔太史慈等将组合那就是让对手吃到真正的石灰,是不一样的滋味……但是改成了度势又和孙尚香奸情暴露了,又咔嚓一刀改成了一回合四次。

但是国战陆逊整体实力还是不错的,对于耍杂技的吴国来说以逸待劳无疑对团队是重要的,还是介绍一些组合。

陆逊孙尚香

不多说了,如果面杀有朋友用这组合这一把所有牌肯定都是他洗。

陆逊张昭张纮

捡垃圾方便度势,而且不会遇到因为捡一把牌被乐的惨剧。如果队友有香香搭配此组合食用更佳。

陆逊周瑜

英姿保证有足够牌度势,谦逊保证回合内其他三个技能的发动。

陆逊黄盖

苦肉完通过度势找连弩桃子,过牌很大,三血很难受。

陆逊孙权

同上,同样过牌很大的组合,同样害怕血线被压。

今世技能

谦逊:当一张延时类锦囊牌或其他角色使用的非延时类锦囊牌对你生效时,若此牌的目标角色数为1,你可以将所有手牌扣置于武将牌上。若如此做,此回合结束后,你获得武将牌上的所有牌。

连营:当你失去手牌后,若你没有手牌,则你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌数)。

界陆逊

界限突破的陆逊可以说改变很大了,终于使一二技能有了联动而且不再是那个技能只有自己爽别人看着楞的陆逊了。

新谦逊,可以为了保护自己手牌发动,可以为了使用二技能辅助队友而发动,除了面对队友以外不要无脑发动便是了,自己空城被菊花刀捅下去可不是好事,队友有无用或者距离不够的锦囊也可以给界陆逊招呼从而达到配合刷牌的目的。

新连营,在保留了信仰连弩突突你全家的基础上做了加强,配合队友大摸牌以及辅助队友都有不错的效果,因为队友的数量决定着陆逊的强度,所以界陆逊比较适合反贼位。

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孙权劝阻吕蒙未果,武圣关羽被杀,孙刘联盟破裂。

刘备深痛欲绝,举大兵攻打吴国,吴地举国皆惊,此时都督吕蒙已经病逝,孙权却毅然决然将职位交给了年轻的陆伯言。

韩当等将领见仅仅一个书生却能指挥他们这些老将,心中愤懑不平,陆逊却并未生气,仅说道:“主上命我为大将抗蜀,今如有违抗军令者,定斩不饶!”众将皆默然。

周泰说道:“那就还请都督出计解孙桓之急吧。”

陆逊思考片刻,说道:

“以今日之大势,当行此计。”

陆逊皮肤:谋定天下

三国杀 论八废的前世今生 马谡篇

今天的懒癌有点犯了,本来想拖一天的。还是更吧,不过今天更了明天大概率就鸽了,体谅一下吧毕竟连续三天日更了(滑稽)。

正文

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本期主角:怀才自负 马谡

阴阳鱼:3

前世技能

心战:出牌阶段限一次,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后先展示其中任意数量的红桃牌再获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。

挥泪:锁定技,当你死亡时,杀死你的角色弃置其所有的牌。

身份马谡

马参军的知名度还是不错的,挥泪斩马谡这个故事也可以算是妇孺皆知了。历史上刘大耳朵在弥留之际留下了马谡不可重用的遗言,揭露了其外强中干的本质。那么三国杀中的马参军是否也是这样呢?

技能心战,出自三国演义中丞相擒孟获时,马谡来前线送粮草,诸葛亮就顺便问他对制蛮有什么办法,马谡便说出了这很有个人魅力的一句话:“攻城为上,攻心为下,心战为上,兵战为下。”(新老技能均出自于此)。诸葛亮听了自然大喜啊,果断把马谡留在了身边。

而在三国杀中,心战果然很有诸葛亮观星的影子,两人都可以观看牌堆顶的牌,历史契合度不言而喻。但是马谡心战与诸葛亮观星最大的差距在于频率与收益上。

首先,心战的发动条件要求手牌必须大于体力上限才可发动,对比诸葛亮的基本就是锁定技的观星,心战的发动频率很明显要低,八人一轮过后的马谡很难保持手牌充裕,从而很难发动技能,而逆风局便更难发动技能了,回合内基本等于白板。

收益方面,马谡无法控制自己的判定以及手牌,导致被乐兵后不天妒马谡又会变成白板,获得红桃牌的机率为25%左右,还是可以的,不过指望心战三无中三桃子还是想想就行了。观下家的手牌控判定等方面,不能放入牌堆底真的是难受,有时候不想让下家拿一张牌牌,却因为其他的牌与此牌相同或者更好不得不继续放在上面。从历史角度确实很符合马谡的言过其实,不过从游戏体验上心战确实很差(虽然老马谡给大家印象挺深的)。

每个马谡的梦想

技能挥泪,出自诸葛亮挥泪斩马谡,这个不必多说了,弃置所有牌,一个看上去很厉害实际上也是言过其实的技能。

首先挥泪限制了马谡的身份,主公与内奸肯定是不能选的,这样只会让忠臣真·挥泪或者让自己真·挥泪。忠臣的话反贼完全可以跳过你先揍主公,就算因为主公耐揍所以先打你,反贼完全可以让比较虚弱,手牌不充裕很烂或者防御力很高的武将对你进行补刀,挥泪效益低下。而当反贼,顺序是先发动挥泪弃置牌然后才进行奖惩摸三牌,人家在爆发时完全可以先打光所有有用的牌再打你,反正奖惩效果不算在内。

但是历史契合度方面这个技能又爆表了,诸葛亮杀马谡后直接空城,画面感不要太强。

总之来说,如果单独评价特点技能人物历史契合度,我可以给马谡很高的分数,但是如果论技能强度,真的是不敢恭维。

国战

散谣:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,对体力值最大的一名角色造成一点伤害。

制蛮:当你对其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害。若如此做,你获得该角色装备区或判定区的一张牌。然后若该角色与你势力相同,其可以明置所有武将牌并变更副将。

国战马谡

虽然没有上线,但是变包已经出了实体卡了,马参军也光荣进入了国战,而技能方面除了在制蛮多加了变副将的设定则直接照搬新马谡。

由于没有正式上线游戏,up只好根据平时面杀的情况说说了,有问题轻喷。

出场率在我们面杀还是不错的,更改副将的条件也比较容易达成,不过对比一个包的沙摩柯,与蜀国其他人的相性有点差,不过组合还是有的。

马谡祝融

吸了南蛮后一波大制蛮,抢一大堆装备锦囊美滋滋。

马谡庞统

两条命有了更多的机会散谣压血,让回复力差的武将很头痛,因为庞统钢板也很难成为别国的突破口。

马谡诸葛亮

有了丞相马谡能力也更上一层楼,可以更好的找aoe制蛮,在诸葛亮被闪卡的没法空城时散谣也可以帮助稳定空城。

马谡沙摩柯

无损散谣已上线,制蛮还可以帮助沙摩柯改变攻击距离爆发摸更多牌。

马谡孟获

改版后马参军果然和南蛮人都有了默♂契,截胡制蛮一波很爽,但是三血再起还是萌萌哒。

今世技能

散谣:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并指定一名体力最多(或之一)的角色,你对其造成1点伤害。

制蛮:当你对一名其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害,然后获得其装备区或判定区的一张牌。

卡牌没找到凑过一下吧

改版后的马谡依然不适合主公,不过针对主公做反贼技能倒是体现的挺好,散谣在身份局面对比别人多一血的主公,可以说非常爽,扔个废牌直接就可以让主公掉血或者抢装备,压制方面非常不错,做为队友很多的反贼,制蛮也可以很好的解掉队友的控制,就算没法散谣马谡这个将根本就不缺距离好吗。有时候一个神aoe甚至可以直接解了队友所有锦囊扒了对面一堆装备。可惜的是新马谡虽然在技能操作上都修改的不错,但是特点消失,让人的印象也没有原来那么深刻了。

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街亭失守,马谡自缚向丞相诸葛亮请罪。

马谡跪在地上,身上的战甲仍未脱去,脸上战役的伤口还未结痂,血水就早已连同泪水一齐从脸上滚落下来。马谡不敢抬头看向丞相,平时待他如子,他视其如父的丞相,在此时两人之间的距离似乎却差了千里,只得低头等待发落。

良久,丞相未言一语。

马谡鼓起胆子,抬头看向上方,只看得丞相背对于群臣,只能见其背影,马谡仿佛透过背影看穿了丞相其中的百感交集,更不由得泪如雨下,短暂思考后,说道:

“谡,愿以死安大局。”

丞相默默的点头,仍未言一语。马谡被人带去了刑场。

当刽子手举起刀的那一刻,丞相终于转身,两颗滚烫的热泪从早已发红的眼珠里滚落下来,却又不能阻止,只得轻声自语。

“幼常……”

马谡皮肤:恃才论计

三国杀 论八废的前世今生 曹仁篇

第二弹哈~

这次轮到了三原色的蓝高达曹大将军。

废话不多讲,正文直接开始。

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本期主角:大将军 曹仁

阴阳鱼:4

前世技能:

据守:结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后翻面。

身份场曹仁

八人军争

这次的文章首先要对当时的三国杀表扬一波,在当时标风包,三国杀大致游戏规模体系刚刚形成的时候就大胆引进了新的玩法:翻面。并以三国中的曹魏名将曹仁做为跳板测试这种新玩法,这是十分值得赞扬的。虽然可惜的是这次的大胆创新在风包并没有成功,还把大将军带下了水。不过幸运的是在后来的林包中曹丕终于成功将翻面这种玩法重新拿出且发扬光大。

同样是早期武将,大将军的技能也很好理解,即跳过自己的一个回合摸三张牌。这个技能还是有牌差的,据守三张牌+新回合摸两张牌-不发动据守正常摸四张牌-一个回合不能出牌≈0.5的牌差,所以曹仁在单挑打一些不动白的武将还是略有优势的。但是要知道的是八人军争可不是单挑,有八个人要轮流出牌,大将军的0.5牌差在此时就显的十分杯水车薪了,更何况曹仁想要拥有牌差必须令自己翻面即失去一回合行动,三国杀这种游戏行动回合是最重要的,就算给你一堆牌不让你行动你照样会被打的生活不能自理,曹丕正是强大于此。而大将军竟然牺牲了自己的行动回合来过仅为0.5的牌差,更显得微不足道,隔壁貂蝉回合结束不需要任何代价就能过一张牌,曹仁却累死累活只能获得0.5甚至不如0.5的牌差。被抛弃也属于合情合理。

三国杀一直有的梗:曹仁据守=放权七人,放权一人=放逐七人,即曹仁据守=放逐自己四十九次。虽然是段子,但是仍然值得深思曹仁这个武将技能的强度。

国战

技能据守无变化。

国战曹仁

到了国战,对比上期在国战终于有所发挥的魏延,大将军也有了一定自身价值,但是却不是真正有用的实际价值——大将军拥有魏国国籍。

由于国战中魏国的横行霸道,导致出现了三国杀又叫魏国杀,不打魏洗洗睡等等梗。而本身弱势的大将军却因为持有魏国户口本导致胜率高于其他国同样弱势的武将,被常用作搭车武将使用。致使其成为了魏国吉祥物,更有有舅舅必大魏的金句。这里说几个和大将军还能有配合的武将吧。

曹仁&司马懿

后勤组合,据守弥补了司马懿经常手牌不够无法鬼才的问题,输出基本指望队友。

曹仁&夏侯惇

残局时两位的防御力不错,且有夏侯惇嘲讽会更低,蓄爆比较方便。

曹仁&乐进

可以用据守多余的基本牌用于骁果,防止手牌浪费。

曹仁&曹洪

纯上车组合,珠联璧合可能是除了赵云抱小孩以外最弱的了。。。

今生技能:

据守:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。

解围:你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上一张牌。

新版曹仁

经过改版的新大将军可以说是真变成了蓝高达,新据守的收益duang duang的往上涨。摸4弃1和之前的摸3牌比,收益提高了0.5。而后半段的弃装备牌改为使用,等于直接摸4牌,牌差直接变成了2,过牌量可想而知,而据守的使用弃置的装备牌又为新技能“解围”做了铺垫。

新技能解围,是一个卧龙看了会沉默,张郃看了会哭泣的技能,差不多相当于是两人的看破和巧变3融合出来的产物,而大将军的伪巧变不是只能弃置手牌也不用跳过出牌阶段(其实翻面就没有出牌阶段2333),伪看破也不用手牌空间且与伪巧变拥有配合,防御控场出众,再加上强大的过牌,大将军终于有了自己当年的雄威。

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樊城,关羽进攻已持续数日。

于文则七军尽遭洪水淹没,汉水暴涨,几乎淹进整个城池,那美髯公亲自率兵架船围城,魏军与世外通讯基本隔绝,城中士兵仅剩数千,粮食紧缺,援兵仍然未到……

将士们众议弃城而走,再图后计。欲提议于将军,却不见其人。寻之,只见其立于城楼之上,神经紧绷,双目凝视,青筋暴起。久之,将军终于开口:

“尽管来吧!”

曹仁皮肤:力敌万钧


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