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CS经典地图系列 Train 列车站台|

CS经典地图系列 Train 列车站台

前几期的地图系列给大家讲了几张冷门地图,即使能够从创意工坊下载,但少了多人游戏的乐趣,地图本身就失去了灵魂。今天这一期来给小伙伴们讲一期现在仍在服役的地图——列车站台。作为一张炸弹拆除地图,本身没有Dust2或者inferno这样的地图更加平衡,但V社一直保留了这张地图,并服役至今,一定有它的魅力之处,接下来让我们拨回时间的齿轮,一探Train的发展轨迹。

CS经典地图系列 Train 列车站台|

Train的制作人叫做Christopher Mair,但是我们能够从官方给出的信息中看到,地图作者叫做Barking Dog Studios,这是因为其制作人Christopher Mair隶属于这个工作室。Barking Dog Studios为CS的早期版本制作了两张地图,一张是Train,一张则是Backalley(中文译名为后巷,如果大家感兴趣我可以在后面为大家讲解这张冷门图)。同时我们能够在火车这张地图上看到Barking Dog Studios为自己留下的工作室印花图案。

这一图案在CS:GO的涂鸦中也能见到

在创作这张地图初始时期,他们想去真实的火车站去取景,而Barking Dog Studios办公地点位于温哥华加斯敦,在这里他们可以直接观看火车站的景色,许多地图的构造以及灵感均来自于这里的火车站站点。

最初的草图

这张地图最早亮相于CS Beta5.0版本中,在公布地图之后,出现了一个较为影响平衡的BUG,在A点包车附近用狙击枪可以透过一个小缝隙看到红楼梯附近出来的人。

后续这个BUG被修改,但玩家在长时间游玩这张地图时,发现在包点的炸弹可以隔墙拆除,此操作其实非常类似于在CS1.6时nuke在底层拆除上层的包,但由于在nuke上此操作需要3架,所以不容易实现。在train上的火车车底就可以完成拆除炸弹,经常会令T输的摸不着头脑(包点没搜仔细)。

车底可以“隔墙”拆包

来到CS:GO中,地图由原作者交由Valve更新管理,V社便在这张地图上大刀阔斧,修改了很多东西,但总体修改方向就是简化地图。在2014年12月份的新train发布前,老train几乎搬运了CS起源上了地图,在那时就已经对地图进行了很多修改,在这里小编统一在新版本的火车上比较在cs1.6及之前版本的火车。

首先在之前的版本中最被人诟病的就是火车底可以进人的设定,这样导致双方在交战时需要看更多地点位。为了简化地图,以及更具有竞技性,V社取消了能够在车底进人的设定,索性将火车的底盘设置为非常低,无法通过火车底观察和射击。

在这里依然可以“修脚”

外场的火车摆放位置发生了巨大的变化,外场包车从4道里面延伸出来,其他火车也都改动了位置,整体外场的空间缩小了。CT家的5号隧道也被取消(5号道红车厢在2015年3月份加入),以最大程度上缩减地图。

但在早期的新版火车上,又出现了莫名其妙的BUG,踩鸽子飞天的BUG相信大家也都听闻过。

Valve反应非常快,仅在发现BUG一天后,就对地图进行了更新。几天后又有小伙伴发现了天上的太阳模型与地上人物的影子不符。很快,太阳的模型也被重置位置。(如今仍有一张地图的太阳模型与人物影子不匹配,大家知道是那一张吗?欢迎在讨论区告知,下期会为大家揭晓答案)。

说了这么多,自然少不了彩蛋环节。还记得文章一开始提到的pop dog图案吗?他依然保留在了CS:GO,只不过换了一种方式。

红楼梯的官方叫法竟然是“popdog”

当然还有踩鸽子飞天bug的“遗留物”,也算是V社因地图bug给玩家带来的不良体验的一种幽默承认错误方式,类似于在overpass上的“禁止攀爬”指示牌。

在红楼梯小房子的上方有一个烧烤架和两把椅子。

同样的,在殒命大厦上也有一个相同的烧烤架,但它的位置可能不太好找,需要在单机模式开启作弊模式飞上吊塔的中段,看见在吊塔上有一个烧烤架和一把椅子。

敢问谁敢在这吃烧烤?

在警家4道和6道之间的小房子内放着“秘密武器”的设计图纸,这一小彩蛋致敬了在《半条命》中的未来武器。

最后想跟小伙伴们说,玩竞技模式时不要总玩“老三样”啦,快快把火车也练起来吧!

CS经典地图系列 仓库突击 Assault

在早期的CS版本中,虽然dust2被称作国图,但许多小伙伴第一次游玩这个游戏时,并不是dust2,而是今天主角——Assault,这张地图早期被玩家们称作“白房”,也因其地图构造并不复杂,成为了比较热门的人质解救地图,但是由于地图平衡性并不良好,导致玩家作为CT体验很差,如今只保留在了休闲模式中。今天这一期地图系列我们就来聊一聊我们的老朋友Assault。

首先要从它的命名说起,玩过CS1.6的小伙伴对他应该都有另外一个叫法“72街仓库”,这个名字取决于仓库正门的牌子。

但是细心的小伙伴会发现,其中“72th STREET”的英文写法是不对的,第72应该写为“72nd”。虽然后来玩家们都察觉到这个错误,但是官方并没有给出修改,于是这个名字便深深烙印在玩家的脑海里。这块牌子也因此成为这张地图中的一个彩蛋,因为在CS起源和CS:GO版本中,官方已经将这块板子去除出去。

上图为CS起源,下图为CS:GO

这张地图也经历了非常多的更新,在CS Beta1.1版本中,人质没有独立的房间,他们站在如今人质房的门口。外场没有蓝色的集装箱和爬上白房的梯子,以及大家熟悉的大桥。以上这些在Beta2.0版本中加入到这张地图中,使得这张地图的可玩性大大增强。

在CS1.6中,CT家和T家分别加入了摄像头,成为了这张地图的又一大亮点。(摄像头有一个bug,玩家有时进入摄像头视角就没有办法出来),而且CT方的摄像头可以通过打掉信号雷达,使摄像头坏掉。

T方对应的摄像头

CT方对应的摄像头

这张地图的大桥在CS:GO中被改为火车道,并且有了新的命名“Belmont”。

这个新的命名并不是空穴来风,Belmont的名字来源于芝加哥的一条叫做Belmont的大道,我们在官方给出的地图信息中也可以看到地图的位置。

小编出于好奇的心理查了一下真正的芝加哥Belmont大道的位置,发现确实有此地,并且紧挨着这个大道的附近就有一个仓库,不知道作者是否按照仓库实景设计的地图。

这张地图的平衡性自创作以来一直被玩家诟病,V社对这张地图进行了一定的修改。当然大部分都是为了加强CT阵营。

首先在房顶部分加入了几个可以看见内场的窗户,以便CT方可以事先进行观察,但窗户这里是个双刃剑,如果每次游戏都到窗户前进行观察,T方也会有所察觉,事先进行架枪,可能你人都没有看到,开局就白给了。而且在不打碎玻璃的前提下,很难观察到内部的情况,而T阵营在内场却可以轻而易举看清玻璃外面的CT。

其次在内场的后方增加了可供CT进入的门,之前CT想要从后面进入内场只有通过一层的门进入,这样很容易遭到T方的针对,这样一层二层都可以进入增加了CT的可选择性,一层二层与正门打同步也许是一个不错的选择(前提是有队友配合的情况下)。

同时人质的位置也有了变化,基于在CS:GO中人质模式不再像以前一样需要救出所有人质,CT可以挑选人质救出即可。

最后再来说一说地图的彩蛋吧。上文中已经提到了关于正门处牌子的彩蛋,但是在CS:GO中我们已经看不到这块牌子了。于是V社增加了一个《求生之路》的彩蛋,就在出了正门口大桥上的标牌。

此处的riverside对应《求生之路》中第三章死亡丧钟,主角会经过此处,并有同样的一个指示牌。

这张地图的前世今生大致就是这些啦,大家还可以去游玩社区服上的躲猫猫模式,这张地图用来玩躲猫猫还是非常有意思的。


|CS经典地图系列、Train、列车站台

     

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